Ta strona została przetłumaczona automatycznie. Aby poprawić komfort czytania, przejdź na język angielski.

Przejdź na angielski
Christian
Christian

4 gry lodołamacze dla udanych zwinnych retrospektyw

Masz ochotę na naprawdę dobre gry Icebreaker na retrospektywę? W takim razie trafiłeś we właściwe miejsce. Tutaj i w wielu innych artykułach przedstawiamy zabawne, innowacyjne i przede wszystkim skuteczne gry i metody retrospektywne (zobacz artykuł: The 15 najlepszych gier retrospektywnych ).

Zanim zaczniemy z naszymi 6 grami Icebreaker na dzisiejszą retrospektywę, tutaj jeszcze raz w skrócie, co właściwie sprawia, że gry retro są dobre. Ogólnie rzecz biorąc, dobre metody retrospektywne mają naszym zdaniem 5 cech.

  • Interaktywność: Naprawdę dobre gry retrospektywne charakteryzują się tym, że każdy uczestnik musi myśleć lub być aktywny, aby gra zakończyła się sukcesem. Jeszcze lepiej, jeśli każdy członek zespołu wypowie się przynajmniej raz. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku gier retrospektywnych w odprawie retro (tj. lodołamaczu), ponieważ zasada kciuka mówi: Jeśli nie powiesz nic w odprawie lodołamacza, nie powiesz nic w całym retro.
  • Praca zespołowa: Dobre gry przełamujące lody na retrospektywie wzmacniają ducha zespołu. Dwa proste mechanizmy mogą w tym pomóc – zwłaszcza podczas odprawy, czyli icebreakera retro. Albo pomagają one członkom zespołu lepiej się poznać (prywatnie), a tym samym pośrednio wzmacniają bezpieczeństwo psychologiczne w zespole (patrz artykuł: Bezpieczeństwo psychologiczne w zwinnych zespołach ). Albo metody retrospektywy i gry pozwalają zespołowi wspólnie pokonać małe wyzwanie – to oczywiście również sprzyja duchowi zespołu.
  • Pozytywne: W codziennym życiu zwinnego zespołu niestety często jest wystarczająco dużo okazji do stresu. Właśnie dlatego retrospektywa jako przestrzeń chroniona powinna świadomie wyłamywać się z tego schematu. Zasadniczo jej celem powinno być stworzenie pozytywnego nastroju wśród członków zespołu. Można to osiągnąć na przykład poprzez icebreaker lub check-in i check-out, które wywołują uśmiech na twarzach członków zespołu. Oczywiście nie oznacza to, że nie należy zajmować się krytycznymi kwestiami, wręcz przeciwnie: tylko wtedy, gdy regularnie tworzone są podstawy do skutecznego działania, dobry nastrój w retrospektywach może być również trwały (Zobacz artykuł: 8 wskazówek dotyczących skutecznych działań w retrosach ).
  • Odpowiednie: Gry i metody retrospektywne powinny być dostosowane do poziomu dojrzałości i aktualnego nastroju zespołu. Na przykład, szczególnie kreatywne lub metaforyczne gry są bardziej odpowiednie dla zespołów, które mają już za sobą wiele retrosów (tj. mają tendencję do wyższego poziomu dojrzałości; zobacz także artykuł: 7 wskazówek, gdy drużyna nie ma ochoty na retrosy ). Ponadto gra retrospektywna, w której celem jest rozśmieszenie członków zespołu, jest oczywiście bardzo nieodpowiednia, gdy coś negatywnego obecnie obniża nastrój, np. zwolnienia. 
  • Przejściowy (opcjonalnie): Nie ma znaczenia, czy gra retrospektywna jest używana na początku, w środku czy na końcu retro: Wygląda ona szczególnie profesjonalnie, jeśli ma konkretne odniesienie do kroku poprzedzającego i/lub następującego po niej. Na przykład, check-iny lub icebreakery są często odpowiednie, aby uzyskać pierwsze odczucia dotyczące ostatniego zwinnego sprintu Scrum przed przejściem do głębszej refleksji.

Oczywiście cechy te nie są obowiązkowe. Pomagają jednak wybrać odpowiednie retrospektywne check-iny lub icebreakery. Przy okazji, możesz znaleźć bardziej szczegółowe refleksje na temat najważniejszych 5 wyników retrospektywy tutaj: 5 Wynik a wynik Przykłady retrospektywy . No dobrze, to już wystarczy. Nagłówek ci to obiecał – oto 4 gry przełamujące lody na retrospektywy:

  1. Ostatni sprint jako kociak
  2. Uwaga, kiepskie żarty
  3. Radar zespołu Health Check
  4. Urodzony, by kłamać

Świeże gry i metody retrospektywne Icebreaker

Gry przełamujące lody dla retrospektywy

Icebreaker Game 1: Ostatni sprint jako kociak 😻

Gra retro na tablicy online

Czas trwania: 5-15 minut | Cel: Zabawa, Icebreaker, Refleksja nad Scrum Sprintem

Podstawowa idea: To klasyczna gra przełamująca lody na retrospektywę na odprawę: Chodzi o uchwycenie nastroju w odniesieniu do ostatniego sprintu. Najlepiej można to zrobić za pomocą obrazków. W tym przypadku pytanie brzmi, która urocza twarz małego kociaka najlepiej podsumowuje ostatni sprint.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Jako moderator*ka wyjaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: Na tablicy Echometer przed wami znajduje się kilka zdjęć kociąt. Intuicyjnie, które z nich najlepiej pasuje do ostatniego sprintu? Powody, dla których ktoś decyduje się na dane zdjęcie, są stosunkowo nieważne.
  2. Każdy wybiera zdjęcie, tworząc karteczkę na tablicy poprzez dwukrotne kliknięcie.
  3. Teraz każdy krótko wyjaśnia w jednym lub dwóch zdaniach, dlaczego wybrał danego kotka. Decyzja świadomie nie musi być do końca \"logiczna\" – chodzi przede wszystkim o uchwycenie nastroju i stworzenie dobrej atmosfery do rozmowy.
  4. Odprawa poszczególnych członków zespołu nie jest oceniana ani komentowana. Najwyżej zapisuje się coś interesującego, aby wykorzystać to w późniejszej części retrospektywy.
  5. Teraz przechodzi się do następnej fazy retrospektywy, czyli \"Gromadzenia Danych\" (Do artykułu: 5 faz retro to za mało). Alternatywnie możecie (na przykład w narzędziu Echometer) wspólnie przyjrzeć się działaniom z ostatniej retrospektywy.

Gry przełamujące lody dla retrospektywy

Icebreaker Game 2: Uwaga, kiepskie żarty 😉

Gra retro na tablicy online

Czas trwania: 10-20 minut | Cel: Poznanie się, duch zespołu, przełamanie lodów

Podstawowa idea: Ta gra również służy przede wszystkim jako przełamywacz lodów, który pozwala stworzyć dobrą atmosferę do rozmowy lub wywołać kilka śmiechów. Podstawowa idea polega na czytaniu mniej lub bardziej dobrych żartów. Kto pierwszy się roześmieje, przegrywa.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania

Możecie dobrze zobaczyć podstawową ideę tej gry retrospektywnej na tablicy online powyżej.

  1. W każdym z szarych okienek ukryty jest żart. Jeśli klikniesz przycisk pod nim (widoczny, gdy najedziesz na niego myszką), żart stanie się widoczny dla całego zespołu, który jest online. Teraz przeczytaj pierwszy żart.

    Oczywiście można przeczytać żart w sposób zabawny lub bardzo suchy, w zależności od własnego stylu.
  2. Podczas lub po przeczytaniu żartu nikt w zespole nie może się uśmiechnąć (nie mówiąc już o głośnym śmiechu). W związku z tym wszyscy powinni włączyć swoje kamery, aby zidentyfikować potencjalnych przegranych.
  3. Następnie albo moderator może przeczytać następny żart. Albo, i to bym polecał, jeden z członków zespołu czyta następny żart po tym, jak został on ujawniony przez moderatora. W ten sposób każdy uczestniczy, a prawdopodobieństwo śmiechu jest jeszcze większe.
  4. Możesz śmiało zaznaczyć, że członkowie zespołu mogą najpierw w spokoju przeczytać żart, zanim go przeczytają (nawet jeśli inni członkowie zespołu mogli go już widzieć).
  5. Jeśli chcesz, możesz liczyć, kto śmieje się najczęściej lub najrzadziej i na tej podstawie przyznawać punkty. W tym celu możesz po prostu utworzyć okrąg jako punkt zastępczy na tablicy Echometer.
Lista możliwych żartów

Poniższe żarty zostały celowo nieprzetłumaczone, ponieważ większość z nich działa tylko w języku angielskim. Zasadniczo, szukając w Google kiepskich żartów, można bardzo szybko znaleźć żarty w innych językach.

  1. What did the fish say when he swam into a wall? Dam.

  2. What do you call a fish with no eyes? A fsh.

  3. What kind of shorts do clouds wear? Thunderwear

  4. There are three types of people in the world: Those who can count and those who can’t.

  5. Did you hear about the Italian chef who died? He pasta-way.

  6. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  7. Did you hear about the guy who invented the knock-knock joke? He won the “no-bell” prize.

  8. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  9. Two windmills are standing on a wind farm. One asks, “What’s your favorite type of music?” The other says, “I’m a big metal fan.”

  10. I like elephants. Everything else is irrelephant

  11. What’s red and bad for your teeth? A brick.

  12. What do you call a fake noodle? An impasta.

  13. Did you hear the story about the claustrophobic astronaut? He just needed some space.

  14. What do you call an alligator in a vest? An in-vest-igator.

  15. What kind of tea is hard to swallow? Reality.

  16. A man and a giraffe walk into a bar. After a few drinks, the giraffe falls over and dies. The man begins to walk out when the bartender stops him. “Hey, you can’t leave that lyin’ there!” The bartender yells out. The man turns around: “It’s not a lion. It’s a giraffe.”

Gry przełamujące lody dla retrospektywy

Gra przełamująca lody 3: Na pełnym morzu 🐟

Gra retro na tablicy online

Czas trwania: 30-90 minut | Cel: Refleksja na temat ostatniego Sprintu Scrum, zbieranie danych

Podstawowa idea: Jest to tak zwane Emoji Retro: Na podstawie emoji i odpowiadających im pytań każdy członek zespołu analizuje ostatni Sprint na Tablicy Online. W tym przypadku znajdujemy się na pełnym morzu. Różne zwierzęta morskie, które widzimy, wywołują w nas różne skojarzenia.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Jako moderator*ka wyjaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: Na podstawie emoji i odpowiadających im pytań każdy członek zespołu analizuje ostatni Sprint Scrum.
    1. Delfin: Co sprawiło Ci radość?
    2. Rekin: Co Cię przestraszyło?
    3. Ośmiornica: Co Cię zmyliło?
  2. Optymalnie, informacje zwrotne są początkowo zbierane indywidualnie i anonimowo na tablicy (na przykład w Echometer). Możecie skorzystać z timera i ustawić go na przykład na 3 minuty, aby ta część nie trwała zbyt długo. Nawiasem mówiąc: W Echometer ta część, czyli "gromadzenie danych", może się odbyć asynchronicznie jeszcze przed Retro w formie ankiety cyfrowej.
  3. W następnym kroku każdy członek zespołu indywidualnie przedstawia wyniki, a kolejne fazy retrospektywy są kontynuowane: tematy są dyskutowane, priorytetyzowane za pomocą głosowania i wyprowadzane są działania (do artykułu: 5 faz retrospektywy). We wszystkim tym może wam pomóc narzędzie Echometer Retro.

Dalsze rekomendacje z naszej kolekcji narzędzi Retro

W ramach naszej zwinnej retrospektywy i narzędzia Health Check Echometer mamy bardzo wiele gier Icebreaker do retrospektywy (Zobacz stronę internetową: Porównanie 6 najlepszych narzędzi retrospektywnych ). 

Deshalb haben wir gleich noch 3 weitere Retrospektive Aufwärm-Spiele und Methoden hinzugefügt, die in eine etwas andere Richtung gehen. Wie zum Beispiel unser Team Health Check oder aber auch die klassische und schlichte “Mad, Sad, Glad” Retrospektive Methode. Viel Spaß beim Ausprobieren!

4. gra lodołamacz dla Retrospektywy

Icebreaker Game 4: Zespół Health Check 📈

12. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Zastanów się nad pracą zespołową i procesami zwinnymi

Die Grundidee: Warum machst du nicht mal einen Health Check in der Retrospektive deines Teams? Das kann lustig sein, je nachdem, was du abfragst. Jeder gibt ganz einfach (zum Beispiel im Echometer Tool) an, wie er ein bestimmtes Thema auf einer Skala von 1 bis 7 einschätzt!

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Du wählst eine Reihe von Aussagen über Verhaltensweisen aus, die das Team deiner Meinung nach verbessern könnte (siehe unten, zweiter Toggle). Dies sind z. B. die Dinge, die im Spotify Health Check gefragt werden. 
  2. Natürlich kannst du diese Fragen abändern und einige von ihnen lustiger oder kreativer gestalten.
  3. Jeder gibt an, wie sehr er diesen Aussagen auf der Echometer-Skala von 1 bis 7 zustimmt. 
  4. Die Ergebnisse werden in der Grafik dargestellt. Nun sind alle aufgefordert, die Ergebnisse zu erläutern:
    "Wie erklärt ihr euch aus eurer persönlichen Sicht die höchste Zustimmung? Und das niedrigste Voting?"
  5. Wenn du alle Punkte des Health Checks durchgegangen bist und ihr sie diskutiert habt, fährst du mit den typischen 5 Phasen einer agilen Retrospektive fort. 
  6. Gedanken erläutern: Nachdem alle mit diesem Teil fertig sind, teilen alle ihre Gedanken (und Notizen) der Reihe nach mit. Zu diesem Zeitpunkt findet noch keine Diskussion statt.
  7. Priorisierung: Jedes Teammitglied hat 3 digitale Punkte zur Abstimmung. Jetzt setzt die Punkte dort, wo man Verbesserungsbedarf sieht.
  8. Diskussion: Diskutiert die Bereiche, die die meisten Stimmen erhalten haben. Möchtet ihr eine Maßnahme aufschreiben? 
  9. Maßnahmen: Nenne eine bestimmte Person, die für diese Maßnahme verantwortlich ist. Ich empfehle nicht mehr als 3 Maßnahmen festzuhalten - konzentriert euch liber auf die Qualität statt auf die Quantität (mehr dazu in unserem Beitrag 7 Tipps für gute Maßnahmen).
Lista odpowiednich stwierdzeń
  1. Wir liefern tolle Ergebnisse! Wir sind stolz darauf und unsere Stakeholder sind sehr zufrieden.
  2. Nasza metoda pracy idealnie nam odpowiada.
  3. Wir erledigen die Dinge wirklich schnell. Kein Warten, keine Verzögerungen.
  4. Die Planung unserer Sprints basiert immer darauf, den größtmöglichen Kundennutzen in der gegebenen Zeit zu erreichen.
  5. Wir teilen auch unfertige Arbeit früh mit Stakeholdern, um so schnell wie möglich Feedback zu bekommen.

  6. Jedes Mitglied des Entwicklerteams bringt sich in den Sprint Plannings angemessen ein. 
  7. Wir sind offen für konstruktives Feedback und können daran wachsen.
  8. Mut: Wir wertschätzen es, wenn jemand Mut beweist.
  9. Respekt: Wir wertschätzen gegenseitig unsere Ideen, auch wenn wir anderer Meinung sind.
  10. Commitment: Jedes Teammitglied ist bemüht, Versprechen einzuhalten.
  11. Fokus: Wir lassen uns nicht davon ablenken, das Sprint-Ziel zu verfolgen.
  12. Offenheit: Wir sind offen für konstruktives Feedback und können daran wachsen.
  13. Wir haben einen konstruktiven Wissensaustausch zwischen neueren und erfahreneren Kollegen und Kolleginnen.

5. retrospektywna gra lodołamacz

Icebreaker Game 5: Born to Lie 🙂

1. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 10-20 minut | Cel: Wzajemne poznanie się, analiza komunikacji w zespole

Podstawowa idea: Każdy w zespole zaznacza dwa miejsca na mapie świata – i wyjaśnia, dlaczego się tam urodził. W jednym z tych miejsc dana osoba naprawdę się urodziła. Drugie miejsce jest kłamstwem.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Każdy członek zespołu zaznacza miejsce, w którym się urodził, oraz inne miejsce (ewentualnie na cyfrowej tablicy, patrz wyżej). 
  2. Limit czasu 5 minut: Następnie członek zespołu wymyśla dla obu miejsc wyjaśnienie, dlaczego się tam urodził.

    Na przykład Julia Rodriguez mogłaby powiedzieć:
    A) Jak wszyscy wiecie, urodziłam się tuż za rogiem, w Nowym Jorku. Dlatego tu pracuję i odwiedzam moją rodzinę w każdy weekend.
    B) Jak wszyscy wiecie, moje nazwisko brzmi Rodriguez. Pochodzę z Meksyku, gdzie urodziłam się 39 lat temu. Moja rodzina przeprowadziła się do USA krótko po moich urodzinach, ponieważ mój ojciec zaczął tu pracować.
    Obie wersje brzmią logicznie – który fakt jest prawdziwy?

  3. Limit czasu 1 minuta na osobę: Wyjaśnienia dla obu miejsc są podawane po kolei. Po tym, jak jedna osoba opowie prawdę i kłamstwo, wszyscy w zespole odgadują, które miejsce jest prawdziwym miejscem urodzenia.
  4. Na koniec możesz usunąć "kłamstwa" z mapy – i masz piękną mapę z miejscami pochodzenia zespołu, którą możesz nawet zapisać na wspólnej stronie zespołu.

6. retrospektywna gra rozgrzewkowa

Gra rozgrzewkowa 6: Wściekły, smutny, zadowolony

Metoda retrospektywy “Wściekły, Smutny, Zadowolony” jest jednym z klasyków metod retrospektywy. Wymieniane są trzy emocje, które pomagają przeanalizować ostatni sprint. Ten pomysł na retrospektywę jest realizowany nie na tablicy Echometer Whiteboard, ale na tablicy Echometer Retro z 3 kolumnami (patrz artykuł: 6 Porównanie tablic retrospektywnych ).

Mad Sad Glad Retro 😯

Zdjęcie retro

Pytania otwarte

Szalony: Co cię rozzłościło?
Smutny: Co sprawiło, że jesteś smutny?
Glad: Co sprawiło, że jesteś szczęśliwy?

To prowadzi nas do prezentacji 4 gier Icebreaker w ramach retrospektywy. Ale czy to wszystko? Nie, to nie wszystko.

Metody retrospektywne, lodołamacze i gry na naszym blogu

Jak już wspomnieliśmy, na naszej stronie internetowej i w naszym narzędziu Echometer znajdziesz o wiele więcej gier i metod retrospektywnych. 

Jeśli jesteś szczególnie zainteresowany grami Icebreaker Retrospective, koniecznie sprawdź nasz post z 15 najlepszymi grami (Zobacz artykuł: 15 najlepszych gier Retrospective ).

Artykuł: 15 najlepszych gier retrospektywnych

Często to właściwe pytania są decydujące dla jakości retrospektywy. Dlatego stworzyliśmy również obszerny post z klasycznymi, nowymi i kreatywnymi pytaniami do retrospektywy. Koncentrują się one w szczególności na drugiej fazie retrospektywy, “Gromadzenie danych”, a nie na odprawie lub rozgrzewce (Icebreaker) lub podsumowaniu (Do artykułu: 54 zabawne metody retrospektywne dla początkujących i profesjonalistów ).

Na koniec chciałbym zaznaczyć, że zazwyczaj możesz znaleźć gry retrospektywne wspomniane w naszej Retrospektywie i narzędziu Health Check Echometer. Niektóre z nich są tam wymienione jako szablony tablic, inne jako bezpośrednie metody retrospektywne (tj. używana jest tablica retrospektywna). Możesz uzyskać dostęp do naszego narzędzia tutaj bez logowania i uzyskać wgląd:

Wnioski: Zabawne gry rozgrzewkowe zapewniają interesujące retrospektywy

Zabawa w zwinnych retrospektywach Scrum jest dobra i przydatna i mam nadzieję, że ten artykuł dał Ci inspirację… Ale to nie wystarczy, aby ulepszyć Scrum Sprinty w zrównoważony sposób.

Jeśli mogę zatem dać ci jeszcze jedną rzecz jako osobie odpowiedzialnej za twój zespół: poświęć swój czas w Sprincie Retro na wypracowanie dobrych miar (artykuł: 8 wskazówek dotyczących dobrego działania w retrosie ). Dobre środki są lepszym lekarstwem na zmęczenie retro niż retros, którzy są tylko dla zabawy.

Dobre narzędzie retrospektywne nie tylko pomoże Ci dobrze się bawić w retro, ale także pomoże Ci w dobrym timeboxingu i odpowiednich działaniach. Jeśli nadal szukasz takiego narzędzia, sprawdź nasz wpis: Porównanie 7 najlepszych narzędzi retrospektywnych .

Kategoria bloga

Więcej artykułów o "Retrospektywa Przykłady"

Zobacz wszystkie artykuły z tej kategorii
7 najlepszych narzędzi retro dla zwinnych zespołów (2025)

7 najlepszych narzędzi retro dla zwinnych zespołów (2025)

Chcesz rozpocząć retro z najlepszym retro narzędziem na rynku? Dowiedz się, co wyróżnia dobre narzędzie retro - i uzyskaj bezpośredni dostęp.

54 Ciekawe pomysły, techniki i przykłady retrospektywa Scrum

54 Ciekawe pomysły, techniki i przykłady retrospektywa Scrum

Najlepsze i najzabawniejsze pomysły retrospektywne: Od klasyków, takich jak "Keep Stop Start", po kreatywne metody, takie jak "Spotify Health Check".

Retrospektywa Kontroli Zdrowia Spotify: Moderacja i Wskazówki

Retrospektywa Kontroli Zdrowia Spotify: Moderacja i Wskazówki

Ustrukturyzowany przewodnik, jak moderować Kontrolę Zdrowia Spotify w retrospekcjach – z pytaniami moderacyjnymi i gotowymi szablonami dla Zespołu, Organizacji, Dostarczania, Technologii i pełnej kontroli.

10 wskazówek dotyczących dobrych pomiarów retrospektywnych wraz z przykładami

10 wskazówek dotyczących dobrych pomiarów retrospektywnych wraz z przykładami

W retrospektywach dużo się mówi - ale czy twój zespół wyciąga również dobre wnioski? Oto wskazówki i przykłady, jak osiągnąć sukces w retrospektywach dzięki dobrym wnioskom!

5 faz samej retrospektywy nie wystarczy: model podwójnego diamentu

5 faz samej retrospektywy nie wystarczy: model podwójnego diamentu

Wiele zespołów często zmienia format i wygląd faz swojej retrospektywy, aby zapewnić różnorodność i stymulować kreatywność członków zespołu. Ale ostatecznie, co jest decydującym czynnikiem udanej r...

42 kreatywne kontrole retrospektywne, które przełamują lody

42 kreatywne kontrole retrospektywne, które przełamują lody

Szukasz nietypowych pytań sprawdzających lub metod sprawdzania retrospektywnego na następną retrospektywę? Cieszę się, że to słyszysz, ponieważ dobry, interaktywny check-in lub icebreaker może mieć...

Kiedy powinna odbyć się retrospektywa sprintu?

Kiedy powinna odbyć się retrospektywa sprintu?

Jeśli właśnie szukałeś w Google hasła „Kiedy powinny odbywać się retrospektywy sprintu”, prawdopodobnie chcesz uzyskać odpowiedź na jedno z tych dwóch pytań: - Kiedy w cyklu sprintu powinny odbywać...

3 najlepsze pytania retrospektywne z szablonami online

3 najlepsze pytania retrospektywne z szablonami online

Szukałeś właśnie w Google hasła "3 pytania do retrospektywy"? Świetnie, trafiłeś we właściwe miejsce🎉\ W tym artykule chcę dać Ci przegląd różnych formatów retrospektyw, które mają jedną wspólną c...

10 prostych podstawowych zasad zwinnej retrospektywy

10 prostych podstawowych zasad zwinnej retrospektywy

Retrospektywy Agile są istotną częścią każdego zwinnego zespołu. Dają one członkom zespołu możliwość zastanowienia się nad swoją pracą, zidentyfikowania możliwości poprawy i wyznaczenia celów na ko...

Newsletter Echometer

Nie przegap aktualizacji Echometer i czerp inspirację do zwinnej pracy

FAQ dotyczące Narzędzie retrospektywne

Najważniejsze odpowiedzi dla wszystkich, którzy chcą poznać nasz Narzędzie retrospektywne.