4 gry lodołamacze dla udanych zwinnych retrospektyw
Masz ochotę na naprawdę dobre gry Icebreaker na retrospektywę? W takim razie trafiłeś we właściwe miejsce. Tutaj i w wielu innych artykułach przedstawiamy zabawne, innowacyjne i przede wszystkim skuteczne gry i metody retrospektywne (zobacz artykuł: The 15 najlepszych gier retrospektywnych ).
Zanim zaczniemy z naszymi 6 grami Icebreaker na dzisiejszą retrospektywę, tutaj jeszcze raz w skrócie, co właściwie sprawia, że gry retro są dobre. Ogólnie rzecz biorąc, dobre metody retrospektywne mają naszym zdaniem 5 cech.
- Interaktywność: Naprawdę dobre gry retrospektywne charakteryzują się tym, że każdy uczestnik musi myśleć lub być aktywny, aby gra zakończyła się sukcesem. Jeszcze lepiej, jeśli każdy członek zespołu wypowie się przynajmniej raz. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku gier retrospektywnych w odprawie retro (tj. lodołamaczu), ponieważ zasada kciuka mówi: Jeśli nie powiesz nic w odprawie lodołamacza, nie powiesz nic w całym retro.
- Praca zespołowa: Dobre gry na przełamanie lodów podczas retrospektywy wzmacniają ducha zespołu. Dwa proste mechanizmy mogą w tym pomóc – zwłaszcza podczas check-in, czyli przełamania lodów na początku retro. Albo pomagają one członkom zespołu lepiej się poznać (prywatnie), a tym samym pośrednio wzmacniają bezpieczeństwo psychologiczne w zespole (patrz artykuł: Bezpieczeństwo psychologiczne w zwinnych zespołach ). Albo metody i gry retrospektywne pozwalają zespołowi wspólnie pokonać małe wyzwanie – to oczywiście również sprzyja duchowi zespołu.
- Pozytywne: W codziennym życiu zwinnego zespołu niestety często jest wystarczająco dużo okazji do stresu. Właśnie dlatego retrospektywa jako przestrzeń chroniona powinna świadomie wyłamywać się z tego schematu. Zasadniczo jej celem powinno być stworzenie pozytywnego nastroju wśród członków zespołu. Można to osiągnąć na przykład poprzez icebreaker lub check-in i check-out, które wywołują uśmiech na twarzach członków zespołu. Oczywiście nie oznacza to, że nie należy zajmować się krytycznymi kwestiami, wręcz przeciwnie: tylko wtedy, gdy regularnie tworzone są podstawy do skutecznego działania, dobry nastrój w retrospektywach może być również trwały (Zobacz artykuł: 8 wskazówek dotyczących skutecznych działań w retrosach ).
- Odpowiednie: Gry i metody retrospektywne powinny być dostosowane do poziomu dojrzałości i aktualnego nastroju zespołu. Na przykład, szczególnie kreatywne lub metaforyczne gry są bardziej odpowiednie dla zespołów, które mają już za sobą wiele retrosów (tj. mają tendencję do wyższego poziomu dojrzałości; zobacz także artykuł: 7 wskazówek, gdy drużyna nie ma ochoty na retrosy ). Ponadto gra retrospektywna, w której celem jest rozśmieszenie członków zespołu, jest oczywiście bardzo nieodpowiednia, gdy coś negatywnego obecnie obniża nastrój, np. zwolnienia.
- Przejściowy (opcjonalnie): Nie ma znaczenia, czy gra retrospektywna jest używana na początku, w środku czy na końcu retro: Wygląda ona szczególnie profesjonalnie, jeśli ma konkretne odniesienie do kroku poprzedzającego i/lub następującego po niej. Na przykład, check-iny lub icebreakery są często odpowiednie, aby uzyskać pierwsze odczucia dotyczące ostatniego zwinnego sprintu Scrum przed przejściem do głębszej refleksji.
Oczywiście cechy te nie są obowiązkowe. Pomagają jednak wybrać odpowiednie retrospektywne check-iny lub icebreakery. Przy okazji, możesz znaleźć bardziej szczegółowe refleksje na temat najważniejszych 5 wyników retrospektywy tutaj: 5 Wynik a wynik Przykłady retrospektywy . No dobrze, wystarczy. Nagłówek ci to obiecał – oto 4 gry na przełamanie lodów podczas retrospektyw:
- Ostatni sprint jako kociak
- Uwaga, kiepskie żarty
- Radar zespołu Health Check
- Urodzony, by kłamać
Świeże gry i metody retrospektywne Icebreaker
Gry przełamujące lody dla retrospektywy
Icebreaker Game 1: Ostatni sprint jako kociak 😻
Gra retro na tablicy online
Czas trwania: 5-15 minut | Cel: Zabawa, Icebreaker, Refleksja nad Scrum Sprintem
Podstawowa idea: To klasyczna gra na przełamanie lodów podczas retrospektywy na check-in: Chodzi o uchwycenie nastroju w odniesieniu do ostatniego sprintu. Najlepiej zrobić to za pomocą obrazów. W tym przypadku pytanie brzmi, która urocza twarz małego kociaka najlepiej podsumowuje ostatni sprint.
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Jako moderator*ka wyjaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: Na tablicy Echometer przed wami znajduje się kilka zdjęć kociąt. Intuicyjnie, które z nich najlepiej pasuje do ostatniego sprintu? Powody, dla których ktoś decyduje się na dane zdjęcie, są stosunkowo mało istotne.
- Każdy wybiera zdjęcie, tworząc karteczkę na tablicy poprzez dwukrotne kliknięcie.
- Teraz każdy krótko wyjaśnia w jednym lub dwóch zdaniach, dlaczego zdecydował się na dane kociątko. Decyzja nie musi być do końca „logiczna” – chodzi przede wszystkim o uchwycenie nastroju i stworzenie dobrej atmosfery do rozmowy.
- Poszczególne check-iny członków zespołu nie są oceniane ani komentowane. Co najwyżej zapisuje się coś interesującego, aby wykorzystać to w późniejszej części retrospektywy.
- Teraz przechodzi się do następnej fazy retrospektywy, czyli „gromadzenia danych” (do artykułu: 5 faz retro to za mało). Alternatywnie możecie (na przykład w narzędziu Echometer) wspólnie przyjrzeć się działaniom z ostatniej retrospektywy.
Gry przełamujące lody dla retrospektywy
Icebreaker Game 2: Uwaga, kiepskie żarty 😉
Gra retro na tablicy online
Czas trwania: 10-20 minut | Cel: Poznanie się, duch zespołu, przełamanie lodów
Podstawowa idea: Ta gra również służy szczególnie jako icebreaker, który może stworzyć dobrą atmosferę do rozmowy lub wywołać kilka śmiechów. Podstawowa idea polega na tym, że czytane są mniej lub bardziej dobre żarty. Kto pierwszy się zaśmieje, przegrywa.
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
Możecie dobrze zobaczyć podstawową ideę tej gry retrospektywnej na powyższej tablicy online.
- W każdym z szarych pól ukryty jest żart. Jeśli klikniesz przycisk pod nim (widoczny po najechaniu na niego myszką), żart stanie się widoczny dla całego zespołu, który jest online. Teraz przeczytaj pierwszy żart.
Oczywiście żart można przeczytać w sposób zabawny lub bardzo suchy, w zależności od własnego stylu. - Podczas lub po przeczytaniu żartu nikt w zespole nie może się uśmiechać (nie mówiąc już o głośnym śmiechu). W związku z tym wszyscy powinni włączyć swoje kamery, aby zidentyfikować potencjalnych przegranych.
- Następnie albo moderator może przeczytać kolejny żart. Albo, i to bym polecał, jeden z członków zespołu czyta kolejny żart po tym, jak zostanie on ujawniony przez moderatora. W ten sposób każdy uczestniczy, a prawdopodobieństwo śmiechu jest jeszcze większe.
- Możesz śmiało zaznaczyć, że członkowie zespołu mogą najpierw przeczytać żart w spokoju, zanim go przeczytają (nawet jeśli inni członkowie zespołu mogli go już zobaczyć).
- Jeśli chcesz, możesz policzyć, kto śmieje się najczęściej lub najrzadziej i na tej podstawie rozdać punkty. W tym celu możesz po prostu utworzyć okrąg jako punkt na tablicy Echometer.
Lista możliwych żartów
Poniższe żarty zostały celowo nieprzetłumaczone, ponieważ większość z nich działa tylko w języku angielskim. Zasadniczo, szukając w Google kiepskich żartów, można bardzo szybko znaleźć żarty w innych językach.
What did the fish say when he swam into a wall? Dam.
What do you call a fish with no eyes? A fsh.
What kind of shorts do clouds wear? Thunderwear
There are three types of people in the world: Those who can count and those who can’t.
Did you hear about the Italian chef who died? He pasta-way.
What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)
Did you hear about the guy who invented the knock-knock joke? He won the “no-bell” prize.
What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)
Two windmills are standing on a wind farm. One asks, “What’s your favorite type of music?” The other says, “I’m a big metal fan.”
I like elephants. Everything else is irrelephant
What’s red and bad for your teeth? A brick.
What do you call a fake noodle? An impasta.
Did you hear the story about the claustrophobic astronaut? He just needed some space.
What do you call an alligator in a vest? An in-vest-igator.
What kind of tea is hard to swallow? Reality.
A man and a giraffe walk into a bar. After a few drinks, the giraffe falls over and dies. The man begins to walk out when the bartender stops him. “Hey, you can’t leave that lyin’ there!” The bartender yells out. The man turns around: “It’s not a lion. It’s a giraffe.”
Gry przełamujące lody dla retrospektywy
Gra Icebreaker 3: Na pełnym morzu 🐟
Gra retro na tablicy online
Czas trwania: 30-90 minut | Cel: Refleksja na temat ostatniego Sprintu Scrum, zbieranie danych
Podstawowa idea: Jest to tak zwane Emoji Retro: Na podstawie emoji i powiązanych z nimi pytań każdy członek zespołu dokonuje refleksji na temat ostatniego sprintu na tablicy online. W tym przypadku znajdujemy się na pełnym morzu. Różne zwierzęta morskie, które widzimy, wywołują u nas różne skojarzenia.
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Jako moderator*ka wyjaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: Na podstawie emoji i powiązanych z nimi pytań każdy członek zespołu dokonuje refleksji na temat ostatniego sprintu Scrum.
- Delfin: Co sprawiło, że byłeś szczęśliwy?
- Rekin: Co cię przestraszyło?
- Ośmiornica: Co cię zmyliło?
- Optymalnie informacje zwrotne są najpierw zbierane indywidualnie i anonimowo na tablicy (na przykład w Echometer). Możesz użyć timera i ustawić go na przykład na 3 minuty, aby ta część nie trwała zbyt długo. Nawiasem mówiąc: W Echometer ta część, czyli "zbieranie danych", może odbywać się asynchronicznie jeszcze przed retro w formie cyfrowej ankiety.
- W następnym kroku każdy członek zespołu indywidualnie przedstawia wyniki, a kolejne fazy retrospektywy są kontynuowane: tematy są omawiane, priorytetyzowane za pomocą głosowania i wyciągane są wnioski (Do artykułu: 5 faz retrospektywy). We wszystkim tym może pomóc narzędzie Echometer Retro.
Dalsze rekomendacje z naszej kolekcji narzędzi Retro
W ramach naszej zwinnej retrospektywy i narzędzia Health Check Echometer mamy bardzo wiele gier Icebreaker do retrospektywy (Zobacz stronę internetową: Porównanie 6 najlepszych narzędzi retrospektywnych ).
Dlatego dodaliśmy jeszcze 3 kolejne gry i metody na rozgrzewkę przed retrospektywą, które idą w nieco innym kierunku. Takie jak na przykład nasz Team Health Check lub klasyczna i prosta metoda retrospektywy “Mad, Sad, Glad”. Miłej zabawy podczas wypróbowywania!
4. gra lodołamacz dla Retrospektywy
Icebreaker Game 4: Zespół Health Check 📈
12. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Zastanów się nad pracą zespołową i procesami zwinnymi
Podstawowa idea: Dlaczego nie przeprowadzisz Health Checku podczas retrospektywy swojego zespołu? Może to być zabawne, w zależności od tego, o co zapytasz. Każdy po prostu wskazuje (na przykład w narzędziu Echometer), jak ocenia dany temat na skali od 1 do 7!
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Wybierasz zestaw stwierdzeń dotyczących zachowań, które Twoim zdaniem zespół mógłby poprawić (patrz poniżej, drugi przełącznik). Są to np. kwestie poruszane w Spotify Health Check.
- Oczywiście możesz zmodyfikować te pytania i uczynić niektóre z nich zabawniejszymi lub bardziej kreatywnymi.
- Każdy określa, w jakim stopniu zgadza się z tymi stwierdzeniami na skali Echometer od 1 do 7.
- Wyniki są prezentowane na wykresie. Teraz wszyscy są proszeni o wyjaśnienie wyników:
"Jak z Waszej osobistej perspektywy wyjaśnicie najwyższą zgodność? A jak najniższą ocenę?" - Po przejściu przez wszystkie punkty Health Checku i ich przedyskutowaniu, przechodzisz do typowych 5 faz zwinnej retrospektywy.
- Wyjaśnienie myśli: Gdy wszyscy skończą tę część, każdy po kolei dzieli się swoimi przemyśleniami (i notatkami). Na tym etapie nie odbywa się jeszcze żadna dyskusja.
- Priorytetyzacja: Każdy członek zespołu ma 3 cyfrowe punkty do głosowania. Teraz umieśćcie punkty tam, gdzie widzicie potrzebę poprawy.
- Dyskusja: Przedyskutujcie obszary, które otrzymały najwięcej głosów. Czy chcecie zapisać jakieś działanie?
- Działania: Wyznacz konkretną osobę odpowiedzialną za dane działanie. Zalecam zapisanie nie więcej niż 3 działań – skupcie się raczej na jakości niż ilości (więcej na ten temat w naszym artykule 7 wskazówek dotyczących dobrych działań).
Lista odpowiednich stwierdzeń
- Dostarczamy świetne wyniki! Jesteśmy z tego dumni, a nasi interesariusze są bardzo zadowoleni.
- Nasz sposób pracy idealnie do nas pasuje.
- Wykonujemy zadania naprawdę szybko. Bez czekania, bez opóźnień.
- Planowanie naszych sprintów zawsze opiera się na osiągnięciu jak największej korzyści dla klienta w danym czasie.
Dzielimy się niedokończoną pracą z interesariuszami na wczesnym etapie, aby jak najszybciej otrzymać informację zwrotną.
- Każdy członek zespołu deweloperskiego wnosi odpowiedni wkład w planowanie sprintu.
- Jesteśmy otwarci na konstruktywną informację zwrotną i potrafimy dzięki niej rosnąć.
- Odwaga: Cenimy sobie, gdy ktoś wykazuje się odwagą.
- Szacunek: Wzajemnie szanujemy swoje pomysły, nawet jeśli mamy inne zdanie.
- Zaangażowanie: Każdy członek zespołu stara się dotrzymywać obietnic.
- Skupienie: Nie pozwalamy, aby cokolwiek odciągało nas od realizacji celu sprintu.
- Otwartość: Jesteśmy otwarci na konstruktywną informację zwrotną i potrafimy dzięki niej rosnąć.
- Mamy konstruktywną wymianę wiedzy między nowszymi a bardziej doświadczonymi kolegami i koleżankami.
5. retrospektywna gra lodołamacz
Icebreaker Game 5: Born to Lie 🙂
1. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 10-20 minut | Cel: Wzajemne poznanie się, analiza komunikacji w zespole
Podstawowa idea: Każdy w zespole zaznacza dwa miejsca na mapie świata - i wyjaśnia, dlaczego się tam urodził. W jednym z tych miejsc osoba naprawdę się urodziła. Drugie miejsce to kłamstwo.
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Każdy członek zespołu zaznacza miejsce swoich narodzin i inne miejsce (ewentualnie na cyfrowej tablicy, patrz wyżej).
- Timebox 5 minut: Następnie członek zespołu wymyśla wyjaśnienie dla obu miejsc, dlaczego się tam urodził.
Na przykład Julia Rodriguez mogłaby powiedzieć:
A) Jak wszyscy wiecie, urodziłam się tuż za rogiem, w Nowym Jorku. Dlatego w końcu tu pracuję i odwiedzam moją rodzinę w każdy weekend.
B) Jak wszyscy wiecie, moje nazwisko brzmi Rodriguez. Pochodzę z Meksyku, gdzie urodziłam się 39 lat temu. Moja rodzina przeprowadziła się do USA krótko po moich urodzinach, ponieważ mój ojciec zaczął tu pracować.
Oba brzmią logicznie - który fakt jest prawdziwy? - 1 minuta Timebox na osobę: Wyjaśnienie dla obu miejsc jest podawane po kolei. Po tym, jak jedna osoba powie prawdę i kłamstwo, wszyscy w zespole zgadują, które miejsce jest prawdziwym miejscem urodzenia.
- Na koniec możesz usunąć "kłamstwa" z mapy - i masz piękną mapę z miejscami pochodzenia zespołu, którą możesz nawet zapisać na wspólnej stronie zespołu.
6. retrospektywna gra rozgrzewkowa
Gra rozgrzewkowa 6: Zły, smutny, zadowolony
Metoda retrospekcji “Zły, smutny, zadowolony” jest jednym z klasyków metod retrospekcji. Wymieniane są trzy emocje, które pomagają przeanalizować ostatni sprint. Ten pomysł na retrospekcję nie odbywa się na tablicy Echometer, ale na tablicy retro Echometer z 3 kolumnami (patrz artykuł: 6 Porównanie tablic retrospektywnych ).
Retro "Zły, smutny, zadowolony" 😯: Jak przebiega retro
-
Losowy Icebreaker (2-5 minut)
Echometer udostępnia generator losowych pytań na rozgrzewkę.
-
Przegląd otwartych działań (2-5 minut)
Zanim zaczniesz nowe tematy, powinieneś porozmawiać o skuteczności działań z przeszłych retrospektyw. Echometer automatycznie wyświetla listę wszystkich otwartych elementów działań z przeszłych retrospektyw.
-
Omówienie tematów retro
Skorzystaj z poniższych otwartych pytań, aby zebrać najważniejsze wnioski. Najpierw każdy robi to w ukryciu. Echometer pozwala na odsłanianie każdej kolumny tablicy retro pojedynczo, aby następnie zaprezentować i pogrupować opinie.
- Szalony: Co cię rozzłościło?
- Smutny: Co sprawiło, że jesteś smutny?
- Glad: Co sprawiło, że jesteś szczęśliwy?
-
Pytanie ogólne (zalecane)
Aby inne tematy również miały swoje miejsce:
- O czym jeszcze chcesz porozmawiać na retro?
-
Priorytetyzacja / Głosowanie (5 minut)
Na tablicy retro w Echometer możesz łatwo priorytetyzować opinie za pomocą głosowania. Głosowanie jest oczywiście anonimowe.
-
Definiowanie działań (10-20 minut)
Za pomocą symbolu plusa na opinii można utworzyć powiązane działanie. Nie jesteś jeszcze pewien, które działanie byłoby właściwe? Następnie otwórz tablicę Whiteboard na ten temat za pomocą symbolu plusa, aby przeprowadzić burzę mózgów na temat głównych przyczyn i możliwych działań.
-
Sprawdzenie / Zamknięcie (5 minut)
Echometer umożliwia zbieranie anonimowych opinii od zespołu na temat tego, jak pomocna była retro. Powstaje z tego wynik ROTI („Return On Time Invested”), który można śledzić w czasie.
Retro "Zły, smutny, zadowolony" 😯

Pytania otwarte
To prowadzi nas do prezentacji 4 gier Icebreaker w ramach retrospektywy. Ale czy to wszystko? Nie, to nie wszystko.
Metody retrospektywne, lodołamacze i gry na naszym blogu
Jak już wspomnieliśmy, na naszej stronie internetowej i w naszym narzędziu Echometer znajdziesz o wiele więcej gier i metod retrospektywnych.
Jeśli jesteś szczególnie zainteresowany grami Icebreaker Retrospective, koniecznie sprawdź nasz post z 15 najlepszymi grami (Zobacz artykuł: 15 najlepszych gier Retrospective ).
Artykuł: 15 najlepszych gier retrospektywnychCzęsto to właściwe pytania decydują o jakości retrospekcji. Dlatego stworzyliśmy również obszerny post z klasycznymi, nowymi i kreatywnymi pytaniami retrospekcyjnymi. Koncentrują się one w szczególności na drugiej fazie retrospekcji, “Zbieranie danych”, a nie na check-in lub rozgrzewce, lub check-out (Do artykułu: 54 zabawne metody retrospektywne dla początkujących i profesjonalistów ).
Na koniec chciałbym zaznaczyć, że zazwyczaj możesz znaleźć gry retrospektywne wspomniane w naszej Retrospektywie i narzędziu Health Check Echometer. Niektóre z nich są tam wymienione jako szablony tablic, inne jako bezpośrednie metody retrospektywne (tj. używana jest tablica retrospektywna). Możesz uzyskać dostęp do naszego narzędzia tutaj bez logowania i uzyskać wgląd:
Wniosek: Zabawne gry rozgrzewkowe zapewniają interesujące retrospekcje
Zabawa w zwinnych retrospektywach Scrum jest dobra i przydatna i mam nadzieję, że ten artykuł dał Ci inspirację… Ale to nie wystarczy, aby ulepszyć Scrum Sprinty w zrównoważony sposób.
Jeśli mogę zatem dać ci jeszcze jedną rzecz jako osobie odpowiedzialnej za twój zespół: poświęć swój czas w Sprincie Retro na wypracowanie dobrych miar (artykuł: 8 wskazówek dotyczących dobrego działania w retrosie ). Dobre środki są lepszym lekarstwem na zmęczenie retro niż retros, którzy są tylko dla zabawy.
Dobre narzędzie retrospektywne nie tylko pomoże Ci dobrze się bawić w retro, ale także pomoże Ci w dobrym timeboxingu i odpowiednich działaniach. Jeśli nadal szukasz takiego narzędzia, sprawdź nasz wpis: Porównanie 7 najlepszych narzędzi retrospektywnych .
"Wielu członków zespołu nie ma odwagi się odezwać!"
Rozwiąż to wyzwanie"Odkrywamy zbyt wiele nieoczekiwanych problemów i błędów na późnym etapie!"
Rozwiąż to wyzwanie"Dlaczego czasami przygotowanie prostej retrospektywy zajmuje mi godziny?".
Rozwiąż to wyzwanie