6 zabawnych zwinnych gier retrospektywnych | Scrum
Masz ochotę na kilka naprawdę zabawnych, zwinnych gier retrospektywnych dla zespołu zdalnego? W takim razie trafiłeś na naszą stronę we właściwe miejsce. Przedstawiamy tutaj i w wielu innych artykułach zabawne, a przede wszystkim skuteczne, zwinne gry i metody retrospektywne (patrz artykuł: 15 najlepszych gier Retrospective ).
Zanim zaczniemy od naszych 6 zabawnych wirtualnych gier retrospektywnych z dzisiejszego dnia, jeszcze raz w skrócie, co właściwie czyni dobre zwinne gry retro. Ogólnie rzecz biorąc, dobre zwinne metody retrospektywne mają naszym zdaniem 5 cech.
- Interaktywność: Naprawdę dobre gry retrospektywne charakteryzują się tym, że każdy uczestnik musi myśleć lub być aktywny, aby gra zakończyła się sukcesem. Jeszcze lepiej, jeśli każdy członek zespołu wypowie się przynajmniej raz. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku gier retrospektywnych w odprawie retro (tj. lodołamaczu), ponieważ zasada kciuka mówi: Jeśli nie powiesz nic w odprawie lodołamacza, nie powiesz nic w całym retro.
- Praca zespołowa: Zabawne, zwinne gry retrospektywne wzmacniają ducha zespołu. Mogą w tym pomóc dwa proste mechanizmy – szczególnie podczas odprawy, czyli przełamywania lodów w retro. Albo pomagają one członkom zespołu lepiej się poznać (prywatnie), a tym samym pośrednio wzmacniają bezpieczeństwo psychologiczne w zespole (patrz artykuł: Bezpieczeństwo psychologiczne w zwinnych zespołach ). Albo metody i gry retrospektywne pozwalają zespołowi wspólnie pokonać małe wyzwanie – to oczywiście również sprzyja duchowi zespołu.
- Pozytywne: W codziennym życiu zwinnego zespołu niestety często jest wystarczająco dużo okazji do stresu. Właśnie dlatego retrospektywa jako przestrzeń chroniona powinna świadomie wyłamywać się z tego schematu. Zasadniczo jej celem powinno być stworzenie pozytywnego nastroju wśród członków zespołu. Można to osiągnąć na przykład poprzez icebreaker lub check-in i check-out, które wywołują uśmiech na twarzach członków zespołu. Oczywiście nie oznacza to, że nie należy zajmować się krytycznymi kwestiami, wręcz przeciwnie: tylko wtedy, gdy regularnie tworzone są podstawy do skutecznego działania, dobry nastrój w retrospektywach może być również trwały (Zobacz artykuł: 8 wskazówek dotyczących skutecznych działań w retrosach ).
- Odpowiednie: Gry i metody retrospektywne powinny być dostosowane do poziomu dojrzałości i aktualnego nastroju zespołu. Na przykład, szczególnie kreatywne lub metaforyczne gry są bardziej odpowiednie dla zespołów, które mają już za sobą wiele retrosów (tj. mają tendencję do wyższego poziomu dojrzałości; zobacz także artykuł: 7 wskazówek, gdy drużyna nie ma ochoty na retrosy ). Ponadto gra retrospektywna, w której celem jest rozśmieszenie członków zespołu, jest oczywiście bardzo nieodpowiednia, gdy coś negatywnego obecnie obniża nastrój, np. zwolnienia.
- Przejściowy (opcjonalnie): Nie ma znaczenia, czy gra retrospektywna jest używana na początku, w środku czy na końcu retro: Wygląda ona szczególnie profesjonalnie, jeśli ma konkretne odniesienie do kroku poprzedzającego i/lub następującego po niej. Na przykład, check-iny lub icebreakery są często odpowiednie, aby uzyskać pierwsze odczucia dotyczące ostatniego zwinnego sprintu Scrum przed przejściem do głębszej refleksji.
Oczywiście, te właściwości nie są obowiązkowe. Pomagają one jednak w wyborze odpowiednich rozgrzewek lub icebreakerów na retrospektywy. Ale dość już tego. Obiecałem ci nagłówek - oto 6 zabawnych gier do retrospektywy agile dla zespołów wirtualnych:
- Nasz sprint jako muzyka
- Emoji TV Show
- Bestialsko dobre retro
- Radar zespołu Health Check
- Urodzony, by kłamać
- The Mad Sad Glad Retro
Sześć zabawnych gier i metod do retrospektywy (również zdalnej)
Poniższe formaty możesz wypróbować bezpośrednio na tablicy online Echometer lub tablicy retro. Utrzymujemy strukturę celowo prostą: krótkie wprowadzenie, a następnie szablon.
Zabawne wirtualne gry do retrospekcji Agile
Gra 1: Nasz sprint jako muzyka 🎵
1. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 30-60 minut | Cel: Zabawa, refleksja nad ostatnim Scrum Sprintem
Podstawowa idea: To klasyczna gra przełamująca lody podczas retrospektywy na check-in: Chodzi o uchwycenie nastroju w odniesieniu do ostatniego sprintu. Najlepiej można to zrobić za pomocą obrazów. W tym przypadku pytanie brzmi, który muzyk najlepiej podsumowuje ostatni sprint.
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Jako moderator, wyjaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: Na tablicy Echometer widzicie kilka obrazków muzyków. Co intuicyjnie najlepiej pasuje do ostatniego sprintu? Powody wyboru obrazka są relatywnie mało ważne.
- Każdy wybiera obrazek, tworząc karteczkę na tablicy, klikając dwukrotnie.
- Teraz każdy krótko wyjaśnia w jednym lub dwóch zdaniach, dlaczego wybrał dany obrazek. Decyzja nie musi być świadomie "logiczna" - chodzi o uchwycenie nastroju i stworzenie dobrej atmosfery do rozmowy.
- Poszczególne check-iny członków zespołu nie są oceniane ani komentowane - oczywiście można się śmiać. Co najwyżej zapisuje się coś interesującego, aby wykorzystać to w późniejszej części retrospektywy.
- Teraz przechodzi się do następnej fazy retrospektywy, czyli "zbierania danych" (do artykułu: 5 faz retro nie wystarcza). Alternatywnie można (na przykład w narzędziu Echometer) wspólnie przyjrzeć się środkom podjętym podczas ostatniej retrospektywy.
Zabawne wirtualne gry do retrospekcji Agile
Gra 2: Emoji TV Show 📺
2. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 10-15 minut | Cel: Poznanie się nawzajem, duch zespołu
Podstawowa idea: Ta gra służy również jako icebreaker, dzięki któremu można stworzyć dobrą atmosferę do rozmowy lub wywołać trochę śmiechu. Pozwólcie nam lepiej poznać członków zespołu w kreatywny sposób: Jaki jest ich ulubiony serial lub film? I dlaczego wyjaśniłeś to właśnie tymi emotikonami?
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
Możecie dobrze zobaczyć podstawową ideę tej gry retrospektywnej na tablicy online powyżej, w tym kilka przykładów:
- Najpierw wyjaśniacie zasady: Każdy członek zespołu wybiera serial lub film, który bardzo lubi i który najlepiej jest tak popularny, że znają go inni członkowie zespołu.
- Teraz każdy powinien przedstawić swój wybór w sposób nieco bardziej skomplikowany, a nie bezpośrednio go publikować: A mianowicie za pomocą emotikonów!
- Można użyć dowolnej liczby emotikonów, aby wyjaśnić dane dzieło. Zasadniczo możecie po prostu skopiować emotikony z odpowiedniej strony internetowej na tablicę Echometer.
- Każdy powinien mieć około 3 do 8 minut na zaprezentowanie swojego wyboru. Jeśli jest to bardzo trudne, można dodatkowo dać wskazówkę napisaną potajemnie na tablicy.
- Teraz kolej na zespół, który próbuje odgadnąć, o jakie dzieło chodzi. Jeśli po minucie nie wpadnie na rozwiązanie, można ujawnić potajemną wskazówkę na tablicy Echometer. Po kolejnej minucie (lub dłużej/krócej, w zależności od wielkości zespołu) wynik jest ogłaszany i krótko wyjaśniany.
- Ten proces jest powtarzany dla każdego członka zespołu.
Zabawne wirtualne gry do retrospekcji Agile
Gra 3: Bestialsko dobre retro 🐕
2. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 10-15 minut | Cel: Poznanie się nawzajem, duch zespołu
Podstawowa idea: To tak zwane Emoji Retro: Na podstawie emotikonów i powiązanych z nimi pytań każdy członek zespołu analizuje ostatni sprint na tablicy online. W tym przypadku 4 różne zwierzęta wysyłają różne sygnały - pudel, leniwiec, skunks i jednorożec.
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Jako moderator*ka objaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: Na podstawie emotikonów i powiązanych z nimi pytań każdy członek zespołu analizuje ostatni Sprint Scruma.
- Pudel: Co nas napawa dumą?
- Leniwiec: Co odbiera nam energię?
- Skunks: Co śmierdzi?
- Jednorożec: Jakiej zagadki jeszcze nie rozwiązaliśmy?
- Optymalnie, informacje zwrotne są początkowo zbierane indywidualnie i anonimowo na tablicy (na przykład w Echometer). Możesz użyć timera i ustawić go na przykład na 3 minuty, aby ta część nie trwała zbyt długo. Nawiasem mówiąc: W Echometer ta część, czyli „zbieranie danych”, może odbywać się asynchronicznie już przed retro w formie ankiety cyfrowej.
- W następnym kroku każdy członek zespołu indywidualnie przedstawia wyniki i kontynuowane są dalsze fazy retrospektywy: Tematy są omawiane, priorytetyzowane za pomocą głosowania i wyprowadzane są działania (Do artykułu: 5 faz retrospektywy). Narzędzie Retro Echometer może pomóc w tym wszystkim.
Dalsze rekomendacje z naszej kolekcji narzędzi Retro
W ramach naszej zwinnej retrospektywy i narzędzia Health Check Echometer mamy wiele zabawnych zwinnych gier i metod retrospektywnych (Zobacz stronę internetową: Porównanie 6 najlepszych narzędzi retrospektywnych ).
Dlatego dodaliśmy 3 kolejne wirtualne gry i metody retrospektywne Agile, które idą w nieco innym kierunku. Takie jak nasz Team Health Check lub klasyczna i prosta metoda retrospektywna „Mad, Sad, Glad”. Miłej zabawy przy testowaniu!
Zabawne wirtualne formaty retrospekcji Agile
Gra 4: Drużyna Health Check 📈
Check-in to nie wszystko – czasami potrzebne jest uporządkowane spojrzenie na współpracę. Oto format retro inspirowany przez Spotify Health Check :
Team Health Check 📈
Pytania dotyczące badania kondycji (skala)
Wykorzystaj do tego funkcję Health-Check Echometera. Oto zrzut ekranu przedstawiający omówienie wyników Health Check.
Analiza Health Check w narzędziu retrospektywnym Echometer
Krzywe rozkładu pokazują, jak obecnie wygląda odpowiedź na pytanie
na zielono, a jak wyglądała odpowiedź w przeszłości na szaro:

Zabawne wirtualne gry do retrospekcji Agile
Gra 5: Born to lie 🙂
1. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 10-20 minut | Cel: Wzajemne poznanie się, analiza komunikacji w zespole
Podstawowa idea: Każdy w zespole zaznacza dwa miejsca na mapie świata - i wyjaśnia, dlaczego się tam urodził. W jednym z tych miejsc dana osoba naprawdę się urodziła. Drugie miejsce to kłamstwo.
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Każdy członek zespołu zaznacza miejsce, w którym się urodził, oraz inne miejsce (ewentualnie na cyfrowej tablicy, patrz wyżej).
- Timebox 5 minut: Następnie członek zespołu wymyśla dla obu miejsc wyjaśnienie, dlaczego się tam urodził.
Na przykład Julia Rodriguez mogłaby powiedzieć:
A) Jak wszyscy wiecie, urodziłam się tuż za rogiem, w Nowym Jorku. Dlatego w końcu tu pracuję i odwiedzam moją rodzinę w każdy weekend.
B) Jak wszyscy wiecie, moje nazwisko brzmi Rodriguez. Właściwie pochodzę z Meksyku, gdzie urodziłam się 39 lat temu. Moja rodzina przeprowadziła się do USA krótko po moich urodzinach, ponieważ mój ojciec zaczął tu pracować.
Obydwa brzmią logicznie - który fakt jest prawdziwy? - 1 minuta Timebox na osobę: Wyjaśnienie dla obu miejsc jest podawane jeden po drugim. Po tym, jak dana osoba opowie prawdę i kłamstwo, wszyscy w zespole odgadują, które miejsce jest prawdziwym miejscem urodzenia.
- Na koniec możesz usunąć "kłamstwa" z mapy - i masz już piękną mapę miejsc pochodzenia zespołu, którą możesz nawet zapisać na wspólnej stronie zespołu.
Zabawne wirtualne formaty retrospekcji Agile
Gra 6: Retro Mad Sad Glad 🙂
Mad Sad Glad Retro
W ten sposób dochodzimy do prezentacji 6 zwinnych gier retrospektywnych. Ale czy to wszystko? Nie, to nie wszystko.
Więcej metod i gier retrospektywnych
Jak wspomniano, mamy wiele innych zwinnych wirtualnych gier i metod retrospektywnych zarówno na naszej stronie internetowej, jak i w naszym narzędziu Echometer.
Jeśli jesteś szczególnie zainteresowany grami Scrum Retrospective, zdecydowanie powinieneś sprawdzić nasz post z 15 najlepszymi grami (Zobacz artykuł: 15 najlepszych gier Retrospective ).
Artykuł: 15 najlepszych gier retrospektywnychCzęsto to odpowiednie pytania decydują o jakości retrospekcji. Dlatego stworzyliśmy również obszerny post z klasycznymi, nowymi i kreatywnymi pytaniami do retrospekcji. Koncentrują się one w szczególności na drugiej fazie retrospekcji, “Gromadzenie danych”, a nie na check-in lub icebreaker lub check-out (Do artykułu: 54 zabawne metody retrospektywne dla początkujących i profesjonalistów ).
Na koniec chciałbym zaznaczyć, że zazwyczaj możesz znaleźć gry retrospektywne wspomniane w naszej Retrospektywie i narzędziu Health Check Echometer. Niektóre z nich są tam wymienione jako szablony tablic, inne jako bezpośrednie metody retrospektywne (tj. używana jest tablica retrospektywna). Możesz uzyskać dostęp do naszego narzędzia tutaj bez logowania i uzyskać wgląd:
Zabawne wirtualne gry retrospektywne: Wnioski
Zabawa w zwinnych retrospektywach Scrum jest dobra i przydatna i mam nadzieję, że ten artykuł dał Ci inspirację… Ale to nie wystarczy, aby ulepszyć Scrum Sprinty w zrównoważony sposób.
Jeśli mogę zatem dać ci jeszcze jedną rzecz jako osobie odpowiedzialnej za twój zespół: poświęć swój czas w Sprincie Retro na wypracowanie dobrych miar (artykuł: 8 wskazówek dotyczących dobrego działania w retrosie ). Dobre środki są lepszym lekarstwem na zmęczenie retro niż retros, którzy są tylko dla zabawy.
Dobre narzędzie retrospektywne nie tylko pomoże Ci dobrze się bawić w retro, ale także pomoże Ci w dobrym timeboxingu i odpowiednich działaniach. Jeśli nadal szukasz takiego narzędzia, sprawdź nasz wpis: Porównanie 7 najlepszych narzędzi retrospektywnych .