Ta strona została przetłumaczona automatycznie. Aby poprawić komfort czytania, przejdź na język angielski.

Przejdź na angielski
Christian
Christian

6 darmowych gier retrospektywnych specjalnie dla zespołów zdalnych

Szukasz naprawdę dobrych darmowych gier retrospektywnych dla zdalnych zespołów? W takim razie trafiłeś we właściwe miejsce. Ponieważ prezentujemy darmowe zdalne gry i metody retrospektywne tutaj i w wielu innych artykułach (Zobacz artykuł: The 15 najlepszych gier retrospektywnych ).

Zanim zaczniemy z naszymi 6 darmowymi grami retrospektywnymi dla zespołów zdalnych, tutaj jeszcze raz w skrócie, co właściwie czyni dobre gry retro dla zespołów zdalnych i na miejscu. Ogólnie rzecz biorąc, uważamy, że dobre metody retrospektywne mają 5 cech.

  • Interaktywność: Naprawdę dobre gry retrospektywne charakteryzują się tym, że każdy uczestnik musi myśleć lub być aktywny, aby gra zakończyła się sukcesem. Jeszcze lepiej, jeśli każdy członek zespołu wypowie się przynajmniej raz. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku gier retrospektywnych w odprawie retro (tj. lodołamaczu), ponieważ zasada kciuka mówi: Jeśli nie powiesz nic w odprawie lodołamacza, nie powiesz nic w całym retro.
  • Teamwork: Dobre zdalne gry retrospektywne wzmacniają ducha zespołowego. Dwa proste mechanizmy mogą w tym pomóc – zwłaszcza podczas odprawy, „rozgrzewki” retro. Albo pomagają one członkom zespołu lepiej się poznać (prywatnie), pośrednio wzmacniając w ten sposób bezpieczeństwo psychologiczne w zespole (patrz artykuł: Bezpieczeństwo psychologiczne w zwinnych zespołach ). Albo metody i gry retrospektywne pozwalają zespołowi wspólnie pokonać małe wyzwanie – co oczywiście również sprzyja duchowi zespołowemu.
  • Pozytywne: W codziennym życiu zwinnego zespołu niestety często jest wystarczająco dużo okazji do stresu. Właśnie dlatego retrospektywa jako przestrzeń chroniona powinna świadomie wyłamywać się z tego schematu. Zasadniczo jej celem powinno być stworzenie pozytywnego nastroju wśród członków zespołu. Można to osiągnąć na przykład poprzez icebreaker lub check-in i check-out, które wywołują uśmiech na twarzach członków zespołu. Oczywiście nie oznacza to, że nie należy zajmować się krytycznymi kwestiami, wręcz przeciwnie: tylko wtedy, gdy regularnie tworzone są podstawy do skutecznego działania, dobry nastrój w retrospektywach może być również trwały (Zobacz artykuł: 8 wskazówek dotyczących skutecznych działań w retrosach ).
  • Odpowiednie: Gry i metody retrospektywne powinny być dostosowane do poziomu dojrzałości i aktualnego nastroju zespołu. Na przykład, szczególnie kreatywne lub metaforyczne gry są bardziej odpowiednie dla zespołów, które mają już za sobą wiele retrosów (tj. mają tendencję do wyższego poziomu dojrzałości; zobacz także artykuł: 7 wskazówek, gdy drużyna nie ma ochoty na retrosy ). Ponadto gra retrospektywna, w której celem jest rozśmieszenie członków zespołu, jest oczywiście bardzo nieodpowiednia, gdy coś negatywnego obecnie obniża nastrój, np. zwolnienia. 
  • Przejściowy (opcjonalnie): Nie ma znaczenia, czy gra retrospektywna jest używana na początku, w środku czy na końcu retro: Wygląda ona szczególnie profesjonalnie, jeśli ma konkretne odniesienie do kroku poprzedzającego i/lub następującego po niej. Na przykład, check-iny lub icebreakery są często odpowiednie, aby uzyskać pierwsze odczucia dotyczące ostatniego zwinnego sprintu Scrum przed przejściem do głębszej refleksji.

Oczywiście te cechy nie są obowiązkowe. Pomagają jednak wybrać odpowiednie odprawy retrospektywne lub „rozgrzewki”. Dobrze, już wystarczy. Nagłówek ci to obiecał – oto 6 darmowych gier retrospektywnych dla zespołów zdalnych:

  1. Nasz sprint jako osioł
  2. 10 rzeczy wspólnych
  3. Love Retro
  4. Radar zespołu Health Check
  5. Urodzony, by kłamać
  6. The Mad Sad Glad Retro

Nowe gry i metody retrospektywne

Darmowe gry retrospektywne dla zespołów zdalnych

Gra 1: Nasz sprint jako osioł 🐴

1. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 30-60 minut | Cel: Zabawa, refleksja nad ostatnim Scrum Sprintem

Podstawowa idea: To klasyczna gra retrospektywna typu „rozgrzewka” na odprawę: Chodzi o uchwycenie nastroju w odniesieniu do ostatniego sprintu. Najlepiej zrobić to za pomocą obrazków. W tym przypadku pytanie brzmi, który osioł najlepiej podsumowuje ostatni sprint.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania expand_more
  1. Jako moderator*ka wyjaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: Na tablicy Echometer przed wami znajduje się kilka obrazków osła. Intuicyjnie, który z nich najlepiej pasuje do ostatniego sprintu? Powody, dla których ktoś decyduje się na dany obrazek, są stosunkowo mało istotne.
  2. Każdy wybiera obrazek, tworząc karteczkę na tablicy poprzez dwukrotne kliknięcie.
  3. Teraz każdy krótko wyjaśnia w jednym lub dwóch zdaniach, dlaczego wybrał dany obrazek. Decyzja nie musi być świadomie „logiczna” – chodzi o uchwycenie nastroju i stworzenie dobrej atmosfery do rozmowy.
  4. Dana odprawa członków zespołu nie jest oceniana ani komentowana – oczywiście można się śmiać. Co najwyżej zapisuje się coś interesującego, aby wykorzystać to w późniejszej części retrospektywy.
  5. Teraz przechodzi się do następnej fazy retrospektywy, czyli „gromadzenia danych” (do artykułu: 5 faz retro to za mało). Alternatywnie możecie (na przykład w narzędziu Echometer) wspólnie przyjrzeć się działaniom z ostatniej retrospektywy.

Darmowe gry retrospektywne dla zespołów zdalnych

Gra 2: 10 rzeczy wspólnych 👥

2. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 10-15 minut | Cel: Poznanie się nawzajem, duch zespołu

Podstawowa idea: Ta gra również służy w szczególności jako „rozgrzewka”, dzięki której można stworzyć dobrą atmosferę do rozmowy lub wywołać kilka śmiechów. Jesteśmy zespołem, a to charakteryzuje się tym, że ma wiele cech wspólnych. Ale jakie właściwie?

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania expand_more

Możecie dobrze zobaczyć podstawową ideę tej gry retrospektywnej na powyższej tablicy online, w tym kilka przykładów:

  1. Wyjaśniane są zasady: Macie zebrać w określonym czasie 10 rzeczy, które was łączą. Macie na to na przykład 90 lub 150 sekund (w zależności od wielkości zespołu).
  2. Ważne jest, aby nie były to rzeczy oczywiste (na przykład: Wszyscy jesteśmy ludźmi, wszyscy oddychamy powietrzem itp.).
  3. Najlepiej, jeśli zespół korzysta z tablicy takiej jak Echometer, aby szybko zebrać wyniki.
  4. Jeśli zaskoczą was wyniki, możecie oczywiście zapisać je na tablicy zespołu (np. w Jira lub Asana), aby podkreślić, że jesteście zespołem!

Darmowe gry retrospektywne dla zespołów zdalnych

Gra 3: The Love Retro 💌

2. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 10-15 minut | Cel: Poznanie się nawzajem, duch zespołu

Podstawowa idea: Jest to tak zwane Emoji Retro: w oparciu o emoji i pytania z nimi związane, każdy członek zespołu dokonuje refleksji na temat ostatniego sprintu na tablicy online. W tym przypadku istnieją 4 emoji, które, powiedzmy, sygnalizują różne stopnie uczuć.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania expand_more
  1. Jako moderator*ka wyjaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: Bazując na emoji i odpowiadających im pytaniach, każdy członek zespołu dokonuje refleksji na temat ostatniego sprintu Scrum.
    1. Co cię uszczęśliwiło?
    2. Co złamało ci serce?
    3. Kto zasługuje na różę?
    4. Jakie są dobre wieści z przyszłości?
  2. Optymalnie jest, jeśli informacje zwrotne są najpierw zbierane indywidualnie i anonimowo na tablicy (na przykład w Echometer). Można skorzystać z timera i ustawić go na przykład na 3 minuty, aby ta część nie trwała zbyt długo. Nawiasem mówiąc: w Echometer ta część, czyli "zbieranie danych", może odbywać się asynchronicznie jeszcze przed retro w formie cyfrowej ankiety.
  3. W następnym kroku każdy członek zespołu indywidualnie przedstawia wyniki, a następnie kontynuowane są kolejne fazy retrospektywy: tematy są omawiane, priorytetyzowane za pomocą głosowania i wyciągane są wnioski (do artykułu: 5 faz retrospektywy). We wszystkim tym może pomóc narzędzie Echometer Retro.

Dalsze rekomendacje z naszej kolekcji narzędzi Retro

W ramach naszej zwinnej retrospektywy i narzędzia Health Check Echometer mamy wiele darmowych gier i metod retrospektywnych dla zespołów zdalnych (Zobacz stronę internetową: Porównanie 6 najlepszych narzędzi retrospektywnych ). 

Dlatego dodaliśmy jeszcze 3 kolejne gry i metody zdalnej retrospektywy, które idą w nieco innym kierunku. Jak na przykład nasz Team Health Check lub klasyczna i prosta metoda retrospektywy “Mad, Sad, Glad”. Miłej zabawy podczas testowania!

Retrospektywa gier zdalnych

Gra 4: Drużyna Health Check 📈

12. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Zastanów się nad pracą zespołową i procesami zwinnymi

Podstawowa idea: Dlaczego nie przeprowadzisz kontroli stanu (Health Check) podczas retrospektywy swojego zespołu? To może być zabawne, w zależności od tego, o co zapytasz. Każdy po prostu (na przykład w narzędziu Echometer) wskazuje, jak ocenia dany temat w skali od 1 do 7!

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania expand_more
  1. Wybierasz zestaw stwierdzeń dotyczących zachowań, które Twoim zdaniem zespół mógłby poprawić (patrz poniżej, drugi przełącznik). Są to na przykład pytania zadawane w Spotify Health Check.
  2. Oczywiście możesz modyfikować te pytania i uczynić niektóre z nich bardziej zabawnymi lub kreatywnymi.
  3. Każdy określa, w jakim stopniu zgadza się z tymi stwierdzeniami na skali Echometer od 1 do 7.
  4. Wyniki są przedstawione na wykresie. Teraz wszyscy są proszeni o wyjaśnienie wyników:
    "Jak wyjaśniacie z osobistego punktu widzenia najwyższą zgodę? A najniższe głosowanie?"
  5. Po przejściu przez wszystkie punkty Health Checka i ich omówieniu, przechodzisz do typowych 5 faz zwinnej retrospektywy.
  6. Wyjaśnienie myśli: Kiedy wszyscy skończą tę część, wszyscy dzielą się swoimi myślami (i notatkami) po kolei. Na tym etapie nie ma jeszcze dyskusji.
  7. Priorytetyzacja: Każdy członek zespołu ma 3 cyfrowe punkty do głosowania. Teraz umieść punkty tam, gdzie widzisz potrzebę poprawy.
  8. Dyskusja: Omów obszary, które otrzymały najwięcej głosów. Czy chcesz zapisać działanie?
  9. Działania: Wymień konkretną osobę odpowiedzialną za to działanie. Nie polecam utrwalania więcej niż 3 działań - skup się bardziej na jakości niż na ilości (więcej na ten temat w naszym artykule 7 wskazówek dotyczących dobrych działań).
Lista odpowiednich stwierdzeń expand_more
  1. Dostarczamy świetne wyniki! Jesteśmy z tego dumni, a nasi interesariusze są bardzo zadowoleni.
  2. Nasz sposób pracy idealnie do nas pasuje.
  3. Naprawdę szybko załatwiamy sprawy. Bez czekania, bez opóźnień.
  4. Planowanie naszych sprintów zawsze opiera się na osiągnięciu jak największej korzyści dla klienta w danym czasie.
  5. Dzielimy się również niedokończoną pracą z interesariuszami na wczesnym etapie, aby jak najszybciej uzyskać informacje zwrotne.

  6. Każdy członek zespołu developerskiego wnosi odpowiedni wkład w planowanie sprintów. 
  7. Jesteśmy otwarci na konstruktywną krytykę i możemy dzięki niej się rozwijać.
  8. Odwaga: Cenimy, gdy ktoś wykazuje się odwagą.
  9. Szacunek: Cenimy wzajemnie swoje pomysły, nawet jeśli się z nimi nie zgadzamy.
  10. Zaangażowanie: Każdy członek zespołu dokłada wszelkich starań, aby dotrzymać obietnic.
  11. Koncentracja: Nie pozwalamy sobie na rozpraszanie uwagi od realizacji celu sprintu.
  12. Otwartość: Jesteśmy otwarci na konstruktywną krytykę i możemy dzięki niej się rozwijać.
  13. Prowadzimy konstruktywną wymianę wiedzy między nowymi i bardziej doświadczonymi kolegami i koleżankami.

Retrospektywa gier zdalnych

Gra 5: Born to lie 🙂

1. gra retro na tablicy online

Czas trwania: 10-20 minut | Cel: Wzajemne poznanie się, analiza komunikacji w zespole

Podstawowa idea: Każdy w zespole zaznacza dwa miejsca na mapie świata - i wyjaśnia, dlaczego się tam urodził. W jednym z tych miejsc osoba naprawdę się urodziła. Drugie miejsce to kłamstwo.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania expand_more
  1. Każdy członek zespołu zaznacza miejsce, w którym się urodził, i kolejne miejsce (ewentualnie na cyfrowej tablicy, patrz wyżej). 
  2. Timebox 5 minut: Następnie członek zespołu wymyśla dla obu miejsc wyjaśnienie, dlaczego się tam urodził.

    Na przykład Julia Rodriguez mogłaby powiedzieć:
    A) Jak wszyscy wiecie, urodziłam się tuż za rogiem w Nowym Jorku. Dlatego w końcu tu pracuję i odwiedzam moją rodzinę w każdy weekend.
    B) Jak wszyscy wiecie, moje nazwisko to Rodriguez. Pochodzę z Meksyku, gdzie urodziłam się 39 lat temu. Moja rodzina przeniosła się do USA krótko po moich urodzinach, ponieważ mój ojciec zaczął tu pracować.
    Obie wersje brzmią logicznie - który fakt jest prawdziwy?

  3. 1 minuta Timebox na osobę: Wyjaśnienie dla obu miejsc jest podawane po kolei. Po tym, jak dana osoba poda prawdę i kłamstwo, wszyscy w zespole odgadują, które miejsce jest prawdziwym miejscem urodzenia.
  4. Na koniec możesz usunąć "kłamstwa" z mapy - i masz piękną mapę z miejscami pochodzenia zespołu, którą możesz nawet zapisać na wspólnej stronie zespołu.

Retrospektywa gier zdalnych

Metoda retrospektywy "Mad Sad Glad" jest jednym z klasyków metod retrospektywy. Wymieniane są trzy emocje, które pomagają przeanalizować ostatni sprint. Ten pomysł na retrospektywę nie odbywa się na tablicy Echometer Whiteboard, ale na tablicy Echometer Retro z 3 kolumnami (patrz artykuł: 6 porównań tablic do retrospektyw online).

  • Mad: Co cię wkurzyło?
  • Sad: Co cię zasmuciło?
  • Glad: Co cię ucieszyło?

To prowadzi nas do prezentacji 6 darmowych gier retrospektywnych dla drużyn zdalnych. Ale czy to wszystko? Nie, to nie wszystko.

Więcej metod i gier retrospektywnych

Jak już wspomnieliśmy, na naszej stronie internetowej i w naszym narzędziu Echometer znajdziesz o wiele więcej gier i metod retrospektywnych. 

Jeśli jesteś szczególnie zainteresowany darmowymi grami retrospektywnymi dla zdalnych zespołów, zdecydowanie powinieneś sprawdzić nasz post z 15 najlepszymi grami (Zobacz artykuł: 15 najlepszych gier Retrospective ).

Artykuł: 15 najlepszych gier retrospektywnych

Często to właściwe pytania są decydujące dla jakości retrospektywy. Dlatego stworzyliśmy również szczegółowy post z klasycznymi, nowymi i kreatywnymi pytaniami do retrospektywy. Koncentrują się one w szczególności na drugiej fazie retrospektywy, czyli “Zbieraniu danych”, a nie na odprawie lub rozgrzewce (icebreaker) albo podsumowaniu (Do artykułu: 54 zabawne metody retrospektywne dla początkujących i profesjonalistów ).

Na koniec chciałbym zaznaczyć, że zazwyczaj możesz znaleźć gry retrospektywne wspomniane w naszej Retrospektywie i narzędziu Health Check Echometer. Niektóre z nich są tam wymienione jako szablony tablic, inne jako bezpośrednie metody retrospektywne (tj. używana jest tablica retrospektywna). Możesz uzyskać dostęp do naszego narzędzia tutaj bez logowania i uzyskać wgląd:

Retrospektywa gier zdalnych: Podsumowanie

Zabawa w zwinnych retrospektywach Scrum jest dobra i przydatna i mam nadzieję, że ten artykuł dał Ci inspirację… Ale to nie wystarczy, aby ulepszyć Scrum Sprinty w zrównoważony sposób.

Jeśli mogę zatem dać ci jeszcze jedną rzecz jako osobie odpowiedzialnej za twój zespół: poświęć swój czas w Sprincie Retro na wypracowanie dobrych miar (artykuł: 8 wskazówek dotyczących dobrego działania w retrosie ). Dobre środki są lepszym lekarstwem na zmęczenie retro niż retros, którzy są tylko dla zabawy.

Dobre narzędzie retrospektywne nie tylko pomoże Ci dobrze się bawić w retro, ale także pomoże Ci w dobrym timeboxingu i odpowiednich działaniach. Jeśli nadal szukasz takiego narzędzia, sprawdź nasz wpis: 6 najlepszych narzędzi do retrospektyw w zespołach zdalnych .

Kategoria bloga

Więcej artykułów o "Retrospektywa Przykłady"

Zobacz wszystkie artykuły z tej kategorii
7 najlepszych narzędzi retro dla zwinnych zespołów (2025)

7 najlepszych narzędzi retro dla zwinnych zespołów (2025)

Chcesz rozpocząć retro z najlepszym retro narzędziem na rynku? Dowiedz się, co wyróżnia dobre narzędzie retro - i uzyskaj bezpośredni dostęp.

54 Ciekawe pomysły, techniki i przykłady retrospektywa Scrum

54 Ciekawe pomysły, techniki i przykłady retrospektywa Scrum

Najlepsze i najzabawniejsze pomysły retrospektywne: Od klasyków, takich jak "Keep Stop Start", po kreatywne metody, takie jak "Spotify Health Check".

Retrospektywa Kontroli Zdrowia Spotify: Moderacja i Wskazówki

Retrospektywa Kontroli Zdrowia Spotify: Moderacja i Wskazówki

Ustrukturyzowany przewodnik, jak moderować Kontrolę Zdrowia Spotify w retrospekcjach – z pytaniami moderacyjnymi i gotowymi szablonami dla Zespołu, Organizacji, Dostarczania, Technologii i pełnej kontroli.

10 wskazówek dotyczących dobrych pomiarów retrospektywnych wraz z przykładami

10 wskazówek dotyczących dobrych pomiarów retrospektywnych wraz z przykładami

W retrospektywach dużo się mówi - ale czy twój zespół wyciąga również dobre wnioski? Oto wskazówki i przykłady, jak osiągnąć sukces w retrospektywach dzięki dobrym wnioskom!

5 faz samej retrospektywy nie wystarczy: model podwójnego diamentu

5 faz samej retrospektywy nie wystarczy: model podwójnego diamentu

Wiele zespołów często zmienia format i wygląd faz swojej retrospektywy, aby zapewnić różnorodność i stymulować kreatywność członków zespołu. Ale ostatecznie, co jest decydującym czynnikiem udanej r...

42 kreatywne kontrole retrospektywne, które przełamują lody

42 kreatywne kontrole retrospektywne, które przełamują lody

Szukasz nietypowych pytań sprawdzających lub metod sprawdzania retrospektywnego na następną retrospektywę? Cieszę się, że to słyszysz, ponieważ dobry, interaktywny check-in lub icebreaker może mieć...

Kiedy powinna odbyć się retrospektywa sprintu?

Kiedy powinna odbyć się retrospektywa sprintu?

Jeśli właśnie szukałeś w Google hasła „Kiedy powinny odbywać się retrospektywy sprintu”, prawdopodobnie chcesz uzyskać odpowiedź na jedno z tych dwóch pytań: - Kiedy w cyklu sprintu powinny odbywać...

3 najlepsze pytania retrospektywne z szablonami online

3 najlepsze pytania retrospektywne z szablonami online

Szukałeś właśnie w Google hasła "3 pytania do retrospektywy"? Świetnie, trafiłeś we właściwe miejsce🎉\ W tym artykule chcę dać Ci przegląd różnych formatów retrospektyw, które mają jedną wspólną c...

10 prostych podstawowych zasad zwinnej retrospektywy

10 prostych podstawowych zasad zwinnej retrospektywy

Retrospektywy Agile są istotną częścią każdego zwinnego zespołu. Dają one członkom zespołu możliwość zastanowienia się nad swoją pracą, zidentyfikowania możliwości poprawy i wyznaczenia celów na ko...

Newsletter Echometer

Nie przegap aktualizacji Echometer i czerp inspirację do zwinnej pracy

FAQ dotyczące Narzędzie retrospektywne

Najważniejsze odpowiedzi dla wszystkich, którzy chcą poznać nasz Narzędzie retrospektywne.