6 fajnych gier retrospektywnych do interaktywnych retrospekcji
Chcesz zagrać w fajne gry retrospektywne? W takim razie trafiłeś we właściwe miejsce. Ponieważ prezentujemy gry i metody retrospektywne tutaj i w wielu innych artykułach (Zobacz artykuł: The 15 najlepszych gier retrospektywnych ).
Zanim zaczniemy z naszymi 6 grami retrospektywnymi, tutaj jeszcze raz w skrócie, co właściwie sprawia, że gry retro są dobre. Ogólnie rzecz biorąc, dobre metody retro mają naszym zdaniem 5 cech.
- Interaktywność: Naprawdę dobre gry retrospektywne charakteryzują się tym, że każdy uczestnik musi myśleć lub być aktywny, aby gra zakończyła się sukcesem. Jeszcze lepiej, jeśli każdy członek zespołu wypowie się przynajmniej raz. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku gier retrospektywnych w odprawie retro (tj. lodołamaczu), ponieważ zasada kciuka mówi: Jeśli nie powiesz nic w odprawie lodołamacza, nie powiesz nic w całym retro.
- Praca zespołowa: Dobre gry retrospektywne wzmacniają ducha zespołu. Dwa proste mechanizmy mogą w tym pomóc - zwłaszcza podczas check-in, czyli icebreakera retro. Albo pomagają one członkom zespołu lepiej się poznać (prywatnie), a tym samym pośrednio wzmacniają bezpieczeństwo psychologiczne w zespole (patrz artykuł: Bezpieczeństwo psychologiczne w zwinnych zespołach ). Albo metody i gry retrospektywne pozwalają zespołowi wspólnie pokonać małe wyzwanie - to oczywiście również sprzyja duchowi zespołu.
- Pozytywne: W codziennym życiu zwinnego zespołu niestety często jest wystarczająco dużo okazji do stresu. Właśnie dlatego retrospektywa jako przestrzeń chroniona powinna świadomie wyłamywać się z tego schematu. Zasadniczo jej celem powinno być stworzenie pozytywnego nastroju wśród członków zespołu. Można to osiągnąć na przykład poprzez icebreaker lub check-in i check-out, które wywołują uśmiech na twarzach członków zespołu. Oczywiście nie oznacza to, że nie należy zajmować się krytycznymi kwestiami, wręcz przeciwnie: tylko wtedy, gdy regularnie tworzone są podstawy do skutecznego działania, dobry nastrój w retrospektywach może być również trwały (Zobacz artykuł: 8 wskazówek dotyczących skutecznych działań w retrosach ).
- Odpowiednie: Gry i metody retrospektywne powinny być dostosowane do poziomu dojrzałości i aktualnego nastroju zespołu. Na przykład, szczególnie kreatywne lub metaforyczne gry są bardziej odpowiednie dla zespołów, które mają już za sobą wiele retrosów (tj. mają tendencję do wyższego poziomu dojrzałości; zobacz także artykuł: 7 wskazówek, gdy drużyna nie ma ochoty na retrosy ). Ponadto gra retrospektywna, w której celem jest rozśmieszenie członków zespołu, jest oczywiście bardzo nieodpowiednia, gdy coś negatywnego obecnie obniża nastrój, np. zwolnienia.
- Przejściowy (opcjonalnie): Nie ma znaczenia, czy gra retrospektywna jest używana na początku, w środku czy na końcu retro: Wygląda ona szczególnie profesjonalnie, jeśli ma konkretne odniesienie do kroku poprzedzającego i/lub następującego po niej. Na przykład, check-iny lub icebreakery są często odpowiednie, aby uzyskać pierwsze odczucia dotyczące ostatniego zwinnego sprintu Scrum przed przejściem do głębszej refleksji.
Oczywiście te cechy nie są obowiązkowe. Pomagają jednak wybrać odpowiednie check-iny lub icebreakery retrospektywne. No dobrze, ale już wystarczy. Nagłówek Ci to obiecał - oto 6 nowych metod retrospektywnych:
- Nasz sprint jako maluch
- Jeden gif mówi wszystko
- Drink Retro
- Radar zespołu Health Check
- Urodzony, by kłamać
- The Mad Sad Glad Retro
Nowe gry i metody retrospektywne
Fajne gry retrospektywne
Gra 1: Nasz sprint jako maluch 👶🏼
1. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 30-60 minut | Cel: Zabawa, refleksja nad ostatnim Scrum Sprintem
Podstawowa idea: To klasyczna gra icebreakerowa do retrospektywy na check-in: Chodzi o uchwycenie nastroju odnośnie ostatniego sprintu. Najlepiej można to zrobić za pomocą obrazów. W tym przypadku pytanie brzmi, które małe dziecko najlepiej podsumowuje ostatni sprint.
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Jako moderator*ka wyjaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: Przed wami na tablicy Echometer widać zdjęcia małych dzieci. Które z nich najlepiej pasuje do ostatniego sprintu, kierując się intuicją? Powody, dla których ktoś wybiera dane zdjęcie, są stosunkowo nieważne.
- Każdy wybiera zdjęcie, tworząc karteczkę na tablicy przez dwukrotne kliknięcie.
- Następnie każdy krótko wyjaśnia w jednym lub dwóch zdaniach, dlaczego wybrał dane zdjęcie. Decyzja nie musi być świadomie "logiczna" - chodzi o uchwycenie nastroju i stworzenie dobrej atmosfery do rozmowy.
- Dane check-iny członków zespołu nie są oceniane ani komentowane - oczywiście można się śmiać. Co najwyżej zapisuje się coś interesującego, aby wykorzystać to w późniejszej części retrospektywy.
- Teraz przechodzi się do następnej fazy retrospektywy, czyli "Zbierania danych" (Do artykułu: 5 faz retro to za mało). Alternatywnie możecie wspólnie przyjrzeć się działaniom z ostatniej retrospektywy (na przykład w narzędziu Echometer).
Fajne gry retrospektywne
Gra 2: Gif mówi wszystko 📸
2. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 10-15 minut | Cel: Poznanie się nawzajem, duch zespołu
Podstawowa idea: Ta gra również służy w szczególności jako icebreaker, za pomocą którego można stworzyć dobrą atmosferę do rozmowy lub wywołać kilka śmiechów. Każdy członek zespołu wyszukuje w Internecie gifa, który opisuje ostatni sprint.
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
Możecie dobrze zobaczyć podstawową ideę tej gry retrospektywnej na tablicy online powyżej, w tym kilka przykładów:
- Każdy członek zespołu wyszukuje w Internecie, na przykład za pomocą Google, gifa. Powinien on subiektywnie pasować do ostatniego sprintu.
- Ten gif jest publikowany na tablicy Echometer i wyjaśniany innym członkom zespołu. Najlepiej, jeśli moderator poda konkretną kolejność.
Fajne gry retrospektywne
Gra 3: Drink Retro 🥃
2. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 10-15 minut | Cel: Poznanie się nawzajem, duch zespołu
Podstawowa idea: Jest to tak zwane Emoji Retro: W oparciu o emotikony i powiązane z nimi pytania każdy członek zespołu dokonuje refleksji na temat ostatniego sprintu na tablicy online. W tym przypadku dostępne są 4 drinki, które przywołują różne konotacje związane z ostatnim sprintem.
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Jako moderator*ka wyjaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: W oparciu o emotikony i powiązane z nimi pytania każdy członek zespołu dokonuje refleksji na temat ostatniego sprintu Scrum.
- Szampan: Co powinniśmy świętować?
- Kawa: Co dodaje nam energii?
- Woda: Co mogłoby zyskać trochę smaku lub co można jeszcze zoptymalizować?
- Wznosimy toast: Gdzie mógłbyś potrzebować wsparcia od innych członków zespołu?
- Optymalnie informacje zwrotne są najpierw zbierane indywidualnie i anonimowo na tablicy (na przykład w Echometer). Możesz użyć timera i ustawić go na przykład na 3 minuty, aby ta część nie trwała zbyt długo. Nawiasem mówiąc: W Echometer ta część, czyli "zbieranie danych", może odbywać się asynchronicznie jeszcze przed retro w formie cyfrowej ankiety.
- W następnym kroku każdy członek zespołu indywidualnie prezentuje wyniki, a następnie kontynuowane są dalsze fazy retrospektywy: Tematy są dyskutowane, priorytetyzowane za pomocą głosowania i wyciągane są wnioski (Do artykułu: 5 faz retrospektywy). We wszystkim tym może pomóc narzędzie Echometer Retro.
Dalsze rekomendacje z naszej kolekcji narzędzi Retro
W ramach naszej zwinnej retrospektywy i narzędzia Health Check Echometer mamy wiele gier i metod retrospektywnych (zobacz stronę internetową: Porównanie 6 najlepszych narzędzi retrospektywnych ).
Dlatego dodaliśmy od razu 3 kolejne gry i metody retrospektywne, które idą w nieco innym kierunku. Jak na przykład nasz Team Health Check lub klasyczna i prosta metoda retrospektywy “Mad, Sad, Glad”. Miłej zabawy podczas próbowania!
Fajne gry retrospektywne
Gra 4: Drużyna Health Check 📈
12. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Zastanów się nad pracą zespołową i procesami zwinnymi
Podstawowa idea: Dlaczego nie przeprowadzisz oceny stanu (Health Check) podczas retrospektywy swojego zespołu? To może być zabawne, w zależności o co zapytasz. Każdy po prostu (na przykład w narzędziu Echometer) wskazuje, jak ocenia dany temat w skali od 1 do 7!
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Wybierasz zestaw stwierdzeń dotyczących zachowań, które Twoim zdaniem zespół mógłby poprawić (patrz poniżej, drugi przełącznik). Są to np. kwestie poruszane w Spotify Health Check.
- Możesz oczywiście zmodyfikować te pytania i uczynić niektóre z nich bardziej zabawnymi lub kreatywnymi.
- Każdy wskazuje, w jakim stopniu zgadza się z tymi stwierdzeniami na skali Echometer od 1 do 7.
- Wyniki są przedstawione na wykresie. Teraz wszyscy są proszeni o wyjaśnienie wyników:
"Jak z Waszej osobistej perspektywy wyjaśniacie sobie najwyższą zgodę? A najniższe głosowanie?" - Po przejściu przez wszystkie punkty Health Check i omówieniu ich, przechodzisz do typowych 5 faz zwinnej retrospektywy.
- Wyjaśnienie myśli: Po zakończeniu tej części przez wszystkich, wszyscy po kolei dzielą się swoimi myślami (i notatkami). Na tym etapie nie ma jeszcze dyskusji.
- Priorytetyzacja: Każdy członek zespołu ma 3 cyfrowe punkty do głosowania. Teraz umieszczasz punkty tam, gdzie widzisz potrzebę poprawy.
- Dyskusja: Dyskutujcie o obszarach, które otrzymały najwięcej głosów. Czy chcesz zapisać jakiś środek zaradczy?
- Środki: Wymień konkretną osobę, która jest odpowiedzialna za ten środek. Nie zalecam zapisywania więcej niż 3 środków zaradczych - skup się bardziej na jakości niż na ilości (więcej na ten temat w naszym artykule 7 wskazówek dotyczących dobrych środków zaradczych).
Lista odpowiednich stwierdzeń
- Dostarczamy świetne wyniki! Jesteśmy z tego dumni, a nasi interesariusze są bardzo zadowoleni.
- Nasz sposób pracy idealnie do nas pasuje.
- Naprawdę szybko załatwiamy sprawy. Zero czekania, zero opóźnień.
- Planowanie naszych sprintów zawsze opiera się na osiągnięciu jak największych korzyści dla klienta w danym czasie.
Dzielimy się również niedokończoną pracą z interesariuszami na wczesnym etapie, aby jak najszybciej uzyskać informacje zwrotne.
- Każdy członek zespołu programistów odpowiednio angażuje się w planowanie sprintu.
- Jesteśmy otwarci na konstruktywny feedback i możemy dzięki temu się rozwijać.
- Odwaga: Cenimy, gdy ktoś wykazuje się odwagą.
- Szacunek: Cenimy wzajemnie swoje pomysły, nawet jeśli się z nimi nie zgadzamy.
- Zaangażowanie: każdy członek zespołu dokłada wszelkich starań, aby dotrzymać obietnic.
- Skupienie: Nie pozwalamy, aby cokolwiek odciągnęło nas od realizacji celu sprintu.
- Otwartość: Jesteśmy otwarci na konstruktywny feedback i możemy dzięki temu się rozwijać.
- Prowadzimy konstruktywną wymianę wiedzy między młodszymi i bardziej doświadczonymi kolegami i koleżankami.
Fajne gry retrospektywne
Gra 5: Born to lie 🙂
1. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 10-20 minut | Cel: Wzajemne poznanie się, analiza komunikacji w zespole
Podstawowa idea: Każdy w zespole zaznacza dwa miejsca na mapie świata - i wyjaśnia, dlaczego się tam urodził. W jednym z tych miejsc osoba naprawdę się urodziła. Drugie miejsce jest kłamstwem.
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Każdy członek zespołu zaznacza miejsce, w którym się urodził, oraz inne miejsce (ewentualnie na tablicy cyfrowej, patrz wyżej).
- Timebox 5 minut: Następnie członek zespołu wymyśla wyjaśnienie dla obu miejsc, dlaczego się tam urodził.
Na przykład Julia Rodriguez mogłaby powiedzieć:
A) Jak wszyscy wiecie, urodziłam się tuż za rogiem w Nowym Jorku. Dlatego w końcu tu pracuję i odwiedzam moją rodzinę w każdy weekend.
B) Jak wszyscy wiecie, moje nazwisko brzmi Rodriguez. Pochodzę właściwie z Meksyku, gdzie urodziłam się 39 lat temu. Moja rodzina przeprowadziła się do USA krótko po moich urodzinach, ponieważ mój ojciec zaczął tu pracować.
Oba brzmią logicznie - który fakt jest prawdziwy? - 1 minuta Timebox na osobę: Wyjaśnienia dla obu miejsc są podawane po kolei. Po tym, jak dana osoba powie prawdę i kłamstwo, wszyscy w zespole zgadują, które miejsce jest prawdziwym miejscem urodzenia.
- Na koniec możesz usunąć "kłamstwa" z mapy - i masz piękną mapę z miejscami pochodzenia zespołu, którą możesz nawet zapisać na wspólnej stronie zespołu.
Fajne gry retrospektywne
Metoda retrospektywy "Mad Sad Glad" jest jednym z klasyków metod retrospektywy. Wymieniane są trzy emocje, które pomagają przeanalizować ostatni sprint. Ten pomysł na retrospektywę nie odbywa się na tablicy Echometer Whiteboard, ale na tablicy Echometer Retro Board z 3 kolumnami (patrz artykuł: 6 porównanie tablic retrospektywnych).
- Mad: Co cię rozzłościło?
- Sad: Co cię zasmuciło?
- Glad: Co cię ucieszyło?
W ten sposób dochodzimy do prezentacji 6 zwinnych gier retrospektywnych. Ale czy to wszystko? Nie, to nie wszystko.
Więcej metod i gier retrospektywnych
Jak już wspomnieliśmy, na naszej stronie internetowej i w naszym narzędziu Echometer znajdziesz o wiele więcej gier i metod retrospektywnych.
Jeśli interesuje Cię więcej gier Retrospective, koniecznie sprawdź nasz post z 15 najlepszymi grami (Zobacz artykuł: 15 najlepszych gier Retrospective ).
Artykuł: 15 najlepszych gier retrospektywnychCzęsto to właściwe pytania decydują o jakości retrospektywy. Dlatego stworzyliśmy również szczegółowy post z klasycznymi, nowymi i kreatywnymi pytaniami do retrospektywy. Koncentrują się one w szczególności na drugiej fazie retrospektywy, “Zbieraniu danych”, a nie na odprawie lub icebreakerze, lub na zakończeniu (Do artykułu: 54 zabawne metody retrospektywne dla początkujących i profesjonalistów ).
Na koniec chciałbym zaznaczyć, że zazwyczaj możesz znaleźć gry retrospektywne wspomniane w naszej Retrospektywie i narzędziu Health Check Echometer. Niektóre z nich są tam wymienione jako szablony tablic, inne jako bezpośrednie metody retrospektywne (tj. używana jest tablica retrospektywna). Możesz uzyskać dostęp do naszego narzędzia tutaj bez logowania i uzyskać wgląd:
Fajne gry retrospektywne: Podsumowanie
Zabawa w zwinnych retrospektywach Scrum jest dobra i przydatna i mam nadzieję, że ten artykuł dał Ci inspirację… Ale to nie wystarczy, aby ulepszyć Scrum Sprinty w zrównoważony sposób.
Jeśli mogę zatem dać ci jeszcze jedną rzecz jako osobie odpowiedzialnej za twój zespół: poświęć swój czas w Sprincie Retro na wypracowanie dobrych miar (artykuł: 8 wskazówek dotyczących dobrego działania w retrosie ). Dobre środki są lepszym lekarstwem na zmęczenie retro niż retros, którzy są tylko dla zabawy.
Dobre narzędzie retrospektywne nie tylko pomoże Ci dobrze się bawić w retro, ale także pomoże Ci w dobrym timeboxingu i odpowiednich działaniach. Jeśli nadal szukasz takiego narzędzia, sprawdź nasz wpis: Porównanie 7 najlepszych narzędzi retrospektywnych .