Ta strona została przetłumaczona automatycznie. Aby poprawić komfort czytania, przejdź na język angielski.

Przejdź na angielski

20 najlepszych gier retro online (gwarantowana zabawa)

Czy kiedykolwiek o tym słyszałeś? Zmęczenie retro ? W setkach wywiadów, które przeprowadziliśmy ze Scrum Masterami, Agile Coachami i innymi praktykami, zmęczenie retro było bardzo często wymienianym wyzwaniem.

Oczywiste rozwiązanie problemu zmęczenia retro: dodaj różnorodne gry retro online!

Oprócz gier retrospektywnych online, istnieje oczywiście kilka innych ważnych środków, o których opowiadam w tym artykule: 7 wskazówek przeciwko zmęczeniu retro . Różnorodność w stylu retro i zabawne elementy są zdecydowanie ważnym elementem!

W tym miejscu pojawia się nasza lista najlepszych gier retro: Darmowa gra retrospektywna dla zespołów zdalnych . Nawiasem mówiąc, ten artykuł jest również zalecany jako alternatywa: 54 pomysły retro dla początkujących i profesjonalistów .

Przedstawiamy retrospektywne gry online, które mają trzy cele:

  • Poznajcie się nawzajem: Gry retrospektywne, aby poznać się jako zespół
  • Refleksja nad pracą: Gry retrospektywne, aby zastanowić się nad ostatnim sprintem lub tygodniami.
  • Rozgrzej się: Retrospektywne gry odprawowe, aby przygotować scenę na resztę retro (lub po prostu rozgrzać zespół).

Przeskoczmy od razu do najlepszych retro gier online! Zaczynamy od gier, z którymi możesz się zapoznać.


Gry Scrum Retrospektywa Online na poznanie się

🤝 Lepsze poznanie członków zespołu

Niezależnie od tego, czy jest to młody, świeży, duży czy mały zespół: jednym z celów retrospektyw jest poznanie zespołu w nowy sposób i odejście od codziennej komunikacji w pracy.

Do tego celu służą między innymi gry retrospektywne. Mogą one mieć różne cele. Przyjrzyjmy się im!

Gra retrospektywna online | 1

Podróżująca prawda i kłamstwa 🌎

Gra retro #1 na tablicy online

Czas trwania: 10-20 minut | Cel: Wzajemne poznanie się, analiza komunikacji w zespole

Każdy w zespole zaznacza dwa miejsca na mapie świata - i wyjaśnia, kiedy i jak tam podróżował. Przynajmniej jedna z tych podróży jest kłamstwem.

*Gra jest wyświetlana w kroku "Icebreaker" retrospektywy.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Każdy członek zespołu zaznacza 2 miejsca i wymyśla do nich historię podróży (tylko jedna jest prawdziwa).

    Na przykład Julia Rodriguez mogłaby powiedzieć:
    1. Jak wszyscy wiecie, urodziłam się tuż za rogiem, w Nowym Jorku. Dlatego w końcu tu pracuję i odwiedzam moją rodzinę w każdy weekend.
    2. Jak wszyscy wiecie, moje nazwisko brzmi Rodriguez. Pochodzę z Meksyku, gdzie urodziłam się 39 lat temu. Moja rodzina przeprowadziła się do USA krótko po moich trzecich urodzinach, ponieważ mój ojciec zaczął tu pracować.

    Obie brzmią logicznie - który fakt jest prawdziwy?

    Propozycja timeboxu: 3 minuty.

  2. Po kolei na osobę: Wyjaśnienie obu podróży jest podawane po kolei. Po tym, jak jedna osoba opowie prawdę i kłamstwo, wszyscy w zespole zgadują, która historia podróży jest prawdziwa.

    Propozycja timeboxu: 2 minuty na osobę.

  3. Na koniec możesz usunąć "kłamstwa" z mapy - i masz piękną mapę z prawdziwymi historiami podróży zespołu, którą możesz nawet zapisać na wspólnej stronie zespołu.

Retrospektywa gry online | 2

Galeria zdjęć 📸

Gra retro #2 na tablicy online

Czas trwania: 5-15 minut | Cel: Poznanie się nawzajem

Każdy udostępnia zdjęcie zgodnie z określonym motywem. Typowe popularne motywy:

  • Ostatnie wakacje
  • Ostatni weekend
  • Moje biurko
  • Najciekawszy przedmiot w moim mieszkaniu
  • Mój widok z okna

Opcjonalnie można zgadywać, kto przesłał które zdjęcie. Lub głosować, które zdjęcie jest najciekawsze.

*Gra jest wyświetlana w kroku "Icebreaker" retrospektywy.

Retrospektywa gry online | 3

Zwierzak dla naszego zespołu 🙉

Gra retro #3 na tablicy online

Czas trwania: 10-15 minut | Cel: Poznanie się nawzajem, duch zespołu

Gdyby twój zespół miał zwierzę domowe, które by to było (patrz zdjęcia)? Jak byście je nazwali?

*Gra jest wyświetlana w kroku "Icebreaker" retrospektywy.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Zespół może obejrzeć sześć różnych zwierząt domowych na cyfrowej tablicy. Podawane jest zdjęcie i kilka faktów o zwierzęciu (ewentualnie pobierz zdjęcie lub otwórz je w Echometer).
  2. Ramy czasowe 5-10 minut: Na podstawie tych informacji zespół powinien teraz wybrać jedno z tych zwierząt jako swoje zwierzę domowe. Które zwierzę najlepiej pasuje do naszego ducha zespołu, naszego sposobu pracy itp.? Czy ważniejsze jest dla nas, aby było to inteligentne zwierzę, czy żeby zabawa z nim sprawiała przyjemność?
  3. Co możesz dodać: Zespół może sam zdecydować, jak podejdzie do tej decyzji. Czy chcecie demokratyczne głosowanie? Czy każdy zbiera najpierw dla siebie jasne argumenty, dlaczego zdecydowałby się na konkretne zwierzę? Czy powinny decydować tylko te dwie osoby, które mają odpowiednie umiejętności: te, które już mają zwierzęta domowe?
  4. [Krok opcjonalny] Ramy czasowe 5 minut: Oczywiście zespół może również nadać zwierzęciu domowemu piękne imię, które idealnie pasuje do jego wspaniałego charakteru.
  5. W zależności od intensywności dyskusji możesz również zapisać zdjęcie zwierzęcia domowego z imieniem na wspólnej stronie zespołu. Wow, teraz macie maskotkę!

Gry Sprint Retrospektywa Online | 4

Zabawny fakt 😅

Gra na tablicy online #4 (Gry do retrospektywy sprintu online)

Czas trwania: 5-15 minut | Cel: Poznaj się, zamelduj się

Każdy opowiada interesujący, zabawny lub rozrywkowy fakt o sobie, który opiera się na kilku punktach inspiracji (np. "Kiedy byłem w szkole...", "Moje ulubione zwierzę to nie pies, kot ani inne oczywiste opcje, ale...") lub jest wymieniany niezależnie.

*Gra pojawia się w kroku "Icebreaker" retrospektywy.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Otwierasz powyższą tablicę Retro lub robisz zrzut ekranu i importujesz go do swojego narzędzia do retrospektyw.
  2. Ramy czasowe 2 minuty: Każdy pisze ukrytą notatkę z zabawnym faktem o sobie, którego w najlepszym przypadku nikt wcześniej w zespole nie znał.
  3. Jeden członek zespołu po drugim dzieli się faktem o sobie.
  4. Opcjonalnie: Zespół może reagować za pomocą reakcji w prawym górnym rogu narzędzia Echometer, aby przekazać pierwsze reakcje.
  5. Opcjonalnie: Możecie głosować na to, kto miał najbardziej kreatywny zabawny fakt lub najbardziej zabawny sposób jego przekazania. Aby głosować, możesz skorzystać z funkcji głosowania lub po prostu utworzyć małe punkty/kółka, które zespół może przeciągać i upuszczać do swojego ulubionego.

Retrospektywne gry Agile | 5

Powrót do zera 💽

Gra retro #5 na tablicy online

Czas trwania: 15-60 minut | Cel: Refleksja nad pracą zespołową

Wyobraź sobie, że jako zespół zaczynacie od nowa. Wszystko można zaprojektować inaczej, w tym Twoje osobiste umiejętności. Jak wyglądałoby nowe "My"?

*Gra pojawia się w kroku "Icebreaker" retrospektywy.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Instrukcje: Ktoś nacisnął przycisk "Reset". Nie macie już żadnych spotkań. Koledzy i koleżanki się nie znają. Wszystko trzeba skonfigurować od nowa. Co najważniejszego zrobilibyście inaczej?

    Ramy czasowe 5 - 15 minut: Przedstawiasz następujący katalog pytań. Możesz swobodnie zdecydować, czy członkowie zespołu mają wybrać i odpowiedzieć na jedno z tych pytań - czy też mają odpowiedzieć na wszystkie (co prawdopodobnie wypełniłoby całą retrospektywę).
    1. Jeśli zaczynamy od nowa, kogo w naszym zespole chcielibyście lepiej poznać? Z kim do tej pory mieliście stosunkowo mało do czynienia?
    2. Z jakiego rodzaju projektów, technologii lub innych rzeczy zespół powinien Twoim zdaniem zrezygnować lub ich unikać?
    3. Co zmieniłbyś w organizacji zespołu? Które spotkania nie powinny odbywać się tak często lub wcale?
    4. Ty osobiście możesz zdobyć nową umiejętność i wcielić się w nową rolę. Jaka to byłaby umiejętność lub rola?
  2. Ramy czasowe 10 - 30 minut: Wszyscy wymieniają się odpowiedziami na pytania. Jakie rzeczy przyszły Ci do głowy w tym eksperymencie myślowym?
  3. Zastanów się, czy chcesz uwzględnić wyniki pytań w głosowaniu lub ustalaniu priorytetów na koniec retrospektywy. Czy powinniśmy ustalić działanie na podstawie dyskusji?

Retrospektywa gry online | 6

Musi istnieć kolejność 📐

Gra retro #6 na tablicy online

Czas trwania: 5-15 minut | Cel: Poznanie się, rozgrzewka

Zespół musi jak najszybciej ustalić kilka (częściowo) numerycznych faktów na swój temat (np. wiek, odległość od moderatora) - a następnie ustawić się według tej liczby. Poziom profesjonalny: odbywa się to bez mówienia.

*Gra jest wyświetlana w kroku "Icebreaker" retrospektywy.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Jako moderator wybierasz, czy chcesz zapytać o jedną lub kilka rzeczy, które uczestnicy muszą jak najszybciej ustalić.
    1. Oto kilka możliwych kategorii: wiek, wzrost, odległość od moderatora, odległość od siedziby głównej, lata doświadczenia, pierwsza litera imienia/nazwiska (w tym przypadku sortujecie alfabetycznie).
  2. Ty decydujesz, czy zespół ma się ustawić według tych liczb/liter werbalnie, czy niewerbalnie (np. tylko pisemnie, a może nawet przez kamerę wideo).
  3. Instrukcje są przekazywane zespołowi:
    Waszym zadaniem jest jak najszybsze ustawienie się według wieku itp. Musicie to zrobić, pisząc swoje imię na karteczce samoprzylepnej, a następnie ją ustawiając: najniższa liczba po lewej stronie, najwyższa liczba po prawej stronie.
  4. Na koniec mówisz, ile czasu zajęło to zespołowi i być może dzielisz się informacją, w której dziedzinie (wiek, wzrost itp.) byli najszybsi. Ciekawe, dlaczego zespół tak szybko znał wzrost członków?

Retrospective Game Online | Bonus

Polowanie na głuszce z balonami 🎈

Dodatkowa gra retro w Echometer (#7)

Czas trwania: 1-5 minut | Cel: Zabawa na koniec retro

Zbudowaliśmy małą grę bonusową w naszym narzędziu Echometer Retro: Czy znasz grę "Moorhuhn Jagd"? Nasza gra działa na tej samej zasadzie, tylko z balonami na ogrzane powietrze: Kto w zespole trafi najwięcej?

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania

Powyższy zrzut ekranu daje mały wgląd w to, jak działa gra.

W Echometer retro zaczyna się na ekranie wprowadzającym. W tle latają również małe balony wzdłuż horyzontu. Co trzeba wiedzieć: gdy tylko którykolwiek członek zespołu, który jest w zdalnym retro online, kliknie lub zestrzeli balon, gra zostanie aktywowana.

  1. Teraz każdy członek zespołu widzi w tle ekranu końcowego retro balony latające w tę i z powrotem z różną prędkością. Celem jest trafienie jak największej liczby z nich.
  2. Zalecamy, abyś jako moderator ustawił timer od 1 do 2 minut, gdy tylko zespół zacznie.
  3. Zwycięzca lub zwyciężczyni jest rozpoznawalny po liczniku w lewym górnym rogu. Tam widoczne są trzy osoby z największą liczbą trafień. Osoby z mniejszą liczbą punktów nie są obecnie widoczne.

Celem gry jest po prostu cieszyć się tymi małymi grami na końcu retro. Z drugiej strony, oczywiście, powinieneś opuścić retro z uśmiechem.

Nawiasem mówiąc: nie musisz aktywnie reklamować gry. Możesz po prostu poczekać, aż jeden z członków zespołu przypadkowo kliknie balon i gra się rozpocznie.


Gry Scrum Retrospektywa Online do refleksji nad ostatnim sprintem

💭 Refleksja nad pracą

Nadszedł czas na kolejną rundę! Zanim skończycie te gry, powinniście już dobrze poznać się jako zespół.

Poniższe metody koncentrują się bardziej na refleksji nad ostatnim sprintem lub ostatnimi tygodniami (w zależności od tego, czy organizujesz się w Scrumie, czy w innych frameworkach).

Jedną rzecz chciałbym w tym miejscu wtrącić: Regularne spotkania 1 na 1 lub coachingi z twoimi kolegami mogą (szczególnie w połączeniu z retrospektywami) mieć decydujący wpływ na wydajność twojego zespołu. I mogą być nawet przeprowadzane w oparciu o dane! Jeśli interesuje cię ten temat, zajrzyj tutaj: Tutaj znajdziesz 129 pytań na spotkanie indywidualne (lub rozmowę oceniającą) i Oto porównanie 3 najlepszych narzędzi do spotkań jeden na jeden .

Retrospektive Spiele Scrum | 8

List do mojego dawnego ja 💌

Online Whiteboard Spiel #8 (Retrospektive Spiele Ideen)

Czas trwania: 15-20 minut | Cel: Zastanowienie się nad ustaleniami z ostatniego sprintu

Czego nauczyliśmy się podczas sprintu? Co chciałbym wiedzieć wcześniej? List do siebie sprzed sprintu (lub alternatywnie "Ja, sprzed tego roku") to idealny sposób na wspólne zastanowienie się nad tymi pytaniami w formie gry podczas retrospektywy.

*Gra jest wyświetlana w kroku "Rozgrzewka" retrospektywy.

Gry retrospektywne Scrum | 9

2 prawdy i kłamstwo o sprincie 🤔

Gra na tablicy online #9 (Pomysły na gry retrospektywne)

Czas trwania: 15-20 minut | Cel: Zastanów się nad ostatnim sprintem

Co udało nam się osiągnąć podczas sprintu, a co być może nie? Dzięki tej grze retrospektywnej online dowiesz się, czy wszyscy mają podobny poziom wiedzy na temat sprintu i czy potrafią wyłapać kłamstwa!

*Gra jest wyświetlana w kroku "Rozgrzewka" retrospektywy.

Gry retrospektywne Scrum | 10

Fail forward 🐛

Gra na tablicy online #10 (Pomysły na gry retrospektywne)

Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Ogólna refleksja nad pracą zespołową i ostatnim sprintem.

Istnieje tak wiele typowych błędów zespołów zwinnych. Dlaczego po prostu aktywnie nie przejdziemy przez te błędy i nie zastanowimy się, które z nich nas dotyczą? Gdzie popełniamy te same błędy, które popełniły już inne zespoły? Pozwólmy sobie na porażkę do przodu!

*Gra jest wyświetlana w kroku "Icebreaker" retrospektywy.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Przedstawiana jest lista typowych błędów zespołów zwinnych (patrz zrzut ekranu powyżej lub przełącznik poniżej).
  2. 4-minutowe okno czasowe: Każdy członek zespołu zapoznaje się z typowymi błędami zespołów zwinnych.
  3. 4-minutowe okno czasowe: Jeśli członkowie zespołu poczują, że dotyczy to ich własnego zespołu, piszą w tym miejscu krótką, anonimową notatkę, w której wyjaśniają, dlaczego tak myślą.
    Od tego momentu przechodzimy przez typowe 5 faz retrospektywy zwinnej.
  4. Wyjaśnienie myśli: Po zakończeniu tej części wszyscy po kolei dzielą się swoimi myślami (i notatkami). Na tym etapie nie ma jeszcze dyskusji.
  5. Priorytetyzacja: Każdy członek zespołu ma 3 cyfrowe punkty do głosowania. Teraz umieść punkty tam, gdzie widzisz potrzebę poprawy.
  6. Dyskusja: Omów obszary, które otrzymały najwięcej głosów. Czy chcesz zapisać jakieś działanie?
  7. Działania: Wymień konkretną osobę odpowiedzialną za to działanie. Polecam nie zapisywać więcej niż 3 działań - skup się bardziej na jakości niż na ilości (więcej na ten temat w naszym artykule 7 wskazówek dotyczących dobrych działań).
Lista typowych błędów popełnianych przez zwinne zespoły
  • Brak kultury uczenia się na błędach
  • Zombie Scrum: Zwinna praca bez wiedzy dlaczego
  • Błędne przekonanie "Wiemy, co musimy opracować".
  • Zbyt mało miejsca na nieformalną komunikację
  • Użycie niewłaściwych ram
  • Błędne rozumienie ról (Scrum)
  • Brak autonomii
  • Brak zaufania
  • Niewystarczające testowanie
  • Brak dobrego szacowania
  • Ignorowanie opinii klientów
  • Brak odpowiedniego planowania
  • Zbyt wielu młodych programistów/programistek
  • Ignorowanie zwinnych wartości
  • Brak zaangażowania Product Ownera
  • Brak retrospektyw
  • Niespójna struktura zespołu
  • Inne działy nie angażują się w produkt
  • Strach przed porażką
  • Organizacja nie jest zoptymalizowana pod kątem szybkiej kultury budowania-testowania-uczenia się
  • Brak (produktu) wizji
  • Słabe zaangażowanie członków zespołu
  • Brak Sprint Demo
  • Zespół nie jest cross-funkcjonalny (Silosy)
  • Brak komunikacji
  • Brak dyscypliny w zakresie zwinnych procesów
  • Zespół nie bierze odpowiedzialności za własne wyniki
  • Niewłaściwy stos technologiczny
  • Zespół nie jest odpowiednio obsadzony
  • Brak rozsądnej dokumentacji
  • Utrata kontroli na poziomie zarządzania prowadzi do mikrozarządzania

Gry retrospektywne iteracji | 11

Retro Puzzle 🕵🏻‍♂️

Gra online na tablicy #11 (Pomysły na gry retrospektywne)

Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Ogólna refleksja nad pracą zespołową i ostatnim sprintem.

Mądry czarodziej ma 3 tajne, magiczne pytania. Odpowiedź na te pytania bardzo pomogłaby Twojemu zespołowi w rozwoju jako zespół. Ale aby poznać te pytania, zespół musi najpierw rozwiązać 3 zagadki.

*Gra pojawia się w kroku "Icebreaker" retrospektywy.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Przedstawiasz przegląd agendy dzisiejszej retrospektywy.
  2. 3-minutowe okno czasowe: Przedstawiana jest pierwsza zagadka (patrz tablica powyżej lub następny przełącznik poniżej). Zespół musi ją rozwiązać tak szybko, jak to możliwe. Jeśli zespół zrobi to szybciej niż w 2 minuty, pozostały czas zostanie dodany do czasu na rozwiązanie następnej zagadki.
  3. 5-minutowe okno czasowe: Nasz czarodziej zadaje pierwsze magiczne pytanie (kreatywne pytanie retrospektywne, patrz poniżej).
  4. 20-minutowe okno czasowe: Powtórz kroki 2 i 3 z drugą i trzecią zagadką, ewentualnie wykorzystując pozostały czas z poprzedniej rundy.
  5. Wybierz jedno z pytań retro z repertuaru. Oto kilka propozycji magicznych pytań, które czarodziej mógłby zadać:
    1. Kiedy myślę o moim zespole, czego nie słyszę, a co powinno być usłyszane?
    2. Za co jesteś wdzięczny, myśląc o ostatnich tygodniach?
    3. Co zrobiłby James Bond, gdyby miał wyzwania, przed którymi stoimy?
    4. Wyobraź sobie, że nie osiągnęliśmy celu naszego zespołu. Jaki byłby powód, dla którego go nie osiągnęliśmy?
  6. Od teraz kontynuujesz typowe 5 faz zwinnej retrospektywy.
  7. Wyjaśnienie myśli: Po tym, jak wszyscy skończą odpowiadać na ostatnie magiczne pytanie, myśli (i notatki) każdego są dzielone. Na tym etapie nie ma jeszcze dyskusji.
  8. Priorytetyzacja: Każdy członek zespołu ma 3 cyfrowe punkty do głosowania. Teraz umieść punkty tam, gdzie uważasz, że jest jeszcze potencjał do poprawy.
  9. Dyskusja: Omów obszary, które otrzymały najwięcej głosów. Czy chcesz zapisać działanie?
  10. Działania: Wymień konkretną osobę odpowiedzialną za to działanie. Polecam nie zapisywać więcej niż 3 działań - skup się bardziej na jakości niż na ilości (więcej na ten temat w naszym artykule 7 wskazówek dotyczących dobrych działań).
Lista zagadek dostępnych do wyboru.
  1. Chcesz ugotować jajko w dwie minuty. Jeśli masz tylko minutnik trójminutowy (klepsydrę), czterominutowy i pięciominutowy, jak możesz ugotować jajko dokładnie przez dwie minuty?
    1. Odpowiedź: Gdy tylko woda się zagotuje, włącz minutnik trójminutowy i pięciominutowy. Gdy minutnik trójminutowy się skończy, włóż jajko do wrzącej wody. Gdy minutnik pięciominutowy się skończy, miną dwie minuty i czas wyjąć jajko z wody. Nie potrzebujesz minutnika czterominutowego do tej zagadki.
  2. Dwóch ojców i dwóch synów poszło pewnego dnia na ryby. Byli tam cały dzień i złowili tylko 3 ryby. Jeden z ojców powiedział, że to wystarczy dla nas wszystkich, każdy weźmie po jednej. Jak to możliwe?
    1. Odpowiedź: Jest ojciec, jego syn i syn tego syna. To daje 2 ojców i 2 synów, czyli w sumie 3!
  3. Uwaga, działa tylko w języku angielskim: Forward I am heavy, but backward I am not. What am I? Tłumaczenie: Do przodu jestem ciężki, ale do tyłu nie jestem. Czym jestem?
    1. Słowo "Ton" w języku angielskim.
  4. Uwaga, działa tylko w języku angielskim: Which of the following words don't belong in the group and why? CORSET, COSTER, SECTOR, ESCORT, COURTS
    1. Courts. Wszystkie pozostałe są anagramami siebie nawzajem.
  5. Kobieta strzela do swojego męża. Następnie trzyma go pod wodą przez ponad 5 minut. W końcu go wiesza. Ale 5 minut później oboje wychodzą razem i cieszą się miłą kolacją. Jak to możliwe?
    1. Odpowiedź: Kobieta jest fotografem. Zrobiła zdjęcie swojemu mężowi, wywołała je i powiesiła do wyschnięcia.
  6. Uwaga, działa tylko w języku angielskim i przez czytanie na głos: There are 30 cows in a field, and 28 chickens. How many didn't?
    1. Posłuchaj uważnie: 30 cows, and twenty-eight chickens. Say EIGHT and ATE (zjedzone). To brzmi identycznie. Oznacza to więc, że 20 krów zjadło kurczaki. 30-20=10, więc 10 krów nie zjadło kurczaków.
  7. Czasami rodzę się w ciszy, innym razem nie. Jestem niewidoczny, ale daję o sobie znać. Z czasem znikam bez śladu. Nikomu nie szkodzę, ale jestem nielubiany przez wszystkich. Czym jestem?
    1. Odpowiedź: Pierdnięcie.
  8. Uwaga, działa tylko w języku angielskim: Mam sześć liter. Jeśli jedną usuniesz, mam dwanaście. Czym jestem?
    1. Słowo "Dozens".
  9. Jakiego rodzaju muzyki słuchają króliki?
    1. Zabawna odpowiedź: Hip-hop.

Retrospektywna gra online dla zespołów zdalnych | 12

Twoja wersja historii 🧑🏾‍🏫

Gra na tablicy online #12 (Gry retrospektywne projektu)

Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Refleksja na temat ostatniego sprintu lub ostatnich kilku tygodni.

Typowy sprint ma swoje wzloty i upadki. Podobnie jak dobra dramatyczna historia Szekspira. Napiszmy dramatyczną historię z naszego ostatniego sprintu - kto był bohaterem, kiedy nastąpił punkt zwrotny itp.?

*Gra jest wyświetlana w kroku "Icebreaker" retrospektywy.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Przedstawiasz przegląd agendy dzisiejszej retrospektywy.
  2. Tablica retrospektywna z krzywą typowego dramatu jest udostępniana. Zawiera również typowe początki zdań, które można znaleźć w tej fazie historii.
  3. 10-minutowe okno czasowe: Teraz każdy członek zespołu może wykazać się kreatywnością, uzupełniając zdania lub wymyślając własne: "Dawno, dawno temu...".
  4. W najlepszym przypadku każdy przekazał swoje opinie na temat każdej części krzywej. Po kolei każdy członek zespołu dzieli się swoją wersją historii, przekazując swoje zdania.
    Od teraz kontynuujesz z typowymi 5 fazami zwinnej retrospektywy.
  5. Wyjaśnienie myśli: Po zakończeniu tej części wszyscy po kolei dzielą się swoimi myślami (i notatkami). Na tym etapie nie ma jeszcze dyskusji.
  6. Priorytetyzacja: Każdy członek zespołu ma 3 cyfrowe punkty do głosowania. Teraz umieszcza punkty tam, gdzie widzi potrzebę poprawy.
  7. Dyskusja: Dyskutujcie o obszarach, które otrzymały najwięcej głosów. Chcecie zapisać jakieś działanie?
  8. Działania: Wymień konkretną osobę odpowiedzialną za to działanie. Polecam nie zapisywać więcej niż 3 działań - skupcie się na jakości, a nie na ilości (więcej na ten temat w naszym wpisie 7 wskazówek dotyczących dobrych działań).

Retrospektywa gry online | 13

Dokończ zdanie… 🔚

Gra retro #13 na tablicy online

Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Refleksja na temat ostatniego sprintu lub ostatnich kilku tygodni.

Czasami łatwiej jest powiedzieć coś na głos, gdy ktoś inny stworzył do tego odpowiednią atmosferę. Taka jest idea tej gry retrospektywnej: dokończ kilka dziwacznych, zabawnych, kreatywnych zdań innych osób, które ułatwią Ci refleksję nad ostatnimi tygodniami w zabawny sposób.

*Gra pojawia się w kroku "Rozgrzewka" retrospektywy.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Ramy czasowe 10 minut, następująca instrukcja:
    "Na tej tablicy znajdziesz początek wielu zdań. Niektóre z nich mogą brzmieć nieco dziwnie. Ale weź je takimi, jakie są, i spróbuj uzupełnić niektóre (lub wszystkie) zdania, myśląc o ostatnich tygodniach lub ostatnim sprincie."
    Od teraz kontynuujesz z typowymi 5 fazami zwinnej retrospektywy.
  2. Wyjaśnienie myśli: Po zakończeniu tej części wszyscy po kolei dzielą się swoimi myślami (i notatkami). Na tym etapie nie ma jeszcze dyskusji.
  3. Priorytetyzacja: Każdy członek zespołu ma 3 cyfrowe punkty do głosowania. Teraz umieszcza punkty tam, gdzie widzi potrzebę poprawy.
  4. Dyskusja: Dyskutujcie o obszarach, które otrzymały najwięcej głosów. Chcecie zapisać jakieś działanie?
  5. Działania: Wymień konkretną osobę odpowiedzialną za to działanie. Polecam nie zapisywać więcej niż 3 działań - skupcie się na jakości, a nie na ilości (więcej na ten temat w naszym wpisie 7 wskazówek dotyczących dobrych działań).

Gry retrospektywne Scrum Master | 14

“Kciuk w dół” 👎

Gra retro #14 na tablicy online

Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Zastanów się nad pracą zespołową

Czy powinniśmy to lub tamto poprawić? Kciuk w górę czy kciuk w dół? Istnieje kilka obszarów pracy zespołowej, które zazwyczaj wymagają poprawy. Sprawdźmy je interaktywnie, zbierając "kciuki w dół", aby zobaczyć, w którym obszarze wypadamy najgorzej.

*Gra pojawia się w kroku "Rozgrzewka" retrospektywy.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Poniżej przedstawiono zespołowi kilka ogólnych obszarów, które są bardzo ważne dla udanej pracy zespołowej (oczywiście nie musisz przyjmować wszystkich z nich i możesz oczywiście dodać inne tematy):
    1. Środowisko pracy, spotkania, zaufanie, produktywność, zaangażowanie, odwaga, skupienie, autonomia, ustalanie celów, szacunek, równowaga między życiem zawodowym a prywatnym, komunikacja, decyzje, role
  2. Instrukcja:
    "Wiele z tych obszarów jest dość szerokich - celowo. Interpretujcie je tak, jak chcecie. Proszę o informację zwrotną, reagując w narzędziu Echometer "kciukiem w dół". Po prostu kliknij na emoji w prawym górnym rogu."
    Pozwól zespołowi kilka razy kliknąć, aby zapoznać się z narzędziem.
  3. Instrukcja:
    "Zauważycie, że twarze po prawej stronie ekranu zmieniają się i stają się bardziej negatywne, im częściej klikacie. To jest nasza metoda pomiaru. Pomoże nam to ocenić te obszary".
  4. Stopniowo pokazuj teraz zespołowi różne obszary na cyfrowej tablicy Echometer. Dla każdego obszaru zespół może kliknąć od zera do 2 razy (jeśli jest więcej niż 6 członków zespołu) lub 3 razy. Zapisz liczbę, którą pokazuje nasz "miernik" po głosowaniu (bezpośrednio obok danego obszaru).
  5. Po każdym głosowaniu członkowie zespołu mogą wyjaśnić, dlaczego kliknęli X razy. Członkowie zespołu są zawsze proszeni o podanie konkretnych sytuacji lub przykładów, aby wyjaśnić swój wybór.
  6. Nikt nie daje "kciuka w dół"? To świetnie! Zapisz to i pozwól członkom zespołu wyjaśnić, dlaczego są zadowoleni z tego obszaru.
    Od teraz kontynuuj typowe 5 faz zwinnej retrospektywy.
  7. Priorytetyzacja: Każdy członek zespołu ma 3 cyfrowe punkty do głosowania. Teraz umieść punkty tam, gdzie widzisz potrzebę poprawy.
  8. Dyskusja: Omów obszary, które otrzymały najwięcej głosów. Czy chcesz zapisać działanie?
  9. Działania: Wymień konkretną osobę odpowiedzialną za to działanie. Nie polecam zapisywania więcej niż 3 działań - skup się bardziej na jakości niż na ilości (więcej na ten temat w naszym artykule 7 wskazówek dotyczących dobrych działań).

An dieser Stelle ein kurzer Hinweis: Wenn du nicht weißt, wo du anfangen sollst bei all diesen Ideen und Spielen für Retrospektiven, schau mal in das folgende Video. Da entwickelt unser Mitgründer und Psychologe Christian ein Ranking der besten Retrospektive Vorlagen - eine Top 10, in der es große Unterschiede gibt.

Play

Scrum Master Retrospektive Spiele | 15

Zespół Health Check 🩺

Retro Spiel #15 Health Check (basierend auf: Spotify Health Check)

Czas trwania: 45-90 minut | Cel: Zastanów się nad pracą zespołową i procesami zwinnymi

Dlaczego nie przeprowadzisz kontroli stanu (Health Check) podczas retrospektywy Twojego zespołu? To może być zabawne, w zależności od tego, o co zapytasz. Każdy po prostu (na przykład w narzędziu Echometer) wskazuje, jak ocenia dany temat w skali od 1 do 7!

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Wybierasz zestaw stwierdzeń dotyczących zachowań, które Twoim zdaniem zespół mógłby poprawić (patrz poniżej, drugi przełącznik). Są to np. pytania zadawane w Spotify Health Check.
  2. Oczywiście możesz zmodyfikować te pytania i uczynić niektóre z nich bardziej zabawnymi lub kreatywnymi.
  3. Każdy określa, w jakim stopniu zgadza się z tymi stwierdzeniami na skali Echometer od 1 do 7.
  4. Wyniki są przedstawione na wykresie. Teraz wszyscy są proszeni o wyjaśnienie wyników:
    "Jak wyjaśniacie z osobistego punktu widzenia najwyższą zgodę? A najniższe głosowanie?"
  5. Po przejściu przez wszystkie punkty Health Check i omówieniu ich, przejdź do typowych 5 faz zwinnej retrospektywy.
  6. Wyjaśnienie myśli: Po zakończeniu tej części wszyscy po kolei dzielą się swoimi myślami (i notatkami). Na tym etapie nie ma jeszcze dyskusji.
  7. Priorytetyzacja: Każdy członek zespołu ma 3 cyfrowe punkty do głosowania. Teraz umieść punkty tam, gdzie widzisz potrzebę poprawy.
  8. Dyskusja: Omów obszary, które otrzymały najwięcej głosów. Czy chcesz zapisać jakieś działanie?
  9. Działania: Wymień konkretną osobę odpowiedzialną za to działanie. Nie zalecam ustalania więcej niż 3 działań - skup się bardziej na jakości niż na ilości (więcej na ten temat w naszym artykule 7 wskazówek dotyczących dobrych działań).
Lista przykładowych oświadczeń dla zespołu Health Check
  1. Dostarczamy świetne wyniki! Jesteśmy z tego dumni, a nasi interesariusze są bardzo zadowoleni.
  2. Nasz sposób pracy idealnie nam odpowiada.
  3. Naprawdę szybko załatwiamy sprawy. Bez czekania, bez opóźnień.
  4. Planowanie naszych sprintów zawsze opiera się na osiągnięciu jak największych korzyści dla klienta w danym czasie.
  5. Dzielimy się również niedokończonymi pracami z interesariuszami na wczesnym etapie, aby jak najszybciej uzyskać informacje zwrotne.

  6. Każdy członek zespołu programistów wnosi odpowiedni wkład w planowanie sprintu.
  7. Jesteśmy otwarci na konstruktywne opinie i możemy dzięki nim się rozwijać.
  8. Odwaga: Cenimy, gdy ktoś wykazuje się odwagą.
  9. Szacunek: Cenimy wzajemnie nasze pomysły, nawet jeśli się z nimi nie zgadzamy.
  10. Zaangażowanie: Każdy członek zespołu dokłada wszelkich starań, aby dotrzymać obietnic.
  11. Skupienie: Nie pozwalamy sobie na rozpraszanie się od realizacji celu sprintu.
  12. Otwartość: Jesteśmy otwarci na konstruktywne opinie i możemy dzięki nim się rozwijać.
  13. Prowadzimy konstruktywną wymianę wiedzy między nowszymi i bardziej doświadczonymi kolegami i koleżankami.

Gry online na rozgrzewkę do retrospektywy Scrum

🏃 Rozpoczęcia, przełamywanie lodów i ćwiczenia rozgrzewkowe |

Pójdźmy teraz w kierunku gier check-in, które są szczególnie odpowiednie na początek retrospektyw. To właśnie tam rozgrywa się większość gier.

Poniższe ćwiczenia są raczej krótkie. Oczywiście możesz je również elastycznie zmieniać i dostosowywać do swojego kontekstu, czyniąc je jeszcze krótszymi lub dłuższymi. Nawet to polecam!

Interesujące gry retrospektywne | 16

Czas na emoji 🤩

Gra retro #16 na tablicy online

Czas trwania: 5-15 minut | Cel: Ustaw scenę

Każdy wybiera emoji, które opisuje jego nastrój w związku z ostatnim sprintem. Dodatkowo w macierzy podajecie subiektywny stopień "Autonomii" i "Poczucia sukcesu" w ostatnim sprincie.

*Gra jest wyświetlana w kroku "Icebreaker" retrospektywy.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Otwierasz tablicę i podajesz proste instrukcje.
  2. 20 sekund na osobę: Po tym, jak każdy wybierze emoji i podpisze je swoim imieniem, wyjaśnia, dlaczego akurat to emoji wybrał.
  3. Następny opcjonalny krok polega na zduplikowaniu danej notatki i przesunięciu jej nieco niżej: W macierzy ze zmiennymi "Autonomia" i "Poczucie sukcesu", gdzie byś się umiejscowił? Jak bardzo samodzielny się czułeś, jak często miałeś wrażenie, że coś osiągnąłeś? To powinno pomóc wyjaśnić, dlaczego wybrano dane emoji
  4. Możesz oczywiście zastanowić się nad zmianą nazewnictwa tych dwóch osi, czyli zmiennych.
  5. 30 sekund na osobę: Każdy krótko wyjaśnia swój wybór.

Gra retrospektywna online | 17

Gra retro #17 na tablicy online

Czas trwania: 5-15 minut | Cel: Ustaw scenę

Gdyby nasz ostatni sprint był jedną z tych zwierzęcych twarzy, którą by był? Pozwól zespołowi wybrać spośród podanych obrazków i uzasadnić swój wybór.

*Gra jest wyświetlana w kroku "Icebreaker" retrospektywy.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
  1. Podajesz instrukcje.
  2. Każdy tworzy kartkę ze swoim imieniem (możesz je również przygotować lub utworzyć automatycznie w narzędziu Echometer). Teraz każdy ustawia się na jednym z obrazków.
  3. Osoba, która jako pierwsza podjęła decyzję, zaczyna wyjaśniać swój wybór i przekazuje go następnej osobie, aż wszyscy przekażą swoje opinie.

Gra planszowa do retrospektywy | 18

Gra retro #18 na tablicy online

Czas trwania: 5-15 minut | Cel: Ustaw scenę

Gdyby nasz ostatni sprint był posiłkiem, którym by był? Pozwól zespołowi wybrać spośród podanych obrazków i wyjaśnić swój wybór.

*Gra jest wyświetlana w kroku "Icebreaker" retrospektywy.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania

Jedna z wielu zabawnych gier przełamujących lody na retrospektywy:

  1. Podajesz instrukcje.
  2. Każdy tworzy kartkę ze swoim imieniem (możesz je również przygotować lub utworzyć automatycznie w narzędziu Echometer). Teraz każdy ustawia się na jednym z obrazków.
  3. Osoba, która jako pierwsza podjęła decyzję, zaczyna wyjaśniać swój wybór i przekazuje go następnej osobie, aż wszyscy przekażą swoje opinie.

Gra retrospektywna online | 19

Nasza Sprint Symfonia 🎹

Gra retro nr 19 na tablicy online

Czas trwania: 5-15 minut | Cel: Ustaw scenę

Gdyby nasz ostatni sprint był piosenką, jaki byłby jej tytuł? Pozwól zespołowi wybrać spośród podanych piosenek lub wymyślić własne tytuły.

*Gra pojawia się w kroku "Icebreaker" retrospektywy.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania

Jedna z bardziej krótkich gier retrospektywnych:

  1. Podajesz instrukcje.
  2. Okienko czasowe 1-2 minuty: Każdy wybiera tytuł piosenki z podanej listy piosenek (patrz zrzut ekranu tablicy lub poniżej) lub wybiera inny tytuł.
    Każdy może zmienić tytuł piosenki. Na przykład ktoś mógłby zmienić tytuł "Eye of the tiger" zespołu Survivor na "Eye of the customer" (np. dlatego, że po raz pierwszy spotkał prawdziwego klienta).
  3. Osoba, która jako pierwsza podjęła decyzję, zaczyna wyjaśniać swój wybór i przekazuje go następnej osobie, aż wszyscy przekażą informację zwrotną.
Możliwe tytuły piosenek
  • "Something Just Like This" – The Chainsmokers i Coldplay
  • "I Took a Pill in Ibiza" – Mike Posner
  • "Rolling in the Deep" – Adele
  • “The Twist” – Chubby Checker
  • "Yes Sir, I Can Boogie" – Baccara
  • "Party Rock Anthem" – LMFAO
  • "Bad Romance" – Lady Gaga
  • "Shape of You" – Ed Sheeran
  • "Rock Around the Clock" – Bill Haley & His Comets
  • "Wind of Change" – Scorpions
  • "Silent Night" – Bing Crosby
  • "I Gotta Feeling" – Black Eyed Peas
  • "Uptown Funk" – Mark Ronson (featuring Bruno Mars)
  • "Call Me Maybe" – Carly Rae Jepsen
  • "Time to Say Goodbye" – Andrea Bocelli i Sarah Brightman
  • "I Don't Care" – Ed Sheeran i Justin Bieber
  • Twój dodatek...

Gry retrospektywne dla zespołów | 20

Styl tangramu 🔺

Retro gra #20 na tablicy online

Czas trwania: 5-15 minut | Cel: Ustaw scenę

Aby aktywować kreatywne soki w zespole, rozwiążcie Tangram (małą azjatycką łamigłówkę).

*Gra pojawia się w kroku "Icebreaker" retrospektywy.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania

Jedna z wielu fajnych gier na spotkania retrospektywne:

  1. Podziel się instrukcjami:
    "To jest cyfrowy Tangram, chińska łamigłówka. Musi utworzyć kwadrat. Waszym zadaniem jest stworzenie tego kwadrantu jako zespół - i macie na to 4 minuty."
  2. Ty jako moderator powinieneś obserwować zespół: Czy rozpoznajesz wzorce w komunikacji, które czasami zauważasz również w codziennej pracy? Zapisz je, aby omówić je później.
  3. Okienko czasowe 5 minut: Zapytaj zespół, czy zaobserwował w zespole pewne zachowania, które warto przedyskutować. Kto mówił najwięcej? Kto mówił najmniej i dlaczego?
  4. Opcjonalnie: Podziel się swoimi własnymi obserwacjami. Jeśli istnieją istotne obserwacje i wzorce, uwzględnij je w drugiej części retrospektywy: Priorytetyzacja informacji zwrotnych i tworzenie działań.

Wirtualne gry retrospektywne | 21

Czas do kina 🍿

Gra retro #21 na tablicy online

Czas trwania: 5-15 minut | Cel: Ustaw scenę

Gdyby nasz ostatni sprint był filmem, jak by się nazywał? Pozwól zespołowi wybrać spośród podanych filmów lub wymyślić własne tytuły.

*Gra pojawia się w kroku "Icebreaker" retrospektywy.

Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania

Prosta, dobra gra retrospektywna:

  1. Ty podajesz instrukcje.
  2. Okienko czasowe 1-2 minuty: Każdy wybiera tytuł filmu z podanej listy filmów (patrz zrzut ekranu tablicy lub przełącznik poniżej) lub wybiera inny tytuł.
    Każdy może zmienić tytuł filmu. Na przykład ktoś mógłby zmienić tytuł "Władca Pierścieni" na "Władca Bugów".
  3. Osoba, która jako pierwsza podjęła decyzję, zaczyna wyjaśniać swój wybór i przekazuje go następnej osobie, aż wszyscy udzielą informacji zwrotnej.
Lista odpowiednich tytułów filmów
  1. Goldfinger
  2. Titanic
  3. Lord of the Rings
  4. Back to the future
  5. Rain Man
  6. Avatar
  7. The Birth of a Nation
  8. Indiana Jones and the Last Crusade
  9. Paranormal Activity
  10. 20,000 Leagues Under the Sea
  11. Furious 7
  12. Gone with the Wind
  13. Doctor Zhivago
  14. Spider-Man: No Way Home
  15. E.T. the Extra-Terrestrial
  16. ...

Aiaiai, to było całkiem sporo gier. Planujemy, ale jeszcze więcej nowe metody retrospektywne publikować! Więc nie krępuj się zarejestrować w naszym Newsletter lub zapisz tę stronę.

Nawiasem mówiąc, jeśli chcesz rozwijać swój zespół holistycznie, musisz również poprawić bezpieczeństwo psychologiczne w zespole. W tym filmie nasz współzałożyciel Christian wyjaśnia 4 ćwiczenia zespołowe i indywidualne, które możesz wykonać, aby zwiększyć bezpieczeństwo psychologiczne.

Play

Więcej retrospektywnych gier i pomysłów?

Poważnie, chcesz więcej takich fajne gry retrospektywne ? Ok, więcej inspiracji to chyba nie taki zły pomysł.

Powinieneś rzucić okiem na nasze 32 Metody retrospektywne dla początkujących i profesjonalistów rzut. Znajdziesz w nim kilka formatów retrospektywnych opartych na grach i inne kreatywne, świeże pytania retrospektywne, których prawdopodobnie jeszcze nie próbowałeś. Znajdziesz tu również różne Zabawne zwinne gry retrospektywne dla różnych faz rozwoju zespołu.

Poza tym polecam poszukać w Google gier retrospektywnych tastycupcakes, gier retrospektywnych Geekbot lub gier retrospektywnych Miro - to powinno dostarczyć ci więcej materiału.

Jeśli szukasz gier Kanban Retrospective, powinieneś rzucić okiem na nasze Format retrospektywny Kanban obejrzeć - to może być coś.

Oto kilka konkretnych zaleceń:

Retrospektywa gier online: Podsumowanie

Jeśli mogę dać ci jeszcze jedną rzecz jako osobie odpowiedzialnej za twój zespół: nie spiesz się z tym, dobre środki derive. Dobre środki są lepszym lekarstwem na zmęczenie retro niż retros, którzy są tylko dla zabawy.

Wreszcie, jeśli interesują Cię bardziej kreatywne pomysły na retrospektywy, które nie są tak zabawne, ale nadal są świetną zabawą: sprawdź nasz artykuł przedstawiający 32 metody retro dla początkujących i profesjonalistów . Jestem pewien, że tam też coś znajdziesz. Baw się dobrze!

Kategoria bloga

Więcej artykułów o "Retrospektywa Przykłady"

Zobacz wszystkie artykuły z tej kategorii
7 najlepszych narzędzi retro dla zwinnych zespołów (2025)

7 najlepszych narzędzi retro dla zwinnych zespołów (2025)

Chcesz rozpocząć retro z najlepszym retro narzędziem na rynku? Dowiedz się, co wyróżnia dobre narzędzie retro - i uzyskaj bezpośredni dostęp.

54 Ciekawe pomysły, techniki i przykłady retrospektywa Scrum

54 Ciekawe pomysły, techniki i przykłady retrospektywa Scrum

Najlepsze i najzabawniejsze pomysły retrospektywne: Od klasyków, takich jak "Keep Stop Start", po kreatywne metody, takie jak "Spotify Health Check".

Spotify Health Check Retrospektywa: Moderacja i wskazówki

Spotify Health Check Retrospektywa: Moderacja i wskazówki

Ustrukturyzowany przewodnik, jak moderować Spotify Health Check w retrospektywach – z pytaniami moderacyjnymi i gotowymi szablonami dla zespołu, organizacji, dostarczania, technologii i pełnego sprawdzenia.

10 wskazówek dotyczących dobrych pomiarów retrospektywnych wraz z przykładami

10 wskazówek dotyczących dobrych pomiarów retrospektywnych wraz z przykładami

W retrospektywach dużo się mówi - ale czy Twój zespół wyciąga z tego dobre wnioski? Oto wskazówki i przykłady, jak osiągnąć sukces dzięki dobrym działaniom w retrospekcjach!

5 faz samej retrospektywy nie wystarczy: model podwójnego diamentu

5 faz samej retrospektywy nie wystarczy: model podwójnego diamentu

Wiele zespołów często zmienia format i wygląd faz swojej retrospektywy, aby zapewnić różnorodność i stymulować kreatywność członków zespołu. Ale ostatecznie, co jest decydującym czynnikiem udanej r...

42 kreatywne kontrole retrospektywne, które przełamują lody

42 kreatywne kontrole retrospektywne, które przełamują lody

Szukasz nietypowych pytań sprawdzających lub metod sprawdzania retrospektywnego na następną retrospektywę? Cieszę się, że to słyszysz, ponieważ dobry, interaktywny check-in lub icebreaker może mieć...

Kiedy powinna odbyć się retrospektywa sprintu?

Kiedy powinna odbyć się retrospektywa sprintu?

Jeśli właśnie szukałeś w Google hasła „Kiedy powinny odbywać się retrospektywy sprintu”, prawdopodobnie chcesz uzyskać odpowiedź na jedno z tych dwóch pytań: - Kiedy w cyklu sprintu powinny odbywać...

3 najlepsze pytania retrospektywne z szablonami online

3 najlepsze pytania retrospektywne z szablonami online

Szukałeś właśnie w Google hasła „3 pytania do retrospektywy”? Świetnie, trafiłeś we właściwe miejsce🎉\ W tym artykule chcę dać Ci przegląd różnych formatów retrospektyw, które mają jedną wspólną c...

10 prostych podstawowych zasad zwinnej retrospektywy

10 prostych podstawowych zasad zwinnej retrospektywy

Retrospektywy Agile są istotną częścią każdego zwinnego zespołu. Dają one członkom zespołu możliwość zastanowienia się nad swoją pracą, zidentyfikowania możliwości poprawy i wyznaczenia celów na ko...

Newsletter Echometer

Nie przegap aktualizacji Echometer i czerp inspirację do zwinnej pracy

FAQ dotyczące Narzędzie retrospektywne

Najważniejsze odpowiedzi dla wszystkich, którzy chcą poznać nasz Narzędzie retrospektywne.