6 zabawnych zwinnych gier retrospektywnych | Scrum
Masz ochotę na kilka naprawdę zabawnych gier z zakresu retrospektywy agile dla zespołu zdalnego? W takim razie trafiłeś na właściwą stronę. Ponieważ tutaj i w wielu innych artykułach przedstawiamy zabawne, a przede wszystkim skuteczne gry i metody retrospektywy agile (zobacz artykuł: 15 najlepszych gier Retrospective ).
Zanim zaczniemy od naszych 6 zabawnych wirtualnych gier retrospektywnych z dzisiejszego dnia, jeszcze raz w skrócie, co właściwie czyni dobre zwinne gry retro. Ogólnie rzecz biorąc, dobre zwinne metody retrospektywne mają naszym zdaniem 5 cech.
- Interaktywność: Naprawdę dobre gry retrospektywne charakteryzują się tym, że każdy uczestnik musi myśleć lub być aktywny, aby gra zakończyła się sukcesem. Jeszcze lepiej, jeśli każdy członek zespołu wypowie się przynajmniej raz. Jest to szczególnie prawdziwe w przypadku gier retrospektywnych w odprawie retro (tj. lodołamaczu), ponieważ zasada kciuka mówi: Jeśli nie powiesz nic w odprawie lodołamacza, nie powiesz nic w całym retro.
- Praca zespołowa: Zabawne gry z zakresu retrospektywy agile wzmacniają ducha zespołu. Dwa proste mechanizmy mogą w tym pomóc – zwłaszcza podczas odprawy, czyli rozgrzewki retro. Albo pomagają one członkom zespołu lepiej się poznać (prywatnie), a tym samym pośrednio wzmacniają bezpieczeństwo psychologiczne w zespole (zobacz artykuł: Bezpieczeństwo psychologiczne w zwinnych zespołach ). Albo metody i gry retrospektywne pozwalają zespołowi wspólnie pokonać małe wyzwanie – to oczywiście również sprzyja duchowi zespołu.
- Pozytywne: W codziennym życiu zwinnego zespołu niestety często jest wystarczająco dużo okazji do stresu. Właśnie dlatego retrospektywa jako przestrzeń chroniona powinna świadomie wyłamywać się z tego schematu. Zasadniczo jej celem powinno być stworzenie pozytywnego nastroju wśród członków zespołu. Można to osiągnąć na przykład poprzez icebreaker lub check-in i check-out, które wywołują uśmiech na twarzach członków zespołu. Oczywiście nie oznacza to, że nie należy zajmować się krytycznymi kwestiami, wręcz przeciwnie: tylko wtedy, gdy regularnie tworzone są podstawy do skutecznego działania, dobry nastrój w retrospektywach może być również trwały (Zobacz artykuł: 8 wskazówek dotyczących skutecznych działań w retrosach ).
- Odpowiednie: Gry i metody retrospektywne powinny być dostosowane do poziomu dojrzałości i aktualnego nastroju zespołu. Na przykład, szczególnie kreatywne lub metaforyczne gry są bardziej odpowiednie dla zespołów, które mają już za sobą wiele retrosów (tj. mają tendencję do wyższego poziomu dojrzałości; zobacz także artykuł: 7 wskazówek, gdy drużyna nie ma ochoty na retrosy ). Ponadto gra retrospektywna, w której celem jest rozśmieszenie członków zespołu, jest oczywiście bardzo nieodpowiednia, gdy coś negatywnego obecnie obniża nastrój, np. zwolnienia.
- Przejściowy (opcjonalnie): Nie ma znaczenia, czy gra retrospektywna jest używana na początku, w środku czy na końcu retro: Wygląda ona szczególnie profesjonalnie, jeśli ma konkretne odniesienie do kroku poprzedzającego i/lub następującego po niej. Na przykład, check-iny lub icebreakery są często odpowiednie, aby uzyskać pierwsze odczucia dotyczące ostatniego zwinnego sprintu Scrum przed przejściem do głębszej refleksji.
Oczywiście, te cechy nie są obowiązkowe. Pomagają jednak w wyborze odpowiednich odpraw retrospektywnych lub icebreakerów. No dobrze, ale już wystarczy. Nagłówek ci to obiecał - oto 6 zabawnych gier zwinnych retrospektyw dla zespołów wirtualnych:
- Nasz sprint jako muzyka
- Emoji TV Show
- Bestialsko dobre retro
- Radar zespołu Health Check
- Urodzony, by kłamać
- The Mad Sad Glad Retro
Sześć zabawnych gier i metod retrospektywnych (również zdalnych)
Poniższe formaty możesz wypróbować bezpośrednio na tablicy online Echometer lub tablicy retro. Utrzymujemy strukturę celowo uproszczoną: krótkie wprowadzenie, a następnie szablon.
Lustige, virtuelle, agile Retrospektive-Spiele
Gra 1: Nasz sprint jako muzyka 🎵
1. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 30-60 minut | Cel: Zabawa, refleksja nad ostatnim Scrum Sprintem
Podstawowa idea: To klasyczna gra przełamująca lody na retrospektywie podczas check-inu: Chodzi o uchwycenie nastroju dotyczącego ostatniego sprintu. Najlepiej zrobić to za pomocą obrazków. W tym przypadku pytanie brzmi, który muzyk najlepiej podsumowuje ostatni sprint.
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Jako moderator*in, wyjaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: Na tablicy Echometer widzicie kilka obrazków muzyków. Który z nich najlepiej pasuje do ostatniego sprintu? Powody, dla których ktoś wybiera dany obrazek, są względnie nieważne.
- Każdy wybiera obrazek, tworząc karteczkę na tablicy poprzez dwukrotne kliknięcie.
- Teraz każdy krótko wyjaśnia w jednym lub dwóch zdaniach, dlaczego wybrał dany obrazek. Decyzja nie musi być świadomie "logiczna" - chodzi o uchwycenie nastroju i stworzenie dobrej atmosfery do rozmowy.
- Poszczególne check-iny członków zespołu nie są oceniane ani komentowane - oczywiście można się śmiać. Co najwyżej zapisuje się coś interesującego, aby wykorzystać to w późniejszej części retrospektywy.
- Teraz przechodzi się do następnej fazy retrospektywy, czyli "zbierania danych" (do artykułu: 5 faz retro to za mało). Alternatywnie możecie (na przykład w narzędziu Echometer) wspólnie przyjrzeć się działaniom z ostatniej retrospektywy.
Zabawne wirtualne gry do retrospektywy Agile
Gra 2: Emoji TV Show 📺
2. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 10-15 minut | Cel: Poznanie się nawzajem, duch zespołu
Podstawowa idea: Ta gra służy również jako icebreaker, który ma na celu stworzenie dobrej atmosfery do rozmowy lub wywołanie kilku śmiechów. Pozwólmy członkom zespołu lepiej się poznać w kreatywny sposób: Jaki jest ich ulubiony serial lub film? I dlaczego wyjaśniłeś to właśnie tymi emoji?
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
Możecie zobaczyć podstawową ideę tej gry retrospektywnej na tablicy online powyżej, wraz z kilkoma przykładami:
- Najpierw wyjaśniacie zasady: Każdy członek zespołu wybiera serial lub film, który bardzo lubi i który najlepiej jest na tyle popularny, że znają go inni członkowie zespołu.
- Teraz każdy powinien przedstawić swój wybór nie bezpośrednio, ale w nieco bardziej skomplikowany sposób: Mianowicie za pomocą emoji!
- Można użyć dowolnej liczby emoji, aby wyjaśnić dzieło. Zasadniczo możesz po prostu skopiować emoji z odpowiedniej strony internetowej na tablicę Echometer.
- Każdy powinien mieć około 3 do 8 minut na przedstawienie swojego wyboru. Jeśli jest to bardzo trudne, można dodatkowo podać wskazówkę, którą zapisuje się pisemnie na tablicy.
- Teraz kolej na zespół, który próbuje odgadnąć, o jakie dzieło chodzi. Jeśli po minucie nie wpadną na rozwiązanie, można odkryć ukrytą wskazówkę na tablicy Echometer. Po kolejnej minucie (lub dłużej lub krócej, w zależności od wielkości zespołu) wynik jest ujawniany i krótko wyjaśniany.
- Ten proces jest powtarzany dla każdego członka zespołu.
Zabawne wirtualne gry do retrospekcji Agile
Gra 3: Bestialsko dobre retro 🐕
2. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 10-15 minut | Cel: Poznanie się nawzajem, duch zespołu
Podstawowa idea: To tak zwane Emoji Retro: Na podstawie emoji i powiązanych z nimi pytań każdy członek zespołu dokonuje refleksji nad ostatnim sprintem na tablicy online. W tym przypadku 4 różne zwierzęta wysyłają różne sygnały - Pudel, Leniwiec, Skunks i Jednorożec.
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Jako moderator*ka wyjaśniasz każdemu członkowi zespołu zasady: Na podstawie emoji i powiązanych z nimi pytań każdy członek zespołu dokonuje refleksji nad ostatnim sprintem Scrum.
- Pudel: Co nas napawa dumą?
- Leniwiec: Co odbiera nam energię?
- Skunks: Co śmierdzi?
- Jednorożec: Jakiej zagadki jeszcze nie rozwiązaliśmy?
- Optymalnie informacje zwrotne są najpierw zbierane indywidualnie i anonimowo na tablicy (na przykład w Echometer). Możesz użyć timera i ustawić go na przykład na 3 minuty, aby ta część nie trwała zbyt długo. Nawiasem mówiąc: W Echometer ta część, czyli "zbieranie danych", może odbywać się asynchronicznie jeszcze przed retro w formie cyfrowej ankiety.
- W następnym kroku każdy członek zespołu indywidualnie przedstawia wyniki i kontynuowane są dalsze fazy retrospekcji: Tematy są omawiane, priorytetyzowane za pomocą głosowania i wyciągane są wnioski (Do artykułu: 5 faz retrospekcji). We wszystkim tym może pomóc narzędzie Echometer Retro.
Dalsze rekomendacje z naszej kolekcji narzędzi Retro
W ramach naszej zwinnej retrospektywy i narzędzia Health Check Echometer mamy wiele zabawnych zwinnych gier i metod retrospektywnych (Zobacz stronę internetową: Porównanie 6 najlepszych narzędzi retrospektywnych ).
Dlatego dodaliśmy jeszcze 3 kolejne wirtualne gry i metody retrospekcji Agile, które idą w nieco innym kierunku. Jak na przykład nasz Team Health Check lub klasyczna i prosta metoda retrospekcji “Mad, Sad, Glad”. Miłej zabawy podczas wypróbowywania!
Zabawne wirtualne formaty retrospekcji Agile
Gra 4: Drużyna Health Check 📈
Check-iny to nie wszystko – czasami potrzebne jest uporządkowane spojrzenie na współpracę. Oto format retro inspirowany przez Spotify Health Check :
Team Health Check 📈: Jak przebiega retro
-
Losowy Icebreaker (2-5 minut)
Echometer udostępnia generator losowych pytań sprawdzających.
-
Przegląd otwartych działań (2-5 minut)
Zanim zaczniesz omawiać nowe tematy, porozmawiaj o wynikach działań z poprzednich retrospektyw, aby sprawdzić ich skuteczność. Echometer automatycznie wyświetla listę wszystkich otwartych elementów działań z poprzednich retrospektyw.
-
Ocena stanu
Wszyscy członkowie zespołu mogą anonimowo odpowiedzieć na pytania dotyczące oceny stanu w skali. Następnie wspólnie przejrzyjcie wyniki oceny stanu i w razie potrzeby zapiszcie dodatkowe komentarze. Jeśli używacie tych samych ocen stanu w kilku retrospektywach, możecie również śledzić trendy w czasie w Echometer.
- Pozycja: Osiągamy świetne wyniki! Jesteśmy z tego dumni, a nasi interesariusze są bardzo zadowoleni.
- Nasz sposób pracy doskonale nam odpowiada.
- Wszystko robimy naprawdę szybko. Bez czekania, bez opóźnień.
-
Omówienie tematów retrospektywy
Wykorzystaj poniższe otwarte pytania, aby zebrać najważniejsze spostrzeżenia. Najpierw każdy robi to w ukryciu. Echometer umożliwia odkrycie każdej kolumny tablicy retro pojedynczo, aby następnie zaprezentować i pogrupować opinie.
-
Pytanie ogólne (zalecane)
Aby dać miejsce innym tematom:
- O czym jeszcze chcesz porozmawiać na retro?
-
Priorytetyzacja / Głosowanie (5 minut)
Na tablicy retro w Echometer możesz łatwo priorytetyzować opinie za pomocą głosowania. Głosowanie jest oczywiście anonimowe.
-
Definiowanie działań (10-20 minut)
Za pomocą symbolu plusa przy opinii można utworzyć powiązane działanie. Nie jesteś jeszcze pewien, które działanie byłoby właściwe? Następnie otwórz tablicę Whiteboard dotyczącą tego tematu za pomocą symbolu plusa, aby przeprowadzić burzę mózgów na temat głównych przyczyn i możliwych działań.
-
Sprawdzenie / Zakończenie (5 minut)
Echometer umożliwia anonimowe zbieranie opinii od zespołu na temat tego, jak pomocna była retrospektywa. Powoduje to powstanie wyniku ROTI („Return On Time Invested”), który można śledzić w czasie.
Team Health Check 📈
Pytania dotyczące badania kondycji (skala)
Wykorzystaj do tego funkcję Health-Check Echometera. Oto zrzut ekranu przedstawiający, jak wygląda omówienie wyników Health Check.
Ocena Health Check w narzędziu do retrospekcji Echometer
Krzywe rozkładu pokazują, jak aktualnie wypadła odpowiedź na zielono, a jak wypadła odpowiedź w przeszłości na szaro:

Zabawne wirtualne gry do retrospektywy Agile
Gra 5: Born to lie 🙂
1. gra retro na tablicy online
Czas trwania: 10-20 minut | Cel: Wzajemne poznanie się, analiza komunikacji w zespole
Podstawowa idea: Każdy w zespole zaznacza dwa miejsca na mapie świata - i wyjaśnia, dlaczego się tam urodził. W jednym z tych miejsc osoba naprawdę się urodziła. Drugie miejsce jest kłamstwem.
Szczegółowe instrukcje dotyczące moderowania
- Każdy członek zespołu zaznacza dla siebie miejsce, w którym się urodził, oraz inne miejsce (ewentualnie na cyfrowej tablicy, patrz wyżej).
- Timebox 5 minut: Następnie członek zespołu wymyśla dla obu miejsc wyjaśnienie, dlaczego się tam urodził.
Na przykład Julia Rodriguez mogłaby powiedzieć:
A) Jak wszyscy wiecie, urodziłam się tuż za rogiem, w Nowym Jorku. Dlatego w końcu tu pracuję i odwiedzam moją rodzinę w każdy weekend.
B) Jak wszyscy wiecie, moje nazwisko brzmi Rodriguez. Pochodzę z Meksyku, gdzie urodziłam się 39 lat temu. Moja rodzina przeprowadziła się do USA krótko po moich urodzinach, ponieważ mój ojciec zaczął tu pracować.
Oba brzmią logicznie - który fakt jest prawdziwy? - 1 minuta Timebox na osobę: Wyjaśnienie dla obu miejsc jest podawane po kolei. Po tym, jak jedna osoba opowie prawdę i kłamstwo, wszyscy w zespole odgadują, które miejsce jest prawdziwym miejscem urodzenia.
- Na koniec możesz usunąć "kłamstwa" z mapy - i masz piękną mapę z miejscami pochodzenia zespołu, którą możesz nawet zapisać na wspólnej stronie zespołu.
Zabawne wirtualne formaty retrospektywy Agile
Gra 6: Retro Mad Sad Glad 🙂
Mad Sad Glad Retro: Jak przebiega retro
-
Losowy Icebreaker (2-5 minut)
Echometer udostępnia generator losowych pytań sprawdzających.
-
Przegląd otwartych działań (2-5 minut)
Zanim zaczniesz omawiać nowe tematy, porozmawiaj o wynikach działań z poprzednich retrospektyw, aby sprawdzić ich skuteczność. Echometer automatycznie wyświetla listę wszystkich otwartych elementów działań z poprzednich retrospektyw.
-
Omówienie tematów retrospektywy
Wykorzystaj poniższe otwarte pytania, aby zebrać najważniejsze spostrzeżenia. Najpierw każdy robi to w ukryciu. Echometer umożliwia odkrycie każdej kolumny tablicy retro pojedynczo, aby następnie zaprezentować i pogrupować opinie.
- Szalony: Co cię rozzłościło?
- Smutny: Co sprawiło, że jesteś smutny?
- Glad: Co sprawiło, że jesteś szczęśliwy?
-
Pytanie ogólne (zalecane)
Aby dać miejsce innym tematom:
- O czym jeszcze chcesz porozmawiać na retro?
-
Priorytetyzacja / Głosowanie (5 minut)
Na tablicy retro w Echometer możesz łatwo priorytetyzować opinie za pomocą głosowania. Głosowanie jest oczywiście anonimowe.
-
Definiowanie działań (10-20 minut)
Za pomocą symbolu plusa przy opinii można utworzyć powiązane działanie. Nie jesteś jeszcze pewien, które działanie byłoby właściwe? Następnie otwórz tablicę Whiteboard dotyczącą tego tematu za pomocą symbolu plusa, aby przeprowadzić burzę mózgów na temat głównych przyczyn i możliwych działań.
-
Sprawdzenie / Zakończenie (5 minut)
Echometer umożliwia anonimowe zbieranie opinii od zespołu na temat tego, jak pomocna była retrospektywa. Powoduje to powstanie wyniku ROTI („Return On Time Invested”), który można śledzić w czasie.
Mad Sad Glad Retro
W ten sposób dochodzimy do prezentacji 6 zwinnych gier retrospektywnych. Ale czy to wszystko? Nie, to nie wszystko.
Więcej metod i gier retrospektywnych
Jak wspomniano, mamy wiele innych zwinnych wirtualnych gier i metod retrospektywnych zarówno na naszej stronie internetowej, jak i w naszym narzędziu Echometer.
Jeśli jesteś szczególnie zainteresowany grami Scrum Retrospective, zdecydowanie powinieneś sprawdzić nasz post z 15 najlepszymi grami (Zobacz artykuł: 15 najlepszych gier Retrospective ).
Artykuł: 15 najlepszych gier retrospektywnychCzęsto to właściwe pytania decydują o jakości retrospektywy. Dlatego stworzyliśmy również szczegółowy post z klasycznymi, nowymi i kreatywnymi pytaniami do retrospektywy. Koncentrują się one w szczególności na drugiej fazie retrospektywy, “Zbieranie danych”, a nie na Check-In lub Icebreaker lub Check-Out (Do artykułu: 54 zabawne metody retrospektywne dla początkujących i profesjonalistów ).
Na koniec chciałbym zaznaczyć, że zazwyczaj możesz znaleźć gry retrospektywne wspomniane w naszej Retrospektywie i narzędziu Health Check Echometer. Niektóre z nich są tam wymienione jako szablony tablic, inne jako bezpośrednie metody retrospektywne (tj. używana jest tablica retrospektywna). Możesz uzyskać dostęp do naszego narzędzia tutaj bez logowania i uzyskać wgląd:
Zabawne wirtualne gry retrospektywne: Wnioski
Zabawa w zwinnych retrospektywach Scrum jest dobra i przydatna i mam nadzieję, że ten artykuł dał Ci inspirację… Ale to nie wystarczy, aby ulepszyć Scrum Sprinty w zrównoważony sposób.
Jeśli mogę zatem dać ci jeszcze jedną rzecz jako osobie odpowiedzialnej za twój zespół: poświęć swój czas w Sprincie Retro na wypracowanie dobrych miar (artykuł: 8 wskazówek dotyczących dobrego działania w retrosie ). Dobre środki są lepszym lekarstwem na zmęczenie retro niż retros, którzy są tylko dla zabawy.
Dobre narzędzie retrospektywne nie tylko pomoże Ci dobrze się bawić w retro, ale także pomoże Ci w dobrym timeboxingu i odpowiednich działaniach. Jeśli nadal szukasz takiego narzędzia, sprawdź nasz wpis: Porównanie 7 najlepszych narzędzi retrospektywnych .