Przykłady retrospektywy 4L i darmowy szablon
Szukasz “przykładów retrospektywy 4L”? W takim razie trafiłeś we właściwe miejsce🎉
Wyjaśnię ci tutaj, jak działa retrospektywa 4L i podam kilka przykładów👀
Retrospektywa 4L
Retrospektywa 4L – krótkie podsumowanie:
Po pierwsze: nazwa 4L Retrospective pochodzi od 4 pytań zadawanych w retrospektywie, a mianowicie:
👉🏽“Lubiany” (Co podobało się zespołowi w ostatnim sprincie?)
👉🏽“Lakierowany” (Jakie niedociągnięcia wystąpiły w ostatnim sprincie?)
👉🏽“Tęsknota za” (Jakich rzeczy życzył sobie zespół, które nie są jeszcze dostępne?)
👉🏽“Nauczyłeś się” (Czego zespół nauczył się w ostatnim sprincie?)
Przykłady z perspektywy 4L
Zawsze istnieje więcej niż jedna perspektywa
Przyszedłeś tutaj nie tylko po pytania, ale także po kilka przykładów retrospektywy 4L. Przyjrzyjmy się więc bliżej tym pytaniom.
Jeśli chcesz wypróbować tę retrospektywę lub dowolny z ponad 50 innych szablonów za darmo, możesz to zrobić w naszym narzędziu do ciągłego doskonalenia zespołów zwinnych:
4L-Retro 📘: Jak przebiega retro
-
Losowy Icebreaker (2-5 minut)
Echometer udostępnia generator losowych pytań sprawdzających.
-
Przegląd otwartych działań (2-5 minut)
Zanim zaczniesz omawiać nowe tematy, porozmawiaj o wynikach działań z poprzednich retrospektyw, aby sprawdzić ich skuteczność. Echometer automatycznie wyświetla listę wszystkich otwartych elementów działań z poprzednich retrospektyw.
-
Omówienie tematów retrospektywy
Wykorzystaj poniższe otwarte pytania, aby zebrać najważniejsze spostrzeżenia. Najpierw każdy robi to w ukryciu. Echometer umożliwia odkrycie każdej kolumny tablicy retro pojedynczo, aby następnie zaprezentować i pogrupować opinie.
- Na przykład: Co Ci się podobało?
- Nauczyłeś się: Czego się nauczyłeś?
- Brakowało: Czego ci brakowało?
- Za czym tęsknisz: Za czym tęsknisz?
-
Pytanie ogólne (zalecane)
Aby dać miejsce innym tematom:
- O czym jeszcze chcesz porozmawiać na retro?
-
Priorytetyzacja / Głosowanie (5 minut)
Na tablicy retro w Echometer możesz łatwo priorytetyzować opinie za pomocą głosowania. Głosowanie jest oczywiście anonimowe.
-
Definiowanie działań (10-20 minut)
Za pomocą symbolu plusa przy opinii można utworzyć powiązane działanie. Nie jesteś jeszcze pewien, które działanie byłoby właściwe? Następnie otwórz tablicę Whiteboard dotyczącą tego tematu za pomocą symbolu plusa, aby przeprowadzić burzę mózgów na temat głównych przyczyn i możliwych działań.
-
Sprawdzenie / Zakończenie (5 minut)
Echometer umożliwia anonimowe zbieranie opinii od zespołu na temat tego, jak pomocna była retrospektywa. Powoduje to powstanie wyniku ROTI („Return On Time Invested”), który można śledzić w czasie.
4L-Retro 📘
👉🏽Liked
Odpowiedź na pierwsze pytanie jest dość łatwa. A może nie?
W rzeczywistości to jedno słowo kryje w sobie więcej, niż mogłoby się wydawać. Przynajmniej tak pokazały retrospektywy, w których użyłem retrospektywy 4L✅.
Jeśli przyjrzysz się bliżej, nie chodzi tylko o to, co podobało ci się w ostatnim sprincie, ale także o to, czy podobały ci się rzeczy podczas sprintu.
Chodzi mi dokładnie o to, że z perspektywy czasu rzeczy zawsze wydają się inne niż podczas sprintu. I właśnie do tego chcę zachęcić członków zespołu w tej retrospektywie💭.
Czy były rzeczy, które podobały ci się podczas sprintu, a które teraz nie wydają ci się już tak ekscytujące? Czy były rzeczy, które wydawały się nieistotne podczas sprintu, ale z perspektywy czasu doprowadziły do pozytywnego rozwoju? A może jest tak, że postrzeganie pozytywnych wydarzeń podczas sprintu i po nim pokrywa się?
Wydaje się to dość skomplikowane, biorąc pod uwagę, że jest to tylko pytanie o to, co się “podobało”. Dobra retrospektywa to dla mnie jednak spojrzenie na sprawy z nowej perspektywy.
Przykłady retrospektywy 4L „Liked”:
Podczas sprintu byłem podekscytowany wdrożeniem nowej funkcji w naszym oprogramowaniu. Chociaż było to zabawne, wpływ wydaje się być dość skromny.
Odbyłem rozmowę twarzą w twarz z jednym z członków zespołu i chociaż na początku wydawało mi się, że nie był to dobrze wykorzystany czas, okazało się, że była ona bardzo pomocna dla naszej pracy zespołowej w ciągu ostatnich kilku dni.
Tempo pracy w tym sprincie było bardzo dobre i z perspektywy czasu jestem bardzo zadowolony z tego, jak wiele osiągnęliśmy w ciągu ostatnich dwóch tygodni.
👉🏽Lacked
Jeśli chodzi o “Lacked”, pytanie brzmi: “Jakie niedociągnięcia mieliśmy podczas sprintu?”.
Odnosi się to do faktu, że czegoś brakowało w ostatnim sprincie. Rzecz lub okoliczność, która mogła zostać wyprodukowana i powinna zostać wyprodukowana w nadchodzącym cyklu sprintu⭕.
Przykłady retrospektywy 4L „Lacked”:
Ze względu na moje słabe zarządzanie czasem, czułem się bardzo zestresowany ilością zadań, które musiałem wykonać.
Wprowadziliśmy kilka nowych funkcji, których przeznaczenia dokładnie nie znaliśmy. To było bardzo frustrujące.
👉🏽Longed dla
Nawet jeśli terminy “Lacked” i “Longed for” na pierwszy rzut oka wydają się bardzo podobne, istnieje między nimi duża różnica👀
“Lacked” odnosi się bardziej do rzeczy, których do tej pory brakowało i które możesz zmienić w krótkim czasie.
”Longed for” odnosi się natomiast do rzeczy, które ty i twój zespół chcielibyście zobaczyć w przyszłości i do których dążycie. Pytanie, które kryje się za “longed for”, brzmi więc: “Jakich rzeczy życzył sobie zespół, które nie są jeszcze dostępne?”🎁
Przykład retrospektywy 4L „Longed for”:
Nasze zgłoszenia i raportowanie błędów są bardzo nieuporządkowane. Byłoby miło, gdybyśmy mogli w przyszłości wprowadzić bardziej przejrzysty proces, aby zapewnić wyższą jakość i szybsze tempo.
👉🏽Learned
Z mojego punktu widzenia na aspekt “Learned” można spojrzeć z dwóch różnych perspektyw.
Z jednej strony możesz wyciągnąć bezpośrednie wnioski ze sprintu, ale z drugiej strony możesz również wyciągnąć wnioski z poprzednich punktów retro (Like, Lacked, Longed for).
To także powód, dla którego zawsze lubię zadawać pytanie “Czego możemy się nauczyć?” na końcu tej retrospektywy🔚
Przykłady retrospektywy 4L „Learned”:
Bardziej przejrzysta struktura komunikowania problemów może zapewnić wyższy standard jakości wdrożenia.
Kiedy pojawiają się problemy między dwoma członkami zespołu, dobrze jest zająć się nimi tak szybko, jak to możliwe. W ten sposób możesz mieć pewność, że problemy nie będą się przeciągać i powodować tylko więcej nieprzyjemności.
Podsumowanie – Retrospektywa 4L⚡
Jak widać na przykładzie retrospektywy 4L, retrospektywa ta może być czymś więcej niż tylko 4 prostymi pytaniami.
Nie chcę, aby pytania były bardziej skomplikowane niż są, ale nadal ważne jest, aby wykorzystać głębię, jaką oferuje ta retrospektywa🏆.
Aby to zagwarantować, bardzo sensowne jest dokładniejsze wyjaśnienie członkom zespołu 4L lub konkretniejsze sformułowanie pytań kryjących się za 4L. Tak jak w przykładzie “Longed for” -> “Jakich rzeczy życzył sobie zespół, które nie są jeszcze dostępne?”
Chcesz od razu rozpocząć swoją pierwszą retrospektywę DAKI? Wypróbuj nasze narzędzie Echometer do ciągłego doskonalenia zwinnych zespołów:
4L-Retro 📘: Jak przebiega retro
-
Losowy Icebreaker (2-5 minut)
Echometer udostępnia generator losowych pytań sprawdzających.
-
Przegląd otwartych działań (2-5 minut)
Zanim zaczniesz omawiać nowe tematy, porozmawiaj o wynikach działań z poprzednich retrospektyw, aby sprawdzić ich skuteczność. Echometer automatycznie wyświetla listę wszystkich otwartych elementów działań z poprzednich retrospektyw.
-
Omówienie tematów retrospektywy
Wykorzystaj poniższe otwarte pytania, aby zebrać najważniejsze spostrzeżenia. Najpierw każdy robi to w ukryciu. Echometer umożliwia odkrycie każdej kolumny tablicy retro pojedynczo, aby następnie zaprezentować i pogrupować opinie.
- Na przykład: Co Ci się podobało?
- Nauczyłeś się: Czego się nauczyłeś?
- Brakowało: Czego ci brakowało?
- Za czym tęsknisz: Za czym tęsknisz?
-
Pytanie ogólne (zalecane)
Aby dać miejsce innym tematom:
- O czym jeszcze chcesz porozmawiać na retro?
-
Priorytetyzacja / Głosowanie (5 minut)
Na tablicy retro w Echometer możesz łatwo priorytetyzować opinie za pomocą głosowania. Głosowanie jest oczywiście anonimowe.
-
Definiowanie działań (10-20 minut)
Za pomocą symbolu plusa przy opinii można utworzyć powiązane działanie. Nie jesteś jeszcze pewien, które działanie byłoby właściwe? Następnie otwórz tablicę Whiteboard dotyczącą tego tematu za pomocą symbolu plusa, aby przeprowadzić burzę mózgów na temat głównych przyczyn i możliwych działań.
-
Sprawdzenie / Zakończenie (5 minut)
Echometer umożliwia anonimowe zbieranie opinii od zespołu na temat tego, jak pomocna była retrospektywa. Powoduje to powstanie wyniku ROTI („Return On Time Invested”), który można śledzić w czasie.
4L-Retro 📘