6 gevarieerde sprint terugblik spellen online
Wil je een paar hele goede sprint terugblik spellen online spelen? Dan ben je hier aan het juiste adres. Want we presenteren hier en in veel andere artikelen (Zie artikel: De 15 Beste retrospective spellen ).
Voordat we beginnen met onze 6 retrospectieve spelideeën van vandaag, hier nog een keer in het kort wat eigenlijk goede retrospectieve spellen maakt. Al met al hebben goede retrospectieve methoden volgens ons 5 kenmerken.
- Interactief: Echt goede retrospectieve spellen worden gekenmerkt door het feit dat elke deelnemer moet nadenken of actief moet worden om het spel te laten slagen. Het is zelfs beter als elk teamlid minstens één keer aan het woord komt. Dit geldt vooral voor retrospectieve spellen in de check-in van de retro (d.w.z. ijsbreker), want de vuistregel zegt: Als je niets zegt in de check-in van een ijsbreker, zeg je ook niets in de hele retro.
- Teamwork: Goede ideeën voor sprintretrospectieve spellen versterken de teamgeest. Twee eenvoudige mechanismen kunnen daarbij helpen - met name bij de check-in, de ijsbreker van de retro. Ofwel helpen ze teamleden elkaar beter (privé) te leren kennen en versterken ze zo indirect de psychologische veiligheid in het team (zie artikel: Psychologische veiligheid in agile teams ). Of de retrospectieve methoden en spellen laten het team gezamenlijk een kleine uitdaging overwinnen - ook dat bevordert natuurlijk de teamgeest.
- Positief: In het dagelijks leven van een agile team zijn er helaas vaak genoeg gelegenheden voor stress. Juist daarom zou de retrospective als beschermde ruimte bewust uit dit patroon moeten breken. Het moet in principe als doel hebben om een positieve stemming onder de teamleden te creëren. Dit kan bijvoorbeeld worden bereikt door een ijsbreker of een check-in en check-out die een glimlach op de gezichten van teamleden tovert. Dit betekent natuurlijk niet dat kritieke kwesties niet moeten worden aangepakt, integendeel: alleen als de basis voor succesvolle actie regelmatig wordt gecreëerd, kan de goede stemming in retrospectives ook duurzaam zijn (Zie artikel: 8 tips voor succesvolle actiepunten in retros ).
- Adequaat: Retrospectieve spellen Ideeën en methoden moeten worden aangepast aan het volwassenheidsniveau en de huidige stemming van het team. De bijzonder creatieve of metaforische spellen zijn bijvoorbeeld meer geschikt voor teams die al veel terugblikken hebben gehad (d.w.z. ze hebben meestal een hoger volwassenheidsniveau; zie ook artikel: 7 tips als het team geen zin heeft in retros ). Daarnaast is een spel achteraf, waarbij het doel is om teamleden aan het lachen te maken, natuurlijk erg ongepast als er op dit moment iets negatiefs de stemming drukt, bijvoorbeeld ontslagen.
- Overgangsspel (optioneel): Het maakt niet uit of het retrospective spel aan het begin, in het midden of aan het einde van de retro wordt gebruikt: Het ziet er vooral professioneel uit als het een concrete verwijzing heeft naar de stap ervoor en/of erna. Check-ins of ijsbrekers zijn bijvoorbeeld vaak geschikt om een eerste gevoel te krijgen bij de laatste agile Scrum sprint voordat je dieper gaat reflecteren.
Natuurlijk zijn deze eigenschappen niet verplicht. Ze helpen echter wel bij het kiezen van de juiste retrospectieve check-ins of ijsbrekers. Zo, nu is het genoeg. De kop beloofde het je - hier zijn de 6 sprintretrospectieve spellen online:
- Onze sprint als baby
- De warme douche
- Tekenbos Retro
- Team gezondheidscontrole radar
- Geboren om te liegen
- De Gekke Droevige Retro
Nieuwe retrospective spellen & methoden
Sprint Retrospectief Spellen Online
Spel 1: Onze sprint als baby 👶
1. retrospel op het online whiteboard
Duur: 30-60 minuten | Doel: Plezier, reflectie van de laatste Scrum Sprint
Het basisidee: Dit is een klassiek ijsbreker retrospectief spel voor de check-in: Het gaat erom de stemming met betrekking tot de laatste sprint vast te leggen. De beste manier om dit te doen is door middel van foto's. In dit geval is de vraag welke baby de afgelopen sprint het beste samenvat.
Moderatie-instructies in detail
- Als moderator leg je aan elk teamlid de regels uit: Voor je op het Echometer Whiteboard staan een aantal foto's van een baby. Welke past vanuit je gevoel het beste bij de afgelopen sprint? De redenen waarom iemand voor een foto kiest, zijn relatief onbelangrijk.
- Iedereen kiest een foto door op het whiteboard een sticky te maken door te dubbelklikken.
- Nu legt iedereen kort in één of twee zinnen uit waarom hij of zij voor de betreffende foto heeft gekozen. De beslissing hoeft bewust niet "logisch" te zijn - het gaat erom de stemming vast te leggen en een goede gespreksatmosfeer te creëren.
- De betreffende check-in van de teamleden wordt noch beoordeeld noch becommentarieerd - er mag natuurlijk wel gelachen worden. Er wordt hoogstens iets interessants opgeschreven om het in een later deel van de retrospectieve opnieuw te gebruiken.
- Nu gaan we verder met de volgende fase van de retrospectieve, het "gegevens verzamelen" (Naar het artikel: 5 fasen van een retro zijn niet genoeg). Als alternatief kunt u (bijvoorbeeld in de Echometer Tool) ook de maatregelen van de laatste retrospectieve samen bekijken.
Sprint Retrospectief Spellen Online
Spel 2: De warme douche 🚿
2. retrospel op het online whiteboard
Duur: 10-15 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, teamgeest
Het basisidee: Dit spel dient ook vooral als ijsbreker, waarmee je een goede gespreksatmosfeer of een paar lachers kunt creëren. Laten we een warme douche nemen - en wel onder de positieve uitlatingen over ons van collega's.
Moderatie-instructies in detail
Je kunt het basisidee van dit retrospectieve spel goed zien op het online whiteboard hierboven, inclusief enkele voorbeelden. Vooraf: Voor dit spel is het beter als het team elkaar al een tijdje kent:
- Je legt de regels uit: Elk teamlid schrijft voor elk ander teamlid een positieve waarneming, positieve eigenschap of een compliment op.
- Nu gaan jullie de rij af: Iedereen noemt zijn positieve waarneming over teamlid één. Als iedereen klaar is, ga je naar het volgende teamlid.
- Optioneel, afhankelijk van de feedback en de sfeer, zouden jullie zelfs na elke feedbackronde kunnen applaudisseren.
Sprint Retrospectief Spellen Online
Spel 3: Tekenbos Retro 🏧
2. retrospel op het online whiteboard
Duur: 10-15 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, teamgeest
Het basisidee: Dit is een zogenaamde Emoji Retro: aan de hand van de emoji's en de daarbij genoemde vragen reflecteert ieder teamlid op de afgelopen sprint op het online whiteboard. In dit geval bevinden we ons in een klein bordenbos - welke reflectie hoort bij welk bord?
Moderatie-instructies in detail
- Als moderator leg je aan ieder teamlid de regels uit: aan de hand van de emoji's en de bijbehorende vragen reflecteert ieder teamlid op de afgelopen Scrum Sprint.
- Geldautomaat: Waar hebben we succesvol waarde gecreëerd?
- Verboden: Waar moeten we mee stoppen?
- Rolstoelpad: Waar hebben we of heb ik ondersteuning nodig?
- Idealiter wordt de feedback eerst individueel en anoniem op het whiteboard verzameld (bijvoorbeeld in Echometer). Je kunt de timer gebruiken en bijvoorbeeld op 3 minuten zetten, zodat dit onderdeel niet te lang duurt. Overigens: bij Echometer kan dit onderdeel, het "gegevens verzamelen", ook asynchroon al voor de retro in de vorm van een digitale enquête plaatsvinden.
- In de volgende stap presenteert ieder teamlid individueel de resultaten en worden de verdere fases van de retrospectief voortgezet: onderwerpen worden besproken, geprioriteerd met behulp van een stemming en er worden maatregelen afgeleid (naar het artikel: 5 fasen van een retrospectief). Hierbij kan de Echometer Retro Tool je helpen.
Verdere aanbevelingen uit onze Retro Tool Collectie
Binnen onze agile retrospective en health check tool Echometer hebben we veel retrospective spel ideeën en methoden (Zie website: Vergelijking van de 6 beste retrospective tools ).
Daarom hebben we gelijk nog 3 andere Sprint Retrospective spellen en online methoden toegevoegd die een iets andere richting opgaan. Zoals bijvoorbeeld onze Team Health Check of de klassieke en simpele “Mad, Sad, Glad” retrospective methode. Veel plezier met het uitproberen!
Sprint Retrospectief Spellen Online
Spel 4: De gezondheidscheck van het team 📈
12. Retrogame op het online whiteboard
Duur: 45-90 minuten | Doel: Nadenken over teamwork en agile processen
Het basisidee: Waarom doe je niet eens een health check in de retrospective van je team? Dat kan leuk zijn, afhankelijk van wat je vraagt. Iedereen geeft heel eenvoudig (bijvoorbeeld in de Echometer Tool) aan hoe hij/zij een bepaald onderwerp inschat op een schaal van 1 tot 7!
Moderatie-instructies in detail
- Je kiest een reeks uitspraken over gedragingen die het team volgens jou zou kunnen verbeteren (zie hieronder, tweede toggle). Dit zijn bijv. de dingen die in de Spotify Health Check worden gevraagd.
- Natuurlijk kun je deze vragen aanpassen en sommige ervan grappiger of creatiever maken.
- Iedereen geeft aan in hoeverre hij het met deze uitspraken eens is op de Echometer-schaal van 1 tot 7.
- De resultaten worden in de grafiek weergegeven. Nu wordt iedereen gevraagd om de resultaten toe te lichten:
"Hoe verklaren jullie vanuit jullie persoonlijke perspectief de hoogste instemming? En de laagste stemming?" - Wanneer je alle punten van de Health Check hebt doorgenomen en jullie ze hebben besproken, ga je verder met de typische 5 fasen van een agile retrospective.
- Gedachten toelichten: nadat iedereen klaar is met dit onderdeel, deelt iedereen om de beurt zijn gedachten (en notities). Op dit moment vindt er nog geen discussie plaats.
- Prioritering: ieder teamlid heeft 3 digitale punten om op te stemmen. Nu zet je de punten daar waar je verbetering nodig acht.
- Discussie: bespreek de gebieden die de meeste stemmen hebben gekregen. Willen jullie een maatregel opschrijven?
- Maatregelen: noem een bepaalde persoon die verantwoordelijk is voor deze maatregel. Ik raad aan om niet meer dan 3 maatregelen vast te leggen - concentreer je liever op de kwaliteit dan op de kwantiteit (meer hierover in onze bijdrage 7 tips voor goede maatregelen).
Lijst met toepasselijke verklaringen
- We leveren geweldige resultaten! We zijn er trots op en onze stakeholders zijn zeer tevreden.
- Onze manier van werken past perfect bij ons.
- We krijgen de dingen echt snel gedaan. Geen wachttijden, geen vertragingen.
- De planning van onze sprints is er altijd op gebaseerd om de grootst mogelijke klantwaarde te bereiken in de gegeven tijd.
We delen ook onvoltooid werk vroegtijdig met stakeholders om zo snel mogelijk feedback te krijgen.
- Elk lid van het ontwikkelteam levert een passende bijdrage aan de sprintplanningen.
- We staan open voor constructieve feedback en kunnen daardoor groeien.
- Moed: We waarderen het als iemand moed toont.
- Respect: We waarderen elkaars ideeën, zelfs als we het niet met elkaar eens zijn.
- Commitment: Elk teamlid streeft ernaar om beloftes na te komen.
- Focus: We laten ons niet afleiden van het nastreven van het sprintdoel.
- Openheid: We staan open voor constructieve feedback en kunnen daardoor groeien.
- We hebben een constructieve kennisuitwisseling tussen nieuwere en meer ervaren collega's.
Sprint terugblik Spelletjes Ideeën
Spel 5: Geboren om te liegen 🙂
1. retrospel op het online whiteboard
Duur: 10-20 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, analyse van teamcommunicatie
Het basisidee: Iedereen in het team markeert twee plaatsen op een kaart van de wereld - en legt uit waarom hij/zij daar geboren is. Op één van de plaatsen is de persoon echt geboren. De andere plaats is een leugen.
Moderatie-instructies in detail
- Elk teamlid markeert voor zichzelf de plaats waar hij/zij geboren is, en een andere plaats (eventueel op een digitaal whiteboard, zie hierboven).
- Timebox 5 minuten: Vervolgens bedenkt het teamlid voor beide plaatsen een verklaring waarom hij/zij daar geboren is.
Julia Rodriguez zou bijvoorbeeld het volgende kunnen zeggen:
A) Zoals jullie allemaal weten, ben ik hier vlakbij in New York geboren. Daarom werk ik hier uiteindelijk en bezoek ik mijn familie elk weekend.
B) Zoals jullie allemaal weten, is mijn achternaam Rodriguez. Ik kom eigenlijk uit Mexico, waar ik 39 jaar geleden geboren ben. Mijn familie verhuisde kort na mijn verjaardag naar de VS omdat mijn vader hier begon te werken.
Klinkt allebei logisch - welk feit klopt? - 1 minuut Timebox per persoon: De verklaring voor de twee plaatsen wordt na elkaar gegeven. Nadat iemand de waarheid en een leugen heeft verteld, gokt iedereen in het team welke plaats de echte geboorteplaats is.
- Uiteindelijk kun je de "leugens" van de kaart verwijderen - en je hebt al een mooie kaart met de herkomstplaatsen van het team, die je misschien zelfs op jullie gemeenschappelijke teamwebsite kunt opslaan.
Sprint terugblik Spelletjes Ideeën
De "Mad Sad Glad" retrospective methode is een van de klassiekers van de retrospective methoden. Er worden drie emoties genoemd die helpen om de laatste sprint te analyseren. Dit retrospective idee vindt niet plaats op een Echometer Whiteboard, maar op een Echometer Retro Board met 3 kolommen (zie artikel: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).
- Mad: Wat maakte je boos?
- Sad: Wat maakte je verdrietig?
- Glad: Wat maakte je blij?
Zo, we zijn klaar met de presentatie van de 6 Sprint Retrospective Games Online. Maar is dat alles? Nee, dat is het niet.
Meer Retrospective Methoden & Spellen
Zoals gezegd hebben we nog veel meer ideeën en methoden voor spellen achteraf, zowel op onze website als in onze Echometer tool.
Als je vooral geïnteresseerd bent in korte retrospectieve games, moet je zeker onze post met de 15 beste games bekijken (Zie artikel: De 15 beste Retrospective-spellen ).
Artikel: 15 Beste retrospective gamesVaak zijn het de juiste vragen die cruciaal zijn voor de kwaliteit van een retrospectief. Daarom hebben we ook een uitgebreide post gemaakt met klassieke, nieuwe en creatieve retrospectiefvragen. Deze richten zich met name op de tweede fase van de retrospectief, ‘Gegevens verzamelen’, niet op de check-in of de ijsbreker of de check-out (Naar het artikel: 54 leuke retrospective methoden voor beginners & professionals ).
Last but not least wil ik erop wijzen dat je de retrospectieve spellen die worden genoemd meestal kunt vinden in onze Retrospective and Health Check Tool Echometer. Sommige worden daar vermeld als sjablonen voor whiteboards, andere als directe retrospectieve methoden (d.w.z. dat er een retrospectief bord wordt gebruikt). Je kunt onze tool hier bekijken zonder in te loggen en inzicht krijgen:
Sprint Retrospectief Spellen Online: Conclusie
Plezier in agile Scrum retrospectives is goed en nuttig en hopelijk heeft dit artikel je inspiratie gegeven… Maar het is niet genoeg om Scrum Sprints duurzaam te verbeteren.
Als ik je daarom nog één ding mag meegeven als verantwoordelijke voor je team: neem de tijd in je Sprint Retro om goede maatregelen af te leiden (artikel: 8 tips voor goede actie in retros ). Goede maatregelen zijn een betere remedie tegen retro-moeheid dan retros die er alleen voor de lol op uit zijn.
Een goede retrospective tool helpt je niet alleen om plezier te hebben in retro, maar helpt je ook met een goede timeboxing en de juiste maatregelen. Als je er nog een zoekt, bekijk dan onze post: De 7 beste retrospective tools in vergelijking .
"Veel teamleden durven zich niet uit te spreken!"
Los deze uitdaging op"We ontdekken te veel onverwachte problemen en bugs in een laat stadium!"
Los deze uitdaging op"Waarom kost het me soms uren om een eenvoudige terugblik voor te bereiden?"
Los deze uitdaging op