6 Scrum terugblikspellen voor succesvolle teams
Wil je echt goede Scrum Retrospective spellen spelen? Dan ben je hier aan het juiste adres. Want we presenteren hier en in veel andere artikelen effectieve agile Scrum retrospective spellen en methoden (Zie artikel: De 15 Beste retrospective spellen ).
Voordat we beginnen met onze 6 Scrum Retrospective Games van vandaag, hier nog een keer in het kort wat eigenlijk goede retrospective games maakt. Al met al geloven wij dat goede retrospectieve methoden 5 kenmerken hebben.
- Interactief: Echt goede Scrum retrospective games worden gekenmerkt door het feit dat elke deelnemer moet nadenken of actief moet worden om het spel te laten slagen. Het is zelfs nog beter als elk teamlid minstens één keer aan het woord komt. Dit geldt vooral voor Scrum Retrospective Games in de Check-In van de Retro (d.w.z. Icebreaker), want de vuistregel zegt: Als je niets zegt in de Check-In van een Icebreaker, zeg je ook niets in de hele Retro.
- Teamwork: Goede agile Scrum Retrospective spellen versterken de teamgeest. Twee eenvoudige mechanismen kunnen daarbij helpen - met name bij de Check-In, de Icebreaker van de Retro. Ofwel ze helpen daarbij dat teamleden elkaar beter (privé) leren kennen en versterken zo indirect de psychologische veiligheid in het team (zie artikel: Psychologische veiligheid in agile teams ). Of de retrospectieve methoden en spellen laten het team gezamenlijk een kleine uitdaging overwinnen - ook dat bevordert natuurlijk de teamgeest.
- Positief: In het dagelijks leven van een agile team zijn er helaas vaak genoeg gelegenheden voor stress. Juist daarom zou de retrospective als beschermde ruimte bewust uit dit patroon moeten breken. Het moet in principe als doel hebben om een positieve stemming onder de teamleden te creëren. Dit kan bijvoorbeeld worden bereikt door een ijsbreker of een check-in en check-out die een glimlach op de gezichten van teamleden tovert. Dit betekent natuurlijk niet dat kritieke kwesties niet moeten worden aangepakt, integendeel: alleen als de basis voor succesvolle actie regelmatig wordt gecreëerd, kan de goede stemming in retrospectives ook duurzaam zijn (Zie artikel: 8 tips voor succesvolle actiepunten in retros ).
- Adequaat: Scrum retrospective spellen en methoden moeten worden aangepast aan het volwassenheidsniveau en de huidige stemming van het team. De bijzonder creatieve of metaforische spellen zijn bijvoorbeeld meer geschikt voor teams die al veel retrospectives hebben gedaan (d.w.z. zij hebben meestal een hoger volwassenheidsniveau; zie ook artikel: 7 tips als het team geen zin heeft in retros ). Daarnaast is een spel achteraf, waarbij het doel is om teamleden aan het lachen te maken, natuurlijk erg ongepast als er op dit moment iets negatiefs de stemming drukt, bijvoorbeeld ontslagen.
- Overgangsspel (optioneel): Het maakt niet uit of het retrospective spel aan het begin, in het midden of aan het einde van de retro wordt gebruikt: Het ziet er vooral professioneel uit als het een concrete verwijzing heeft naar de stap ervoor en/of erna. Check-ins of ijsbrekers zijn bijvoorbeeld vaak geschikt om een eerste gevoel te krijgen bij de laatste agile Scrum sprint voordat je dieper gaat reflecteren.
Natuurlijk zijn deze eigenschappen niet verplicht. Ze helpen echter bij het selecteren van de juiste retrospectieve check-ins of icebreakers. Zo, nu is het genoeg. De kop heeft het je beloofd - hier zijn de 6 agile Scrum Retrospective spellen voor agile teams:
- Onze sprint als kat
- De teerling is geworpen
- De Emoji terugblik
- Team gezondheidscontrole radar
- Geboren om te liegen
- De Gekke Droevige Retro
Nieuwe retrospective spellen & methoden
Terugblik Scrum
Spel 1: Onze sprint als kat 😼
1. retrospel op het online whiteboard
Duur: 30-60 minuten | Doel: Plezier, reflectie van de laatste Scrum Sprint
Het basisidee: Dit is een klassiek Icebreaker Retrospective spel voor de Check-In: Het gaat erom de stemming vast te leggen met betrekking tot de laatste sprint. Het beste kan dat door middel van afbeeldingen. In dit geval is de vraag welke kat de laatste sprint het beste samenvat.
Moderatie-instructies in detail
- Als moderator leg je elk teamlid de regels uit: voor je op het Echometer Whiteboard staan enkele afbeeldingen van katten. Welke past vanuit je gevoel het beste bij de laatste sprint? De redenen waarom je voor een afbeelding kiest, zijn relatief onbelangrijk.
- Iedereen kiest een afbeelding door een sticky op het Whiteboard te maken door te dubbelklikken.
- Nu legt iedereen kort in één tot twee zinnen uit waarom hij voor de betreffende afbeelding heeft gekozen. De beslissing hoeft bewust niet "logisch" te zijn - het gaat erom de stemming vast te leggen en een goede gespreksfeer te creëren.
- De respectieve check-in van de teamleden wordt noch beoordeeld, noch becommentarieerd - lachen mag natuurlijk wel. Er wordt hoogstens iets interessants opgeschreven om het in een later deel van de retrospective opnieuw te gebruiken.
- Nu wordt verdergegaan met de volgende fase van de retrospective, het "Data verzamelen" (Naar het artikel: 5 fasen van een retro zijn niet genoeg). Als alternatief kunnen jullie (bijvoorbeeld in de Echometer Tool) ook de maatregelen van de laatste retrospective gezamenlijk bekijken.
Terugblik Scrum
Spel 2: De teerling is geworpen 🎲
2. retrospel op het online whiteboard
Duur: 10-15 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, teamgeest
Het basisidee: Dit spel dient ook met name als Icebreaker, waarmee je een goede gespreksatmosfeer of een paar lachers kunt creëren. Nadat er met een dobbelsteen is gegooid, worden teamleden interessante vragen gesteld om ze beter te leren kennen.
Moderatie-instructies in detail
Je kunt het basisidee van dit retrospectieve spel goed zien op het online Whiteboard hierboven, inclusief enkele voorbeelden:
- Eerst leg je de instructie uit: Je gaat nu voor elk teamlid eenmaal twee dobbelstenen werpen. Afhankelijk van het getal dat eruit komt, stel je het betreffende teamlid een van de genummerde vragen.
- Om te dobbelen kun je gewoon het gelinkte, gratis online dobbelspel openen. Deze heeft twee kunstmatige dobbelstenen. Optioneel kun je natuurlijk ook echte dobbelstenen gebruiken.
- Ofwel je legt van tevoren een volgorde vast hoe teamleden worden opgeroepen. Of er wordt eerst gedobbeld, de vraag voorgelezen - en dan kan het betreffende teamlid beslissen wie deze vraag moet beantwoorden.
- Theoretisch kunnen jullie natuurlijk ook 2 rondes hiervan spelen.
- Optioneel: Een kleine puzzel voor het team: Welke van de vragen op het Whiteboard hierboven komt nooit aan de beurt?
Terugblik Scrum
Spel 3: De Emoji terugblik 🤩
2. retrospel op het online whiteboard
Duur: 10-15 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, teamgeest
Het basisidee: Dit is een zogenaamde Emoji Retro: Op basis van de emoji's en de daarbij genoemde vragen reflecteert elk teamlid op de afgelopen sprint op het online whiteboard. In dit geval vinden we 4 verschillende emoji's, waarvan de gezichtsuitdrukkingen meer zeggen dan duizend woorden.
Moderatie-instructies in detail
- Als moderator legt u elk teamlid de regels uit: Op basis van de emoji's en de bijbehorende vragen reflecteert elk teamlid op de afgelopen Scrum Sprint.
- Wat was geweldig?
- Wat was verwarrend?
- Wat was vermoeiend?
- Wat was interessant?
- Idealiter wordt de feedback eerst individueel en anoniem verzameld op het whiteboard (bijvoorbeeld in Echometer). U kunt de timer gebruiken en bijvoorbeeld op 3 minuten zetten, zodat dit onderdeel niet te lang duurt. Trouwens: Bij Echometer kan dit onderdeel, het 'gegevens verzamelen', ook asynchroon al vóór de retro in de vorm van een digitale enquête gebeuren.
- In de volgende stap presenteert elk teamlid individueel de resultaten en worden de volgende fasen van de retrospectieve voortgezet: Onderwerpen worden besproken, geprioriteerd met behulp van een stemming en er worden maatregelen afgeleid (Naar het artikel: 5 fasen van een retrospectieve). Het Echometer Retro Tool kan u hierbij helpen.
Verdere aanbevelingen uit onze Retro Tool Collectie
Binnen onze agile retrospective en health check tool Echometer hebben we veel Scrum retrospective spellen en methoden (Zie website: Vergelijking van de 6 beste retrospective tools ).
Daarom hebben we gelijk nog 3 andere agile Scrum Retrospective spellen en methoden toegevoegd, die een iets andere richting uitgaan. Zoals bijvoorbeeld onze Team Health Check of ook de klassieke en simpele ‘Mad, Sad, Glad’ retrospectieve methode. Veel plezier met het uitproberen!
Terugblik Scrum
Spel 4: De gezondheidscheck van het team 📈
12. Retrogame op het online whiteboard
Duur: 45-90 minuten | Doel: Nadenken over teamwork en agile processen
Het basisidee: Waarom doe je niet eens een health check in de retrospectief van je team? Dat kan leuk zijn, afhankelijk van wat je vraagt. Iedereen geeft heel eenvoudig (bijvoorbeeld in de Echometer Tool) aan hoe hij/zij een bepaald onderwerp inschat op een schaal van 1 tot 7!
Moderatie-instructies in detail
- U selecteert een reeks uitspraken over gedragingen die het team naar uw mening zou kunnen verbeteren (zie hieronder, tweede toggle). Dit zijn bijvoorbeeld de dingen die in de Spotify Health Check worden gevraagd.
- Natuurlijk kunt u deze vragen wijzigen en sommige ervan grappiger of creatiever maken.
- Iedereen geeft aan in hoeverre hij het eens is met deze uitspraken op de Echometer-schaal van 1 tot 7.
- De resultaten worden in de grafiek weergegeven. Nu wordt iedereen gevraagd om de resultaten toe te lichten:
'Hoe verklaart u de grootste instemming vanuit uw persoonlijke perspectief? En de laagste stemming?' - Als u alle punten van de Health Check hebt doorgenomen en u ze hebt besproken, gaat u verder met de typische 5 fasen van een agile retrospectieve.
- Gedachten toelichten: Nadat iedereen klaar is met dit onderdeel, deelt iedereen om de beurt zijn gedachten (en aantekeningen). Op dit moment vindt er nog geen discussie plaats.
- Prioritering: Elk teamlid heeft 3 digitale punten om op te stemmen. Zet nu de punten daar waar u verbetering nodig acht.
- Discussie: Bespreek de gebieden die de meeste stemmen hebben gekregen. Wilt u een maatregel opschrijven?
- Maatregelen: Benoem een bepaalde persoon die verantwoordelijk is voor deze maatregel. Ik raad aan om niet meer dan 3 maatregelen vast te leggen - concentreer u liever op de kwaliteit dan op de kwantiteit (meer hierover in onze bijdrage 7 tips voor goede maatregelen).
Lijst met toepasselijke verklaringen
- We leveren geweldige resultaten! We zijn er trots op en onze stakeholders zijn zeer tevreden.
- Onze manier van werken past perfect bij ons.
- We krijgen dingen echt snel gedaan. Geen wachttijden, geen vertragingen.
- De planning van onze sprints is er altijd op gebaseerd om in de gegeven tijd de grootst mogelijke waarde voor de klant te bereiken.
We delen ook onafgewerkt werk vroegtijdig met stakeholders om zo snel mogelijk feedback te krijgen.
- Elk lid van het ontwikkelteam levert een passende bijdrage aan de sprintplanningen.
- We staan open voor constructieve feedback en kunnen daardoor groeien.
- Moed: We waarderen het als iemand moed toont.
- Respect: We waarderen elkaars ideeën, ook als we het niet met elkaar eens zijn.
- Commitment: Elk teamlid streeft ernaar om beloften na te komen.
- Focus: We laten ons niet afleiden van het nastreven van het sprintdoel.
- Openheid: We staan open voor constructieve feedback en kunnen daardoor groeien.
- We hebben een constructieve uitwisseling van kennis tussen nieuwere en meer ervaren collega's.
Agile Scrum Retrospectief Spellen
Spel 5: Geboren om te liegen 🙂
1. retrospel op het online whiteboard
Duur: 10-20 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, analyse van teamcommunicatie
Het basisidee: Iedereen in het team markeert twee plaatsen op een kaart van de wereld - en legt uit waarom hij/zij daar is geboren. Op een van de plaatsen is de persoon echt geboren. De andere plaats is een leugen.
Moderatie-instructies in detail
- Elk teamlid markeert voor zichzelf de plaats waar hij/zij is geboren en een andere plaats (eventueel op een digitaal whiteboard, zie hierboven).
- Timebox 5 minuten: Vervolgens bedenkt het teamlid voor beide plaatsen een verklaring waarom hij/zij daar is geboren.
Julia Rodriguez zou bijvoorbeeld het volgende kunnen zeggen:
A) Zoals jullie allemaal weten, ben ik hier om de hoek in New York geboren. Daarom werk ik hier en bezoek ik mijn familie elk weekend.
B) Zoals jullie allemaal weten, is mijn achternaam Rodriguez. Ik kom eigenlijk uit Mexico, waar ik 39 jaar geleden ben geboren. Mijn familie is kort na mijn verjaardag naar de VS verhuisd, omdat mijn vader hier is komen werken.
Klinkt allebei logisch - welk feit klopt? - 1 minuut timebox per persoon: De verklaring voor de twee plaatsen wordt na elkaar gegeven. Nadat een persoon de waarheid en een leugen heeft verteld, raden alle teamleden welke plaats de echte geboorteplaats is.
- Aan het einde kun je de "leugens" van de kaart verwijderen - en dan heb je een mooie kaart met de herkomstplaatsen van het team, die je misschien zelfs op jullie gezamenlijke teampagina kunt opslaan.
Agile Scrum Retrospectief Spellen
De "Mad Sad Glad" retrospectief methode is een van de klassiekers van de retrospectief methoden. Er worden drie emoties genoemd die helpen om de laatste sprint te analyseren. Dit retrospectief idee vindt niet plaats op een Echometer Whiteboard, maar op een Echometer Retro Board met 3 kolommen (zie artikel: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).
- Mad: Wat maakte je boos?
- Sad: Wat maakte je verdrietig?
- Glad: Wat maakte je blij?
Zo, we zijn klaar met de introductie van de 6 Scrum Retrospective Games. Maar is dat alles? Nee, dat is het niet.
Meer Retrospective Methoden & Spellen
Zoals gezegd hebben we nog veel meer agile retrospectieve spellen (Scrum) en methoden, zowel op onze website als in onze Echometer tool.
Als je bijzonder geïnteresseerd bent in Scrum Retrospective spellen, moet je zeker onze post met de 15 beste spellen bekijken (Zie artikel: De 15 beste Retrospective-spellen ).
Artikel: 15 Beste retrospective gamesVaak zijn het de juiste vragen die doorslaggevend zijn voor de kwaliteit van een retrospectief. Daarom hebben we ook een uitgebreid artikel met klassieke, nieuwe en creatieve retrospectief vragen opgesteld. Deze richten zich met name op de tweede fase van het retrospectief, “Data verzamelen”, niet op de check-in of de icebreaker of de check-out (Naar het artikel: 54 leuke retrospective methoden voor beginners & professionals ).
Last but not least wil ik erop wijzen dat je de agile Scrum retrospective spellen die worden genoemd in onze Retrospective en Health Check Tool Echometer meestal kunt vinden. Sommige worden vermeld als whiteboard templates, andere als directe retrospectieve methoden (d.w.z. dat er een retrospectief bord wordt gebruikt). Je kunt onze tool hier bekijken zonder in te loggen en inzicht krijgen:
Terugblik Games Scrum: Conclusie
Plezier in agile Scrum retrospectives is goed en nuttig en hopelijk heeft dit artikel je inspiratie gegeven… Maar het is niet genoeg om Scrum Sprints duurzaam te verbeteren.
Als ik je daarom nog één ding mag meegeven als verantwoordelijke voor je team: neem de tijd in je Sprint Retro om goede maatregelen af te leiden (artikel: 8 tips voor goede actie in retros ). Goede maatregelen zijn een betere remedie tegen retro-moeheid dan retros die er alleen voor de lol op uit zijn.
Een goede retrospective tool helpt je niet alleen om plezier te hebben in retro, maar helpt je ook met een goede timeboxing en de juiste maatregelen. Als je er nog een zoekt, bekijk dan onze post: De 7 beste retrospective tools in vergelijking .