Deze pagina is automatisch vertaald. Ga voor een betere leeservaring naar het Engels.

Naar Engels overschakelen
Christian
Christian

6 Agile Retrospective Spellen voor Scrum Teams

Wil je een paar goede agile retrospective spellen spelen? Dan ben je hier aan het juiste adres. Want we presenteren retrospectieve spellen en methoden hier en in veel andere artikelen (Zie artikel: De 15 Beste retrospective spellen ).

Voordat we beginnen met onze 6 retrospective spellen, hier nog een keer in het kort wat nu eigenlijk goede retrospective spellen zijn. Alles bij elkaar hebben goede retrospective methodes volgens ons 5 kenmerken.

  • Interactief: Echt goede retrospective spellen worden gekenmerkt door het feit dat elke deelnemer moet nadenken of actief moet worden om het spel te laten slagen. Het is zelfs beter als elk teamlid minstens één keer aan het woord komt. Dit geldt vooral voor retrospective spellen in de check-in van de retro (d.w.z. ijsbreker), want de vuistregel zegt: Als je niets zegt in de check-in van een ijsbreker, zeg je ook niets in de hele retro.
  • Teamwork: Goede retrospectieve spellen versterken de teamgeest. Twee eenvoudige mechanismen kunnen daarbij helpen - vooral bij de check-in, de ijsbreker van de retro. Ofwel helpen ze de teamleden elkaar beter (privé) te leren kennen en versterken zo indirect de psychologische veiligheid in het team (zie artikel: Psychologische veiligheid in agile teams ). Of de retrospectieve methoden en spellen laten het team gezamenlijk een kleine uitdaging overwinnen - ook dat bevordert natuurlijk de teamgeest.
  • Positief: In het dagelijks leven van een agile team zijn er helaas vaak genoeg gelegenheden voor stress. Juist daarom zou de retrospective als beschermde ruimte bewust uit dit patroon moeten breken. Het moet in principe als doel hebben om een positieve stemming onder de teamleden te creëren. Dit kan bijvoorbeeld worden bereikt door een ijsbreker of een check-in en check-out die een glimlach op de gezichten van teamleden tovert. Dit betekent natuurlijk niet dat kritieke kwesties niet moeten worden aangepakt, integendeel: alleen als de basis voor succesvolle actie regelmatig wordt gecreëerd, kan de goede stemming in retrospectives ook duurzaam zijn (Zie artikel: 8 tips voor succesvolle actiepunten in retros ).
  • Adequaat: Retrospective spellen en methoden moeten worden aangepast aan het volwassenheidsniveau en de huidige stemming van het team. De bijzonder creatieve of metaforische spellen zijn bijvoorbeeld meer geschikt voor teams die al veel terugblikken hebben gehad (d.w.z. ze hebben meestal een hoger volwassenheidsniveau; zie ook artikel: 7 tips als het team geen zin heeft in retros ). Daarnaast is een spel achteraf, waarbij het doel is om teamleden aan het lachen te maken, natuurlijk erg ongepast als er op dit moment iets negatiefs de stemming drukt, bijvoorbeeld ontslagen. 
  • Overgangsspel (optioneel): Het maakt niet uit of het retrospective spel aan het begin, in het midden of aan het einde van de retro wordt gebruikt: Het ziet er vooral professioneel uit als het een concrete verwijzing heeft naar de stap ervoor en/of erna. Check-ins of ijsbrekers zijn bijvoorbeeld vaak geschikt om een eerste gevoel te krijgen bij de laatste agile Scrum sprint voordat je dieper gaat reflecteren.

Natuurlijk zijn deze eigenschappen niet verplicht. Ze helpen echter wel bij het selecteren van de juiste retrospectieve check-ins of ijsbrekers. Zo, nu is het genoeg. De kop heeft het je beloofd - hier zijn de 6 nieuwe retrospectieve methoden:

  1. Onze sprint als vogel
  2. Ontdekkingsreiziger, shopper, vakantieganger of gevangene
  3. Laten we het de specialist vragen
  4. Team gezondheidscontrole radar
  5. Geboren om te liegen
  6. De Gekke Droevige Retro

Nieuwe retrospective spellen & methoden

Terugblik Spelen Agile

Spel 1: Onze sprint als vogel 🐥

1. retrospel op het online whiteboard

Duur: 30-60 minuten | Doel: Plezier, reflectie van de laatste Scrum Sprint

Het basisidee: Dit is een klassiek ijsbreker retrospectief spel voor de check-in: Het gaat erom de stemming vast te leggen met betrekking tot de laatste sprint. Het beste kan dat door middel van afbeeldingen. In dit geval is de vraag welke vogel de laatste sprint het beste samenvat.

Moderatie-instructies in detail expand_more
  1. Als moderator leg je de regels uit aan elk teamlid: Voor je op het Echometer Whiteboard staan enkele afbeeldingen van vogels. Welke past vanuit de onderbuik het beste bij de laatste sprint? De redenen waarom men voor een afbeelding kiest, zijn relatief onbelangrijk.
  2. Iedereen kiest een afbeelding door een sticky op het Whiteboard te creëren door te dubbelklikken. 
  3. Nu legt iedereen kort in één of twee zinnen uit waarom men voor de betreffende afbeelding heeft gekozen. De beslissing hoeft bewust niet "logisch" te zijn - het gaat erom de gevoelstoestand vast te leggen en een goede gespreksatmosfeer te creëren. 
  4. De betreffende check-in van de teamleden wordt noch beoordeeld noch becommentarieerd - lachen is natuurlijk toegestaan. Er wordt hoogstens iets interessants opgeschreven om het in het latere deel van de retrospectieve opnieuw te gebruiken.
  5. Nu wordt verdergegaan met de volgende fase van de retrospectieve, het "verzamelen van gegevens" (Naar het artikel: 5 fasen van een retro zijn niet genoeg). Als alternatief kunnen jullie (bijvoorbeeld in de Echometer Tool) ook de maatregelen van de laatste retrospectieve samen bekijken.

Terugblik Spelen Agile

Spel 2: Ontdekkingsreiziger, shopper, vakantieganger of gevangene 🛍

2. retrospel op het online whiteboard

Duur: 10-15 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, teamgeest

Het basisidee: Dit spel dient ook vooral als ijsbreker, waarmee je een goede gespreksatmosfeer kunt creëren. Hoe voel je je op dit moment in deze retro - als een ontdekker, een inkoper, een vakantieganger of een gevangene? Zo krijg je een goed gevoel voor de spreekmotivatie in het team.

Moderatie-instructies in detail expand_more

Je kunt het basisidee van dit retrospectieve spel goed op het online Whiteboard hierboven zien, inclusief enkele voorbeelden: 

  1. De regels worden uitgelegd: Iedereen komt met een andere instelling of een ander gevoel in deze retro. Om dit gevoel te achterhalen, gebruiken we een metafoor:
    1. Sommigen zullen zich als ontdekkers voelen, die iets nieuws willen ervaren.
    2. Anderen zullen een concreet doel hebben, zoals een inkoper
    3. Sommigen zullen denken dat de retro als een vakantie is en dat je eindelijk tot rust kunt komen.
    4. Weer anderen zouden graag ergens anders zijn en voelen zich als gevangenen.
  2. Elk teamlid kiest een van de 4 rollen: Hoe kom je in deze retro? Sleep een sticky op het Echometer Whiteboard naar de betreffende plaats.
  3. Nu legt iedereen kort zijn keuze uit, nadat jullie de afgedekte stickies op het Echometer Whiteboard hebben onthuld.

Terugblik Spelen Agile

Spel 3: Laten we het de specialist vragen 👩‍🍳

2. retrospel op het online whiteboard

Duur: 10-15 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, teamgeest

Het basisidee: Dit is een zogenaamde Emoji Retro: op basis van de emoji's en de bijbehorende vragen reflecteert elk teamlid op de afgelopen sprint op het online whiteboard. In dit geval zijn er 4 emoji's van verschillende specialisten. Welke uitdagingen hebben we, waarbij deze specialisten ons kunnen helpen?

Moderatie-instructies in detail expand_more
  1. Als moderator leg je aan elk teamlid de regels uit: op basis van de emoji's en de bijbehorende vragen reflecteert elk teamlid op de afgelopen Scrum Sprint.
    1. Kok: Wat kunnen we vieren?
    2. Leraar: Wat moeten we nog leren?
    3. Brandweervrouw: Wat zijn dringende problemen?
    4. Dokter: Waar hebben we misschien medicijnen nodig?
  2. Idealiter wordt de feedback eerst individueel en anoniem verzameld op het whiteboard (bijvoorbeeld in Echometer). Je kunt de timer gebruiken en bijvoorbeeld op 3 minuten zetten, zodat dit onderdeel niet te lang duurt. Overigens: bij Echometer kan dit onderdeel, het "gegevens verzamelen", ook asynchroon al vóór de retro in de vorm van een digitale enquête gebeuren.
  3. In de volgende stap presenteert elk teamlid individueel de resultaten en worden de verdere fasen van de retrospectief voortgezet: onderwerpen worden besproken, met behulp van een stemming geprioriteerd en er worden maatregelen afgeleid (Naar het artikel: 5 fasen van een retrospectief). Echometer Retro Tool kan je hierbij helpen.

Verdere aanbevelingen uit onze Retro Tool Collectie

Binnen onze agile retrospective en Health Check tool Echometer hebben we veel retrospective spellen en methoden (Zie website: Vergelijking van de 6 beste retrospective tools ). 

Daarom hebben we nog 3 andere retrospectiefspellen en -methoden toegevoegd die een iets andere richting opgaan. Zoals bijvoorbeeld onze team health check of de klassieke en eenvoudige “Mad, Sad, Glad” retrospectiefmethode. Veel plezier met het uitproberen!

Terugblik Spelen Agile

Spel 4: De gezondheidscheck van het team 📈

12. Retrogame op het online whiteboard

Duur: 45-90 minuten | Doel: Nadenken over teamwork en agile processen

Het basisidee: Waarom doe je niet eens een health check in de retrospective van je team? Dat kan leuk zijn, afhankelijk van wat je vraagt. Iedereen geeft heel eenvoudig (bijvoorbeeld in de Echometer tool) aan hoe hij een bepaald onderwerp op een schaal van 1 tot 7 inschat!

Moderatie-instructies in detail expand_more
  1. Je selecteert een reeks uitspraken over gedragingen die volgens jou het team zou kunnen verbeteren (zie hieronder, tweede toggle). Dit zijn bijvoorbeeld de vragen die in de Spotify Health Check worden gesteld. 
  2. Natuurlijk kun je deze vragen aanpassen en er een paar grappiger of creatiever maken.
  3. Iedereen geeft aan in hoeverre hij het met deze uitspraken eens is op de Echometer-schaal van 1 tot 7. 
  4. De resultaten worden in de grafiek weergegeven. Nu wordt iedereen gevraagd om de resultaten toe te lichten:
    "Hoe verklaar je de hoogste instemming vanuit jouw persoonlijke gezichtspunt? En de laagste score?"
  5. Als je alle punten van de health check hebt doorgenomen en ze hebt besproken, ga je verder met de typische 5 fasen van een agile retrospectief. 
  6. Gedachten uitleggen: Nadat iedereen klaar is met dit onderdeel, delen alle deelnemers om de beurt hun gedachten (en aantekeningen) mee. Op dit moment vindt er nog geen discussie plaats.
  7. Prioriteiten stellen: Elk teamlid heeft 3 digitale punten om op te stemmen. Plaats nu de punten daar waar je ruimte voor verbetering ziet.
  8. Discussie: Bespreek de gebieden die de meeste stemmen hebben gekregen. Wil je een maatregel opschrijven? 
  9. Maatregelen: Noem een specifiek persoon die verantwoordelijk is voor deze maatregel. Ik raad aan om niet meer dan 3 maatregelen vast te leggen - concentreer je eerder op de kwaliteit dan op de kwantiteit (meer hierover in onze post 7 tips voor goede maatregelen).
Lijst met toepasselijke verklaringen expand_more
  1. We leveren geweldige resultaten! We zijn er trots op en onze stakeholders zijn zeer tevreden.
  2. Onze manier van werken past perfect bij ons.
  3. We krijgen de dingen echt snel voor elkaar. Geen oponthoud, geen vertragingen.
  4. De planning van onze sprints is er altijd op gebaseerd om in de gegeven tijd de grootst mogelijke klantwaarde te bereiken.
  5. We delen ook vroegtijdig onvoltooid werk met stakeholders om zo snel mogelijk feedback te krijgen.

  6. Elk lid van het ontwikkelteam draagt op passende wijze bij aan de sprintplanningen. 
  7. We staan open voor constructieve feedback en kunnen daaraan groeien.
  8. Moed: We waarderen het als iemand moed toont.
  9. Respect: We waarderen elkaars ideeën, ook als we het niet met elkaar eens zijn.
  10. Commitment: Elk teamlid streeft ernaar om beloftes na te komen.
  11. Focus: We laten ons niet afleiden van het nastreven van het sprintdoel.
  12. Openheid: We staan open voor constructieve feedback en kunnen daaraan groeien.
  13. We hebben een constructieve kennisuitwisseling tussen nieuwere en meer ervaren collega's.

Terugblik Spelen Agile

Spel 5: Geboren om te liegen 🙂

1. retrospel op het online whiteboard

Duur: 10-20 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, analyse van teamcommunicatie

Het basisidee: Iedereen in het team markeert twee plaatsen op een kaart van de wereld - en legt uit waarom hij of zij daar geboren is. Op een van de plaatsen is de persoon echt geboren. De andere plaats is een leugen.

Moderatie-instructies in detail expand_more
  1. Elk teamlid markeert voor zichzelf de plaats waar hij of zij geboren is en een andere plaats (eventueel op een digitaal whiteboard, zie hierboven). 
  2. Timebox 5 minuten: Vervolgens bedenkt het teamlid voor beide plaatsen een verklaring waarom hij of zij daar geboren is.

    Julia Rodriguez zou bijvoorbeeld het volgende kunnen zeggen:
    A) Zoals jullie allemaal weten, ben ik hier vlakbij in New York geboren. Daarom werk ik hier uiteindelijk en bezoek ik mijn familie elk weekend.
    B) Zoals jullie allemaal weten, is mijn achternaam Rodriguez. Ik kom eigenlijk uit Mexico, waar ik 39 jaar geleden geboren ben. Mijn familie is kort na mijn verjaardag naar de VS verhuisd, omdat mijn vader hier begon te werken.
    Klinkt allebei logisch - welk feit klopt?

  3. 1 minuut timebox per persoon: De verklaring voor de twee plaatsen wordt na elkaar gegeven. Nadat een persoon de waarheid en een leugen heeft verteld, raden alle teamleden welke plaats de echte geboorteplaats is.
  4. Uiteindelijk kun je de "leugens" van de kaart verwijderen - en dan heb je een mooie kaart met de herkomstplaatsen van het team, die je misschien zelfs op jullie gezamenlijke teamwebsite kunt opslaan.

Terugblik Spelen Agile

De "Mad Sad Glad" retrospective methode is een van de klassiekers onder de retrospective methoden. Er worden drie emoties genoemd die helpen om de afgelopen sprint te analyseren. Dit retrospectieve idee vindt niet plaats op een Echometer Whiteboard, maar op een Echometer Retro Board met 3 kolommen (zie artikel: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).

  • Mad: Wat maakte je boos?
  • Sad: Wat maakte je verdrietig?
  • Glad: Wat maakte je blij?

Dat brengt ons bij de presentatie van de 6 eenvoudige retrospectieve spellen. Maar is dat alles? Nee, dat is het niet.

Meer Retrospective Methoden & Spellen

Zoals gezegd hebben we nog veel meer retrospective spellen en methoden, zowel op onze website als in onze Echometer tool. 

Als je geïnteresseerd bent in meer Retrospective-spellen, bekijk dan zeker onze post met de 15 beste spellen (Zie artikel: De 15 beste Retrospective-spellen ).

Artikel: 15 Beste retrospective games

Vaak zijn het de juiste vragen die doorslaggevend zijn voor de kwaliteit van een retrospectief. Daarom hebben we ook een uitgebreide post met klassieke, nieuwe en creatieve retrospectief vragen opgesteld. Deze richten zich in het bijzonder op de tweede fase van het retrospectief, “Gegevens Verzamelen”, niet op de check-in resp. de icebreaker of de check-out (Naar het artikel: 54 leuke retrospective methoden voor beginners & professionals ).

Last but not least wil ik erop wijzen dat je de retrospective spellen die worden genoemd meestal kunt vinden in onze Retrospective and Health Check Tool Echometer. Sommige worden daar vermeld als sjablonen voor whiteboards, andere als directe retrospective methoden (d.w.z. dat er een retrospective board wordt gebruikt). Je kunt onze tool hier bekijken zonder in te loggen en inzicht krijgen:

Terugblik Games Agile: Conclusie

Plezier in agile Scrum retrospectives is goed en nuttig en hopelijk heeft dit artikel je inspiratie gegeven… Maar het is niet genoeg om Scrum Sprints duurzaam te verbeteren.

Als ik je daarom nog één ding mag meegeven als verantwoordelijke voor je team: neem de tijd in je Sprint Retro om goede maatregelen af te leiden (artikel: 8 tips voor goede actie in retros ). Goede maatregelen zijn een betere remedie tegen retro-moeheid dan retros die er alleen voor de lol op uit zijn.

Een goede retrospective tool helpt je niet alleen om plezier te hebben in retro, maar helpt je ook met een goede timeboxing en de juiste maatregelen. Als je er nog een zoekt, bekijk dan onze post: De 7 beste retrospective tools in vergelijking .

Blog-categorie

Meer artikelen over "Sprint Retrospective Scrum"

Alle artikelen in deze categorie bekijken
De 7 beste retro tools voor agile teams (2025)

De 7 beste retro tools voor agile teams (2025)

Wil je een retro starten met het beste retro gereedschap op de markt? Leer wat een goed retrohulpmiddel is - en krijg direct toegang.

54 Leuke Agile Retrospective Voorbeelden & Ideeën in 2025

54 Leuke Agile Retrospective Voorbeelden & Ideeën in 2025

De beste & leukste retrospectieve ideeën: Van klassiekers zoals "Keep Stop Start" tot creatieve methoden zoals de "Spotify Health Check".

Spotify Health Check retrospectief: Moderatie & tips

Spotify Health Check retrospectief: Moderatie & tips

Gestructureerde handleiding voor het modereren van de Spotify Health Check in retro's – met moderatievragen en kant-en-klare sjablonen voor team, organisatie, delivery, tech en de volledige check.

10 tips voor goede retrospectieve maatregelen incl. voorbeelden

10 tips voor goede retrospectieve maatregelen incl. voorbeelden

Er wordt veel gepraat in retrospectieven - maar leidt uw team ook goede acties af? Hier zijn tips en voorbeelden van hoe het werkt met goede acties in retro's!

5 fasen van een retrospectief alleen zijn niet genoeg: Het Double Diamond-model

5 fasen van een retrospectief alleen zijn niet genoeg: Het Double Diamond-model

Veel teams veranderen vaak het format en het ontwerp van de fasen van hun retrospectief om te zorgen voor afwisseling en om de creativiteit van teamleden te stimuleren. Maar wat is uiteindelijk de...

42 creatieve retrospectieve check-ins die het ijs breken

42 creatieve retrospectieve check-ins die het ijs breken

Ben je op zoek naar ongewone incheckvragen of incheckmethodes voor je volgende retrospectief? Ik ben blij dat te horen, want een goede, interactieve check-in of ijsbreker kan een heel positief effe...

Wanneer moet een sprint retrospective plaatsvinden?

Wanneer moet een sprint retrospective plaatsvinden?

Als je net op Google hebt gezocht naar "Wanneer moeten sprintretrospectieven plaatsvinden", wil je vermoedelijk een van deze twee vragen beantwoord hebben: - Wanneer in de sprintcyclus moeten sprin...

3 beste retrospectieve vragen met online sjablonen

3 beste retrospectieve vragen met online sjablonen

Je hebt zojuist op Google gezocht naar "3 retrospectieve vragen"? Super, dan ben je hier aan het juiste adres🎉\ In dit artikel wil ik je een overzicht geven van verschillende retrospectieve format...

De 10 eenvoudige basisregels voor een agile retrospectief

De 10 eenvoudige basisregels voor een agile retrospectief

Agile retrospectives zijn een essentieel onderdeel van elk agile team. Ze bieden teamleden de kans om na te denken over hun werk, verbetermogelijkheden te identificeren en doelen te stellen voor de...

Echometer Nieuwsbrief

Mis geen updates over Echometer & doe inspiratie op voor agile werken

Veelgestelde vragen over Instrument met terugwerkende kracht

De belangrijkste antwoorden voor iedereen die onze Instrument met terugwerkende kracht wil leren kennen.