6 Nieuwe retrospectieve methoden & spellen voor meer afwisseling
Heb je zin in een paar goede nieuwe Retrospective spellen? Dan ben je hier aan het juiste adres. Want we presenteren hier en in veel andere artikelen retrospectieve spellen en methodes (Zie artikel: De 15 Beste retrospective spellen ).
Voordat we beginnen met onze 6 retrospective spellen, hier nog een keer in het kort wat nu eigenlijk goede retrospective spellen zijn. Alles bij elkaar hebben goede retrospective methodes volgens ons 5 kenmerken.
- Interactief: Echt goede retrospective spellen worden gekenmerkt door het feit dat elke deelnemer moet nadenken of actief moet worden om het spel te laten slagen. Het is zelfs beter als elk teamlid minstens één keer aan het woord komt. Dit geldt vooral voor retrospective spellen in de check-in van de retro (d.w.z. ijsbreker), want de vuistregel zegt: Als je niets zegt in de check-in van een ijsbreker, zeg je ook niets in de hele retro.
- Teamwork: Goede retrospectieve spellen versterken de teamgeest. Twee eenvoudige mechanismen kunnen daarbij helpen - vooral bij de check-in, de ijsbreker van de retro. Ofwel helpen ze teamleden elkaar beter (privé) te leren kennen en versterken ze zo indirect de psychologische veiligheid in het team (zie artikel: Psychologische veiligheid in agile teams ). Of de retrospectieve methoden en spellen laten het team gezamenlijk een kleine uitdaging aangaan - ook dat bevordert natuurlijk de teamgeest.
- Positief: In het dagelijks leven van een agile team zijn er helaas vaak genoeg gelegenheden voor stress. Juist daarom zou de retrospective als beschermde ruimte bewust uit dit patroon moeten breken. Het moet in principe als doel hebben om een positieve stemming onder de teamleden te creëren. Dit kan bijvoorbeeld worden bereikt door een ijsbreker of een check-in en check-out die een glimlach op de gezichten van teamleden tovert. Dit betekent natuurlijk niet dat kritieke kwesties niet moeten worden aangepakt, integendeel: alleen als de basis voor succesvolle actie regelmatig wordt gecreëerd, kan de goede stemming in retrospectives ook duurzaam zijn (Zie artikel: 8 tips voor succesvolle actiepunten in retros ).
- Adequaat: Retrospective spellen en methoden moeten worden aangepast aan het volwassenheidsniveau en de huidige stemming van het team. De bijzonder creatieve of metaforische spellen zijn bijvoorbeeld meer geschikt voor teams die al veel terugblikken hebben gehad (d.w.z. ze hebben meestal een hoger volwassenheidsniveau; zie ook artikel: 7 tips als het team geen zin heeft in retros ). Daarnaast is een spel achteraf, waarbij het doel is om teamleden aan het lachen te maken, natuurlijk erg ongepast als er op dit moment iets negatiefs de stemming drukt, bijvoorbeeld ontslagen.
- Overgangsspel (optioneel): Het maakt niet uit of het retrospective spel aan het begin, in het midden of aan het einde van de retro wordt gebruikt: Het ziet er vooral professioneel uit als het een concrete verwijzing heeft naar de stap ervoor en/of erna. Check-ins of ijsbrekers zijn bijvoorbeeld vaak geschikt om een eerste gevoel te krijgen bij de laatste agile Scrum sprint voordat je dieper gaat reflecteren.
Natuurlijk zijn deze eigenschappen niet verplicht. Ze helpen echter wel bij het kiezen van de juiste retrospectieve check-ins of ijsbrekers. Zo, nu is het genoeg. De kop heeft het je beloofd - hier zijn de 6 nieuwe retrospectieve methoden:
- Onze sprint als hond
- Kunstmatige intelligentie opmerkingen
- Retro handwerk
- Team gezondheidscontrole radar
- Geboren om te liegen
- De Gekke Droevige Retro
Nieuwe retrospective spellen & methoden
Nieuwe retrospectieve spellen & ideeën
Spel 1: Onze sprint als hond 🐶
1. retrospel op het online whiteboard
Duur: 30-60 minuten | Doel: Plezier, reflectie van de laatste Scrum Sprint
Het basisidee: Dit is een klassiek ijsbreker retrospectief spel voor de check-in: Het gaat erom de stemming vast te leggen met betrekking tot de laatste sprint. Het beste kan dat door middel van afbeeldingen. In dit geval is de vraag welke hond de laatste sprint het beste samenvat.
Moderatie-instructies in detail
- Als moderator legt u aan elk teamlid de regels uit: Voor u op het Echometer Whiteboard staan enkele afbeeldingen van een hond. Welke past het beste bij de laatste sprint? De redenen waarom men voor een afbeelding kiest, zijn relatief onbelangrijk.
- Iedereen kiest een afbeelding door een sticky op het whiteboard te creëren door te dubbelklikken.
- Nu legt iedereen kort in één of twee zinnen uit waarom men voor de betreffende afbeelding heeft gekozen. De beslissing hoeft bewust niet "logisch" te zijn - het gaat erom de stemming vast te leggen en een goede gespreksatmosfeer te creëren.
- De betreffende check-in van de teamleden wordt noch beoordeeld noch becommentarieerd - lachen mag natuurlijk wel. Er wordt hoogstens iets interessants opgeschreven om het in het latere deel van de retrospectieve opnieuw te gebruiken.
- Nu wordt verdergegaan met de volgende fase van de retrospectieve, het "Verzamelen van gegevens" (Naar het artikel: 5 fasen van een retro zijn niet genoeg). Als alternatief kunt u (bijvoorbeeld in de Echometer-tool) ook de maatregelen van de laatste retrospectieve gezamenlijk bekijken.
Nieuwe retrospectieve spellen & ideeën
Spel 2: Kunstmatige intelligentie opmerkingen 🤖
2. retrospel op het online whiteboard
Duur: 10-15 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, teamgeest
Het basisidee: Dit spel dient eveneens met name als ijsbreker, waarmee men een goede gespreksatmosfeer of een paar lachers kan creëren. Iedereen maakt zijn eigen afbeelding of kunstwerk van de laatste sprint - met behulp van kunstmatige intelligentie.
Moderatie-instructies in detail
U kunt het basisidee van dit retrospectieve spel goed op het online Whiteboard hierboven zien, inclusief enkele voorbeelden:
- Elk teamlid moet een afbeelding maken met behulp van kunstmatige intelligentie. Daarvoor kunt u bijvoorbeeld gratis tools zoals Nightcafe gebruiken, zie hier: https://creator.nightcafe.studio/
- Elk teamlid kan zelf beslissen welke woorden worden gebruikt om de laatste sprint te beschrijven.
- Zodra de afbeeldingen klaar zijn (eventueel na enkele pogingen), worden ze online op het Echometer Whiteboard geüpload.
- Iedereen legt uit welke tekst is gebruikt en waarom, om de afbeelding te maken.
Nieuwe retrospectieve spellen & ideeën
Spel 3: Het handwerk Retro 🫶
2. retrospel op het online whiteboard
Duur: 10-15 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, teamgeest
Het basisidee: Dit is een zogenaamde Emoji Retro: Op basis van de emoji's en de bijbehorende vragen reflecteert elk teamlid op de laatste sprint op het online whiteboard. In dit geval zijn er 4 hand-emoji's die allemaal een ander signaal afgeven...
Moderatie-instructies in detail
- Als moderator leg je aan elk teamlid de regels uit: Op basis van de emoji's en de bijbehorende vragen reflecteert elk teamlid op de laatste Scrum Sprint.
- Wat verdient applaus?
- Waar heb je een helpende hand nodig?
- Wat stinkt je enorm?
- Waar of aan wie stuur je een "hart" emoji en ben je dankbaar?
- Idealiter wordt de feedback eerst individueel en anoniem verzameld op het whiteboard (bijvoorbeeld in Echometer). Je kunt de timer gebruiken en bijvoorbeeld op 3 minuten zetten, zodat dit onderdeel niet te lang duurt. Overigens: Bij Echometer kan dit onderdeel, het "gegevens verzamelen", ook asynchroon al vóór de retro in de vorm van een digitale enquête gebeuren.
- In de volgende stap presenteert elk teamlid individueel de resultaten en worden de volgende fasen van de retrospectieve voortgezet: Onderwerpen worden besproken, geprioriteerd met behulp van een voting en er worden maatregelen afgeleid (Naar het artikel: 5 fasen van een retrospectieve). Hierbij kan de Echometer Retro Tool je helpen.
Verdere aanbevelingen uit onze Retro Tool Collectie
Binnen onze agile retrospective en Health Check tool Echometer hebben we veel retrospective spellen en methoden (Zie website: Vergelijking van de 6 beste retrospective tools ).
Daarom hebben we meteen nog 3 andere retrospectieve spellen en methoden toegevoegd die een iets andere richting uitgaan. Zoals bijvoorbeeld onze Team Health Check of de klassieke en eenvoudige “Mad, Sad, Glad” retrospectieve methode. Veel plezier met het uitproberen!
Nieuwe retrospectieve spellen & ideeën
Spel 4: De gezondheidscheck van het team 📈
12. Retrogame op het online whiteboard
Duur: 45-90 minuten | Doel: Nadenken over teamwork en agile processen
Het basisidee: Waarom doe je niet eens een health check in de retrospectief van je team? Dat kan leuk zijn, afhankelijk van wat je vraagt. Iedereen geeft heel eenvoudig (bijvoorbeeld in de Echometer Tool) aan hoe hij een bepaald onderwerp op een schaal van 1 tot 7 inschat!
Moderatie-instructies in detail
- Je kiest een reeks uitspraken over gedragingen waarvan je denkt dat het team die zou kunnen verbeteren (zie hieronder, tweede Toggle). Dit zijn bijv. de dingen die in de Spotify Health Check worden gevraagd.
- Natuurlijk kun je deze vragen aanpassen en sommige ervan grappiger of creatiever maken.
- Iedereen geeft aan in hoeverre hij het eens is met deze uitspraken op de Echometer-schaal van 1 tot 7.
- De resultaten worden in de grafiek weergegeven. Nu wordt iedereen gevraagd om de resultaten toe te lichten:
"Hoe verklaren jullie vanuit jullie persoonlijke perspectief de hoogste instemming? En de laagste voting?" - Wanneer je alle punten van de Health Check hebt doorlopen en jullie ze hebben besproken, ga je verder met de typische 5 fasen van een agile retrospectieve.
- Gedachten toelichten: Nadat iedereen klaar is met dit onderdeel, delen alle hun gedachten (en aantekeningen) achter elkaar. Op dit moment vindt er nog geen discussie plaats.
- Prioritering: Elk teamlid heeft 3 digitale punten om op te stemmen. Nu zet je de punten op de plaatsen waar je verbetering nodig acht.
- Discussie: Bespreek de gebieden die de meeste stemmen hebben gekregen. Willen jullie een maatregel opschrijven?
- Maatregelen: Noem een bepaalde persoon die verantwoordelijk is voor deze maatregel. Ik raad aan om niet meer dan 3 maatregelen vast te leggen - concentreer je liever op de kwaliteit in plaats van op de kwantiteit (meer hierover in onze bijdrage 7 tips voor goede maatregelen).
Lijst met toepasselijke verklaringen
- We leveren geweldige resultaten! We zijn er trots op en onze stakeholders zijn zeer tevreden.
- Onze manier van werken past perfect bij ons.
- We krijgen de dingen echt snel gedaan. Geen gewacht, geen vertragingen.
- De planning van onze sprints is er altijd op gebaseerd om in de gegeven tijd de grootst mogelijke klantwaarde te bereiken.
We delen ook vroegtijdig onafgewerkt werk met stakeholders om zo snel mogelijk feedback te krijgen.
- Elk lid van het ontwikkelteam levert een passende bijdrage aan de sprint planningen.
- We staan open voor constructieve feedback en kunnen daaraan groeien.
- Moed: We waarderen het als iemand moed toont.
- Respect: We waarderen elkaars ideeën, ook als we het niet met elkaar eens zijn.
- Commitment: Elk teamlid streeft ernaar om beloften na te komen.
- Focus: We laten ons niet afleiden van het nastreven van het sprintdoel.
- Openheid: We staan open voor constructieve feedback en kunnen daaraan groeien.
- We hebben een constructieve kennisuitwisseling tussen nieuwere en meer ervaren collega's.
Nieuwe retrospectieve spellen & ideeën
Spel 5: Geboren om te liegen 🙂
1. retrospel op het online whiteboard
Duur: 10-20 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, analyse van teamcommunicatie
Het basisidee: Iedereen in het team markeert twee plaatsen op een kaart van de wereld - en legt uit waarom hij daar geboren is. Op een van de plaatsen is de persoon echt geboren. De andere plaats is een leugen.
Moderatie-instructies in detail
- Elk teamlid markeert voor zichzelf de plaats waar hij geboren is, en een andere plaats (eventueel op een digitaal whiteboard, zie boven).
- Timebox 5 minuten: Vervolgens bedenkt het teamlid voor beide plaatsen een verklaring waarom die daar geboren is.
Julia Rodriguez zou bijvoorbeeld het volgende kunnen zeggen:
A) Zoals jullie allemaal weten, ben ik hier vlakbij in New York geboren. Daarom werk ik uiteindelijk hier en bezoek ik mijn familie elk weekend.
B) Zoals jullie allemaal weten, is mijn familienaam Rodriguez. Ik kom eigenlijk uit Mexico, waar ik 39 jaar geleden geboren ben. Mijn familie verhuisde kort na mijn verjaardag naar de VS, omdat mijn vader hier begon te werken.
Klinkt allebei logisch - welk feit klopt? - 1 minuut timebox per persoon: De verklaring voor de twee plaatsen wordt na elkaar gegeven. Nadat een persoon de waarheid en een leugen heeft verteld, raden alle teamleden welke plaats de echte geboorteplaats is.
- Aan het eind kun je de "leugens" van de kaart verwijderen - en dan heb je een mooie kaart met de herkomstplaatsen van het team, die je misschien zelfs op jullie gezamenlijke teampagina kunt opslaan.
Nieuwe retrospectieve spellen & ideeën
De "Mad Sad Glad" retrospectiefmethode is een van de klassiekers van de retrospectiefmethoden. Er worden drie emoties genoemd die helpen om de laatste sprint te analyseren. Dit retrospectiefidee vindt niet plaats op een Echometer-whiteboard, maar op een Echometer-retroboard met 3 kolommen (zie artikel: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).
- Mad: Wat maakte je boos?
- Sad: Wat maakte je verdrietig?
- Glad: Wat maakte je blij?
Dat brengt ons bij de presentatie van de 6 eenvoudige retrospectieve spellen. Maar is dat alles? Nee, dat is het niet.
Meer Retrospective Methoden & Spellen
Zoals gezegd hebben we nog veel meer retrospective spellen en methoden, zowel op onze website als in onze Echometer tool.
Als je geïnteresseerd bent in meer Retrospective-spellen, bekijk dan zeker onze post met de 15 beste spellen (Zie artikel: De 15 beste Retrospective-spellen ).
Artikel: 15 Beste retrospective gamesVaak zijn het de juiste vragen die doorslaggevend zijn voor de kwaliteit van een retrospectief. Daarom hebben we ook een uitgebreid artikel met klassieke, nieuwe en creatieve retrospectief vragen opgesteld. Deze richten zich met name op de tweede fase van het retrospectief, “Gegevens verzamelen”, niet op de check-in resp. de icebreaker of de check-out (Naar het artikel: 54 leuke retrospective methoden voor beginners & professionals ).
Last but not least wil ik erop wijzen dat je de retrospective spellen die worden genoemd meestal kunt vinden in onze Retrospective and Health Check Tool Echometer. Sommige worden daar vermeld als sjablonen voor whiteboards, andere als directe retrospective methoden (d.w.z. dat er een retrospective board wordt gebruikt). Je kunt onze tool hier bekijken zonder in te loggen en inzicht krijgen:
Nieuwe retrospectieve spellen: Conclusie
Plezier in agile Scrum retrospectives is goed en nuttig en hopelijk heeft dit artikel je inspiratie gegeven… Maar het is niet genoeg om Scrum Sprints duurzaam te verbeteren.
Als ik je daarom nog één ding mag meegeven als verantwoordelijke voor je team: neem de tijd in je Sprint Retro om goede maatregelen af te leiden (artikel: 8 tips voor goede actie in retros ). Goede maatregelen zijn een betere remedie tegen retro-moeheid dan retros die er alleen voor de lol op uit zijn.
Een goede retrospective tool helpt je niet alleen om plezier te hebben in retro, maar helpt je ook met een goede timeboxing en de juiste maatregelen. Als je er nog een zoekt, bekijk dan onze post: De 7 beste retrospective tools in vergelijking .