4 ijsbrekers voor succesvolle Agile Retrospectives
Heb je zin in een paar echt goede Icebreaker-spellen voor de terugblik? Dan ben je hier aan het juiste adres. Hier en in vele andere artikelen presenteren we leuke, innovatieve en vooral effectieve retrospectieve spellen en methoden (zie artikel: De 15 Beste retrospective spellen ).
Voordat we beginnen met onze 6 ijsbrekerspellen voor de terugblik van vandaag, hier nog een keer in het kort wat nu eigenlijk goede terugblikspellen zijn. Al met al hebben goede retrospectieve methodes volgens ons 5 kenmerken.
- Interactief: Echt goede retrospective spellen worden gekenmerkt door het feit dat elke deelnemer moet nadenken of actief moet worden om het spel te laten slagen. Het is zelfs beter als elk teamlid minstens één keer aan het woord komt. Dit geldt vooral voor retrospective spellen in de check-in van de retro (d.w.z. ijsbreker), want de vuistregel zegt: Als je niets zegt in de check-in van een ijsbreker, zeg je ook niets in de hele retro.
- Teamwork: Goede ijsbrekerspellen voor de retrospectieve versterken de teamgeest. Twee eenvoudige mechanismen kunnen daarbij helpen - met name bij de check-in, de ijsbreker van de retro. Ofwel helpen ze teamleden elkaar beter (privé) te leren kennen en versterken ze zo indirect de psychologische veiligheid in het team (zie artikel: Psychologische veiligheid in agile teams ). Of de retrospectieve methoden en spellen laten het team gezamenlijk een kleine uitdaging overwinnen - ook dat bevordert natuurlijk de teamgeest.
- Positief: In het dagelijks leven van een agile team zijn er helaas vaak genoeg gelegenheden voor stress. Juist daarom zou de retrospective als beschermde ruimte bewust uit dit patroon moeten breken. Het moet in principe als doel hebben om een positieve stemming onder de teamleden te creëren. Dit kan bijvoorbeeld worden bereikt door een ijsbreker of een check-in en check-out die een glimlach op de gezichten van teamleden tovert. Dit betekent natuurlijk niet dat kritieke kwesties niet moeten worden aangepakt, integendeel: alleen als de basis voor succesvolle actie regelmatig wordt gecreëerd, kan de goede stemming in retrospectives ook duurzaam zijn (Zie artikel: 8 tips voor succesvolle actiepunten in retros ).
- Adequaat: Zelfs eenvoudige retrospectieve spellen en methoden moeten worden aangepast aan het volwassenheidsniveau en de huidige stemming van het team. Bijvoorbeeld, de bijzonder creatieve of metaforische spellen zijn meer geschikt voor teams die al veel retrospectives hebben gehad (d.w.z. ze hebben meestal een hoger volwassenheidsniveau; zie ook artikel: 7 tips als het team geen zin heeft in retros ). Daarnaast is een spel achteraf, waarbij het doel is om teamleden aan het lachen te maken, natuurlijk erg ongepast als er op dit moment iets negatiefs de stemming drukt, bijvoorbeeld ontslagen.
- Overgangsspel (optioneel): Het maakt niet uit of het retrospective spel aan het begin, in het midden of aan het einde van de retro wordt gebruikt: Het ziet er vooral professioneel uit als het een concrete verwijzing heeft naar de stap ervoor en/of erna. Check-ins of ijsbrekers zijn bijvoorbeeld vaak geschikt om een eerste gevoel te krijgen bij de laatste agile Scrum sprint voordat je dieper gaat reflecteren.
Natuurlijk zijn deze kenmerken niet verplicht. Maar ze helpen wel bij het selecteren van de juiste retrospectieve check-ins of ijsbrekers. Je kunt hier meer gedetailleerde gedachten vinden over de belangrijkste 5 uitkomsten van een retrospectief: 5 Resultaat versus output Voorbeelden van een retrospectief . Zo, nu is het genoeg. De kop heeft het je beloofd - hier zijn de 4 ijsbrekerspellen voor retrospectieven:
- De laatste sprint als kitten
- Aandacht, slechte grappen
- Team gezondheidscontrole radar
- Geboren om te liegen
Verse ijsbreker Terugblik Games & Methodes
Ijsbrekerspelletjes voor de terugblik
IJsbreker Spel 1: De laatste sprint als kitten 😻
Retro spel op het online whiteboard
Duur: 5-15 minuten | Doel: Plezier, ijsbreker, reflectie van de Scrum Sprint
Het basisidee: Dit is een klassiek ijsbreker retrospectief spel voor de check-in: Het gaat erom de stemming vast te leggen met betrekking tot de laatste sprint. Het beste kan dat door middel van afbeeldingen. In dit geval is de vraag welk schattig gezicht van een kattenbaby de laatste sprint het beste samenvat.
Moderatie-instructies in detail
- Als moderator leg je aan elk teamlid de regels uit: Voor je op het Echometer Whiteboard staan enkele afbeeldingen van kittens. Welke past vanuit je gevoel het beste bij de laatste sprint? De redenen waarom je voor een afbeelding kiest, zijn relatief onbelangrijk.
- Iedereen kiest een afbeelding door een sticky op het Whiteboard te maken door te dubbelklikken.
- Nu legt iedereen kort in één of twee zinnen uit waarom hij voor het betreffende kitten heeft gekozen. De beslissing mag bewust ook niet helemaal "logisch" zijn - het gaat er in eerste instantie alleen om de gevoelstoestand vast te leggen en een goede gespreksatmosfeer te creëren.
- De respectieve check-in van de teamleden wordt noch beoordeeld, noch becommentarieerd. Er wordt hoogstens iets interessants opgeschreven om het in een later deel van de retrospectieve opnieuw te gebruiken.
- Nu wordt verdergegaan met de volgende fase van de retrospectieve, het "Gegevens verzamelen" (Naar het artikel: 5 fasen van een retro zijn niet genoeg). Als alternatief kunnen jullie (bijvoorbeeld in de Echometer Tool) ook de maatregelen van de laatste retrospectieve gezamenlijk bekijken.
Ijsbrekerspelletjes voor de terugblik
IJsbreker Spel 2: Let op, slechte grappen 😉
Retro spel op het online whiteboard
Duur: 10-20 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, teamgeest, ijsbreker
Het basisidee: Dit spel dient ook in het bijzonder als ijsbreker, waarmee een goede gespreksatmosfeer of een paar lachers kan worden gecreëerd. Het basisidee is dat min of meer goede grappen worden voorgelezen. Wie het eerst lacht, heeft verloren.
Moderatie-instructies in detail
Je kunt het basisidee van dit retrospectieve spel goed op het online Whiteboard hierboven zien.
- In elk van de grijze vakjes is een grap verstopt. Als je op de knop eronder klikt (zichtbaar als je er met de muis overheen gaat), wordt de grap zichtbaar voor het hele team dat online is. Nu lees je de eerste grap voor.
Natuurlijk kun je de grap bewust ook onderhoudend of heel droog voorlezen, afhankelijk van je eigen stijl. - Tijdens of nadat de grap is voorgelezen, mag niemand in het team glimlachen (laat staan hardop lachen). Daarom moeten ook alle hun camera aanzetten om mogelijke verliezers te identificeren.
- Als volgende kan ofwel de moderator de volgende grap voorlezen. Of, en dat zou ik aanbevelen, een van de teamleden leest de volgende grap voor, nadat hij door de moderator is onthuld. Op deze manier participeert iedereen, en de waarschijnlijkheid van een lach is nog hoger.
- Je kunt gerust erop wijzen dat teamleden gerust eerst de grap een keer rustig mogen lezen, voordat ze hem voorlezen (ook als andere teamleden hem dan eventueel al gezien hebben).
- Als jullie willen, kunnen jullie tellen wie het vaakst of het minst lacht en daarop gebaseerd punten verdelen. Daarvoor kun je gewoon een cirkel als vertegenwoordiger van een punt in het Echometer Whiteboard maken.
Lijst met mogelijke grappen
De volgende grappen zijn bewust niet vertaald, omdat de meeste ervan alleen in het Engels werken. In principe kunnen grappen in andere talen echter zeer snel worden gevonden door te googelen op slechte grappen.
What did the fish say when he swam into a wall? Dam.
What do you call a fish with no eyes? A fsh.
What kind of shorts do clouds wear? Thunderwear
There are three types of people in the world: Those who can count and those who can’t.
Did you hear about the Italian chef who died? He pasta-way.
What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)
Did you hear about the guy who invented the knock-knock joke? He won the “no-bell” prize.
What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)
Two windmills are standing on a wind farm. One asks, “What’s your favorite type of music?” The other says, “I’m a big metal fan.”
I like elephants. Everything else is irrelephant
What’s red and bad for your teeth? A brick.
What do you call a fake noodle? An impasta.
Did you hear the story about the claustrophobic astronaut? He just needed some space.
What do you call an alligator in a vest? An in-vest-igator.
What kind of tea is hard to swallow? Reality.
A man and a giraffe walk into a bar. After a few drinks, the giraffe falls over and dies. The man begins to walk out when the bartender stops him. “Hey, you can’t leave that lyin’ there!” The bartender yells out. The man turns around: “It’s not a lion. It’s a giraffe.”
Ijsbrekerspelletjes voor de terugblik
IJsbreker spel 3: Op volle zee 🐟
Retro spel op het online whiteboard
Duur: 30-90 minuten | Doel: Reflectie op de laatste Scrum Sprint, gegevensverzameling
Het basisidee: Dit is een zogenaamde Emoji Retro: Op basis van de emoji's en de daarbij genoemde vragen reflecteert elk teamlid op de laatste sprint op het online whiteboard. In dit geval bevinden we ons op volle zee. Diverse zeedieren die we zien, roepen bij ons verschillende associaties op.
Moderatie-instructies in detail
- Als moderator leg je aan elk teamlid de regels uit: Op basis van de emoji's en de bijbehorende vragen reflecteert elk teamlid op de laatste Scrum Sprint.
- Dolfijn: Wat maakte je gelukkig?
- Haai: Wat joeg je angst aan?
- Inktvis: Wat maakte je verward?
- Idealiter wordt de feedback eerst individueel en anoniem op het whiteboard verzameld (bijvoorbeeld in Echometer). Je kunt de timer gebruiken en bijvoorbeeld op 3 minuten zetten, zodat dit onderdeel niet te lang duurt. Overigens: Bij Echometer kan dit onderdeel, het "gegevens verzamelen", ook asynchroon al voor de retro in de vorm van een digitale enquête gebeuren.
- In de volgende stap presenteert elk teamlid individueel de resultaten en worden de verdere fasen van de retrospectief voortgezet: Onderwerpen worden besproken, met behulp van een stemming geprioriteerd en er worden maatregelen afgeleid (Naar het artikel: 5 fasen van een retrospectief). Bij dit alles kan de Echometer Retro Tool je helpen.
Verdere aanbevelingen uit onze Retro Tool Collectie
Binnen onze agile retrospective en Health Check tool Echometer hebben we heel veel Icebreaker spellen voor retrospective (Zie website: Vergelijking van de 6 beste retrospective tools ).
Deshalb hebben we meteen nog 3 retrospectieve warming-up spellen en methoden toegevoegd die een iets andere richting uitgaan. Zoals bijvoorbeeld onze Team Health Check of de klassieke en eenvoudige “Mad, Sad, Glad” retrospectieve methode. Veel plezier met het uitproberen!
4e ijsbrekerspel voor de terugblik
IJsbreker Spel 4: Het Team Health Check 📈
12. Retrogame op het online whiteboard
Duur: 45-90 minuten | Doel: Nadenken over teamwork en agile processen
Het basisidee: Waarom doe je niet eens een Health Check in de retrospectief van je team? Dat kan leuk zijn, afhankelijk van wat je vraagt. Iedereen geeft heel eenvoudig (bijvoorbeeld in de Echometer Tool) aan hoe hij een bepaald onderwerp inschat op een schaal van 1 tot 7!
Moderatie-instructies in detail
- Je kiest een reeks uitspraken over gedragingen waarvan je denkt dat het team ze zou kunnen verbeteren (zie hieronder, tweede toggle). Dit zijn bijvoorbeeld de dingen die in de Spotify Health Check worden gevraagd.
- Natuurlijk kun je deze vragen aanpassen en sommige ervan grappiger of creatiever maken.
- Iedereen geeft aan in hoeverre hij het eens is met deze uitspraken op de Echometer-schaal van 1 tot 7.
- De resultaten worden in de grafiek weergegeven. Nu wordt iedereen gevraagd om de resultaten toe te lichten:
"Hoe verklaar je vanuit je persoonlijke perspectief de hoogste instemming? En de laagste stem?" - Als je alle punten van de Health Check hebt doorgenomen en ze hebt besproken, ga je verder met de typische 5 fasen van een agile retrospectief.
- Gedachten toelichten: Nadat iedereen klaar is met dit onderdeel, deelt iedereen om de beurt zijn gedachten (en notities). Op dit moment vindt er nog geen discussie plaats.
- Prioritering: Elk teamlid heeft 3 digitale stemmen. Nu zet je de stemmen daar waar je verbetering nodig acht.
- Discussie: Bespreek de gebieden die de meeste stemmen hebben gekregen. Wil je een maatregel opschrijven?
- Maatregelen: Noem een specifieke persoon die verantwoordelijk is voor deze maatregel. Ik raad aan om niet meer dan 3 maatregelen vast te leggen - concentreer je liever op de kwaliteit dan op de kwantiteit (meer hierover in ons artikel 7 tips voor goede maatregelen).
Lijst met toepasselijke verklaringen
- We leveren geweldige resultaten! We zijn er trots op en onze stakeholders zijn zeer tevreden.
- Onze manier van werken past perfect bij ons.
- We krijgen de dingen echt snel gedaan. Geen wachttijden, geen vertragingen.
- De planning van onze sprints is altijd gebaseerd op het bereiken van de grootst mogelijke klantwaarde in de gegeven tijd.
We delen ook onvoltooid werk vroegtijdig met stakeholders om zo snel mogelijk feedback te krijgen.
- Elk lid van het ontwikkelteam levert een passende bijdrage aan de sprintplanningen.
- We staan open voor constructieve feedback en kunnen daardoor groeien.
- Moed: We waarderen het als iemand moed toont.
- Respect: We waarderen elkaars ideeën, ook als we het er niet mee eens zijn.
- Commitment: Elk teamlid streeft ernaar om beloftes na te komen.
- Focus: We laten ons niet afleiden van het nastreven van het sprintdoel.
- Openheid: We staan open voor constructieve feedback en kunnen daardoor groeien.
- We hebben een constructieve kennisuitwisseling tussen nieuwere en meer ervaren collega's.
5e terugblik ijsbreker spel
IJsbreker Spel 5: Born to Lie 🙂
1. retrospel op het online whiteboard
Duur: 10-20 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, analyse van teamcommunicatie
Het basisidee: Iedereen in het team markeert twee plaatsen op een kaart van de wereld - en legt uit waarom hij of zij daar geboren is. Op een van de plaatsen is de persoon echt geboren. De andere plaats is een leugen.
Moderatie-instructies in detail
- Elk teamlid markeert voor zichzelf de plaats waar hij of zij geboren is, en nog een andere plaats (eventueel op een digitaal whiteboard, zie hierboven).
- Timebox 5 minuten: Vervolgens bedenkt het teamlid voor beide plaatsen een verklaring waarom hij of zij daar geboren is.
Julia Rodriguez zou bijvoorbeeld het volgende kunnen zeggen:
A) Zoals jullie allemaal weten, ben ik hier vlak om de hoek in New York geboren. Daarom werk ik hier uiteindelijk en bezoek ik mijn familie elk weekend.
B) Zoals jullie allemaal weten, is mijn achternaam Rodriguez. Ik kom eigenlijk uit Mexico, waar ik 39 jaar geleden geboren ben. Mijn familie verhuisde kort na mijn verjaardag naar de VS, omdat mijn vader hier begon te werken.
Klinkt allebei logisch - welk feit klopt? - 1 minuut timebox per persoon: De verklaring voor de twee plaatsen wordt na elkaar gegeven. Nadat iemand de waarheid en een leugen heeft verteld, raden alle teamleden welke plaats de echte geboorteplaats is.
- Aan het einde kun je de "leugens" van de kaart verwijderen - en dan heb je een mooie kaart met de plaatsen van herkomst van het team, die je misschien zelfs op jullie gezamenlijke teampagina kunt opslaan.
6. opwarmwedstrijd achteraf
Icebreaker spel 6: Boos, Verdrietig, Blij
De “Boos Verdrietig Blij” retrospectief methode is een van de klassiekers onder de retrospectief methoden. Er worden drie emoties genoemd die helpen om de laatste sprint te analyseren. Dit retrospectief idee vindt niet plaats op een Echometer whiteboard, maar op een Echometer retro board met 3 kolommen (zie artikel: 6 Retrospective raden in vergelijking ).
Mad Sad Glad Retro 😯: Zo verloopt de retro
-
Random Icebreaker (2-5 minuten)
Echometer biedt je een generator voor willekeurige check-in vragen.
-
Review van openstaande acties (2-5 minuten)
Voordat je met nieuwe onderwerpen begint, moet je het hebben over de effectiviteitscontrole van wat er is geworden van de acties uit eerdere retrospectieven. Echometer toont automatisch een lijst van alle openstaande actiepunten uit eerdere retro's.
-
Retro-onderwerpen bespreken
Gebruik de volgende open vragen om je belangrijkste bevindingen te verzamelen. Eerst in het geheim, ieder voor zich. Echometer staat toe om elke kolom van het Retro-Board afzonderlijk te onthullen om de feedback vervolgens te presenteren en te groeperen.
- Gek: Wat maakte je boos?
- Verdrietig: Wat maakte je verdrietig?
- Blij: Waar werd je blij van?
-
Algemene vraag (aanbevolen)
Zodat ook andere onderwerpen aan bod kunnen komen:
- Waarover wil je het nog meer hebben tijdens de retro?
-
Prioritering / Stemming (5 minuten)
Op het Retro-Board in Echometer kun je de feedback eenvoudig prioriteren met behulp van stemming. De stemming is uiteraard anoniem.
-
Acties definiëren (10-20 minuten)
Via het plusteken bij een feedback kun je een gekoppelde actie aanmaken. Nog niet zeker welke actie de juiste zou zijn? Open dan via het plusteken een whiteboard over het onderwerp om kernoorzaken en mogelijke acties te brainstormen.
-
Checkout / Afronding (5 minuten)
Echometer stelt je in staat om anonieme feedback van het team te verzamelen over hoe nuttig de retro was. Hieruit ontstaat de ROTI-score ("Return On Time Invested"), die je in de loop van de tijd kunt volgen.
Mad Sad Glad Retro 😯

Open vragen
Dat brengt ons bij de presentatie van de 4 Icebreaker spellen voor het retrospectief. Maar is dat alles? Nee, dat is het niet.
Retrospectieve methoden, ijsbrekers & spelletjes in onze blog
Zoals gezegd hebben we nog veel meer retrospectieve spellen en methoden, zowel op onze website als in onze Echometer tool.
Als je bijzonder geïnteresseerd bent in de spellen van Icebreaker Retrospective, bekijk dan zeker onze post met de 15 beste spellen (Zie artikel: De 15 beste Retrospective-spellen ).
Artikel: 15 Beste retrospective gamesVaak zijn het de juiste vragen die doorslaggevend zijn voor de kwaliteit van een retrospectief. Daarom hebben we ook een uitgebreid artikel met klassieke, nieuwe en creatieve retrospectief vragen gemaakt. Deze richten zich met name op de tweede fase van het retrospectief, “Gegevens verzamelen”, niet op de check-in of de icebreaker of de check-out (Naar het artikel: 54 leuke retrospective methoden voor beginners & professionals ).
Last but not least wil ik erop wijzen dat je de retrospectieve spellen die worden genoemd meestal kunt vinden in onze Retrospective and Health Check Tool Echometer. Sommige worden daar vermeld als sjablonen voor whiteboards, andere als directe retrospectieve methoden (d.w.z. dat er een retrospectief bord wordt gebruikt). Je kunt onze tool hier bekijken zonder in te loggen en inzicht krijgen:
Conclusie: Leuke icebreaker spellen zorgen voor interessante retrospectieven
Plezier in agile Scrum retrospectives is goed en nuttig en hopelijk heeft dit artikel je inspiratie gegeven… Maar het is niet genoeg om Scrum Sprints duurzaam te verbeteren.
Als ik je daarom nog één ding mag meegeven als verantwoordelijke voor je team: neem de tijd in je Sprint Retro om goede maatregelen af te leiden (artikel: 8 tips voor goede actie in retros ). Goede maatregelen zijn een betere remedie tegen retro-moeheid dan retros die er alleen voor de lol op uit zijn.
Een goede retrospective tool helpt je niet alleen om plezier te hebben in retro, maar helpt je ook met een goede timeboxing en de juiste maatregelen. Als je er nog een zoekt, bekijk dan onze post: De 7 beste retrospective tools in vergelijking .
"Veel teamleden durven zich niet uit te spreken!"
Los deze uitdaging op"We ontdekken te veel onverwachte problemen en bugs in een laat stadium!"
Los deze uitdaging op"Waarom kost het me soms uren om een eenvoudige terugblik voor te bereiden?"
Los deze uitdaging op