6 gratis retrospectieve spellen speciaal voor teams op afstand
Ben je op zoek naar echt goede gratis retrospectieve spellen voor teams op afstand? Dan ben je hier aan het juiste adres. Want we presenteren hier en in veel andere artikelen gratis remote retrospective spellen en methoden (Zie artikel: De 15 Beste retrospective spellen ).
Voordat we beginnen met onze 6 gratis retrospectieve spellen voor teams op afstand, hier nog een keer in het kort wat nu eigenlijk goede retrospectieve spellen zijn voor teams op afstand en op locatie. Al met al geloven wij dat goede retrospectieve methoden 5 kenmerken hebben.
- Interactief: Echt goede retrospectieve spellen worden gekenmerkt door het feit dat elke deelnemer moet nadenken of actief moet worden om het spel te laten slagen. Het is zelfs beter als elk teamlid minstens één keer aan het woord komt. Dit geldt vooral voor retrospectieve spellen in de check-in van de retro (d.w.z. ijsbreker), want de vuistregel zegt: Als je niets zegt in de check-in van een ijsbreker, zeg je ook niets in de hele retro.
- Teamwork: Goede remote retrospectieve spellen versterken de teamgeest. Twee eenvoudige mechanismen kunnen daarbij helpen - vooral bij de check-in, de ijsbreker van de retro. Ofwel helpen ze de teamleden elkaar beter (privé) te leren kennen en versterken zo indirect de psychologische veiligheid in het team (zie artikel: Psychologische veiligheid in agile teams ). Of de retrospectieve methoden en spellen laten het team gezamenlijk een kleine uitdaging overwinnen - ook dat bevordert natuurlijk de teamgeest.
- Positief: In het dagelijks leven van een agile team zijn er helaas vaak genoeg gelegenheden voor stress. Juist daarom zou de retrospective als beschermde ruimte bewust uit dit patroon moeten breken. Het moet in principe als doel hebben om een positieve stemming onder de teamleden te creëren. Dit kan bijvoorbeeld worden bereikt door een ijsbreker of een check-in en check-out die een glimlach op de gezichten van teamleden tovert. Dit betekent natuurlijk niet dat kritieke kwesties niet moeten worden aangepakt, integendeel: alleen als de basis voor succesvolle actie regelmatig wordt gecreëerd, kan de goede stemming in retrospectives ook duurzaam zijn (Zie artikel: 8 tips voor succesvolle actiepunten in retros ).
- Adequaat: Zelfs eenvoudige retrospectieve spellen en methoden moeten worden aangepast aan het volwassenheidsniveau en de huidige stemming van het team. Bijvoorbeeld, de bijzonder creatieve of metaforische spellen zijn meer geschikt voor teams die al veel retrospectives hebben gehad (d.w.z. ze hebben meestal een hoger volwassenheidsniveau; zie ook artikel: 7 tips als het team geen zin heeft in retros ). Daarnaast is een spel achteraf, waarbij het doel is om teamleden aan het lachen te maken, natuurlijk erg ongepast als er op dit moment iets negatiefs de stemming drukt, bijvoorbeeld ontslagen.
- Overgangsspel (optioneel): Het maakt niet uit of het retrospective spel aan het begin, in het midden of aan het einde van de retro wordt gebruikt: Het ziet er vooral professioneel uit als het een concrete verwijzing heeft naar de stap ervoor en/of erna. Check-ins of ijsbrekers zijn bijvoorbeeld vaak geschikt om een eerste gevoel te krijgen bij de laatste agile Scrum sprint voordat je dieper gaat reflecteren.
Natuurlijk zijn deze eigenschappen niet verplicht. Ze helpen echter wel bij het kiezen van de juiste retrospectieve check-ins of ijsbrekers. Zo, nu is het genoeg. De kop heeft het je beloofd - hier zijn de 6 gratis retrospectieve spellen voor remote teams:
- Onze sprint als ezel
- 10 gemeenschappelijke dingen
- De Retro Liefde
- Team gezondheidscontrole radar
- Geboren om te liegen
- De Gekke Droevige Retro
Nieuwe retrospective spellen & methoden
Gratis terugblikspellen voor teams op afstand
Spel 1: Onze sprint als ezel 🐴
1. retrospel op het online whiteboard
Duur: 30-60 minuten | Doel: Plezier, reflectie van de laatste Scrum Sprint
Het basisidee: Dit is een klassiek Icebreaker retrospectief spel voor de check-in: Het gaat erom de stemming te vangen met betrekking tot de laatste sprint. De beste manier om dit te doen is door middel van afbeeldingen. In dit geval is de vraag welke ezel de laatste sprint het beste samenvat.
Moderatie-instructies in detail
- Als moderator leg je aan elk teamlid de regels uit: Voor jullie op het Echometer Whiteboard staan enkele afbeeldingen van een ezel. Welke past vanuit je gevoel het beste bij de laatste sprint? De redenen waarom je voor een afbeelding kiest, zijn relatief onbelangrijk.
- Iedereen kiest een afbeelding door een sticky op het Whiteboard te maken door te dubbelklikken.
- Nu legt iedereen kort in een of twee zinnen uit waarom hij of zij voor de betreffende afbeelding heeft gekozen. De beslissing hoeft bewust niet "logisch" te zijn - het gaat erom de gevoelens te vangen en een goede gesprekssfeer te creëren.
- De betreffende check-in van de teamleden wordt noch beoordeeld, noch becommentarieerd - er mag natuurlijk wel gelachen worden. Er wordt hoogstens iets interessants opgeschreven om het in een later deel van de retrospectieve te gebruiken.
- Nu ga je verder met de volgende fase van de retrospectieve, het "gegevens verzamelen" (Naar het artikel: 5 fasen van een retro zijn niet genoeg). Als alternatief kunnen jullie (bijvoorbeeld in de Echometer Tool) ook de maatregelen van de laatste retrospectieve gezamenlijk bekijken.
Gratis terugblikspellen voor teams op afstand
Spel 2: 10 dingen gemeen 👥
2. retrospel op het online whiteboard
Duur: 10-15 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, teamgeest
Het basisidee: Dit spel dient ook vooral als ijsbreker, waarmee je een goede gesprekssfeer of een paar lachers kunt creëren. We zijn een team, en dat kenmerkt zich doordat er veel overeenkomsten zijn. Maar welke eigenlijk?
Moderatie-instructies in detail
Je kunt het basisidee van dit retrospectieve spel goed op het online Whiteboard hierboven zien, inclusief enkele voorbeelden:
- De regels worden uitgelegd: Jullie moeten op tijd 10 dingen verzamelen die jullie gemeen hebben. Daarvoor hebben jullie bijvoorbeeld 90 of 150 seconden (afhankelijk van de teamgrootte).
- Belangrijk daarbij is dat het geen volkomen voor de hand liggende dingen hoeven te zijn (bijvoorbeeld: We zijn allemaal mensen, we ademen allemaal lucht enz..
- Idealiter gebruikt het team daarvoor een Whiteboard zoals Echometer, zodat resultaten snel kunnen worden verzameld.
- Als de resultaten je verrassen, kun je ze natuurlijk ook graag op je team board (bijv. in Jira of Asana) vastleggen, om te onderstrepen dat jullie een team zijn!
Gratis terugblikspellen voor teams op afstand
Spel 3: De Retro Liefde 💌
2. retrospel op het online whiteboard
Duur: 10-15 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, teamgeest
Het basisidee: Dit is een zogenaamde Emoji Retro: Op basis van de emoji's en de daarbij genoemde vragen reflecteert elk teamlid op de laatste sprint op het online whiteboard. In dit geval zijn er 4 emoji's die, laten we zeggen, verschillende gradaties van genegenheid signaleren.
Moderatie-instructies in detail
- Als moderator leg je aan elk teamlid de regels uit: Op basis van de emoji's en de bijbehorende vragen reflecteert elk teamlid op de laatste Scrum Sprint.
- Wat maakte je gelukkig?
- Wat brak je hart?
- Wie verdient een roos?
- Wat is het goede nieuws voor de toekomst?
- Idealiter wordt de feedback eerst individueel en anoniem verzameld op het whiteboard (bijvoorbeeld in Echometer). Je kunt de timer gebruiken en bijvoorbeeld op 3 minuten zetten, zodat dit onderdeel niet te lang duurt. Trouwens: Bij Echometer kan dit onderdeel, het "verzamelen van gegevens", ook asynchroon al voor de retro in de vorm van een digitale enquête gebeuren.
- In de volgende stap presenteert elk teamlid individueel de resultaten en worden de volgende fasen van de retrospectieve voortgezet: Onderwerpen worden besproken, geprioriteerd aan de hand van een stemming en er worden maatregelen afgeleid (Naar het artikel: 5 fases van een retrospectieve). Echometer Retro Tool kan je hierbij helpen.
Verdere aanbevelingen uit onze Retro Tool Collectie
Binnen onze agile retrospective en Health Check tool Echometer hebben we veel gratis retrospective spellen en methoden voor teams op afstand (Zie website: Vergelijking van de 6 beste retrospective tools ).
Daarom hebben we nog 3 andere Remote Retrospective spellen en methoden toegevoegd die een iets andere richting uitgaan. Zoals bijvoorbeeld onze Team Health Check of de klassieke en eenvoudige ‘Mad, Sad, Glad’ Retrospective methode. Veel plezier met het uitproberen!
Terugblik Spelletjes Op Afstand
Spel 4: De gezondheidscheck van het team 📈
12. Retrogame op het online whiteboard
Duur: 45-90 minuten | Doel: Nadenken over teamwork en agile processen
Het basisidee: Waarom doe je niet eens een health check in de retrospectief van je team? Dat kan leuk zijn, afhankelijk van wat je vraagt. Iedereen geeft heel eenvoudig (bijvoorbeeld in de Echometer Tool) aan hoe hij een bepaald thema inschat op een schaal van 1 tot 7!
Moderatie-instructies in detail
- Je selecteert een reeks uitspraken over gedragingen waarvan je denkt dat het team deze zou kunnen verbeteren (zie hieronder, tweede toggle). Dit zijn bijvoorbeeld de vragen die in de Spotify Health Check worden gesteld.
- Natuurlijk kun je deze vragen wijzigen en sommige ervan grappiger of creatiever maken.
- Iedereen geeft aan in hoeverre hij het eens is met deze uitspraken op de Echometer-schaal van 1 tot 7.
- De resultaten worden in de grafiek weergegeven. Nu wordt iedereen gevraagd om de resultaten toe te lichten:
"Hoe verklaar je vanuit je persoonlijke perspectief de hoogste instemming? En de laagste stemming?" - Als je alle punten van de Health Check hebt doorgenomen en besproken, ga je verder met de typische 5 fasen van een agile retrospectieve.
- Gedachten toelichten: Nadat iedereen klaar is met dit onderdeel, deelt iedereen om de beurt zijn gedachten (en aantekeningen). Op dit moment vindt er nog geen discussie plaats.
- Prioritering: Elk teamlid heeft 3 digitale punten om op te stemmen. Plaats nu een punt daar waar je verbetering nodig acht.
- Discussie: Bespreek de gebieden die de meeste stemmen hebben gekregen. Wil je een maatregel opschrijven?
- Maatregelen: Benoem een bepaalde persoon die verantwoordelijk is voor deze maatregel. Ik raad aan om niet meer dan 3 maatregelen vast te leggen - concentreer je liever op kwaliteit dan op kwantiteit (meer hierover in ons artikel 7 tips voor goede maatregelen).
Lijst met toepasselijke verklaringen
- We leveren geweldige resultaten! We zijn er trots op en onze stakeholders zijn zeer tevreden.
- Onze werkwijze past perfect bij ons.
- We krijgen dingen echt snel voor elkaar. Geen wachttijden, geen vertragingen.
- De planning van onze sprints is er altijd op gebaseerd om in de gegeven tijd de grootst mogelijke klantwaarde te bereiken.
We delen ook onvoltooid werk vroegtijdig met stakeholders om zo snel mogelijk feedback te krijgen.
- Elk lid van het ontwikkelteam levert een passende bijdrage aan de sprintplanningen.
- We staan open voor constructieve feedback en kunnen daaraan groeien.
- Moed: We waarderen het als iemand moed toont.
- Respect: We waarderen elkaars ideeën, ook als we het er niet mee eens zijn.
- Commitment: Elk teamlid streeft ernaar om beloften na te komen.
- Focus: We laten ons niet afleiden van het nastreven van het sprintdoel.
- Openheid: We staan open voor constructieve feedback en kunnen daaraan groeien.
- We hebben een constructieve kennisuitwisseling tussen nieuwere en meer ervaren collega's.
Terugblik Spelletjes Op Afstand
Spel 5: Geboren om te liegen 🙂
1. retrospel op het online whiteboard
Duur: 10-20 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, analyse van teamcommunicatie
Het basisidee: Iedereen in het team markeert twee plaatsen op een kaart van de wereld - en legt uit waarom hij daar geboren is. Op een van de plaatsen is de persoon echt geboren. De andere plaats is een leugen.
Moderatie-instructies in detail
- Elk teamlid markeert voor zichzelf de plaats waar hij geboren is, en nog een andere plaats (eventueel op een digitaal whiteboard, zie hierboven).
- Timebox 5 minuten: Vervolgens bedenkt het teamlid voor beide plaatsen een verklaring waarom hij daar geboren is.
Julia Rodriguez zou bijvoorbeeld het volgende kunnen zeggen:
A) Zoals jullie allemaal weten, ben ik hier om de hoek in New York geboren. Daarom werk ik hier uiteindelijk en bezoek ik mijn familie elk weekend.
B) Zoals jullie allemaal weten, is mijn familienaam Rodriguez. Ik kom eigenlijk uit Mexico, waar ik 39 jaar geleden geboren ben. Mijn familie verhuisde kort na mijn verjaardag naar de VS, omdat mijn vader hier begon te werken.
Klinkt allebei logisch - welk feit klopt? - 1 minuut Timebox per persoon: De verklaring voor de twee plaatsen wordt na elkaar gegeven. Nadat een persoon de waarheid en een leugen heeft verteld, raden alle teamleden welke plaats de echte geboorteplaats is.
- Aan het einde kun je de "leugens" van de kaart verwijderen - en dan heb je een mooie kaart met de herkomstplaatsen van het team, die je misschien zelfs op jullie gezamenlijke team pagina kunt opslaan.
Terugblik Spelletjes Op Afstand
De "Mad Sad Glad" retrospectiefmethode is een van de klassiekers van de retrospectiefmethoden. Er worden drie emoties genoemd die helpen om de afgelopen sprint te analyseren. Dit retrospectief idee vindt niet plaats op een Echometer Whiteboard, maar op een Echometer Retro Board met 3 kolommen (zie artikel: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).
- Mad: Wat maakte je boos?
- Sad: Wat maakte je verdrietig?
- Glad: Wat maakte je blij?
Dat brengt ons bij de presentatie van de 6 gratis retrospectieve spellen voor teams op afstand. Maar is dat alles? Nee, dat is het niet.
Meer Retrospective Methoden & Spellen
Zoals gezegd hebben we nog veel meer retrospectieve spellen en methoden, zowel op onze website als in onze Echometer tool.
Als je vooral geïnteresseerd bent in gratis retrospectieve spellen voor teams op afstand, moet je zeker onze post met de 15 beste spellen bekijken (Zie artikel: De 15 beste Retrospective-spellen ).
Artikel: 15 Beste retrospective gamesVaak zijn het de juiste vragen die bepalend zijn voor de kwaliteit van een retrospective. Daarom hebben we ook een uitgebreide post met klassieke, nieuwe en creatieve retrospective vragen gemaakt. Deze focussen in het bijzonder op de tweede fase van de retrospective, “Data verzamelen”, niet op de check-in of de icebreaker of de check-out (Naar het artikel: 54 leuke retrospective methoden voor beginners & professionals ).
Last but not least wil ik erop wijzen dat je de retrospectieve spellen die worden genoemd meestal kunt vinden in onze Retrospective and Health Check Tool Echometer. Sommige worden daar vermeld als sjablonen voor whiteboards, andere als directe retrospectieve methoden (d.w.z. dat er een retrospectief bord wordt gebruikt). Je kunt onze tool hier bekijken zonder in te loggen en inzicht krijgen:
Terugblik op Remote Games: Conclusie
Plezier in agile Scrum retrospectives is goed en nuttig en hopelijk heeft dit artikel je inspiratie gegeven… Maar het is niet genoeg om Scrum Sprints duurzaam te verbeteren.
Als ik je daarom nog één ding mag meegeven als verantwoordelijke voor je team: neem de tijd in je Sprint Retro om goede maatregelen af te leiden (artikel: 8 tips voor goede actie in retros ). Goede maatregelen zijn een betere remedie tegen retro-moeheid dan retros die er alleen voor de lol op uit zijn.
Een goede retrospectieve tool helpt je niet alleen om plezier te hebben in retro, maar helpt je ook met een goede timeboxing en de juiste maatregelen. Als je er nog een zoekt, bekijk dan onze post: 6 beste tools voor retrospectives in teams op afstand .
"Veel teamleden durven zich niet uit te spreken!"
Los deze uitdaging op"We ontdekken te veel onverwachte problemen en bugs in een laat stadium!"
Los deze uitdaging op"Waarom kost het me soms uren om een eenvoudige terugblik voor te bereiden?"
Los deze uitdaging op