Deze pagina is automatisch vertaald. Ga voor een betere leeservaring naar het Engels.

Naar Engels overschakelen
Christian
Christian

Dubbele lus leren: veronderstellingen in twijfel trekken & beginnen met lateraal denken - retrospectieve methode

Teams hebben de neiging om – op een gegeven moment stapsgewijs te verbeteren, in kleine stapjes. En dat is in het begin heel goed. Maar tegelijkertijd heb je soms gewoontegedrag waarmee je in het reine bent gekomen. Hier is het moeilijk om uit de sleur te breken. 

Als dat bij jou het geval is, dan is het tijd voor de volgende workshop die je ogen opent en je aanmoedigt om buiten de gebaande paden te denken. En dat gebeurt door middel van “Double Loop Learning”. Maar lees zelf maar.

De oefening

De volgende oefening zal je – en vooral het team helpen om te begrijpen wat “Double Loop Learning” is. Volg gewoon de onderstaande stappen:

  • Het team stelt zich op in een cirkel.
  • Er wordt een volgorde bepaald in het team, van 1 tot X = aantal teamleden. De volgorde wordt in een zigzag gezet met de persoon altijd tegenover – zie afbeelding.
  • Elk teamlid gooit een bal (bijvoorbeeld een tennisbal) naar – volgens de volgorde van de persoon tegenover hem (persoon 1 naar persoon 2, persoon 2 naar persoon 3; zie afbeelding), zo snel mogelijk en indien mogelijk zonder dat de bal naar beneden valt.
  1. De tijd wordt gemeten – en het aantal fouten (hoe vaak de bal valt). Je kunt de resultaten van elke poging op een flip-over noteren zodat iedereen ze kan zien en zo de ‘incrementele verbeteringen’ van het team kan vastleggen.

  2. Herhaal dan hetzelfde met twee ballen – of zelfs drie.

    1. Hier moet je een paar rondes doen zodat het team zichzelf motiveert om beter te worden.
    2. Het record zal waarschijnlijk rond de 20 – 40 seconden liggen (afhankelijk van het aantal teamleden).
  3. Nu krijgt de Scrum Master een telefoontje uit Japan – een team uit Japan doet dezelfde uitdaging in minder dan 5 seconden! Je zou ook kunnen zeggen dat de Japanners het product veel beter kunnen maken.

    1. Dus de Scrum Master noemt het aanbod: het heen en weer gooien van de ballen is als het ware jouw product en de klant heeft het criterium “zo snel mogelijk” voor het product. Kunnen jullie als team een beter product ontwikkelen dan de Japanners? Met andere woorden, de oefening in minder dan 5 seconden voltooien?
  4. Op dit punt wordt het team bedachtzaam: “Oh, dus je mag de regels in twijfel trekken?!” Typisch komen nu de (volkomen toegestane) ideeën: “Oké, we hoeven de bal niet naar elkaar te gooien – we kunnen hem gewoon in elkaars handen leggen. En bovendien hoeven we niet altijd in een zigzagpatroon te gooien – we kunnen ook gewoon in de juiste volgorde naast elkaar gaan staan”.

    1. Het team kan op het idee komen om een spiraal te vormen met de handen en elk de bal maar één keer kort aan te raken met één hand – of andere creatieve oplossingen. Onder de 5 seconden is dan goed haalbaar.
    2. Het team kan weer een paar minuten de tijd krijgen om dit te doen. Maar na een paar minuten uitproberen moet er al snel een deadline van 3 minuten worden gesteld. 
  5. Om het team een gevoel van prestatie te geven, kan in noodgevallen ook een kleine fooi worden gegeven. Een echt goede tijd zou ongeveer 2 seconden kunnen zijn.

  6. Uiteindelijk kan iedereen weer gaan zitten. En de (hopelijk ervaren) “moraal van het verhaal” is dan: als je regels in twijfel trekt, kun je radicaal beter worden.

Voor een recensie in de Retro

Als je klaar bent met de oefening, is het het juiste moment om naar de resultaten van de retro te kijken. De volgende items had je moeten controleren:

  • In mijn team zetten we regelmatig vraagtekens bij onze gebruikelijke manier van werken.
  • We trekken eenmaal genomen beslissingen in twijfel als nieuwe ervaringen of feiten ons in het gelijk stellen.
  • Als ik de betekenis van taken niet begrijp, stel ik ze in vraag in plaats van ze gewoon uit te voeren.

Als je het team voorafgaand aan de retro om feedback vraagt, heb je een “onbevooroordeelde” mening over het team en kun je de volgende vragen geldig beantwoorden: Zou je echt zeggen dat je je gebruikelijke procedures in twijfel trekt? Trek je beslissingen echt in twijfel? Of de betekenis van taken? Waar zou dit potentieel kunnen onthullen?

Een stap verder

Hopelijk heb je nu de aandacht van het team. Om deze aandacht en bereidheid te gebruiken om de basis te leggen voor radicale ontwikkelingen, kun je de onderstaande stappen volgen: 

  • Stel de volgende vraag, die iedereen eerst voor zichzelf beantwoordt: Wat zijn de aannames die jullie als team zonder reden – stevig hebben geaccepteerd? Wees radicaal: “Je mag het management niet teleurstellen. Je moet op tijd zijn. Jongere teamleden moeten oudere teamleden respecteren.” Wat zijn de onuitgesproken regels?

  • Nadat je de resultaten – hebt samengesteld zonder commentaar op elkaar – bijvoorbeeld in kleine groepjes, komt er een punt waarop je open en kritisch vragen kunt stellen:

    • Is dit gerechtvaardigd voor elk van deze vaststaande aannames?
    • Wat zou er gebeuren als je het tegenovergestelde van deze uitspraken zou doen? Waar zou je bang voor zijn? Zou het gerechtvaardigd zijn?
    • Als je deze aannames alleen als hypothesen zou beschouwen, – welke zou je dan willen testen? Met behulp van welk experiment zou dat mogelijk zijn?
    • Welke regel zouden we moeten breken om een enorme hefboomwerking te creëren? 
    • Waar zou er misschien zelfs weinig weerstand zijn?

Dit gaat niet over het creëren van anarchie. Maar het gaat om de bewustwording dat veel dingen eenvoudigweg worden geaccepteerd zonder dat ze in twijfel worden getrokken. Hoewel er op zulke plaatsen een groot potentieel kan sluimeren.

Psychologische achtergrond

Wat hier in het team gebeurt, wordt ook wel “double loop learning” genoemd: je stelt twee keer vragen en komt zo als het ware tot de basisaannames van je wereldbeeld. Dit kan weer gebruikt worden om je kijk op de wereld te verfijnen en de basis te leggen voor verdere ontwikkelingen.

Je kunt meer informatie vinden in deze (Matige) videoDouble Loop Learning wordt in meer detail uitgelegd. 

We zijn benieuwd welke regels je onuitgesproken laat. 

Nu je misschien wat innovatiever bent geworden: de volgende keer, als je je  Communicatie verbeteren  of de  Motivatie verhogen  wilt, kijk dan gerust eens naar de betreffende  Retros met Echometer .

Blog-categorie

Meer artikelen over "Tips voor retros"

Alle artikelen in deze categorie bekijken
De 7 beste retro tools voor agile teams (2025)

De 7 beste retro tools voor agile teams (2025)

Wil je een retro starten met het beste retro gereedschap op de markt? Leer wat een goed retrohulpmiddel is - en krijg direct toegang.

10 tips voor goede retrospectieve maatregelen incl. voorbeelden

10 tips voor goede retrospectieve maatregelen incl. voorbeelden

Er wordt veel gepraat in retrospectieven - maar leidt uw team ook goede acties af? Hier zijn tips en voorbeelden van hoe het werkt met goede acties in retro's!

5 fasen van een retrospectief alleen zijn niet genoeg: Het Double Diamond-model

5 fasen van een retrospectief alleen zijn niet genoeg: Het Double Diamond-model

Veel teams veranderen vaak het format en het ontwerp van de fasen van hun retrospectief om te zorgen voor afwisseling en om de creativiteit van teamleden te stimuleren. Maar wat is uiteindelijk de...

42 creatieve retrospectieve check-ins die het ijs breken

42 creatieve retrospectieve check-ins die het ijs breken

Ben je op zoek naar ongewone incheckvragen of incheckmethodes voor je volgende retrospectief? Ik ben blij dat te horen, want een goede, interactieve check-in of ijsbreker kan een heel positief effe...

De 10 eenvoudige basisregels voor een agile retrospectief

De 10 eenvoudige basisregels voor een agile retrospectief

Agile retrospectives zijn een essentieel onderdeel van elk agile team. Ze bieden teamleden de kans om na te denken over hun werk, verbetermogelijkheden te identificeren en doelen te stellen voor de...

Wat zijn de best beoordeelde online retrospectieve softwaretools voor agile (scrum) teams?

Wat zijn de best beoordeelde online retrospectieve softwaretools voor agile (scrum) teams?

De best beoordeelde softwaretools voor retrospectie (d.w\.z. met de beste beoordelingen) zijn Echometer (4.7/5 - zie Echometer G2) en Parabol (4.6/5 - zie Parabol G2). Deze informatie is gebaseerd...

Hoe vind ik de juiste softwaretool voor sprint retrospectives?

Hoe vind ik de juiste softwaretool voor sprint retrospectives?

Om de juiste retrospectieve softwaretool voor jou te kiezen, moet je verschillende dingen in overweging nemen: - Werken jullie samen op kantoor of werken jullie op afstand of virtueel samen? - Hoe...

Wat is het goedkoopste alternatief voor de retrospectieve softwaretool Neatro?

Wat is het goedkoopste alternatief voor de retrospectieve softwaretool Neatro?

Als het gaat om het goedkoopste alternatief voor Neatro met het beste prijsmodel, is vooral Echometer het vermelden waard. De Pro-versie van Neatro kost 39$ per maand, terwijl de Pro-versie van Ech...

5 Whiteboard sjablonen voor brainstormen over acties in retrospectives

5 Whiteboard sjablonen voor brainstormen over acties in retrospectives

Vijf whiteboard-templates voor retrospectieven, inclusief gebruiksscenario's, voorbeelden en tips voor brainstormen over effectieve maatregelen.

Echometer Nieuwsbrief

Mis geen updates over Echometer & doe inspiratie op voor agile werken

Veelgestelde vragen over Instrument met terugwerkende kracht

De belangrijkste antwoorden voor iedereen die onze Instrument met terugwerkende kracht wil leren kennen.