6 coole retrospectieve spellen voor interactieve retrospectieven
Wil je een paar coole retrospectieve spellen spelen? Dan ben je hier aan het juiste adres. Omdat we hier en in veel andere artikelen retrospectieve spellen en methoden presenteren (Zie artikel: De 15 Beste retrospective spellen ).
Voordat we beginnen met onze 6 retrospective spellen, hier nog een keer in het kort wat nu eigenlijk goede retrospective spellen zijn. Alles bij elkaar hebben goede retrospective methodes volgens ons 5 kenmerken.
- Interactief: Echt goede retrospective spellen worden gekenmerkt door het feit dat elke deelnemer moet nadenken of actief moet worden om het spel te laten slagen. Het is zelfs beter als elk teamlid minstens één keer aan het woord komt. Dit geldt vooral voor retrospective spellen in de check-in van de retro (d.w.z. ijsbreker), want de vuistregel zegt: Als je niets zegt in de check-in van een ijsbreker, zeg je ook niets in de hele retro.
- Teamwork: Goede retrospectivespelletjes versterken de teamgeest. Twee eenvoudige mechanismen kunnen daarbij helpen - met name bij de check-in, de ijsbreker van de retro. Ofwel helpen ze teamleden elkaar beter (privé) te leren kennen en versterken zo indirect de psychologische veiligheid in het team (zie artikel: Psychologische veiligheid in agile teams ). Of de retrospectieve methoden en spellen laten het team gezamenlijk een kleine uitdaging overwinnen - ook dat bevordert natuurlijk de teamgeest.
- Positief: In het dagelijks leven van een agile team zijn er helaas vaak genoeg gelegenheden voor stress. Juist daarom zou de retrospective als beschermde ruimte bewust uit dit patroon moeten breken. Het moet in principe als doel hebben om een positieve stemming onder de teamleden te creëren. Dit kan bijvoorbeeld worden bereikt door een ijsbreker of een check-in en check-out die een glimlach op de gezichten van teamleden tovert. Dit betekent natuurlijk niet dat kritieke kwesties niet moeten worden aangepakt, integendeel: alleen als de basis voor succesvolle actie regelmatig wordt gecreëerd, kan de goede stemming in retrospectives ook duurzaam zijn (Zie artikel: 8 tips voor succesvolle actiepunten in retros ).
- Adequaat: Retrospective spellen en methoden moeten worden aangepast aan het volwassenheidsniveau en de huidige stemming van het team. De bijzonder creatieve of metaforische spellen zijn bijvoorbeeld meer geschikt voor teams die al veel terugblikken hebben gehad (d.w.z. ze hebben meestal een hoger volwassenheidsniveau; zie ook artikel: 7 tips als het team geen zin heeft in retros ). Daarnaast is een spel achteraf, waarbij het doel is om teamleden aan het lachen te maken, natuurlijk erg ongepast als er op dit moment iets negatiefs de stemming drukt, bijvoorbeeld ontslagen.
- Overgangsspel (optioneel): Het maakt niet uit of het retrospective spel aan het begin, in het midden of aan het einde van de retro wordt gebruikt: Het ziet er vooral professioneel uit als het een concrete verwijzing heeft naar de stap ervoor en/of erna. Check-ins of ijsbrekers zijn bijvoorbeeld vaak geschikt om een eerste gevoel te krijgen bij de laatste agile Scrum sprint voordat je dieper gaat reflecteren.
Natuurlijk zijn deze eigenschappen niet verplicht. Ze helpen echter wel bij het kiezen van de juiste retrospectieve check-ins of ijsbrekers. Zo, nu is het genoeg. De kop heeft het je beloofd - hier zijn de 6 nieuwe retrospectieve methoden:
- Onze sprint als peuter
- Eén gif zegt alles
- Retro drinken
- Team gezondheidscontrole radar
- Geboren om te liegen
- De Gekke Droevige Retro
Nieuwe retrospective spellen & methoden
Coole retrospectieve spellen
Spel 1: Onze sprint als peuter 👶🏼
1. retrospel op het online whiteboard
Duur: 30-60 minuten | Doel: Plezier, reflectie van de laatste Scrum Sprint
Het basisidee: Dit is een klassiek ijsbreker retrospectief spel voor de check-in: Het gaat erom de stemming vast te leggen met betrekking tot de laatste sprint. De beste manier om dit te doen is met behulp van afbeeldingen. In dit geval is de vraag welk kind de laatste sprint het beste samenvat.
Moderatie-instructies in detail
- Als facilitator leg je de regels uit aan elk teamlid: Voor je op het Echometer whiteboard staan foto's van peuters. Welke past vanuit je gevoel het beste bij de laatste sprint? De redenen waarom je voor een foto kiest, doen er niet toe.
- Iedereen kiest een foto door op het whiteboard te dubbelklikken om een sticky te maken.
- Nu legt iedereen in één of twee zinnen uit waarom ze voor de betreffende foto hebben gekozen. De beslissing hoeft niet per se 'logisch' te zijn - het gaat erom de stemming vast te leggen en een goede gespreksatmosfeer te creëren.
- De respectievelijke check-in van de teamleden wordt niet beoordeeld of becommentarieerd - er mag natuurlijk gelachen worden. Er wordt hoogstens iets interessants opgeschreven om het later in de retrospectieve te gebruiken.
- Nu gaan we verder met de volgende fase van de retrospective, het 'gegevens verzamelen' (Naar het artikel: 5 fasen van een retro zijn niet genoeg). Als alternatief kunt u (bijvoorbeeld in de Echometer tool) de maatregelen van de laatste retrospective samen bekijken.
Coole retrospectieve spellen
Spel 2: Een gif zegt alles 📸
2. retrospel op het online whiteboard
Duur: 10-15 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, teamgeest
Het basisidee: Deze game dient ook met name als ijsbreker, waarmee je een goede gespreksatmosfeer of een paar lachers kunt creëren. Elk teamlid zoekt op internet een GIF die de laatste sprint beschrijft.
Moderatie-instructies in detail
Je kunt het basisidee van dit retrospectief spel goed zien op het online whiteboard hierboven, inclusief enkele voorbeelden:
- Elk teamlid zoekt een GIF op internet, bijvoorbeeld via Google. Het moet subjectief passen bij de laatste sprint.
- Deze GIF wordt op het Echometer whiteboard geplaatst en uitgelegd aan de andere teamleden. Idealiter geeft de facilitator een specifieke volgorde aan.
Coole retrospectieve spellen
Spel 3: De drank Retro 🥃
2. retrospel op het online whiteboard
Duur: 10-15 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, teamgeest
Het basisidee: Dit is een zogenaamde Emoji Retro: op basis van de emoji's en de bijbehorende vragen reflecteert elk teamlid op het online whiteboard op de laatste sprint. In dit geval zijn er 4 drankjes die allemaal verschillende connotaties oproepen over de afgelopen sprint.
Moderatie-instructies in detail
- Als moderator leg je aan elk teamlid de regels uit: elk teamlid reflecteert op de laatste Scrum Sprint op basis van de emoji's en de bijbehorende vragen.
- Champagne: Wat moeten we vieren?
- Koffie: Wat geeft ons energie?
- Water: Wat kan nog wat meer pit gebruiken of kan nog geoptimaliseerd worden?
- We klinken: Waar kun je nog ondersteuning van andere teamleden gebruiken?
- Idealiter wordt de feedback eerst individueel en anoniem verzameld op het whiteboard (bijvoorbeeld in Echometer). Je kunt de timer gebruiken en bijvoorbeeld op 3 minuten zetten, zodat dit onderdeel niet te lang duurt. Overigens: bij Echometer kan dit onderdeel, het "verzamelen van gegevens", ook al asynchroon vóór de retro plaatsvinden in de vorm van een digitale enquête.
- In de volgende stap presenteert elk teamlid individueel de resultaten en worden de volgende fasen van de retrospectieve voortgezet: Onderwerpen worden besproken, geprioriteerd met behulp van een stemming en er worden maatregelen afgeleid (Naar het artikel: 5 fasen van een retrospectieve). Het Echometer Retro Tool kan je hierbij helpen.
Verdere aanbevelingen uit onze Retro Tool Collectie
Binnen onze agile retrospective en Health Check tool Echometer hebben we veel retrospective spellen en methoden (Zie website: Vergelijking van de 6 beste retrospective tools ).
Daarom hebben we nog 3 andere retrospectieve spellen en methoden toegevoegd die een iets andere richting uitgaan. Zoals bijvoorbeeld onze teamgezondheidscheck of de klassieke en eenvoudige retrospectievemethode “Mad, Sad, Glad”. Veel plezier met het uitproberen!
Coole retrospectieve spellen
Spel 4: De gezondheidscheck van het team 📈
12. Retrogame op het online whiteboard
Duur: 45-90 minuten | Doel: Nadenken over teamwork en agile processen
Het basisidee: Waarom doe je niet eens een health check in de retrospectief van je team? Dat kan leuk zijn, afhankelijk van wat je vraagt. Iedereen geeft heel eenvoudig (bijvoorbeeld in de Echometer Tool) aan hoe hij een bepaald onderwerp inschat op een schaal van 1 tot 7!
Moderatie-instructies in detail
- Je selecteert een reeks uitspraken over gedragingen die het team volgens jou zou kunnen verbeteren (zie hieronder, tweede toggle). Dit zijn bijvoorbeeld de vragen die in de Spotify Health Check worden gesteld.
- Natuurlijk kun je deze vragen aanpassen en een aantal ervan grappiger of creatiever maken.
- Iedereen geeft aan in hoeverre hij het eens is met deze uitspraken op de Echometer-schaal van 1 tot 7.
- De resultaten worden in de grafiek weergegeven. Nu wordt iedereen gevraagd de resultaten toe te lichten:
"Hoe verklaar je de grootste overeenstemming vanuit je persoonlijke perspectief? En de laagste stemming?" - Als je alle punten van de Health Check hebt doorgenomen en besproken, ga je verder met de typische 5 fasen van een Agile Retrospective.
- Gedachten toelichten: nadat iedereen klaar is met dit onderdeel, deelt iedereen om de beurt zijn gedachten (en aantekeningen) mee. Op dit moment vindt er nog geen discussie plaats.
- Prioritering: elk teamlid heeft 3 digitale punten om op te stemmen. Plaats nu de punten waar je verbetering nodig acht.
- Discussie: Bespreek de gebieden die de meeste stemmen hebben gekregen. Wil je een actie opschrijven?
- Acties: Benoem een specifiek persoon die verantwoordelijk is voor deze actie. Ik raad aan om niet meer dan 3 acties vast te leggen - concentreer je meer op de kwaliteit dan op de kwantiteit (meer hierover in ons artikel 7 tips voor goede acties).
Lijst met toepasselijke verklaringen
- We leveren geweldige resultaten! We zijn er trots op en onze stakeholders zijn erg tevreden.
- Onze manier van werken past perfect bij ons.
- We krijgen de dingen echt snel gedaan. Geen oponthoud, geen vertragingen.
- De planning van onze sprints is altijd gebaseerd op het bereiken van de grootst mogelijke klantwaarde in de gegeven tijd.
We delen ook onvoltooid werk vroegtijdig met stakeholders, om zo snel mogelijk feedback te krijgen.
- Elk lid van het ontwikkelteam levert een passende bijdrage aan de sprintplanningen.
- We staan open voor constructieve feedback en kunnen daardoor groeien.
- Moed: We waarderen het als iemand moed toont.
- Respect: We waarderen elkaars ideeën, ook als we het niet eens zijn.
- Commitment: Elk teamlid streeft ernaar om beloftes na te komen.
- Focus: We laten ons niet afleiden van het nastreven van het sprintdoel.
- Openheid: We staan open voor constructieve feedback en kunnen daardoor groeien.
- We hebben een constructieve kennisuitwisseling tussen nieuwere en meer ervaren collega's.
Coole retrospectieve spellen
Spel 5: Geboren om te liegen 🙂
1. retrospel op het online whiteboard
Duur: 10-20 minuten | Doel: Elkaar leren kennen, analyse van teamcommunicatie
Het basisidee: Iedereen in het team markeert twee plaatsen op een kaart van de wereld - en legt uit waarom hij daar geboren is. Op een van de plaatsen is de persoon echt geboren. De andere plaats is een leugen.
Moderatie-instructies in detail
- Elk teamlid markeert voor zichzelf de plaats waar hij geboren is en een andere plaats (eventueel op een digitaal whiteboard, zie hierboven).
- Timebox 5 minuten: Daarna bedenkt het teamlid voor beide plaatsen een verklaring waarom hij daar geboren is.
Julia Rodriguez zou bijvoorbeeld het volgende kunnen zeggen:
A) Zoals jullie allemaal weten, ben ik om de hoek in New York geboren. Daarom werk ik hier uiteindelijk en bezoek ik mijn familie elk weekend.
B) Zoals jullie allemaal weten, is mijn achternaam Rodriguez. Ik kom eigenlijk uit Mexico, waar ik 39 jaar geleden ben geboren. Mijn familie verhuisde kort na mijn verjaardag naar de VS, omdat mijn vader hier kwam werken.
Klinkt allebei logisch - welk feit klopt? - 1 minuut timebox per persoon: De verklaring voor de twee plaatsen wordt na elkaar gegeven. Nadat iemand de waarheid en een leugen heeft verteld, raden alle teamleden welke plaats de echte geboorteplaats is.
- Aan het einde kun je de "leugens" van de kaart verwijderen - en dan heb je een mooie kaart met de herkomstplaatsen van het team, die je misschien zelfs op jullie gezamenlijke team site kunt opslaan.
Coole retrospectieve spellen
De "Mad Sad Glad" retrospectief methode is een van de klassiekers van de retrospectief methoden. Er worden drie emoties genoemd, die helpen om de afgelopen sprint te analyseren. Dit retrospectief idee vindt niet plaats op een Echometer Whiteboard, maar op een Echometer Retro Board met 3 kolommen (zie artikel: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).
- Mad: Wat maakte je boos?
- Sad: Wat maakte je verdrietig?
- Glad: Wat maakte je blij?
Dat brengt ons bij de presentatie van de 6 coole Retrospective-spellen. Maar is dat alles? Nee, dat is het niet.
Meer Retrospective Methoden & Spellen
Zoals gezegd hebben we nog veel meer retrospective spellen en methoden, zowel op onze website als in onze Echometer tool.
Als je geïnteresseerd bent in meer Retrospective-spellen, bekijk dan zeker onze post met de 15 beste spellen (Zie artikel: De 15 beste Retrospective-spellen ).
Artikel: 15 Beste retrospective gamesVaak zijn het de juiste vragen die bepalend zijn voor de kwaliteit van een retrospectief. Daarom hebben we ook een uitgebreid artikel met klassieke, nieuwe en creatieve retrospectief vragen gemaakt. Deze richten zich in het bijzonder op de tweede fase van het retrospectief, “Gegevens verzamelen”, niet op de check-in of de ijsbreker of de check-out (Naar het artikel: 54 leuke retrospective methoden voor beginners & professionals ).
Last but not least wil ik erop wijzen dat je de retrospective spellen die worden genoemd meestal kunt vinden in onze Retrospective and Health Check Tool Echometer. Sommige worden daar vermeld als sjablonen voor whiteboards, andere als directe retrospective methoden (d.w.z. dat er een retrospective board wordt gebruikt). Je kunt onze tool hier bekijken zonder in te loggen en inzicht krijgen:
Coole retrospectieve spellen: Conclusie
Plezier in agile Scrum retrospectives is goed en nuttig en hopelijk heeft dit artikel je inspiratie gegeven… Maar het is niet genoeg om Scrum Sprints duurzaam te verbeteren.
Als ik je daarom nog één ding mag meegeven als verantwoordelijke voor je team: neem de tijd in je Sprint Retro om goede maatregelen af te leiden (artikel: 8 tips voor goede actie in retros ). Goede maatregelen zijn een betere remedie tegen retro-moeheid dan retros die er alleen voor de lol op uit zijn.
Een goede retrospective tool helpt je niet alleen om plezier te hebben in retro, maar helpt je ook met een goede timeboxing en de juiste maatregelen. Als je er nog een zoekt, bekijk dan onze post: De 7 beste retrospective tools in vergelijking .