Denne siden er automatisk oversatt. Bytt til engelsk for en bedre leseopplevelse.

Bytt til engelsk
Christian
Christian

6 ideer og metoder for retrospektive spill for agile team

Er du på utkikk etter noen virkelig gode retrospektive spillideer? Da har du kommet til rett sted. For her og i mange andre artikler presenterer vi morsomme, nye og fremfor alt effektive retrospektive spillideer og -metoder (se artikkel: Den De 15 beste retrospektive spillene ).

Før vi begynner med våre 6 Sprint Retrospective Games Online fra i dag, her igjen i korthet hva som faktisk gjør gode retrospill. Alt i alt har gode retrospektive metoder 5 egenskaper etter vårt syn.

  • Interaktivt: Virkelig gode retrospektive spill kjennetegnes av at alle deltakerne må tenke eller være aktive for at spillet skal bli vellykket. Enda bedre er det hvis alle teammedlemmene snakker minst én gang. Dette gjelder spesielt for retrospektive spill i innsjekkingen av retroen (dvs. isbryteren), fordi tommelfingerregelen sier: Hvis du ikke sier noe i innsjekkingen av en isbryter, sier du heller ikke noe i hele retroen.
  • Teamarbeid: Gode retrospektive spillideer styrker lagånden. To enkle mekanismer kan hjelpe med dette – spesielt i innsjekkingen, isbryteren i retroen. Enten hjelper de teammedlemmene til å bli bedre kjent (privat) og styrker dermed indirekte den psykologiske tryggheten i teamet (se artikkel: Psykologisk trygghet i agile team ). Eller de retrospektive metodene og spillideene lar teamet i fellesskap takle en liten utfordring – noe som selvfølgelig også fremmer lagånden.
  • Positivt: I hverdagen til et agilt team er det dessverre ofte nok av anledninger til stress. Nettopp derfor bør retrospektivet som et beskyttet rom bevisst bryte ut av dette mønsteret. Det bør i utgangspunktet ha som mål å skape en positiv stemning blant teammedlemmene. Dette kan for eksempel oppnås gjennom en icebreaker eller en inn- og utsjekking som får teammedlemmene til å smile. Dette betyr selvfølgelig ikke at kritiske spørsmål ikke skal tas opp, tvert imot: Bare hvis grunnlaget for vellykkede tiltak skapes regelmessig, kan den gode stemningen i retrospektivene også være bærekraftig (se artikkelen: 8 tips til vellykkede handlingspunkter i retrosamtaler ).
  • Tilstrekkelig: Retrospektive spill og metoder bør tilpasses teamets modenhetsnivå og nåværende stemning. For eksempel er de spesielt kreative eller metaforiske spillene mer egnet for team som allerede har hatt mange retros (dvs. at de har en tendens til å ha et høyere modenhetsnivå; se også artikkelen: 7 tips når teamet ikke har lyst til å ta retrosamtaler ). I tillegg er en retrospektiv lek, der målet er å få teammedlemmene til å le, selvsagt svært upassende hvis det er noe negativt som trykker stemningen, f.eks. oppsigelser. 
  • Overgangsspill (valgfritt): Det spiller ingen rolle om det retrospektive spillet brukes i begynnelsen, midten eller slutten av retroen: Det ser spesielt profesjonelt ut hvis det har en konkret referanse til trinnet før og/eller etter. For eksempel er check-ins eller icebreakers ofte egnet for å få en første følelse av den siste agile Scrum-sprinten før man går inn i en dypere refleksjon.

Disse egenskapene er selvfølgelig ikke obligatoriske. Men de hjelper deg med å velge de riktige retrospektive innsjekkingene eller isbryterne. Så, nå er det nok. Overskriften har lovet deg det – her er de 6 retrospektive spillideene for agile team:

  1. Sprinten som en frosk
  2. Funny Lurch: Nye navn
  3. Wow, undring, bekymring
  4. Team Health Check Radar
  5. Født til å lyve
  6. The Mad Sad Glad Retro

Nye retrospektive spill og metoder

Ideer til retrospektive spill

Spill 1: Sprinten som en frosk 🐸

Retrospill på den elektroniske tavlen

Varighet: 5-15 minutter | Mål: Moro, isbryter, refleksjon over Scrum-sprinten

Grunnideen: Dette er et klassisk isbryter-retrospektivt spill for innsjekkingen: Det handler om å fange opp stemningen angående den siste sprinten. Den beste måten å gjøre det på er gjennom bilder. I dette tilfellet er spørsmålet hvilken positur av en frosk som best oppsummerer den siste sprinten.

Detaljerte instruksjoner for moderering
  1. Som moderator forklarer du reglene for hvert teammedlem: Foran dere på Echometer-tavlen er det noen bilder av en frosk. Hvilket passer best til den siste sprinten ut fra magefølelsen? Årsakene til hvorfor man velger et bilde er relativt uviktige.
  2. Alle velger et bilde ved å lage en sticky på tavlen ved å dobbeltklikke.
  3. Nå forklarer alle kort i én til to setninger hvorfor de valgte det aktuelle bildet. Avgjørelsen trenger ikke nødvendigvis å være «logisk» – det handler om å fange opp stemningen og skape en god samtaleatmosfære.
  4. Den respektive innsjekkingen av teammedlemmene blir verken vurdert eller kommentert – man kan selvfølgelig le. Det skrives i beste fall ned noe interessant for å bruke det igjen i den senere delen av retrospektivet.
  5. Nå fortsetter man med neste fase av retrospektivet, «Datainnsamling» (Til artikkelen: 5 faser av en retro er ikke nok). Alternativt kan dere (for eksempel i Echometer-verktøyet) også se på tiltakene fra det siste retrospektivet sammen.

Ideer til retrospektive spill

Spill 2: Cunning Lurch - Nye navn 📛

Retrospill på den elektroniske tavlen

Varighet: 10-20 minutter | Formål: Bli kjent med hverandre, lagånd, icebreaker

Grunnideen: Dette spillet fungerer også spesielt som en isbryter, som kan brukes til å skape en god samtaleatmosfære eller noen latter. Ditt eget navn suppleres med et kreativt adjektiv og et dyr – og plutselig virker hver person i teamet litt mer som et tilgjengelig medmenneske.

Detaljerte instruksjoner for moderering

Du kan se grunnideen til dette retrospektive spillet godt på den elektroniske tavlen ovenfor, inkludert noen eksempler:

  1. Først skriver alle sitt eget navn på Echometer-tavlen. Du kan lage stickies ved å dobbeltklikke.
  2. Nå legger du til navnet ditt et adjektiv som begynner med samme bokstav som navnet ditt. Hvis jeg heter Christian, kan jeg for eksempel skrive «Den karismatiske Christian». Nå kommer det et adjektiv til, som selvfølgelig også begynner med denne bokstaven, for å danne en fin alliterasjon. I mitt tilfelle for eksempel: Den karismatiske kameleonen Christian.
  3. Valgfritt kan noe slikt være knyttet til dette tillegget til ens eget navn, men det trenger ikke å være det. Her handler det som sagt mer om å skape et smil i rommet og kanskje finne et nytt kallenavn som til og med overlever neste Scrum-sprint.

Ideer til retrospektive spill

Spill 3: Jøss, undring, bekymring 😱

Retrospill på den elektroniske tavlen

Varighet: 30-90 minutter | Mål: Refleksjon over den siste Scrum-sprinten, datainnsamling

Grunnideen: Dette er en såkalt Emoji Retro: Basert på emojier og de tilhørende spørsmålene reflekterer hvert teammedlem over den siste sprinten på det elektroniske whiteboardet. I dette tilfellet dreier alt seg om tre engelske W-er: Wow, Wondering, Worried.

Detaljerte instruksjoner for moderering
  1. Som moderator forklarer du reglene for hvert teammedlem: Basert på emojier og tilhørende spørsmål reflekterer hvert teammedlem over den siste Scrum-sprinten.
    1. Wow: Hva utløste en "Wow"-effekt hos deg i den siste sprinten? Det kan være både negativt og positivt.
    2. Wondering: Hva måtte du tenke over, var du overrasket, ble du forbløffet?
    3. Worried: Hva bekymret deg eller bekymrer deg for øyeblikket?
  2. Ideelt sett samles tilbakemeldingene først individuelt og anonymt på whiteboardet (for eksempel i Echometer). Du kan bruke timeren og for eksempel stille den inn på 3 minutter, slik at denne delen ikke tar for lang tid. Forresten: I Echometer kan denne delen, "datainnsamlingen", også skje asynkront før retroen i form av en digital undersøkelse.
  3. I neste trinn presenterer hvert teammedlem individuelt resultatene, og de videre fasene av retrospektivet fortsettes: Temaer diskuteres, prioriteres ved hjelp av en avstemning, og tiltak avledes (Til artikkelen: 5 faser av en retrospektive). Echometer Retro Tool kan hjelpe deg med alt dette.

Flere anbefalinger fra vår Retro Tool Collection

Innenfor vårt agile retrospektive og Health Check-verktøy Echometer har vi mange retrospektive spill og metoder (se nettsiden): Sammenligning av de 6 beste retrospektive verktøyene ). 

Derfor har vi lagt til 3 andre retrospektive spill og metoder som går i en litt annen retning. Som for eksempel vår Team Health Check eller den klassiske og enkle “Mad, Sad, Glad” retrospektive metoden. God fornøyelse med å prøve dem ut!

Ideer til retrospektive spill

Spill 4: The Team Health Check 📈

12. Retrospill på den elektroniske tavlen

Varighet: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over teamarbeid og smidige prosesser

Grunnideen: Hvorfor ikke ta en helsesjekk i teamets retrospektive? Det kan være morsomt, avhengig av hva du spør om. Alle angir ganske enkelt (for eksempel i Echometer-verktøyet) hvordan de vurderer et bestemt tema på en skala fra 1 til 7!

Detaljerte instruksjoner for moderering
  1. Du velger en rekke utsagn om atferd som du mener teamet kan forbedre (se nedenfor, andre veksleknapp). Dette er f.eks. tingene som spørres om i Spotify Health Check. 
  2. Du kan selvfølgelig endre disse spørsmålene og gjøre noen av dem morsommere eller mer kreative.
  3. Alle oppgir hvor enig de er i disse utsagnene på Echometer-skalaen fra 1 til 7. 
  4. Resultatene vises i grafikken. Nå blir alle bedt om å forklare resultatene:
    "Hvordan forklarer dere den høyeste enighet fra deres personlige synspunkt? Og den laveste stemmegivningen?"
  5. Når du har gått gjennom alle punktene i Health Check og dere har diskutert dem, fortsetter du med de typiske 5 fasene i en agil retrospektive. 
  6. Forklare tanker: Etter at alle er ferdige med denne delen, deler alle sine tanker (og notater) etter tur. På dette tidspunktet er det ingen diskusjon ennå.
  7. Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale poeng til å stemme. Nå setter du poengene der du ser behov for forbedring.
  8. Diskusjon: Diskuter områdene som har fått flest stemmer. Vil dere skrive ned et tiltak? 
  9. Tiltak: Nevn en bestemt person som er ansvarlig for dette tiltaket. Jeg anbefaler å ikke notere mer enn 3 tiltak - konsentrer dere heller om kvaliteten enn kvantiteten (mer om dette i vårt innlegg 7 tips for gode tiltak).
Liste over aktuelle utsagn
  1. Vi leverer flotte resultater! Vi er stolte av det, og våre interessenter er veldig fornøyde.
  2. Vår arbeidsmåte passer perfekt for oss.
  3. Vi får ting gjort veldig raskt. Ingen venting, ingen forsinkelser.
  4. Planleggingen av våre sprinter er alltid basert på å oppnå størst mulig kundeverdi i den gitte tiden.
  5. Vi deler også uferdig arbeid tidlig med interessenter for å få tilbakemelding så raskt som mulig.

  6. Hvert medlem av utviklerteamet deltar aktivt i sprintplanleggingen. 
  7. Vi er åpne for konstruktiv tilbakemelding og kan vokse på det.
  8. Mot: Vi setter pris på når noen viser mot.
  9. Respekt: Vi verdsetter hverandres ideer, selv om vi er uenige.
  10. Engasjement: Hvert teammedlem er opptatt av å holde løfter.
  11. Fokus: Vi lar oss ikke distrahere fra å forfølge sprintmålet.
  12. Åpenhet: Vi er åpne for konstruktiv tilbakemelding og kan vokse på det.
  13. Vi har en konstruktiv kunnskapsutveksling mellom nyere og mer erfarne kolleger.

Ideer til retrospektive spill

Spill 5: Født til å lyve 🙂 …

1. Retrospill på den elektroniske tavlen

Varighet: 10-20 minutter | Mål: Bli kjent med hverandre, analyse av teamkommunikasjon

Grunnideen: Alle i teamet markerer to steder på et verdenskart - og forklarer hvorfor de ble født der. Personen ble faktisk født på ett av stedene. Det andre stedet er en løgn.

Detaljerte instruksjoner for moderering
  1. Hvert teammedlem markerer for seg selv stedet der de ble født, og et annet sted (om nødvendig på en digital tavle, se ovenfor). 
  2. Tidsbegrensing 5 minutter: Deretter finner teammedlemmet en forklaring på hvorfor de ble født der for begge stedene.

    For eksempel kan Julia Rodriguez si følgende:
    A) Som dere alle vet, ble jeg født rett rundt hjørnet i New York. Derfor jobber jeg tross alt her og besøker familien min hver helg.
    B) Som dere alle vet, er etternavnet mitt Rodriguez. Jeg kommer egentlig fra Mexico, hvor jeg ble født for 39 år siden. Familien min flyttet til USA kort tid etter bursdagen min fordi faren min begynte å jobbe her.
    Høres begge logiske ut - hvilket faktum er sant?

  3. 1 minutt tidsbegrensing per person: Forklaringen for de to stedene gis etter tur. Etter at en person har fortalt sannheten og en løgn, gjetter alle i teamet hvilket sted som er det virkelige fødestedet.
  4. Til slutt kan du slette "løgnene" fra kartet - og da har du et fint kart med teamets opprinnelsessteder, som du kanskje til og med kan lagre på deres felles teamside.

6 ideer til retrospektive spill

"Mad Sad Glad"-metoden for retrospektiver er en av klassikerne innen retrospektive metoder. Tre følelser nevnes som hjelper til med å analysere den siste sprinten. Denne retrospektive ideen foregår ikke på en Echometer-tavle, men på en Echometer Retro Board med 3 kolonner (se artikkel: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).

  • Mad: Hva gjorde deg sint?
  • Sad: Hva gjorde deg trist?
  • Glad: Hva gjorde deg glad?

So, damit wären wir mit der Vorstellung der 6 Retrospektive Spiele durch. Aber ist das schon alles? Nein, ist es nicht.

Retrospektive metoder og spill i bloggen vår

Wie gesagt haben wir sowohl auf unserer Website als auch innerhalb unseres Echometer Tools noch viele weitere Retrospektive Spiele Ideen und Methoden. Wenn du dich insbesondere für Retrospektive Spiele interessierst, solltest du auf jeden Fall unseren Post mit den 15 besten Spielen anschauen (Siehe Artikel: De 15 beste Retrospective-spillene ).

Artikkel: De 15 beste retrospektive spillene

Häufig sind es die richtigen Fragen, die entscheidend sind für die Qualität einer Retrospektive. Deshalb haben wir auch einen ausführlichen Post mit klassischen, neuen und kreativen Retrospektive Fragen erstellt. Diese fokussieren insbesondere auf die zweite Phase der Retrospektive, “Daten Sammeln”, nicht auf das Check - In bzw. den Icebreaker oder das Check - Out (Zum Artikel: 54 morsomme retrospektive metoder for nybegynnere og profesjonelle ).

Zu guter Letzt möchte ich darauf hinweisen, dass du die genannten Retrospektive Spiele Ideen für gewöhnlich auch in unserem Retro und Health Check Tool Echometer findest. Teilweise sind sie dort als Whiteboard Template, teilweise als direkte Retrospektive Methode vermerkt (sprich, dann wird ein Retrospektive Board verwendet). Du kannst ohne Login gleich hier auf unser Tool zugreifen und dir einen Einblick verschaffen:

Ideer til retrospektive spill: Konklusjon

Det er bra og nyttig å ha det gøy i agile Scrum-retrospektiver, og forhåpentligvis har denne artikkelen gitt deg inspirasjon … Men det er ikke nok til å forbedre Scrum-sprints på en bærekraftig måte.

Wenn ich dir als Verantwortlichen für dein Team deshalb noch eines mitgeben darf: Lasst euch in eurer Sprint Retro Zeit damit, gute Maßnahmen abzuleiten (Artikel: 8 tips for god handling i retrosituasjoner ). Gode tiltak er et bedre botemiddel mot retrotretthet enn retros som bare er ute etter moro.

Ein gutes Retrospektive Tool hilft dir nicht nur beim Spaß in der Retro, sondern auch bei gutem Timeboxing und den richtigen Maßnahmen. Wenn du diesbezüglich noch auf der Suche bist, schau mal in unserem Post: De 7 beste retrospektive verktøyene til sammenligning .

Blogg-kategori

Flere artikler om «Retrospective Template»

Se alle artikler i denne kategorien
De 7 beste retroverktøyene for smidige team (2025)

De 7 beste retroverktøyene for smidige team (2025)

Vil du sette i gang en retro med det beste retroverktøyet på markedet? Lær hva som kjennetegner et godt retroverktøy - og få direkte tilgang.

54 morsomme retrospektive metoder for smidige team i 2025

54 morsomme retrospektive metoder for smidige team i 2025

De beste og morsomste retrospektive ideene: Fra klassikere som "Keep Stop Start" til kreative metoder som "Spotify Health Check".

Spotify Health Check Retrospektiv: Moderering og tips

Spotify Health Check Retrospektiv: Moderering og tips

Strukturert veiledning om hvordan du modererer Spotify Health Check i retrospektiver – med modereringsspørsmål og ferdige maler for team, organisasjon, levering, teknologi og den fullstendige sjekken.

10 tips til gode retrospektive tiltak, inkl. eksempler

10 tips til gode retrospektive tiltak, inkl. eksempler

Det snakkes mye i retrospektiver – men utleder teamet ditt også gode tiltak? Her er tips og eksempler på hvordan det kan lykkes med gode tiltak i retrospektiver!

5 faser i et retrospektiv alene er ikke nok: Double Diamond-modellen

5 faser i et retrospektiv alene er ikke nok: Double Diamond-modellen

Mange team endrer ofte formatet og utformingen av fasene i retrospektivet for å sikre variasjon og stimulere teammedlemmenes kreativitet. Men hva er egentlig den avgjørende faktoren for et vellykke...

42 kreative retrospektive sjekker som bryter isen

42 kreative retrospektive sjekker som bryter isen

Er du på utkikk etter uvanlige innsjekkingsspørsmål eller retrospektive innsjekkingsmetoder til neste retrospektiv? Det er jeg glad for å høre, for en god, interaktiv innsjekking eller icebreaker k...

Når bør et sprint-retrospektiv gjennomføres?

Når bør et sprint-retrospektiv gjennomføres?

Hvis du akkurat har søkt på Google etter «Når bør sprintretrospektiver finne sted», vil du sannsynligvis ha svar på ett av disse to spørsmålene: - Når i sprintsyklusen bør man gjennomføre sprintret...

De 3 beste retrospektive spørsmålene med nettbaserte maler

De 3 beste retrospektive spørsmålene med nettbaserte maler

Du har akkurat søkt etter «3 retrospektive spørsmål» på Google? Supert, da har du kommet til rett sted🎉\ I denne artikkelen vil jeg gi deg en oversikt over ulike retrospektive formater som alle ha...

De 10 enkle grunnreglene for et agilt retrospektiv

De 10 enkle grunnreglene for et agilt retrospektiv

Agile Retrospektiver er en viktig del av ethvert smidig team. De gir teammedlemmene mulighet til å reflektere over arbeidet sitt, identifisere forbedringsmuligheter og sette mål for neste sprint. F...

Echometer Nyhetsbrev

Gå ikke glipp av oppdateringer om Echometer og få inspirasjon til smidig arbeid.

Vanlige spørsmål om Retrospektivt verktøy

De viktigste svarene for alle som ønsker å bli kjent med vår Retrospektivt verktøy.