6 retrospektive brettspill for eksterne team
Har du lyst på et par varierte, retrospektive brettspill? Da har du kommet til rett sted. Vi presenterer nemlig retrospektive spill og metoder her og i mange andre artikler (se artikkel: Den De 15 beste retrospektive spillene ).
Før vi går i gang med de 6 retrospektive spillene våre, skal vi kort forklare hva som faktisk kjennetegner gode retrospill. Alt i alt har gode retrospektive metoder etter vårt syn 5 kjennetegn.
- Interaktivt: Virkelig gode retrospektive spill kjennetegnes av at alle deltakerne må tenke eller være aktive for at spillet skal bli vellykket. Enda bedre er det hvis alle teammedlemmene snakker minst én gang. Dette gjelder spesielt for retrospektive spill i innsjekkingen av retroen (dvs. isbryteren), fordi tommelfingerregelen sier: Hvis du ikke sier noe i innsjekkingen av en isbryter, sier du heller ikke noe i hele retroen.
- Teamarbeid: Gode retrospektive spill styrker lagånden. To enkle mekanismer kan hjelpe med dette – særlig i innsjekkingen, isbryteren i retroen. Enten hjelper de teammedlemmer med å bli bedre kjent (privat) og styrker dermed indirekte den psykologiske tryggheten i teamet (se artikkel: Psykologisk trygghet i agile team ). Eller de retrospektive metodene og spillene lar teamet i fellesskap takle en liten utfordring – noe som selvfølgelig også fremmer lagånden.
- Positivt: I hverdagen til et agilt team er det dessverre ofte nok av anledninger til stress. Nettopp derfor bør retrospektivet som et beskyttet rom bevisst bryte ut av dette mønsteret. Det bør i utgangspunktet ha som mål å skape en positiv stemning blant teammedlemmene. Dette kan for eksempel oppnås gjennom en icebreaker eller en inn- og utsjekking som får teammedlemmene til å smile. Dette betyr selvfølgelig ikke at kritiske spørsmål ikke skal tas opp, tvert imot: Bare hvis grunnlaget for vellykkede tiltak skapes regelmessig, kan den gode stemningen i retrospektivene også være bærekraftig (se artikkelen: 8 tips til vellykkede handlingspunkter i retrosamtaler ).
- Tilstrekkelig: Retrospektive spill og metoder bør tilpasses teamets modenhetsnivå og nåværende stemning. For eksempel er de spesielt kreative eller metaforiske spillene mer egnet for team som allerede har hatt mange retros (dvs. at de har en tendens til å ha et høyere modenhetsnivå; se også artikkelen: 7 tips når teamet ikke har lyst til å ta retrosamtaler ). I tillegg er en retrospektiv lek, der målet er å få teammedlemmene til å le, selvsagt svært upassende hvis det er noe negativt som trykker stemningen, f.eks. oppsigelser.
- Overgangsspill (valgfritt): Det spiller ingen rolle om det retrospektive spillet brukes i begynnelsen, midten eller slutten av retroen: Det ser spesielt profesjonelt ut hvis det har en konkret referanse til trinnet før og/eller etter. For eksempel er check-ins eller icebreakers ofte egnet for å få en første følelse av den siste agile Scrum-sprinten før man går inn i en dypere refleksjon.
Disse egenskapene er selvfølgelig ikke obligatoriske. Men de hjelper med å velge de riktige retrospektive innsjekkingene eller isbryterne. Så, nå er det nok. Overskriften lovet deg det – her er de 6 nye retrospektive metodene:
- Sprinten vår som mus
- Gjett sangen min
- Aviators Retro
- Team Health Check Radar
- Født til å lyve
- The Mad Sad Glad Retro
Nye retrospektive spill og metoder
Retrospektivt brettspill
Spill 1: Sprinten vår som en mus 🐭
1. Retrospill på den elektroniske tavlen
Varighet: 30-60 minutter | Mål: Moro, refleksjon over den siste Scrum-sprinten
Grunntanken: Dette er et klassisk isbryter-retrospektivt spill for innsjekkingen: Det handler om å fange opp stemningen rundt den siste sprinten. Den beste måten å gjøre det på er gjennom bilder. I dette tilfellet er spørsmålet hvilken mus som best oppsummerer den siste sprinten.
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Som moderator forklarer du reglene for hvert teammedlem: Foran dere på Echometer-tavlen er det noen bilder av mus. Hvilken passer best til den siste sprinten på magefølelsen? Årsakene til at man velger et bilde, er relativt uviktige.
- Alle velger et bilde ved å lage en klistrelapp på tavlen med et dobbeltklikk.
- Nå forklarer alle kort i én eller to setninger hvorfor de valgte det aktuelle bildet. Avgjørelsen trenger ikke bevisst å være «logisk» – det handler om å fange opp følelsen og skape en god samtaleatmosfære.
- Den respektive innsjekkingen av teammedlemmene blir verken vurdert eller kommentert – latter er selvfølgelig tillatt. Det skrives i høyden ned noe interessant for å bruke det igjen i den senere delen av retrospektivet.
- Nå fortsetter man med neste fase av retrospektivet, «datainnsamlingen» (til artikkelen: 5 faser av en retro er ikke nok). Alternativt kan dere (for eksempel i Echometer-verktøyet) også se på tiltakene fra det siste retrospektivet sammen.
Retrospektivt brettspill
Spill 2: Gjett sangen min 🎸
2. Retrospill på den elektroniske tavlen
Varighet: 10-15 minutter | Mål: Bli kjent med hverandre, teamfølelse
Grunntanken: Dette spillet tjener også spesielt som en isbryter som kan skape en god samtaleatmosfære. Det handler om å bli litt kjent. Alle skriver ned favorittsangen sin. Nå må alle gjette hvem som har skrevet hva.
Detaljerte instruksjoner for moderering
Dere kan se grunntanken i dette retrospektive spillet godt på den elektroniske tavlen ovenfor, inkludert noen eksempler:
- Hvert teammedlem skriver ned sin favorittsang. Hvis man ikke kommer på noen tittel, kan man også bare ta en sang man liker veldig godt. Dette skjer på en skjult klistrelapp på Echometer-tavlen.
- Nå avslører hvert teammedlem samtidig hva han eller hun har skrevet, uten å oppgi sitt eget navn. Resultatene blandes.
- Nå gjetter hvert teammedlem hvem som kan ha skrevet hva. Dette bør også registreres i form av en skjult klistrelapp ved siden av sangtittelen.
- Nå avslører alle samtidig sin antakelse per sangtittel, og den faktiske opphavsmannen deler seg.
- Valgfritt kan man også gi poeng til de som hadde rett.
Retrospektivt brettspill
Spill 3: Flyger-retroen 🚀
2. Retrospill på den elektroniske tavlen
Varighet: 10-15 minutter | Mål: Bli kjent med hverandre, teamfølelse
Grunnideen: Dette er et såkalt Emoji Retro: Basert på emojiene og de tilhørende spørsmålene reflekterer hvert teammedlem over den siste sprinten på det elektroniske whiteboardet. I dette tilfellet har jeg tatt 4 emojier ut av luften, som vil drive vår refleksjon av den siste sprinten opp i luftige høyder.
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Som moderator forklarer du reglene for hvert teammedlem: Basert på emojiene og de tilhørende spørsmålene reflekterer hvert teammedlem over den siste Scrum-sprinten.
- Landing: Hva har vi trygt fått i mål?
- Paraglider: Hva er farlig eller kan bli det?
- UFO: Hva er fortsatt helt åpent eller tvilsomt for deg?
- Pilot: Hvor mangler vi en styrmann eller -kvinne, hvor er det behov for en tydeligere retning?
- Ideelt sett samles tilbakemeldingene først individuelt og anonymt på whiteboardet (for eksempel i Echometer). Du kan bruke tidtakeren og for eksempel stille den inn på 3 minutter, slik at denne delen ikke tar for lang tid. Forresten: I Echometer kan denne delen, "datainnsamlingen", også skje asynkront før retrospektivet i form av en digital undersøkelse.
- I neste trinn presenterer hvert teammedlem individuelt resultatene, og de videre fasene av retrospektivet fortsettes: Temaer diskuteres, prioriteres ved hjelp av en avstemning, og tiltak avledes (Til artikkelen: 5 faser av et retrospektiv). Echometer Retro Tool kan hjelpe deg med alt dette.
Flere anbefalinger fra vår Retro Tool Collection
Innenfor vårt agile retrospektive og Health Check-verktøy Echometer har vi mange retrospektive spill og metoder (se nettsiden): Sammenligning av de 6 beste retrospektive verktøyene ).
Derfor har vi lagt til 3 andre retrospektive spill og metoder som går i en litt annen retning. Som for eksempel vår Team Health Check eller den klassiske og enkle “Mad, Sad, Glad”-retrospektivmetoden. God fornøyelse med å prøve dem ut!
Retrospektivt brettspill
Spill 4: The Team Health Check 📈
12. Retrospill på den elektroniske tavlen
Varighet: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over teamarbeid og smidige prosesser
Grunnideen: Hvorfor ikke ta en helsesjekk i teamets retrospektiv? Det kan være morsomt, avhengig av hva du spør om. Alle oppgir enkelt (for eksempel i Echometer-verktøyet) hvordan de vurderer et bestemt tema på en skala fra 1 til 7!
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Du velger en rekke utsagn om atferd som du mener teamet kan forbedre (se nedenfor, andre veksleknapp). Dette er f.eks. tingene som blir spurt om i Spotify Health Check.
- Du kan selvfølgelig endre disse spørsmålene og gjøre noen av dem morsommere eller mer kreative.
- Alle oppgir hvor enig de er i disse utsagnene på Echometer-skalaen fra 1 til 7.
- Resultatene vises i grafikken. Nå blir alle bedt om å forklare resultatene:
"Hvordan forklarer dere den høyeste enighet og den laveste stemmegivningen fra deres personlige synspunkt?" - Når du har gått gjennom alle punktene i Health Check og dere har diskutert dem, fortsetter du med de typiske 5 stadiene i et smidig retrospektiv.
- Forklar tanker: Etter at alle er ferdige med denne delen, deler alle sine tanker (og notater) etter tur. Det er ingen diskusjon på dette tidspunktet.
- Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale stemmer. Nå setter du stemmene der du ser behov for forbedring.
- Diskusjon: Diskuter områdene som har fått flest stemmer. Vil dere skrive ned et tiltak?
- Tiltak: Nevn en bestemt person som er ansvarlig for dette tiltaket. Jeg anbefaler å ikke registrere mer enn 3 tiltak - fokuser heller på kvalitet enn kvantitet (mer om dette i innlegget vårt 7 tips for gode tiltak).
Liste over aktuelle utsagn
- Vi leverer flotte resultater! Vi er stolte av det, og våre interessenter er veldig fornøyde.
- Vår arbeidsmåte passer perfekt for oss.
- Vi får ting gjort veldig raskt. Ingen venting, ingen forsinkelser.
- Planleggingen av våre sprinter er alltid basert på å oppnå størst mulig kundeverdi i den gitte tiden.
Vi deler også uferdig arbeid tidlig med interessenter for å få tilbakemelding så raskt som mulig.
- Hvert medlem av utviklingsteamet deltar aktivt i sprintplanleggingen.
- Vi er åpne for konstruktiv tilbakemelding og kan vokse på det.
- Mot: Vi setter pris på det når noen viser mot.
- Respekt: Vi verdsetter hverandres ideer, selv om vi er uenige.
- Engasjement: Hvert teammedlem bestreber seg på å holde løfter.
- Fokus: Vi lar oss ikke distrahere fra å forfølge sprintmålet.
- Åpenhet: Vi er åpne for konstruktiv tilbakemelding og kan vokse på det.
- Vi har en konstruktiv kunnskapsutveksling mellom nyere og mer erfarne kolleger.
Retrospektivt brettspill
Spill 5: Født til å lyve 🙂 …
1. Retrospill på den elektroniske tavlen
Varighet: 10-20 minutter | Mål: Bli kjent med hverandre, analyse av teamkommunikasjon
Grunnideen: Alle i teamet markerer to steder på et verdenskart – og forklarer hvorfor de ble født der. På ett av stedene ble personen virkelig født. Det andre stedet er en løgn.
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Hvert teammedlem markerer for seg stedet der det ble født, og et annet sted (om nødvendig på en digital tavle, se ovenfor).
- Tidsbegrensning 5 minutter: Etterpå finner teammedlemmet en forklaring for begge stedene, hvorfor de ble født der.
For eksempel kan Julia Rodriguez si følgende:
A) Som dere alle vet, ble jeg født rett rundt hjørnet i New York. Derfor jobber jeg til slutt her og besøker familien min hver helg.
B) Som dere alle vet, er etternavnet mitt Rodriguez. Jeg kommer egentlig fra Mexico, hvor jeg ble født for 39 år siden. Familien min flyttet til USA kort tid etter bursdagen min, fordi faren min begynte å jobbe her.
Høres begge логиiske ut - hvilket faktum stemmer? - 1 minutt tidsbegrensning per person: Forklaringen for begge stedene blir gitt etter hverandre. Etter at en person har fortalt sannheten og en løgn, gjetter alle i teamet hvilket sted som er det virkelige fødestedet.
- Til slutt kan du slette «løgnene» fra kartet - og du har et fint kart med teamets opprinnelsessteder, som du kanskje til og med kan lagre på deres felles teamside.
Retrospektivt brettspill
«Mad Sad Glad» retrospektiv metode er en av klassikerne innen retrospektive metoder. Tre følelser blir nevnt, som hjelper til med å analysere den siste sprinten. Denne retrospektive ideen foregår ikke på en Echometer tavle, men på et Echometer Retro Board med 3 kolonner (se artikkel: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).
- Mad: Hva gjorde deg sint?
- Sad: Hva gjorde deg trist?
- Glad: Hva gjorde deg glad?
Dermed er vi fremme ved presentasjonen av de 6 gode Retrospective-spillene. Men er det alt? Nei, det er ikke det.
Flere retrospektive metoder og spill
Som nevnt har vi mange flere retrospektive spill og metoder både på nettstedet vårt og i Echometer-verktøyet vårt.
Hvis du er interessert i flere Retrospective-spill, kan du ta en titt på innlegget vårt med de 15 beste spillene (se artikkelen): De 15 beste Retrospective-spillene ).
Artikkel: De 15 beste retrospektive spilleneOfte er det de riktige spørsmålene som er avgjørende for kvaliteten på en retrospektive. Derfor har vi også laget et detaljert innlegg med klassiske, nye og kreative retrospektive-spørsmål. Disse fokuserer spesielt på den andre fasen av retrospektiven, “Samle data”, ikke på innsjekkingen eller icebreakeren eller utsjekkingen (Til artikkelen: 54 morsomme retrospektive metoder for nybegynnere og profesjonelle ).
Sist, men ikke minst, vil jeg påpeke at du vanligvis finner de retrospektive spillene som er nevnt i Retrospektiv og Health Check-verktøyet Echometer. Noen av dem er oppført der som tavlemaler, andre som direkte retrospektive metoder (dvs. at det brukes en retrospektivtavle). Du kan få tilgang til verktøyet vårt her uten å logge inn og få et innblikk:
Retrospektive brettspill: Konklusjon
Det er bra og nyttig å ha det gøy i agile Scrum-retrospektiver, og forhåpentligvis har denne artikkelen gitt deg inspirasjon … Men det er ikke nok til å forbedre Scrum-sprints på en bærekraftig måte.
Hvis jeg derfor kan få lov til å gi deg, som ansvarlig for teamet ditt, en ting til: Ta deg god tid i Sprint Retro til å utlede gode tiltak (artikkel: 8 tips for god handling i retrosituasjoner ). Gode tiltak er et bedre botemiddel mot retrotretthet enn retros som bare er ute etter moro.
Et godt retrospektivt verktøy vil ikke bare hjelpe deg med å ha det gøy i retro, men også hjelpe deg med god timeboxing og riktige tiltak. Hvis du fortsatt er på utkikk etter et slikt verktøy, kan du ta en titt på innlegget vårt: De 7 beste retrospektive verktøyene til sammenligning .