De 20 beste retrospektive spillene på nett (moro garantert)
Har du noen gang hørt om dette? Retro-utmattelse ? I de hundrevis av intervjuene vi har gjennomført med Scrum Masters, Agile-coacher og andre utøvere, er retro fatigue en utfordring som nevnes svært ofte.
En åpenbar løsning på retrotretthet: Legg til en rekke retrospektive spill på nett!
I tillegg til online retrospektiv-spill finnes det selvfølgelig noen andre viktige tiltak, som jeg forklarer i denne artikkelen: 7 tips mot retrotretthet . Variasjon i retro og lekne elementer er definitivt en viktig komponent!
Det er her vår liste over de beste retrospillene kommer inn i bildet: Gratis retrospektivt spill for eksterne team . Forresten, denne artikkelen anbefales også som et alternativ: 54 retroideer for nybegynnere og profesjonelle .
Vi presenterer online retrospektive spill med tre mål:
- 🤝 Bli kjent med hverandre: Retrospektive spill for å bli kjent med hverandre som team
- 💭 Refleksjon over arbeidet: Retrospektive spill for å reflektere over den siste sprinten eller ukene.
- 🏃 Varm opp: Retrospektive innsjekkingsspill for å sette scenen for resten av retroen (eller bare for å varme opp teamet).
La oss hoppe rett inn i de beste retrospektive online-spillene! Vi starter med spillene for å bli kjent med hverandre.
Scrum Retrospektiv-spill online for å bli kjent med hverandre
🤝 Bli bedre kjent med teammedlemmene
Uansett om det er et ungt, nytt, stort eller lite team: Et av målene med retrospektiver er å bli kjent med teamet på en ny måte og legge den daglige arbeidskommunikasjonen bak seg.
Det finnes blant annet retrospektive spill for dette formålet. De kan ha forskjellige fokus. La oss ta en titt!
Retrospektiv-spill online | 1
Sannhet og løgn på reise 🌎
Retrospill #1 på den elektroniske tavlen
Varighet: 10-20 minutter | Mål: Bli kjent med hverandre, analyse av teamkommunikasjon
Alle i teamet markerer to steder på et verdenskart - og forklarer når og hvordan de reiste dit. Minst én av de to reisene er en løgn.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Hvert teammedlem markerer 2 steder og finner på en reisehistorie til hver av dem (bare én er ekte).
For eksempel kan Julia Rodriguez si følgende:- Som dere alle vet, er jeg født rett rundt hjørnet i New York. Derfor jobber jeg tross alt her og besøker familien min hver helg.
- Som dere alle vet, er etternavnet mitt Rodriguez. Jeg kommer egentlig fra Mexico City, hvor jeg ble født for 39 år siden. Familien min flyttet til USA kort tid etter at jeg fylte tre år, fordi faren min begynte å jobbe her.
Begge høres logiske ut - hvilket faktum er sant?
Tidsboksforslag: 3 minutter. - Etter tur per person: Forklaringen på de to reisene gis etter hverandre. Etter at en person har fortalt sannheten og en løgn, gjetter alle i teamet hvilken reisehistorie som er sann.
Tidsboksforslag: 2 minutter per person.
- Til slutt kan du slette "løgnene" fra kartet - og vips, så har du et fint kart med de ekte reisehistoriene til teamet, som du kanskje til og med kan lagre på deres felles teamside.
Retrospektivt spill online | 2
Galleri med øyeblikksbilder 📸
Retrospillet #2 på den elektroniske tavlen
Varighet: 5-15 minutter | Mål: Å bli kjent med hverandre
Alle deler et bilde etter et bestemt motto. Vanligvis populære mottoer:
- Siste ferie
- Sist helg
- Skrivebordet mitt
- Den mest interessante gjenstanden i leiligheten min
- Utsikten fra vinduet mitt
Valgfritt kan man gjette hvem som har lastet opp hvilket bilde. Eller stemme på hvilket bilde som er det mest interessante.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Retrospektivt spill online | 3
Et kjæledyr til teamet vårt 🙉
Retrospillet #3 på den elektroniske tavlen
Varighet: 10-15 minutter | Mål: Bli kjent med hverandre, teamfølelse
Hvis teamet ditt hadde et kjæledyr, hvilket ville det vært (se bilder)? Hvilket navn ville dere gitt det?
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Teamet kan se på seks forskjellige kjæledyr på en digital tavle. Et bilde og noen fakta om dyret blir gitt (last ned bildet eller åpne det i Echometer om nødvendig).
- Tidsramme 5-10 minutter: Basert på denne informasjonen skal teamet nå velge ett av disse dyrene som sitt kjæledyr. Hvilket dyr passer best til vår teamånd, våre arbeidsmetoder osv.? Er det viktigere for oss at det er et intelligent dyr, eller at det er morsomt å leke med det?
- Hva du kan legge til: Teamet kan selv bestemme hvordan de skal gå frem for å ta denne avgjørelsen. Vil dere ha en demokratisk avstemning? Samler alle først klare argumenter for seg selv om hvorfor de ville valgt et bestemt dyr? Skal bare de to personene som har de nødvendige ferdighetene bestemme: de som allerede har kjæledyr?
- [Valgfritt trinn] Tidsramme 5 minutter: Selvfølgelig kan teamet også gi kjæledyret et fint navn som passer perfekt til dets fantastiske karakter.
- Avhengig av intensiteten i diskusjonene, kan du også lagre et bilde av kjæledyret med navnet på deres felles teamside. Wow, nå har dere en maskot!
Sprint Retrospektiv-spill online | 4
Morsom fakta 😅
Online Whiteboard-spill #4 (Sprint Retrospektive-spill online)
Varighet: 5-15 minutter | Mål: Bli kjent med hverandre, sjekk inn
Alle forteller et interessant, morsomt eller underholdende faktum om seg selv, som er basert på noen inspirasjonspunkter (f.eks. "Da jeg gikk på skolen...", "Favorittdyret mitt er ikke en hund, en katt eller de andre åpenbare alternativene, men...") eller nevnes uavhengig av dette.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Du åpner Retro Board-et som er lenket til ovenfor, eller tar et skjermbilde og importerer det til retrospektivverktøyet ditt.
- Tidsramme 2 minutter: Alle skriver en skjult lapp med et morsomt faktum om seg selv som helst ingen i teamet kjente til fra før.
- Ett teammedlem om gangen deler faktumet om seg selv.
- Valgfritt: Teamet kan reagere via reaksjonene øverst til høyre i Echometer-verktøyet for å gi første reaksjoner.
- Valgfritt: Dere kan stemme på hvem som hadde det mest kreative morsomme faktumet eller den mest underholdende måten å dele det på. For å stemme kan du bruke stemmefunksjonen eller bare lage små punkter/sirkler som teamet kan dra og slippe til sin respektive favoritt.
Retrospektive spill Agile | 5
Tilbake til null 💽
Retrospillet #5 på den elektroniske tavlen
Varighet: 15-60 minutter | Mål: Refleksjon over teamarbeid
Se for deg at dere som team starter på nytt. Alt kan utformes annerledes, også dine personlige ferdigheter. Hvordan ville det nye "vi" sett ut?
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Instruksjonene: Noen har trykket på "Reset"-knappen. Dere har ikke lenger noen møter. Kollegene kjenner ikke hverandre. Alt må settes opp på nytt. Hva er det viktigste du ville gjort annerledes?
Tidsramme 5–15 minutter: Du presenterer følgende spørsmålskatalog. Det står deg fritt om teammedlemmene skal velge og svare på ett av disse spørsmålene – eller om de skal svare på alle (noe som trolig ville fylt et fullstendig retrospektiv).- Hvis vi starter på nytt, hvem i teamet vårt vil du gjerne bli bedre kjent med? Hvem har du dessverre hatt relativt lite å gjøre med til nå?
- Hva slags prosjekter, teknologier eller andre ting mener du teamet bør unngå eller avstå fra?
- Hva ville du endret i organiseringen av teamet? Hvilke møter bør ikke finne sted så ofte eller ikke i det hele tatt?
- Du personlig kan lære deg en ny ferdighet og gå inn i en ny rolle. Hvilken ferdighet eller hvilken rolle ville det vært?
- Tidsramme 10–30 minutter: Alle utveksler svarene sine på spørsmålene. Hvilke ting kom du på i dette tankeeksperimentet?
- Vurder om du vil inkludere resultatene av spørsmålene i avstemningen eller prioriteringen på slutten av retrospektivet. Skal vi fastsette et tiltak på bakgrunn av diskusjonene?
Retrospektivt spill online | 6
Det må være orden 📐
Retrospill #6 på den elektroniske tavlen
Varighet: 5-15 minutter | Mål: Bli kjent med hverandre, oppvarming
Teamet må finne ut noen (delvis) numeriske fakta om seg selv så raskt som mulig (f.eks. alder, avstand til moderator) – og deretter sortere seg etter dette tallet. Pro-nivå: Dette gjøres uten å snakke.
*Spillet vises i «Icebreaker»-trinnet i retrospektiven.
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Som moderator velger du om du vil spørre om én eller flere ting som deltakerne må finne ut så raskt som mulig.
- Dette er noen mulige kategorier: alder, høyde, avstand til moderator, avstand til hovedkontoret, års erfaring, første bokstav i for-/etternavn (i dette tilfellet sorterer dere etter alfabetet).
- Du bestemmer om teamet må sortere seg etter disse tallene/bokstavene muntlig eller ikke-verbalt (f.eks. kun skriftlig eller kanskje til og med via videokamera).
- Instruksjonene gis til teamet:
Deres oppgave er å sortere dere så raskt som mulig etter alder, osv. Dere må gjøre dette ved å skrive en klistrelapp med navnet deres på tavlen og deretter sortere den: Det laveste tallet på venstre side, det høyeste tallet på høyre side. - Til slutt forteller du hvor lang tid teamet brukte, og deler kanskje i hvilken kategori (alder, høyde osv.) de var raskest. Interessant, hvorfor visste teamet medlemmenes høyde så raskt?
Retrospective Game Online | Bonus
Rypejakt med ballonger 🎈
Bonus retrospill i Echometer (#7)
Varighet: 1-5 minutter | Mål: Moro på slutten av retroturen
Vi har bygget et lite bonusspill inn i vårt Echometer Retro-verktøy: Kjenner du spillet «Moorhuhn Jagd»? Spillet vårt fungerer etter samme prinsipp, bare med varmluftsballonger: Hvem i teamet treffer flest?
Detaljerte instruksjoner for moderering
Skjermbildet ovenfor gir et lite innblikk i hvordan spillet fungerer.
I Echometer starter en retro på intro-skjermen. Der flyr det også små ballonger langs horisonten i bakgrunnen. Det man må vite nå: Så snart et teammedlem som er online i remote-retroen klikker på eller skyter ballongen, aktiveres spillet.
- Nå ser hvert teammedlem ballonger fly frem og tilbake i ulik hastighet i bakgrunnen på retro-avslutningsskjermen. Målet er å treffe så mange som mulig.
- Vi anbefaler at du som moderator setter en timer på 1 til 2 minutter så snart teamet starter.
- Vinneren gjenkjennes på telleren øverst i venstre hjørne. Der vises de tre personene med flest treff. Personer med færre poeng er foreløpig ikke synlige.
Målet med spillet er rett og slett å glede seg til disse små lekene på slutten av retroen. På den andre siden skal man selvfølgelig helst forlate retroen med en god latter.
Forresten: Du trenger selvfølgelig ikke å reklamere aktivt for spillet. Du kan også bare vente til et av teammedlemmene tilfeldigvis klikker på ballongen og spillet starter.
Scrum retrospektive spill online for refleksjon over forrige sprint
💭 Reflektere over arbeidet
Det er tid for neste runde! Når dere er ferdige med disse spillene, bør dere ha blitt godt kjent med hverandre som lag.
De følgende metodene fokuserer mer på å reflektere over den siste sprinten eller de siste ukene (avhengig av om du bruker Scrum eller andre rammeverk).
En ting jeg vil skyte inn her: Regelmessige 1-til-1-møter eller coachinger med kollegene dine kan (spesielt i kombinasjon med retrospektiver) ha en avgjørende effekt på teamets prestasjoner. Og de kan til og med gjennomføres datadrevet! Hvis du er interessert i dette temaet, kan du se her: Her finner du 129 spørsmål til en-til-en-møter (eller medarbeidersamtaler) og Her er de 3 beste verktøyene for en-til-en-møter sammenlignet med hverandre .
Retrospektive spill Scrum | 8
Et brev til mitt tidligere jeg 💌
Online whiteboard-spill #8 (Ideer til retrospektive spill)
Varighet: 15-20 minutter | Mål: Å reflektere over funnene fra den siste sprinten
Hva har vi lært i sprinten? Hva skulle jeg ønske jeg visste før? Med brevet til meg selv før sprinten (eller alternativt "Meg, før dette året") kan man reflektere over akkurat disse spørsmålene perfekt som et spill sammen i retrospektivet.
*Spillet vises i steget "Icebreaker" i retrospektivet.
Retrospektivspill Scrum | 9
2 sannheter og en løgn om sprint 🤔
Online Whiteboard Spill #9 (Retrospektive Spill Ideer)
Varighet: 15-20 minutter | Mål: Reflektere over den siste sprinten
Hva har vi oppnådd i sprinten, og hva kanskje ikke? Med dette online retrospektivspillet finner dere ut om alle har et lignende kunnskapsnivå om sprinten og kan avsløre løgnene!
*Spillet vises i steget "Icebreaker" i retrospektivet.
Retrospektivspill Scrum | 10
Feil fremover 🐛
Online Whiteboard-spill #10 (Ideer til retrospektive spill)
Varighet: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over teamarbeidet generelt og den siste sprinten.
Det er så mange typiske feil som agile team gjør. Hvorfor går vi ikke bare aktivt gjennom disse feilene og vurderer hvilke av dem som gjelder for oss? Hvor gjør vi de samme feilene som andre team allerede har gjort? La oss mislykkes fremover!
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Detaljerte instruksjoner for moderering
- En liste med typiske feil for agile team presenteres (se skjermbilde ovenfor eller veksleknappen nedenfor).
- 4 minutters tidsvindu: Hvert teammedlem leser gjennom de typiske feilene for agile team.
- 4 minutters tidsvindu: Hvis teammedlemmer blir minnet om sitt eget team, skriver de en kort anonym lapp på dette stedet der de forklarer hvorfor de tenker slik.
Fra nå av vil de typiske 5 fasene av et agilt retrospektiv gjennomgås. - Forklar tanker: Etter at alle er ferdige med denne delen, deler alle sine tanker (og notater) etter tur. På dette tidspunktet er det ingen diskusjon ennå.
- Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale stemmer. Nå setter du stemmene der du ser behov for forbedring.
- Diskusjon: Diskuter områdene som har fått flest stemmer. Vil du skrive ned en tiltak?
- Tiltak: Nevn en bestemt person som er ansvarlig for dette tiltaket. Jeg anbefaler å ikke registrere mer enn 3 tiltak - konsentrer deg heller om kvalitet enn kvantitet (mer om dette i vårt innlegg 7 tips for gode tiltak).
Liste over typiske feil som gjøres av agile team
- Ingen feilkultur
- Zombie Scrum: Agilt arbeid uten å vite hvorfor
- Feilslutningen "Vi vet hva vi må utvikle".
- For lite rom for uformell kommunikasjon
- Bruk av feil rammeverk
- Feil forståelse av (Scrum-)roller
- Mangel på autonomi
- Mangel på tillit
- Utilstrekkelig testing
- Mangel på god estimering
- Ignorering av tilbakemeldinger fra kunder
- Mangel på tilstrekkelig planlegging
- For mange unge utviklere
- Ignorering av de agile verdiene
- Mangel på deltakelse fra produkteieren
- Ingen retrospektiver
- Inkonsistent teamstruktur
- Andre avdelinger involverer ikke produktet
- Frykt for å mislykkes
- Organisasjonen er ikke optimalisert for en rask bygg-test-lær-kultur
- Manglende (produkt-)visjon
- Dårlig involvering av teammedlemmene
- Ingen sprintdemo
- Teamet er ikke tverrfunksjonelt (siloer)
- Manglende kommunikasjon
- Mangel på disiplin ang. agile prosesser
- Teamet tar ikke ansvar for egen ytelse
- Feil teknisk stack
- Teamet er ikke bemannet på riktig måte
- Ingen fornuftig dokumentasjon
- Kontrolltap på ledernivå fører til mikromanagement
Iterasjonsretrospektive spill | 11
Retro-puslespill 🕵🏻♂️
Online Whiteboard Spiel #11 (Retrospektive Spiele Ideen)
Varighet: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over teamarbeidet generelt og den siste sprinten.
En klok trollmann har 3 hemmelige, magiske spørsmål. Å svare på disse spørsmålene vil hjelpe teamet ditt mye med å vokse som et team. Men for å finne ut disse spørsmålene, må teamet først løse 3 gåter.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Du gir en oversikt over agendaen for dagens retrospektiv.
- 3 minutters tidsvindu: Den første gåten presenteres (se whiteboardet ovenfor eller neste veksling nedenfor). Teamet må løse den så raskt som mulig. Hvis teamet er raskere enn 2 minutter, legges den gjenværende tiden til tiden for å løse neste gåte.
- 5 minutters tidsvindu: Det første magiske spørsmålet (et kreativt retrospektivt spørsmål, se nedenfor) fra vår trollmann stilles.
- 20 minutters tidsvindu: Gjenta trinn 2 og 3 med den andre og tredje gåten, eventuelt med gjenværende tid fra forrige runde.
- Velg ett av retrospørsmålene fra repertoaret. Her er noen forslag til magiske spørsmål som trollmannen kan stille:
- Når jeg tenker på teamet mitt, hva hører jeg ikke som burde bli hørt?
- Hva er du takknemlig for når du tenker på de siste ukene?
- Hva ville James Bond gjort hvis han hadde de utfordringene vi står overfor?
- Se for deg at vi ikke har nådd teammålet vårt. Hva ville vært grunnen til at vi ikke nådde det?
- Fra nå av fortsetter du med de typiske 5 fasene i et smidig retrospektiv.
- Forklar tanker: Etter at alle er ferdige med å svare på det siste magiske spørsmålet, deles tankene (og notatene) fra hver enkelt. På dette tidspunktet er det ingen diskusjon ennå.
- Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale stemmer. Nå setter du stemmene der du tror det er rom for forbedring.
- Diskusjon: Diskuter områdene som har fått flest stemmer. Vil du skrive ned en tiltaksplan?
- Tiltak: Navngi en bestemt person som er ansvarlig for dette tiltaket. Jeg anbefaler å ikke registrere mer enn 3 tiltak - fokuser heller på kvalitet enn kvantitet (mer om dette i vårt innlegg 7 tips for gode tiltak).
Liste over oppgaver som kan velges.
- Dere vil koke et egg på to minutter. Hvis du bare har en tre-minutters timer (timeglass), en fire-minutters timer og en fem-minutters timer, hvordan kan du da koke egget i nøyaktig to minutter?
- Svar: Så snart vannet koker, starter du tre-minutters timeren og fem-minutters timeren. Når tre-minutters timeren er ferdig, legger du egget i det kokende vannet. Når fem-minutters timeren er ferdig, har det gått to minutter og det er på tide å ta egget ut av vannet. Du trenger ikke fire-minutters timeren til dette gåten.
- To fedre og to sønner dro på fisketur en dag. De var der hele dagen og fanget bare 3 fisker. Den ene faren sa at det er nok til oss alle, vi tar en hver. Hvordan er det mulig?
- Svar: Det er faren, hans sønn og sønnen til denne sønnen. Det blir 2 fedre og 2 sønner, altså totalt 3!
- Obs, fungerer bare på engelsk: Forward I am heavy, but backward I am not. What am I? Oversettelse: Fremover er jeg tung, men bakover er jeg det ikke. Hva er jeg?
- Ordet "Ton" på engelsk.
- Obs, fungerer bare på engelsk: Which of the following words don't belong in the group and why? CORSET, COSTER, SECTOR, ESCORT, COURTS
- Courts. Alle de andre er anagrammer av hverandre.
- En kvinne skyter mannen sin. Så holder hun ham under vann i over 5 minutter. Til slutt henger hun ham. Men 5 minutter senere går de to ut sammen og nyter en fin middag sammen. Hvordan er det mulig?
- Svar: Kvinnen er fotograf. Hun tok et bilde av mannen sin, fremkalte det og hang det opp til tørk.
- Obs, fungerer bare på engelsk og ved å lese høyt: There are 30 cows in a field, and 28 chickens. How many didn't?
- Hør nøye etter: 30 cows, and twenty-eight chickens. Say EIGHT and ATE (spist). Det høres identisk ut. Det betyr altså 20 kuer har spist kyllinger. 30-20=10, altså har 10 kuer ikke spist kyllinger.
- Noen ganger blir jeg født i stillhet, andre ganger ikke. Jeg er usett, men jeg gjør meg bemerket. Med tiden forsvinner jeg sporløst. Jeg skader ingen, men jeg er upopulær hos alle. Og hva er jeg?
- Svar: En fis.
- Obs, fungerer bare på engelsk: Jeg er seks bokstaver. Hvis du tar bort en, er jeg tolv. Og hva er jeg?
- Ordet "Dozens".
- Hvilken type musikk hører kaniner på?
- Morsomt svar: Hip-hop.
Retrospektive Spiel Online für Remote Teams | 12
Din versjon av historien 🧑🏾🏫
Online Whiteboard Spiel #12 (Projekt Retrospektive Spiele)
Varighet: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over siste sprint eller de siste ukene.
Den typiske sprinten har sine oppturer og nedturer. Ligner på en god dramatisk historie av Shakespeare. La oss skrive en dramatisk historie fra vår siste sprint – hvem var helten, når var vendepunktet osv.?
*Spillet vises i "Icebreaker"-trinnet i retrospektivet.
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Du gir en oversikt over agendaen for dagens retrospektiv.
- Retrospektivtavlen med kurven til et typisk drama deles. Den inneholder også de typiske setningsstartene som man ville finne i denne fasen av en historie.
- 10 minutters tidsvindu: Nå kan hvert teammedlem være kreativt ved å fullføre setningene eller finne opp egne setninger: "Det var en gang, for lenge siden...".
- I beste fall har alle gitt sin tilbakemelding til hver del av kurven. Etter tur deler hvert teammedlem sin versjon av historien ved å dele sine setninger.
Fra nå av fortsetter du med de typiske 5 fasene i et agilt retrospektiv. - Forklare tanker: Etter at alle er ferdige med denne delen, deler alle sine tanker (og notater) etter tur. På dette tidspunktet er det ingen diskusjon.
- Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale poeng til å stemme. Nå setter du poengene der du ser behov for forbedring.
- Diskusjon: Diskuter områdene som har fått flest stemmer. Vil dere skrive ned en tiltaksplan?
- Tiltaksplaner: Nevn en bestemt person som er ansvarlig for denne tiltaksplanen. Jeg anbefaler å ikke notere mer enn 3 tiltaksplaner – fokuser heller på kvalitet enn kvantitet (mer om det i vårt innlegg 7 tips for gode tiltaksplaner).
Retrospektivt spill online | 13
Fullfør setningen… 🔚
Retrospill #13 på den elektroniske tavlen
Varighet: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over siste sprint eller de siste ukene.
Noen ganger er det lettere å si noe høyt etter at noen andre har skapt den rette atmosfæren for det. Det er ideen bak dette retrospektivspillet: Fullfør noen skrå, morsomme, kreative setninger fra andre som gjør det enkelt for deg å reflektere over de siste ukene på en underholdende måte.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Tidsramme på 10 minutter, følgende instruksjon:
"På denne tavlen finner du begynnelsen på mange setninger. Noen av dem kan høres litt rare ut. Men ta dem bare for det de er, og prøv å fullføre noen (eller alle) av setningene ved å tenke på de siste ukene eller den siste sprinten."
Fra nå av fortsetter du med de typiske 5 fasene i et agilt retrospektiv. - Forklare tanker: Etter at alle er ferdige med denne delen, deler alle sine tanker (og notater) etter tur. På dette tidspunktet er det ingen diskusjon.
- Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale poeng til å stemme. Nå setter du poengene der du ser behov for forbedring.
- Diskusjon: Diskuter områdene som har fått flest stemmer. Vil dere skrive ned en tiltaksplan?
- Tiltaksplaner: Nevn en bestemt person som er ansvarlig for denne tiltaksplanen. Jeg anbefaler å ikke notere mer enn 3 tiltaksplaner – fokuser heller på kvalitet enn kvantitet (mer om det i vårt innlegg 7 tips for gode tiltaksplaner).
Scrum Master Retrospektivspill | 14
“Tommelen ned” 👎
Retrospill #14 på den elektroniske tavlen
Varighet: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over teamarbeid
Bør vi forbedre det ene eller det andre? Tommel opp eller tommel ned? Det er noen områder av teamarbeidet som vanligvis kan forbedres. La oss sjekke disse interaktivt ved å samle "tommel ned" for å se hvilket område vi gjør det dårligst i.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Nedenfor presenteres teamet for noen grove områder som er svært viktige for et vellykket teamarbeid (du trenger selvfølgelig ikke å ta med alle, og du kan selvfølgelig legge til andre temaer):
- Arbeidsmiljø, møter, tillit, produktivitet, engasjement, mot, fokus, autonomi, målsetting, respekt, balanse mellom arbeid og fritid, kommunikasjon, beslutninger, roller
- Instruksjon:
"Mange av disse områdene er ganske brede - med vilje. Bare tolk dem slik du ønsker. Gi tilbakemelding ved å reagere med en "tommel ned" i Echometer-verktøyet. Bare klikk på emojien øverst til høyre."
La teamet klikke noen ganger for å bli kjent med verktøyet. - Instruksjon:
"Du vil se at ansiktene på høyre side av skjermen endrer seg og blir mer negative jo oftere du klikker. Dette er vår målemetode. Det vil hjelpe oss å vurdere disse områdene". - Etter hvert viser du nå teamet de forskjellige områdene på det digitale Echometer-tavlen. For hvert område kan teamet klikke mellom null og 2 (ved mer enn 6 teammedlemmer) eller 3 ganger. Noter tallet som "måleinstrumentet" vårt viser etter avstemningen (rett ved siden av det respektive området).
- Etter hver avstemning kan teammedlemmene forklare hvorfor de klikket X antall ganger. Teammedlemmene blir alltid bedt om å nevne konkrete situasjoner eller eksempler for å forklare valget sitt.
- Ingen gir en "tommel ned"? Det er jo supert! Skriv ned dette og la teammedlemmene forklare hvorfor de er fornøyde med dette området.
Fra nå av fortsetter du med de typiske 5 fasene i et smidig retrospektiv. - Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale poeng til avstemning. Nå setter du poengene der du ser behov for forbedring.
- Diskusjon: Diskuter områdene som har fått flest stemmer. Ønsker dere å skrive ned en tiltak?
- Tiltak: Nevn en bestemt person som er ansvarlig for dette tiltaket. Jeg anbefaler ikke å notere mer enn 3 tiltak - konsentrer dere heller om kvalitet enn kvantitet (mer om dette i vårt innlegg 7 tips for gode tiltak).
Her er et lite tips: Hvis du ikke vet hvor du skal begynne med alle disse ideene og spillene for retrospektiver, kan du ta en titt på følgende video. Der utvikler vår medgründer og psykolog Christian en rangering av de beste retrospektiv-malene – en topp 10-liste der det er store forskjeller.
Scrum Master Retrospektive Spill | 15
Et team Health Check 🩺
Retro-spill #15 Health Check (basert på: Spotify Health Check)
Varighet: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over teamarbeid og smidige prosesser
Hvorfor ikke ta en helsesjekk i teamets retrospektiv? Det kan være morsomt, avhengig av hva du spør om. Alle angir ganske enkelt (for eksempel i Echometer-verktøyet) hvordan de vurderer et bestemt tema på en skala fra 1 til 7!
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Du velger en rekke påstander om atferd som du mener teamet kan forbedre (se nedenfor, andre toggle). Dette er f.eks. de tingene det spørres om i Spotify Health Check.
- Selvfølgelig kan du endre disse spørsmålene og gjøre noen av dem morsommere eller mer kreative.
- Alle angir hvor mye de er enige i disse påstandene på Echometer-skalaen fra 1 til 7.
- Resultatene vises i grafen. Nå blir alle bedt om å forklare resultatene:
"Hvordan forklarer dere den høyeste enigheten fra deres personlige perspektiv? Og den laveste stemmegivningen?" - Når du har gått gjennom alle punktene i Health Check og dere har diskutert dem, fortsetter du med de typiske 5 fasene i et agilt retrospektiv.
- Forklar tanker: Etter at alle er ferdige med denne delen, deler alle sine tanker (og notater) etter tur. På dette tidspunktet finner det ennå ikke sted noen diskusjon.
- Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale stemmepoeng. Sett poengene der du ser behov for forbedring.
- Diskusjon: Diskuter områdene som fikk flest stemmer. Ønsker dere å skrive ned et tiltak?
- Tiltak: Navngi en bestemt person som er ansvarlig for dette tiltaket. Jeg anbefaler å ikke fastsette mer enn 3 tiltak – fokuser heller på kvalitet fremfor kvantitet (mer om dette i vårt innlegg 7 tips for gode tiltak).
Liste over eksemplariske utsagn for et Team Health Check
- Vi leverer gode resultater! Vi er stolte av det, og våre interessenter er veldig fornøyde.
- Vår arbeidsmåte passer oss perfekt.
- Vi får ting gjort veldig raskt. Ingen venting, ingen forsinkelser.
- Planleggingen av våre sprinter er alltid basert på å oppnå størst mulig kundeverdi i den gitte tiden.
Vi deler også uferdig arbeid tidlig med interessenter for å få tilbakemelding så raskt som mulig.
- Hvert medlem av utviklingsteamet bidrar på en hensiktsmessig måte i sprintplanleggingen.
- Vi er åpne for konstruktive tilbakemeldinger og kan vokse på dem.
- Mot: Vi verdsetter det når noen viser mot.
- Respekt: Vi verdsetter hverandres ideer, selv om vi er uenige.
- Commitment: Hvert teammedlem bestreber seg på å holde løfter.
- Fokus: Vi lar oss ikke distrahere fra å forfølge sprintmålet.
- Åpenhet: Vi er åpne for konstruktive tilbakemeldinger og kan vokse på dem.
- Vi har en konstruktiv kunnskapsutveksling mellom nyere og mer erfarne kolleger.
Scrum Retrospektiv Spill Online for Oppvarming
🏃 Innsjekk, isbrytere og oppvarmingsøvelser |
La oss nå gå i retning av innsjekkingsspill, som egner seg spesielt godt i begynnelsen av retrospektiver. Det er uansett her de fleste spillene spilles.
De følgende øvelsene er ganske korte. Du kan selvfølgelig også endre dem fleksibelt og tilpasse dem til din kontekst, slik at de blir enda kortere eller lengre. Jeg anbefaler til og med dette!
Interessante Retrospektiv Spill | 16
Tid for emojier 🤩
Retrospill #16 på den elektroniske tavlen
Varighet: 5-15 minutter | Mål: Sett scenen
Alle velger en emoji som beskriver humøret deres angående den siste sprinten. I tillegg angir dere i en matrise den subjektive graden av "Autonomi" og "Opplevelse av å lykkes" i den siste sprinten.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Du åpner tavlen og gir de enkle instruksjonene.
- 20 sekunder per person: Etter at alle har valgt en emoji og merket den med navnet sitt, forklarer de hvorfor de valgte akkurat denne emojien.
- Det neste valgfrie trinnet er å duplisere den aktuelle lappen og trekke den litt lenger ned: I en matrise med variablene "Autonomi" og "Opplevelse av å lykkes", hvor ville du plassert deg selv? Hvor selvstendig følte du deg, hvor ofte følte du at du hadde oppnådd noe? Dette vil forhåpentligvis gjøre det tydeligere hvorfor visse emojier ble valgt
- Du kan selvfølgelig også vurdere å endre navnet på disse to aksene eller variablene.
- 30 sekunders tidsvindu per person: Alle forklarer kort valget sitt.
Retrospektiv Spill Online | 17
Retrospill for distribuerte team: Ditt dyr! 🐷
Retrospill #17 på den elektroniske tavlen
Varighet: 5-15 minutter | Mål: Sett scenen
Hvis vår siste sprint var et av disse dyreansiktene, hvilket ville det da vært? La teamet velge fra de gitte bildene og begrunne valget sitt.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Du gir instruksjonene.
- Alle lager en lapp med navnet sitt (du kan også forberede disse eller opprette dem automatisk i Echometer-verktøyet). Nå posisjonerer alle seg på et av bildene.
- Personen som tok en beslutning først, begynner å forklare valget sitt og overlater til neste person, til alle har gitt sin tilbakemelding.
Retrospektiv Brettspill | 18
Retrospill for distribuerte team: Spis dette! 🍪
Retrospill #18 på den elektroniske tavlen
Varighet: 5-15 minutter | Mål: Sett scenen
Hvis vår siste sprint var et måltid, hvilket ville det da vært? La teamet velge fra de gitte bildene og forklare valget sitt.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Detaljerte instruksjoner for moderering
Et av de mange morsomme Icebreaker-spillene for retrospektiver:
- Du gir instruksjonene.
- Alle lager en lapp med navnet sitt (du kan også forberede disse eller opprette dem automatisk i Echometer-verktøyet). Nå posisjonerer alle seg på et av bildene.
- Personen som tok en beslutning først, begynner å forklare valget sitt og overlater til neste person, til alle har gitt sin tilbakemelding.
Retrospektiv Spill Online | 19
Sprint-symfonien vår 🎹
Retrospill nr. 19 på den elektroniske tavlen
Varighet: 5-15 minutter | Mål: Sett scenen
Hvis vår siste sprint var en sang, hva ville tittelen vært? La teamet velge fra forhåndsdefinerte sanger eller finne opp sine egne titler.
*Spillet vises i «Icebreaker»-trinnet i retrospektivet.
Detaljerte instruksjoner for moderering
Et av de mer korte retrospektivspillene:
- Du gir instruksjonene.
- 1–2 minutters tidsvindu: Alle velger en sangtittel fra den angitte listen over sanger (se skjermbilde av tavlen eller nedenfor) eller finner en annen tittel.
Alle står fritt til å endre tittelen på en sang. For eksempel kan noen endre tittelen «Eye of the tiger» av Survivor til «Eye of the customer» (f.eks. fordi de møtte den faktiske kunden for første gang). - Personen som først tok en beslutning, begynner å forklare valget sitt og gir det videre til neste person, til alle har gitt tilbakemelding.
Mulige låttitler
- «Something Just Like This» av The Chainsmokers og Coldplay
- «I Took a Pill in Ibiza» av Mike Posner
- «Rolling in the Deep» av Adele
- «The Twist» av Chubby Checker
- «Yes Sir, I Can Boogie» av Baccara
- «Party Rock Anthem» av LMFAO
- «Bad Romance» av Lady Gaga
- «Shape of You» av Ed Sheeran
- «Rock Around the Clock» av Bill Haley & His Comets
- «Wind of Change» av Scorpions
- «Silent Night» av Bing Crosby
- «I Gotta Feeling» av Black Eyed Peas
- «Uptown Funk» av Mark Ronson (featuring Bruno Mars)
- «Call Me Maybe» av Carly Rae Jepsen
- «Time to Say Goodbye» av Andrea Bocelli og Sarah Brightman
- «I Don't Care» av Ed Sheeran og Justin Bieber
- Din tilføyelse ...
Retrospektive spill for team | 20
Tangram-stil 🔺
Retrospillet #20 på den elektroniske tavlen
Varighet: 5-15 minutter | Mål: Sett scenen
For å aktivere de kreative saftene i teamet, løser dere et tangram (et lite asiatisk puslespill).
*Spillet vises i «Icebreaker»-trinnet i retrospektivet.
Detaljerte instruksjoner for moderering
Et av de mange fine retrospektive møtespillene:
- Del instruksjonene:
«Dette er et digitalt tangram, et kinesisk puslespill. Det må danne et kvadrat. Din oppgave er å lage denne kvadranten som et team – og dere har 4 minutter på dere.» - Du som moderator bør observere teamet: Ser du mønstre i kommunikasjonen som du noen ganger legger merke til i det daglige arbeidet? Skriv dem ned for å ta dem opp senere.
- 5 minutters tidsvindu: Spør teamet om de har observert spesifikke atferdsmønstre i teamet som det er interessant å reflektere over. Hvem snakket mest? Hvem snakket minst, og hvorfor?
- Valgfritt: Del dine egne observasjoner. Hvis det er relevante observasjoner og mønstre, ta dem med i den andre delen av retrospektivet: Prioritering av tilbakemeldinger og opprettelse av tiltak.
Virtuelle retrospektive spill | 21
På tide å gå på kino 🍿
Retrospill nr. 21 på den elektroniske tavlen
Varighet: 5-15 minutter | Mål: Sett scenen
Hvis vår siste sprint var en film, hva ville tittelen vært? La teamet velge fra forhåndsdefinerte filmer eller finne på sine egne titler.
*Spillet vises i «Icebreaker»-trinnet i retrospektivet.
Detaljerte instruksjoner for moderering
Et enkelt, godt retrospektivt spill:
- Du gir instruksjonene.
- 1–2 minutters tidsvindu: Alle velger en filmtittel fra den angitte listen over filmer (se skjermbilde av tavlen eller veksleknappen nedenfor) eller velger en annen tittel.
Alle står fritt til å endre tittelen på en film. Noen kan for eksempel endre tittelen «Lord of the rings» til «Lord of the bugs». - Personen som først tok en beslutning, begynner å forklare valget sitt og gir stafettpinnen videre til neste person, helt til alle har gitt tilbakemelding.
Liste over egnede filmtitler
- Goldfinger
- Titanic
- Lord of the Rings
- Back to the future
- Rain Man
- Avatar
- The Birth of a Nation
- Indiana Jones and the Last Crusade
- Paranormal Activity
- 20,000 Leagues Under the Sea
- Furious 7
- Gone with the Wind
- Doctor Zhivago
- Spider-Man: No Way Home
- E.T. the Extra-Terrestrial
- ...
Aiaiai, det var ganske mange spill. Vi planlegger, men enda mer nye retrospektive metoder å publisere! Så registrer deg gjerne i vår Nyhetsbrev eller lagre denne siden.
Hvis du ønsker å utvikle teamet ditt på en helhetlig måte, må du forresten også forbedre den psykologiske tryggheten i teamet. I denne videoen forklarer vår medgründer Christian fire team- og en-til-en-øvelser som du kan gjøre for å øke den psykologiske tryggheten.
Flere retrospektive spill og ideer?
Seriøst, du vil ha mer som dette Kule retrospektive spill ? Ok, mer inspirasjon er nok ikke så dumt.
Du bør ta en titt på vår 32 Retrospektive metoder for nybegynnere og profesjonelle kaste. I den finner du noen retrospektive formater basert på spill og andre kreative retrospektive spørsmål som du sannsynligvis ikke har prøvd ennå. Det finnes også forskjellige Morsomme agile retrospektive spill for de ulike teamutviklingsfasene.
Ellers anbefaler jeg deg å søke etter tastycupcakes retrospektive spill, Geekbot retrospektive spill eller retrospektive spill Miro på Google – det burde gi deg litt mer materiale.
Hvis du er på utkikk etter Kanban Retrospective-spill, bør du ta en titt på våre Kanban retrospektivt format se på – det kan være noe.
Her er noen konkrete anbefalinger:
- 6 isbryterspill for retrospektiver
- 6 retrospektive spill for Scrum-team
- 6 Nye retrospektive metoder og spill
- 6 gratis retrospektive spill spesielt for eksterne team
Retrospektive spill på nettet: Konklusjon
Hvis jeg kan få lov til å gi deg en ting til som ansvarlig for teamet ditt: Ta deg god tid, gode tiltak utlede. Gode tiltak er et bedre botemiddel mot retrotretthet enn retros som bare er ute etter moro.
Til slutt, hvis du er interessert i mer kreative retrospektive ideer som ikke er fullt så lekne, men som likevel er veldig morsomme, kan du ta en titt på artikkelen vår med 32 retrometoder for nybegynnere og profesjonelle . Jeg er sikker på at det finnes noe der også. God fornøyelse!
"Mange teammedlemmer tør ikke å si ifra!"
Løs denne utfordringen"Vi oppdager for mange uventede problemer og bugs på et sent tidspunkt!"
Løs denne utfordringen"Hvorfor tar det meg noen ganger flere timer å forberede et enkelt tilbakeblikk?"
Løs denne utfordringen