6 underholdende Agile Retrospektive spill | Scrum
Har du lyst på noen virkelig morsomme agile retrospektiv-spill for et eksternt team? Da har du kommet til rett sted. Her og i mange andre artikler presenterer vi morsomme og fremfor alt effektive agile retrospektiv-spill og -metoder (se artikkel: De 15 beste Retrospective-spillene ).
Før vi går i gang med dagens 6 morsomme virtuelle retrospektive spill, skal vi kort forklare hva som faktisk kjennetegner gode agile retrospill. Alt i alt mener vi at gode agile retrospektive metoder har fem kjennetegn.
- Interaktivt: Virkelig gode retrospektive spill kjennetegnes av at alle deltakerne må tenke eller være aktive for at spillet skal bli vellykket. Enda bedre er det hvis alle teammedlemmene snakker minst én gang. Dette gjelder spesielt for retrospektive spill i innsjekkingen av retroen (dvs. isbryteren), fordi tommelfingerregelen sier: Hvis du ikke sier noe i innsjekkingen av en isbryter, sier du heller ikke noe i hele retroen.
- Teamarbeid: Morsomme agile retrospektiv-spill styrker lagånden. To enkle mekanismer kan hjelpe med dette – spesielt i innsjekkingen, retroens icebreaker. Enten hjelper de teammedlemmene med å bli bedre kjent (privat) og styrker dermed indirekte den psykologiske tryggheten i teamet (se artikkel: Psykologisk trygghet i agile team ). Eller retrospektiv-metodene og -spillene lar teamet i fellesskap overvinne en liten utfordring – noe som selvfølgelig også fremmer lagånden.
- Positivt: I hverdagen til et agilt team er det dessverre ofte nok av anledninger til stress. Nettopp derfor bør retrospektivet som et beskyttet rom bevisst bryte ut av dette mønsteret. Det bør i utgangspunktet ha som mål å skape en positiv stemning blant teammedlemmene. Dette kan for eksempel oppnås gjennom en icebreaker eller en inn- og utsjekking som får teammedlemmene til å smile. Dette betyr selvfølgelig ikke at kritiske spørsmål ikke skal tas opp, tvert imot: Bare hvis grunnlaget for vellykkede tiltak skapes regelmessig, kan den gode stemningen i retrospektivene også være bærekraftig (se artikkelen: 8 tips til vellykkede handlingspunkter i retrosamtaler ).
- Tilstrekkelig: Retrospektive spill og metoder bør tilpasses teamets modenhetsnivå og nåværende stemning. For eksempel er de spesielt kreative eller metaforiske spillene mer egnet for team som allerede har hatt mange retros (dvs. at de har en tendens til å ha et høyere modenhetsnivå; se også artikkelen: 7 tips når teamet ikke har lyst til å ta retrosamtaler ). I tillegg er en retrospektiv lek, der målet er å få teammedlemmene til å le, selvsagt svært upassende hvis det er noe negativt som trykker stemningen, f.eks. oppsigelser.
- Overgangsspill (valgfritt): Det spiller ingen rolle om det retrospektive spillet brukes i begynnelsen, midten eller slutten av retroen: Det ser spesielt profesjonelt ut hvis det har en konkret referanse til trinnet før og/eller etter. For eksempel er check-ins eller icebreakers ofte egnet for å få en første følelse av den siste agile Scrum-sprinten før man går inn i en dypere refleksjon.
Disse egenskapene er selvfølgelig ikke obligatoriske. Men de hjelper deg med å velge de riktige retrospektiv-innsjekkingene eller icebreakerne. Så, nå er det nok. Overskriften har lovet deg det – her er de 6 morsomme agile retrospektiv-spillene for virtuelle team:
- Sprinten vår som musikk
- TV-serien Emoji
- Den dyrisk gode retroen
- Team Health Check Radar
- Født til å lyve
- The Mad Sad Glad Retro
Seks morsomme retrospektiv-spill og -metoder (også eksternt)
Du kan prøve følgende formater direkte i Echometers online whiteboard eller retro board. Vi holder strukturen bevisst slank: kort klassifisering, deretter malen.
Morsomme virtuelle agile retrospektiv-spill
Spill 1: Sprinten vår som musikk 🎵
1. Retrospill på den elektroniske tavlen
Varighet: 30-60 minutter | Mål: Moro, refleksjon over den siste Scrum-sprinten
Grunntanken: Dette er et klassisk icebreaker-retrospektiv-spill for innsjekkingen: Det handler om å fange opp stemningen angående den siste sprinten. Den beste måten å gjøre det på er gjennom bilder. I dette tilfellet er spørsmålet hvilken musiker som best oppsummerer den siste sprinten.
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Som moderator forklarer du reglene for hvert teammedlem: Foran dere på Echometer-whiteboardet er det noen bilder av musikere. Hvilken passer best til den siste sprinten? Grunnen til at man velger et bilde, er relativt uviktig.
- Alle velger et bilde ved å lage en sticky på whiteboardet ved å dobbeltklikke.
- Nå forklarer alle kort i én til to setninger hvorfor de valgte det aktuelle bildet. Avgjørelsen trenger ikke bevisst å være «logisk» – det handler om å fange opp følelsene og skape en god samtaleatmosfære.
- Den respektive innsjekkingen av teammedlemmene blir verken vurdert eller kommentert – men det er selvfølgelig lov å le. Det skrives i beste fall ned noe interessant for å bruke det igjen i den senere delen av retrospektivet.
- Nå fortsetter man med neste fase av retrospektivet, «datainnsamling» (til artikkelen: 5 faser av en retro er ikke nok). Alternativt kan dere (for eksempel i Echometer-verktøyet) også se på tiltakene fra det siste retrospektivet sammen.
Morsomme virtuelle agile retrospektiv-spill
Spill 2: Emoji-tv-showet 📺
2. Retrospill på den elektroniske tavlen
Varighet: 10-15 minutter | Mål: Bli kjent med hverandre, teamfølelse
Grunnideen: Dette spillet fungerer også som en icebreaker, som kan skape en god samtaleatmosfære eller noen latterkuler. La oss bli bedre kjent med teammedlemmene på en kreativ måte: Hva er favorittserien eller -filmen deres? Og hvorfor forklarte du det akkurat med disse emojene?
Detaljerte instruksjoner for moderering
Dere kan se grunnideen bak dette retrospektive spillet på det elektroniske whiteboardet ovenfor, inkludert noen eksempler:
- Først forklarer du reglene: Hvert teammedlem velger en serie eller film de liker veldig godt, og som helst er så populær at andre teammedlemmer kjenner den.
- Nå skal alle presentere valget sitt på en litt mer komplisert måte i stedet for å publisere det direkte: Nemlig ved hjelp av emojier!
- Du kan bruke så mange emojier du vil for å forklare verket. I utgangspunktet kan du bare kopiere emojier fra en passende nettside til Echometer-whiteboardet.
- Alle bør ha ca. 3 til 8 minutter på seg til å presentere sitt eget valg. Hvis det er veldig vanskelig, kan du også gi et tips som du skriver ned skjult på whiteboardet.
- Nå er det teamets tur til å gjette hvilket verk det er snakk om. Hvis de ikke finner løsningen etter ett minutt, kan det skjulte tipset avsløres på Echometer-whiteboardet. Etter ytterligere ett minutt (eller lenger eller kortere, avhengig av teamets størrelse) blir resultatet avslørt og kort forklart.
- Denne prosessen gjentas for hvert teammedlem.
Morsomme virtuelle smidige retrospektive spill
Spill 3: Den bestialsk gode retroen 🐕
2. Retrospill på den elektroniske tavlen
Varighet: 10-15 minutter | Mål: Bli kjent med hverandre, teamfølelse
Grunnideen: Dette er en såkalt Emoji Retro: Basert på emojene og spørsmålene som stilles, reflekterer hvert teammedlem over den siste sprinten på det elektroniske whiteboardet. I dette tilfellet sender 4 forskjellige dyr ut forskjellige signaler - puddelen, dovendyret, stinkdyret og enhjørningen.
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Som moderator forklarer du reglene for hvert teammedlem: Basert på emojene og de tilhørende spørsmålene reflekterer hvert teammedlem over den siste Scrum-sprinten.
- Puddel: Hva er vi stolte av?
- Dovendyr: Hva tar energi fra oss?
- Stinkdyr: Hva stinker?
- Enhjørning: Hvilket mysterium har vi ennå ikke løst?
- Ideelt sett samles tilbakemeldingene først individuelt og anonymt på whiteboardet (for eksempel i Echometer). Du kan bruke timeren og for eksempel stille den inn på 3 minutter, slik at denne delen ikke tar for lang tid. Forresten: I Echometer kan denne delen, "datainnsamlingen", også skje asynkront før retroen i form av en digital undersøkelse.
- I neste trinn presenterer hvert teammedlem resultatene individuelt, og de andre fasene av retrospektivet fortsetter: Temaer diskuteres, prioriteres ved hjelp av en avstemning, og tiltak avledes (Til artikkelen: 5 faser av et retrospektiv). Echometer Retro Tool kan hjelpe deg med alt dette.
Flere anbefalinger fra vår Retro Tool Collection
I vårt agile retrospektiv- og Health Check-verktøy Echometer har vi mange morsomme agile retrospektivspill og -metoder (se nettsiden): Sammenligning av de 6 beste retrospektive verktøyene ).
Derfor har vi lagt til 3 andre virtuelle smidige retrospektive spill og metoder som går i en litt annen retning. Som for eksempel vår Team Health Check eller den klassiske og enkle “Mad, Sad, Glad” retrospektive metoden. God fornøyelse med å prøve dem ut!
Morsomme virtuelle smidige retrospektive formater
Spill 4: The Team Health Check 📈
Innsjekkinger er ikke alt – noen ganger trenger du et strukturert blikk på samarbeidet. Her er et retroformat inspirert av Spotify Health Check :
Team Health Check 📈: Slik fungerer retroen
-
Tilfeldig Icebreaker (2–5 minutter)
Echometer tilbyr deg en generator for tilfeldige innsjekkingsspørsmål.
-
Gjennomgang av åpne tiltak (2–5 minutter)
Før du begynner med nye temaer, bør du snakke om hva som har skjedd med tiltakene fra tidligere retrospektiver for å sjekke effektiviteten. Echometer lister automatisk opp alle åpne tiltak fra tidligere retrospektiver.
-
Helsetilstandssjekk
Alle teammedlemmer kan svare anonymt på helsetilstandssjekkene på en skala. Gå deretter gjennom resultatene av helsetilstandssjekkene sammen og registrer eventuelle tilleggskommentarer. Hvis du bruker de samme helsetilstandssjekkene i flere retrospektiver, kan du også spore trender over tid i Echometer.
- Item: Vi leverer gode resultater! Det er vi stolte av, og våre interessenter er svært fornøyde.
- Vår måte å jobbe på passer oss perfekt.
- Vi gjør ting veldig raskt. Ingen venting, ingen forsinkelser.
-
Drøft retro-temaer
Bruk de følgende åpne spørsmålene for å samle dine viktigste funn. Først dekker alle til seg selv. Echometer lar deg avdekke hver kolonne i retrotavlen individuelt for deretter å presentere og gruppere tilbakemeldingene.
-
Generelt spørsmål (anbefales)
Slik at også andre temaer får en plass:
- Hva annet ønsker du å snakke om i retroen?
-
Prioritering / Avstemning (5 minutter)
På retrotavlen i Echometer kan du enkelt prioritere tilbakemeldingene med avstemningen. Avstemningen er selvfølgelig anonym.
-
Definere tiltak (10–20 minutter)
Du kan bruke pluss-symbolet på en tilbakemelding for å opprette et tilknyttet tiltak. Er du ikke sikker på hvilket tiltak som vil være det rette? Åpne da i stedet et whiteboard om emnet via pluss-symbolet for å brainstorme om grunnleggende årsaker og mulige tiltak.
-
Utsjekking / Avslutning (5 minutter)
Echometer lar deg samle inn anonyme tilbakemeldinger fra teamet om hvor nyttig retroen var. Dette resulterer i ROTI-poengsummen («Return On Time Invested»), som du kan spore over tid.
Team Health Check 📈
Helsesjekkspørsmål (skala)
Bruk helsesjekk-karakteren til Echometer til dette. Her er et skjermbilde av hvordan resultatdiskusjonen av helsesjekken ser ut.
Helsesjekk-evaluering i Echometers retrospektive verktøy
Fordelingskurvene viser hvordan svarene er akkurat nå
i grønt og tidligere svar i grått:

Morsomme virtuelle smidige retrospektivspill
Spill 5: Født til å lyve 🙂 …
1. Retrospill på den elektroniske tavlen
Varighet: 10-20 minutter | Mål: Bli kjent med hverandre, analyse av teamkommunikasjon
Grunnideen: Alle i teamet markerer to steder på et verdenskart – og forklarer hvorfor de ble født der. Personen ble faktisk født på ett av stedene. Det andre stedet er en løgn.
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Hvert teammedlem markerer stedet der de ble født, og et annet sted (om nødvendig på en digital tavle, se ovenfor).
- Tidsboks 5 minutter: Etterpå tenker teammedlemmet ut en forklaring for begge steder om hvorfor de ble født der.
For eksempel kan Julia Rodriguez si følgende:
A) Som dere alle vet, ble jeg født rett rundt hjørnet i New York. Det er derfor jeg jobber her og besøker familien min hver helg.
B) Som dere alle vet, er etternavnet mitt Rodriguez. Jeg er egentlig fra Mexico, hvor jeg ble født for 39 år siden. Familien min flyttet til USA kort tid etter bursdagen min fordi faren min begynte å jobbe her.
Begge høres logiske ut - hvilket faktum er sant? - 1 minutt tidsboks per person: Forklaringen for de to stedene gis etter tur. Etter at en person har fortalt sannheten og en løgn, gjetter alle i teamet hvilket sted som er det virkelige fødestedet.
- Til slutt kan du slette «løgnene» fra kartet – og du har et fint kart over teamets opprinnelsessteder, som du kanskje til og med kan lagre på den felles teamsiden deres.
Morsomme virtuelle smidige retrospektivformater
Spill 6: Den Mad Sad Glad Retro 🙂
Mad Sad Glad Retro: Slik fungerer retroen
-
Tilfeldig Icebreaker (2–5 minutter)
Echometer tilbyr deg en generator for tilfeldige innsjekkingsspørsmål.
-
Gjennomgang av åpne tiltak (2–5 minutter)
Før du begynner med nye temaer, bør du snakke om hva som har skjedd med tiltakene fra tidligere retrospektiver for å sjekke effektiviteten. Echometer lister automatisk opp alle åpne tiltak fra tidligere retrospektiver.
-
Drøft retro-temaer
Bruk de følgende åpne spørsmålene for å samle dine viktigste funn. Først dekker alle til seg selv. Echometer lar deg avdekke hver kolonne i retrotavlen individuelt for deretter å presentere og gruppere tilbakemeldingene.
- Sint: Hva gjorde deg sint?
- Trist: Hva gjorde deg trist?
- Glad: Hva gjorde deg glad?
-
Generelt spørsmål (anbefales)
Slik at også andre temaer får en plass:
- Hva annet ønsker du å snakke om i retroen?
-
Prioritering / Avstemning (5 minutter)
På retrotavlen i Echometer kan du enkelt prioritere tilbakemeldingene med avstemningen. Avstemningen er selvfølgelig anonym.
-
Definere tiltak (10–20 minutter)
Du kan bruke pluss-symbolet på en tilbakemelding for å opprette et tilknyttet tiltak. Er du ikke sikker på hvilket tiltak som vil være det rette? Åpne da i stedet et whiteboard om emnet via pluss-symbolet for å brainstorme om grunnleggende årsaker og mulige tiltak.
-
Utsjekking / Avslutning (5 minutter)
Echometer lar deg samle inn anonyme tilbakemeldinger fra teamet om hvor nyttig retroen var. Dette resulterer i ROTI-poengsummen («Return On Time Invested»), som du kan spore over tid.
Mad Sad Glad Retro
Det bringer oss til presentasjonen av de 6 agile retrospektive spillene. Men er det alt? Nei, det er ikke det.
Flere retrospektive metoder og spill
Som nevnt har vi mange flere agile virtuelle retrospektive spill og metoder både på nettstedet vårt og i Echometer-verktøyet vårt.
Hvis du er spesielt interessert i Sprint Retrospective-spill, bør du absolutt ta en titt på innlegget vårt med de 15 beste spillene (se artikkelen): De 15 beste Retrospective-spillene ).
Artikkel: De 15 beste retrospektive spilleneOfte er det de riktige spørsmålene som er avgjørende for kvaliteten på en retrospektive. Derfor har vi også laget et detaljert innlegg med klassiske, nye og kreative retrospektive spørsmål. Disse fokuserer spesielt på den andre fasen av retrospektivet, «Datainnsamling», ikke på innsjekkingen eller icebreakeren eller utsjekkingen (Til artikkelen: 54 morsomme retrospektive metoder for nybegynnere og profesjonelle ).
Sist, men ikke minst, vil jeg påpeke at du vanligvis finner de retrospektive spillene som er nevnt i Retrospektiv og Health Check-verktøyet Echometer. Noen av dem er oppført der som tavlemaler, andre som direkte retrospektive metoder (dvs. at det brukes en retrospektivtavle). Du kan få tilgang til verktøyet vårt her uten å logge inn og få et innblikk:
Morsomme virtuelle retrospektive spill: Konklusjon
Det er bra og nyttig å ha det gøy i agile Scrum-retrospektiver, og forhåpentligvis har denne artikkelen gitt deg inspirasjon … Men det er ikke nok til å forbedre Scrum-sprints på en bærekraftig måte.
Hvis jeg derfor kan få lov til å gi deg, som ansvarlig for teamet ditt, en ting til: Ta deg god tid i Sprint Retro til å utlede gode tiltak (artikkel: 8 tips for god handling i retrosituasjoner ). Gode tiltak er et bedre botemiddel mot retrotretthet enn retros som bare er ute etter moro.
Et godt retrospektivt verktøy vil ikke bare hjelpe deg med å ha det gøy i retro, men også hjelpe deg med god timeboxing og riktige tiltak. Hvis du fortsatt er på utkikk etter et slikt verktøy, kan du ta en titt på innlegget vårt: De 7 beste retrospektive verktøyene til sammenligning .