Denne siden er automatisk oversatt. Bytt til engelsk for en bedre leseopplevelse.

Bytt til engelsk
Christian
Christian

4 isbryterleker for vellykkede Agile-retrospektiver

Er du i humør for noen virkelig gode Icebreaker-spill til retrospektivet? Da har du kommet til rett sted. For her og i mange andre artikler presenterer vi morsomme, innovative og fremfor alt effektive retrospektive leker og metoder (se artikkel: Den De 15 beste retrospektive spillene ).

Før vi går i gang med de 6 Icebreaker-spillene til dagens retrospektiv, skal vi kort forklare hva som faktisk kjennetegner gode retrospill. Alt i alt har gode retrospektivmetoder etter vårt syn 5 kjennetegn.

  • Interaktivt: Virkelig gode retrospektive spill kjennetegnes av at alle deltakerne må tenke eller være aktive for at spillet skal bli vellykket. Enda bedre er det hvis alle teammedlemmene snakker minst én gang. Dette gjelder spesielt for retrospektive spill i innsjekkingen av retroen (dvs. isbryteren), fordi tommelfingerregelen sier: Hvis du ikke sier noe i innsjekkingen av en isbryter, sier du heller ikke noe i hele retroen.
  • Teamarbeid: Gode icebreaker-spill for retrospektivet styrker lagånden. To enkle mekanismer kan hjelpe med dette – spesielt i innsjekkingen, icebreakeren i retroen. Enten hjelper de teammedlemmene med å bli bedre kjent (privat) og styrker dermed indirekte den psykologiske tryggheten i teamet (se artikkel: Psykologisk trygghet i agile team ). Eller retrospektivmetodene og -spillene lar teamet i fellesskap overvinne en liten utfordring – noe som naturligvis også fremmer lagånden.
  • Positivt: I hverdagen til et agilt team er det dessverre ofte nok av anledninger til stress. Nettopp derfor bør retrospektivet som et beskyttet rom bevisst bryte ut av dette mønsteret. Det bør i utgangspunktet ha som mål å skape en positiv stemning blant teammedlemmene. Dette kan for eksempel oppnås gjennom en icebreaker eller en inn- og utsjekking som får teammedlemmene til å smile. Dette betyr selvfølgelig ikke at kritiske spørsmål ikke skal tas opp, tvert imot: Bare hvis grunnlaget for vellykkede tiltak skapes regelmessig, kan den gode stemningen i retrospektivene også være bærekraftig (se artikkelen: 8 tips til vellykkede handlingspunkter i retrosamtaler ).
  • Tilstrekkelig: Retrospektive spill og metoder bør tilpasses teamets modenhetsnivå og nåværende stemning. For eksempel er de spesielt kreative eller metaforiske spillene mer egnet for team som allerede har hatt mange retros (dvs. at de har en tendens til å ha et høyere modenhetsnivå; se også artikkelen: 7 tips når teamet ikke har lyst til å ta retrosamtaler ). I tillegg er en retrospektiv lek, der målet er å få teammedlemmene til å le, selvsagt svært upassende hvis det er noe negativt som trykker stemningen, f.eks. oppsigelser. 
  • Overgangsspill (valgfritt): Det spiller ingen rolle om det retrospektive spillet brukes i begynnelsen, midten eller slutten av retroen: Det ser spesielt profesjonelt ut hvis det har en konkret referanse til trinnet før og/eller etter. For eksempel er check-ins eller icebreakers ofte egnet for å få en første følelse av den siste agile Scrum-sprinten før man går inn i en dypere refleksjon.

Disse egenskapene er selvsagt ikke obligatoriske. Men de gjør det lettere å velge de riktige retrospektive check-ins eller icebreakers. Du kan lese mer om de fem viktigste resultatene av et retrospektiv her: 5 Eksempler på retrospektive eksempler på resultat vs. output . Så, nå er det nok. Overskriften har lovet deg det – her er de 4 icebreaker-spillene for retrospektiver:

  1. Den siste spurten som kattunge
  2. Oppmerksomhet, dårlige vitser
  3. Team Health Check Radar
  4. Født til å lyve

Nye isbryter-retrospektive spill og metoder

Isbryterleker for retrospektivet

Isbryterlek 1: Den siste sprinten som kattunge 😻.

Retrospill på den elektroniske tavlen

Varighet: 5-15 minutter | Mål: Moro, isbryter, refleksjon over Scrum-sprinten

Grunnideen: Dette er et klassisk icebreaker-retrospektivspill for innsjekkingen: Det handler om å fange opp stemningen angående den siste sprinten. Den beste måten å gjøre det på er gjennom bilder. I dette tilfellet er spørsmålet hvilket søtt ansikt til en kattebaby som best oppsummerer den siste sprinten.

Detaljerte instruksjoner for moderering
  1. Som moderator forklarer du reglene for hvert teammedlem: Foran dere på Echometer-tavlen er det noen bilder av kattunger. Hvilket passer best til den siste sprinten? Grunnen til at man velger et bilde, er relativt uviktig.
  2. Alle velger et bilde ved å lage en sticky på tavlen ved å dobbeltklikke.
  3. Nå forklarer alle kort i én til to setninger hvorfor de valgte den respektive kattungen. Avgjørelsen trenger ikke å være helt «logisk» – det handler først og fremst om å fange opp stemningen og skape en god samtaleatmosfære.
  4. Den respektive innsjekkingen til teammedlemmene blir verken vurdert eller kommentert. Det skrives i beste fall ned noe interessant for å bruke det igjen i den senere delen av retrospektivet.
  5. Nå fortsetter man med neste fase av retrospektivet, «Datainnsamling» (Til artikkelen: 5 faser av en retro er ikke nok). Alternativt kan dere (for eksempel i Echometer-verktøyet) også se på tiltakene fra det siste retrospektivet sammen.

Isbryterleker for retrospektivet

Isbryterlek 2: Oppmerksomhet, dårlige vitser 😉.

Retrospill på den elektroniske tavlen

Varighet: 10-20 minutter | Formål: Bli kjent med hverandre, lagånd, icebreaker

Die Grundidee: Dette spillet fungerer også spesielt som en icebreaker, som kan brukes til å skape en god samtaleatmosfære eller noen latterkuler. Grunnideen er at mer eller mindre gode vitser leses opp. Den som ler først, har tapt.

Detaljerte instruksjoner for moderering

Dere kan se grunnideen til dette retrospektivspillet godt på den elektroniske tavlen ovenfor.

  1. I hver av de grå boksene er det skjult en vits. Hvis du klikker på knappen under (synlig når du holder musen over den), blir vitsen synlig for hele teamet som er online. Nå leser du den første vitsen høyt.

    Du kan selvfølgelig også lese vitsen bevisst underholdende eller veldig tørt, avhengig av din egen stil.
  2. Mens eller etter at vitsen er lest opp, er det ingen i teamet som får smile (enn si le høyt). Derfor bør alle slå på kameraet sitt for å identifisere mulige tapere.
  3. Deretter kan enten moderatoren lese opp neste vits. Eller, og det vil jeg anbefale, et av teammedlemmene leser opp neste vits etter at den er avdekket av moderatoren. På denne måten deltar alle, og sannsynligheten for en latter er enda større.
  4. Du kan gjerne påpeke at teammedlemmer gjerne kan lese vitsen en gang i fred og ro før de leser den opp (selv om andre teammedlemmer kanskje allerede har sett den).
  5. Hvis dere ønsker det, kan dere telle hvem som ler oftest eller sjeldnest og dele ut poeng basert på det. For det kan dere bare lage en sirkel som representerer et poeng i Echometer-tavlen.
Liste over mulige vitser

Die folgenden Witze wurden bewusst nicht übersetzt, da die meisten von ihnen nur auf Englisch funktionieren. Grundsätzlich lassen sich über das Googeln von schlechten Witzen jedoch sehr schnell Witze in anderen Sprachen finden.

  1. What did the fish say when he swam into a wall? Dam.

  2. What do you call a fish with no eyes? A fsh.

  3. What kind of shorts do clouds wear? Thunderwear

  4. There are three types of people in the world: Those who can count and those who can’t.

  5. Did you hear about the Italian chef who died? He pasta-way.

  6. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  7. Did you hear about the guy who invented the knock-knock joke? He won the “no-bell” prize.

  8. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  9. Two windmills are standing on a wind farm. One asks, “What’s your favorite type of music?” The other says, “I’m a big metal fan.”

  10. I like elephants. Everything else is irrelephant

  11. What’s red and bad for your teeth? A brick.

  12. What do you call a fake noodle? An impasta.

  13. Did you hear the story about the claustrophobic astronaut? He just needed some space.

  14. What do you call an alligator in a vest? An in-vest-igator.

  15. What kind of tea is hard to swallow? Reality.

  16. A man and a giraffe walk into a bar. After a few drinks, the giraffe falls over and dies. The man begins to walk out when the bartender stops him. “Hey, you can’t leave that lyin’ there!” The bartender yells out. The man turns around: “It’s not a lion. It’s a giraffe.”

Isbryterleker for retrospektivet

Icebreaker Spiel 3: Auf hoher See 🐟

Retrospill på den elektroniske tavlen

Varighet: 30-90 minutter | Mål: Refleksjon over den siste Scrum-sprinten, datainnsamling

Die Grundidee: Dette er en såkalt Emoji Retro: Basert på emojier og spørsmålene som stilles til dem, reflekterer hvert teammedlem over den siste sprinten på det elektroniske whiteboardet. I dette tilfellet er vi til havs. Ulike sjødyr som vi ser, utløser forskjellige assosiasjoner hos oss.

Detaljerte instruksjoner for moderering
  1. Als Moderator*in erklärst du jedem Teammitglied die Regeln: Basierend auf den Emojies und den dazugehörigen Fragen reflektiert jedes Teammitglied den letzten Scrum Sprint.
    1. Delphin: Was hat dich glücklich gemacht?
    2. Hai: Hat hat dir Angst eingejagt?
    3. Tintenfisch: Was hat dich verwirrt?
  2. Optimalerweise wird das Feedback zunächst individuell und anonym auf dem Whiteboard gesammelt (zum Beispiel in Echometer). Ihr könnt den Timer nutzen und zum Beispiel auf 3 Minuten stellen, damit dieser Teil nicht zu lange dauert. Übrigens: Bei Echometer kann dieser Teil, das "Daten Sammeln" auch asynchron schon vor der Retro in Form einer digitalen Umfrage geschehen.
  3. Im nächsten Schritt stellt jedes Teammitglied individuell die Ergebnisse vor und die weiteren Phasen der Retrospektive werden fortgeführt: Themen werden diskutiert, mithilfe eines Votings priorisiert und es werden Maßnahmen abgeleitet (Zum Artikel: 5 Phasen einer Retrospektive). Bei all dem kann euch das Echometer Retro Tool helfen.

Flere anbefalinger fra vår Retro Tool Collection

I vårt agile retrospektiv- og Health Check-verktøy Echometer har vi veldig mange Icebreaker-spill for retrospektiv (se nettstedet: Sammenligning av de 6 beste retrospektive verktøyene ). 

Deshalb haben wir gleich noch 3 weitere Retrospektive Aufwärm-Spiele und Methoden hinzugefügt, die in eine etwas andere Richtung gehen. Wie zum Beispiel unser Team Health Check oder aber auch die klassische und schlichte “Mad, Sad, Glad” Retrospektive Methode. Viel Spaß beim Ausprobieren!

4. isbryterlek for retrospektivet

Icebreaker-spill 4: Team Health Check 📈

12. Retrospill på den elektroniske tavlen

Varighet: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over teamarbeid og smidige prosesser

Die Grundidee: Warum machst du nicht mal einen Health Check in der Retrospektive deines Teams? Das kann lustig sein, je nachdem, was du abfragst. Jeder gibt ganz einfach (zum Beispiel im Echometer Tool) an, wie er ein bestimmtes Thema auf einer Skala von 1 bis 7 einschätzt!

Detaljerte instruksjoner for moderering
  1. Du wählst eine Reihe von Aussagen über Verhaltensweisen aus, die das Team deiner Meinung nach verbessern könnte (siehe unten, zweiter Toggle). Dies sind z. B. die Dinge, die im Spotify Health Check gefragt werden.
  2. Natürlich kannst du diese Fragen abändern und einige von ihnen lustiger oder kreativer gestalten.
  3. Jeder gibt an, wie sehr er diesen Aussagen auf der Echometer-Skala von 1 bis 7 zustimmt.
  4. Die Ergebnisse werden in der Grafik dargestellt. Nun sind alle aufgefordert, die Ergebnisse zu erläutern:
    "Wie erklärt ihr euch aus eurer persönlichen Sicht die höchste Zustimmung? Und das niedrigste Voting?"
  5. Wenn du alle Punkte des Health Checks durchgegangen bist und ihr sie diskutiert habt, fährst du mit den typischen 5 Phasen einer agilen Retrospektive fort.
  6. Gedanken erläutern: Nachdem alle mit diesem Teil fertig sind, teilen alle ihre Gedanken (und Notizen) der Reihe nach mit. Zu diesem Zeitpunkt findet noch keine Diskussion statt.
  7. Priorisierung: Jedes Teammitglied hat 3 digitale Punkte zur Abstimmung. Jetzt setzt die Punkte dort, wo man Verbesserungsbedarf sieht.
  8. Diskussion: Diskutiert die Bereiche, die die meisten Stimmen erhalten haben. Möchtet ihr eine Maßnahme aufschreiben?
  9. Maßnahmen: Nenne eine bestimmte Person, die für diese Maßnahme verantwortlich ist. Ich empfehle nicht mehr als 3 Maßnahmen festzuhalten - konzentriert euch liber auf die Qualität statt auf die Quantität (mehr dazu in unserem Beitrag 7 Tipps für gute Maßnahmen).
Liste over aktuelle utsagn
  1. Wir liefern tolle Ergebnisse! Wir sind stolz darauf und unsere Stakeholder sind sehr zufrieden.
  2. Unsere Arbeitsweise passt perfekt zu uns.
  3. Wir erledigen die Dinge wirklich schnell. Kein Warten, keine Verzögerungen.
  4. Die Planung unserer Sprints basiert immer darauf, den größtmöglichen Kundennutzen in der gegebenen Zeit zu erreichen.
  5. Wir teilen auch unfertige Arbeit früh mit Stakeholdern, um so schnell wie möglich Feedback zu bekommen.

  6. Jedes Mitglied des Entwicklerteams bringt sich in den Sprint Plannings angemessen ein.
  7. Wir sind offen für konstruktives Feedback und können daran wachsen.
  8. Mut: Wir wertschätzen es, wenn jemand Mut beweist.
  9. Respekt: Wir wertschätzen gegenseitig unsere Ideen, auch wenn wir anderer Meinung sind.
  10. Commitment: Jedes Teammitglied ist bemüht, Versprechen einzuhalten.
  11. Fokus: Wir lassen uns nicht davon ablenken, das Sprint-Ziel zu verfolgen.
  12. Offenheit: Wir sind offen für konstruktives Feedback und können daran wachsen.
  13. Wir haben einen konstruktiven Wissensaustausch zwischen neueren und erfahreneren Kollegen und Kolleginnen.

5. retrospektivt isbryterspill

Isbryterlek 5: Født til å lyve 🙂 🙂 …

1. Retrospill på den elektroniske tavlen

Varighet: 10-20 minutter | Mål: Bli kjent med hverandre, analyse av teamkommunikasjon

Grunnideen: Alle i teamet markerer to steder på et verdenskart – og forklarer hvorfor de ble født der. Personen ble faktisk født på ett av stedene. Det andre stedet er en løgn.

Detaljerte instruksjoner for moderering
  1. Hvert teammedlem markerer stedet der de ble født, og et annet sted (om nødvendig på en digital tavle, se ovenfor).
  2. Tidsbegrensning 5 minutter: Deretter finner teammedlemmet en forklaring på hvorfor de ble født der for begge stedene.

    For eksempel kan Julia Rodriguez si følgende:
    A) Som dere alle vet, ble jeg født rett rundt hjørnet i New York. Det er derfor jeg jobber her og besøker familien min hver helg.
    B) Som dere alle vet, er etternavnet mitt Rodriguez. Jeg er egentlig fra Mexico, hvor jeg ble født for 39 år siden. Familien min flyttet til USA kort tid etter fødselen min fordi faren min begynte å jobbe her.
    Høres begge logiske ut – hvilket faktum er sant?

  3. 1 minutt tidsbegrensning per person: Forklaringen for de to stedene gis etter tur. Etter at en person har fortalt sannheten og en løgn, gjetter alle i teamet hvilket sted som er det virkelige fødestedet.
  4. Til slutt kan du slette «løgnene» fra kartet – og da har du et fint kart over teamets opprinnelsessteder, som du kanskje til og med kan lagre på den felles teamsiden deres.

6. Oppvarmingsspill i etterkant

Icebreaker-spill 6: Sint, trist, glad

«Sint, trist, glad»-retrospektivmetoden er en av klassikerne innen retrospektivmetoder. Det nevnes tre følelser som hjelper til med å analysere den siste sprinten. Denne retrospektive ideen foregår ikke på en Echometer-tavle, men på et Echometer Retro Board med 3 kolonner (se artikkel: 6 Retrospektive styrer i sammenligning ).

Sint, trist, glad retro 😯

Retro-bilde

Åpne spørsmål

Sint: Hva gjorde deg sint?
Trist: Hva gjorde deg trist?
Glad: Hva gjorde deg glad?

Dermed er vi fremme ved presentasjonen av de fire Icebreaker-spillene i retrospektivet. Men er det alt? Nei, det er ikke det.

Retrospektive metoder, isbrytere og spill i bloggen vår

Som nevnt har vi mange flere retrospektive spill og metoder både på nettstedet vårt og i Echometer-verktøyet vårt. 

Hvis du er spesielt interessert i Sprint Retrospective-spill, bør du absolutt ta en titt på innlegget vårt med de 15 beste spillene (se artikkelen): De 15 beste Retrospective-spillene ).

Artikkel: De 15 beste retrospektive spillene

Ofte er det de riktige spørsmålene som er avgjørende for kvaliteten på en retrospektive. Derfor har vi også laget et utfyllende innlegg med klassiske, nye og kreative retrospektive spørsmål. Disse fokuserer spesielt på den andre fasen av retrospektiven, «Datainnsamling», ikke på innsjekkingen eller icebreakeren eller utsjekkingen (Til artikkelen: 54 morsomme retrospektive metoder for nybegynnere og profesjonelle ).

Sist, men ikke minst, vil jeg påpeke at du vanligvis finner de retrospektive spillene som er nevnt i Retrospektiv og Health Check-verktøyet Echometer. Noen av dem er oppført der som tavlemaler, andre som direkte retrospektive metoder (dvs. at det brukes en retrospektivtavle). Du kan få tilgang til verktøyet vårt her uten å logge inn og få et innblikk:

Konklusjon: Morsomme icebreaker-spill sørger for interessante retrospektiver

Det er bra og nyttig å ha det gøy i agile Scrum-retrospektiver, og forhåpentligvis har denne artikkelen gitt deg inspirasjon … Men det er ikke nok til å forbedre Scrum-sprints på en bærekraftig måte.

Hvis jeg derfor kan få lov til å gi deg, som ansvarlig for teamet ditt, en ting til: Ta deg god tid i Sprint Retro til å utlede gode tiltak (artikkel: 8 tips for god handling i retrosituasjoner ). Gode tiltak er et bedre botemiddel mot retrotretthet enn retros som bare er ute etter moro.

Et godt retrospektivt verktøy vil ikke bare hjelpe deg med å ha det gøy i retro, men også hjelpe deg med god timeboxing og riktige tiltak. Hvis du fortsatt er på utkikk etter et slikt verktøy, kan du ta en titt på innlegget vårt: De 7 beste retrospektive verktøyene til sammenligning .

Blogg-kategori

Flere artikler om «Retrospective Template»

Se alle artikler i denne kategorien
De 7 beste retroverktøyene for smidige team (2025)

De 7 beste retroverktøyene for smidige team (2025)

Vil du sette i gang en retro med det beste retroverktøyet på markedet? Lær hva som kjennetegner et godt retroverktøy - og få direkte tilgang.

54 morsomme retrospektive metoder for smidige team i 2025

54 morsomme retrospektive metoder for smidige team i 2025

De beste og morsomste retrospektive ideene: Fra klassikere som "Keep Stop Start" til kreative metoder som "Spotify Health Check".

Spotify Health Check Retrospektiv: Moderering og tips

Spotify Health Check Retrospektiv: Moderering og tips

Strukturert veiledning om hvordan du modererer Spotify Health Check i retrospektiver – med modereringsspørsmål og ferdige maler for team, organisasjon, levering, teknologi og den fullstendige sjekken.

10 tips til gode retrospektive tiltak, inkl. eksempler

10 tips til gode retrospektive tiltak, inkl. eksempler

Det snakkes mye i retrospektiver – men utleder teamet ditt også gode tiltak? Her er tips og eksempler på hvordan det kan lykkes med gode tiltak i retrospektiver!

5 faser i et retrospektiv alene er ikke nok: Double Diamond-modellen

5 faser i et retrospektiv alene er ikke nok: Double Diamond-modellen

Mange team endrer ofte formatet og utformingen av fasene i retrospektivet for å sikre variasjon og stimulere teammedlemmenes kreativitet. Men hva er egentlig den avgjørende faktoren for et vellykke...

42 kreative retrospektive sjekker som bryter isen

42 kreative retrospektive sjekker som bryter isen

Er du på utkikk etter uvanlige innsjekkingsspørsmål eller retrospektive innsjekkingsmetoder til neste retrospektiv? Det er jeg glad for å høre, for en god, interaktiv innsjekking eller icebreaker k...

Når bør et sprint-retrospektiv gjennomføres?

Når bør et sprint-retrospektiv gjennomføres?

Hvis du akkurat har søkt på Google etter «Når bør sprintretrospektiver finne sted», vil du sannsynligvis ha svar på ett av disse to spørsmålene: - Når i sprintsyklusen bør man gjennomføre sprintret...

De 3 beste retrospektive spørsmålene med nettbaserte maler

De 3 beste retrospektive spørsmålene med nettbaserte maler

Du har akkurat søkt etter «3 retrospektive spørsmål» på Google? Supert, da har du kommet til rett sted🎉\ I denne artikkelen vil jeg gi deg en oversikt over ulike retrospektive formater som alle ha...

De 10 enkle grunnreglene for et agilt retrospektiv

De 10 enkle grunnreglene for et agilt retrospektiv

Agile Retrospektiver er en viktig del av ethvert smidig team. De gir teammedlemmene mulighet til å reflektere over arbeidet sitt, identifisere forbedringsmuligheter og sette mål for neste sprint. F...

Echometer Nyhetsbrev

Gå ikke glipp av oppdateringer om Echometer og få inspirasjon til smidig arbeid.

Vanlige spørsmål om Retrospektivt verktøy

De viktigste svarene for alle som ønsker å bli kjent med vår Retrospektivt verktøy.