Denne siden er automatisk oversatt. Bytt til engelsk for en bedre leseopplevelse.

Bytt til engelsk
Christian
Christian

6 ideer og metoder for retrospektive spill for agile team

Er du på utkikk etter noen virkelig gode retrospektive spillideer? Da har du kommet til rett sted. For her og i mange andre artikler presenterer vi morsomme, nye og fremfor alt effektive retrospektive spillideer og -metoder (se artikkel: Den De 15 beste retrospektive spillene ).

Før vi begynner med våre 6 Sprint Retrospective Games Online fra i dag, her igjen i korthet hva som faktisk gjør gode retrospill. Alt i alt har gode retrospektive metoder 5 egenskaper etter vårt syn.

  • Interaktivt: Virkelig gode retrospektive spill kjennetegnes av at alle deltakerne må tenke eller være aktive for at spillet skal bli vellykket. Enda bedre er det hvis alle teammedlemmene snakker minst én gang. Dette gjelder spesielt for retrospektive spill i innsjekkingen av retroen (dvs. isbryteren), fordi tommelfingerregelen sier: Hvis du ikke sier noe i innsjekkingen av en isbryter, sier du heller ikke noe i hele retroen.
  • Teamarbeid: Gode retrospektivspill-ideer styrker lagånden. To enkle mekanismer kan hjelpe med dette – spesielt i innsjekkingen, isbryteren i retroen. Enten hjelper de teammedlemmene med å bli bedre kjent (privat) og styrker dermed indirekte den psykologiske tryggheten i teamet (se artikkel: Psykologisk trygghet i agile team ). Eller de retrospektive metodene og spillideene lar teamet i fellesskap mestre en liten utfordring – noe som selvfølgelig også fremmer lagånden.
  • Positivt: I hverdagen til et agilt team er det dessverre ofte nok av anledninger til stress. Nettopp derfor bør retrospektivet som et beskyttet rom bevisst bryte ut av dette mønsteret. Det bør i utgangspunktet ha som mål å skape en positiv stemning blant teammedlemmene. Dette kan for eksempel oppnås gjennom en icebreaker eller en inn- og utsjekking som får teammedlemmene til å smile. Dette betyr selvfølgelig ikke at kritiske spørsmål ikke skal tas opp, tvert imot: Bare hvis grunnlaget for vellykkede tiltak skapes regelmessig, kan den gode stemningen i retrospektivene også være bærekraftig (se artikkelen: 8 tips til vellykkede handlingspunkter i retrosamtaler ).
  • Tilstrekkelig: Retrospektive spill og metoder bør tilpasses teamets modenhetsnivå og nåværende stemning. For eksempel er de spesielt kreative eller metaforiske spillene mer egnet for team som allerede har hatt mange retros (dvs. at de har en tendens til å ha et høyere modenhetsnivå; se også artikkelen: 7 tips når teamet ikke har lyst til å ta retrosamtaler ). I tillegg er en retrospektiv lek, der målet er å få teammedlemmene til å le, selvsagt svært upassende hvis det er noe negativt som trykker stemningen, f.eks. oppsigelser. 
  • Overgangsspill (valgfritt): Det spiller ingen rolle om det retrospektive spillet brukes i begynnelsen, midten eller slutten av retroen: Det ser spesielt profesjonelt ut hvis det har en konkret referanse til trinnet før og/eller etter. For eksempel er check-ins eller icebreakers ofte egnet for å få en første følelse av den siste agile Scrum-sprinten før man går inn i en dypere refleksjon.

Disse egenskapene er selvfølgelig ikke obligatoriske. Men de hjelper deg med å velge de riktige retrospektive innsjekkingene eller isbryterne. Så, nå er det nok. Overskriften lovet deg det – her er de 6 retrospektivspill-ideene for agile team:

  1. Sprinten som en frosk
  2. Funny Lurch: Nye navn
  3. Wow, undring, bekymring
  4. Team Health Check Radar
  5. Født til å lyve
  6. The Mad Sad Glad Retro

Nye retrospektive spill og metoder

Ideer til retrospektive spill

Spill 1: Sprinten som en frosk 🐸

Retrospill på den elektroniske tavlen

Varighet: 5-15 minutter | Mål: Moro, isbryter, refleksjon over Scrum-sprinten

Grunnideen: Dette er et klassisk isbryter-retrospektivspill for innsjekkingen: Det handler om å fange opp stemningen angående den siste sprinten. Den beste måten å gjøre dette på er gjennom bilder. I dette tilfellet er spørsmålet hvilken froskepose som best oppsummerer den siste sprinten.

Detaljerte instruksjoner for moderering expand_more
  1. Som moderator forklarer du reglene for hvert teammedlem: Foran dere på Echometer-tavlen er det noen bilder av en frosk. Intuitivt, hvilken passer best til den siste sprinten? Årsakene til at man velger et bilde, er relativt uviktige.
  2. Hver enkelt velger et bilde ved å opprette en Sticky på tavlen ved å dobbeltklikke.
  3. Nå forklarer alle kort i én til to setninger hvorfor de valgte det aktuelle bildet. Avgjørelsen trenger ikke nødvendigvis å være «logisk» – det handler om å fange opp stemningen og skape en god samtaleatmosfære.
  4. Den respektive innsjekkingen av teammedlemmene blir verken vurdert eller kommentert – det er selvfølgelig lov å le. Det skrives i beste fall ned noe interessant for å bruke det igjen i den senere delen av retrospektivet.
  5. Nå fortsetter du med neste fase av retrospektivet, «Datainnsamling» (Til artikkelen: 5 faser av en retro er ikke nok). Alternativt kan dere (for eksempel i Echometer-verktøyet) også se på tiltakene fra det siste retrospektivet sammen.

Ideer til retrospektive spill

Spill 2: Cunning Lurch - Nye navn 📛

Retrospill på den elektroniske tavlen

Varighet: 10-20 minutter | Formål: Bli kjent med hverandre, lagånd, icebreaker

Grunnideen: Dette spillet fungerer også spesielt som en isbryter, som du kan bruke til å skape en god samtaleatmosfære eller noen latterbrøl. Ditt eget navn utfylles med et kreativt adjektiv og et dyr – og allerede virker hver person i teamet litt mer som et tilgjengelig medmenneske.

Detaljerte instruksjoner for moderering expand_more

Du kan se grunnideen til dette retrospektivspillet godt på den elektroniske tavlen ovenfor, inkludert noen eksempler:

  1. Først skriver alle sitt eget navn på Echometer-tavlen. Du kan lage Stickies ved å dobbeltklikke.
  2. Nå utfyller du navnet ditt med et adjektiv som begynner med samme bokstav som navnet ditt. Hvis jeg heter Christian, kan jeg for eksempel skrive «Den karismatiske Christian». Nå kommer det et adjektiv til, som selvfølgelig også begynner med denne bokstaven, for å danne en fin alliterasjon. I mitt tilfelle for eksempel: Den karismatiske kameleonen Christian.
  3. Eventuelt kan det være noe knyttet til dette tillegget til ens eget navn, men det trenger ikke å være det. Her gjelder det som sagt heller å skape et smil i rommet og kanskje finne et nytt kallenavn som fortsatt overlever den neste Scrum-sprinten.

Ideer til retrospektive spill

Spill 3: Jøss, undring, bekymring 😱

Retrospill på den elektroniske tavlen

Varighet: 30-90 minutter | Mål: Refleksjon over den siste Scrum-sprinten, datainnsamling

Grunnideen: Dette er en såkalt Emoji Retro: Basert på emojiene og de tilhørende spørsmålene reflekterer hvert teammedlem over den siste sprinten på online whiteboard. I dette tilfellet dreier det seg om tre engelske W-er: Wow, Wondering, Worried.

Detaljerte instruksjoner for moderering expand_more
  1. Som moderator forklarer du reglene for hvert teammedlem: Basert på emojier og tilhørende spørsmål reflekterer hvert teammedlem over den siste Scrum-sprinten.
    1. Wow: Hva utløste en "Wow"-effekt hos deg i den siste sprinten? Det kan være både negativt og positivt.
    2. Wondering: Hva måtte du tenke over, var du overrasket, ble du forbløffet?
    3. Worried: Hva bekymret deg eller bekymrer deg for øyeblikket?
  2. Ideelt sett samles tilbakemeldingen først individuelt og anonymt på whiteboardet (for eksempel i Echometer). Du kan bruke timeren og for eksempel stille den inn på 3 minutter, slik at denne delen ikke tar for lang tid. Forresten: I Echometer kan denne delen, "Datainnsamling", også skje asynkront allerede før retroen i form av en digital undersøkelse.
  3. I neste trinn presenterer hvert teammedlem individuelt resultatene, og de neste fasene av retrospektivet fortsettes: Temaer diskuteres, prioriteres ved hjelp av en avstemning, og tiltak avledes (Til artikkelen: 5 faser av en retrospektiv). Echometer Retro Tool kan hjelpe deg med alt dette.

Flere anbefalinger fra vår Retro Tool Collection

Innenfor vårt agile retrospektive og Health Check-verktøy Echometer har vi mange retrospektive spill og metoder (se nettsiden): Sammenligning av de 6 beste retrospektive verktøyene ). 

Derfor har vi lagt til 3 andre retrospektive spill og metoder som går i en litt annen retning. Som for eksempel vår Team Health Check eller den klassiske og enkle “Mad, Sad, Glad” retrospektive metoden. God fornøyelse med å prøve dem ut!

Ideer til retrospektive spill

Spill 4: The Team Health Check 📈

12. Retrospill på den elektroniske tavlen

Varighet: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over teamarbeid og smidige prosesser

Grunnideen: Hvorfor ikke ta en helsesjekk i teamets retrospektive? Det kan være morsomt, avhengig av hva du spør om. Alle angir ganske enkelt (for eksempel i Echometer-verktøyet) hvordan de vurderer et bestemt tema på en skala fra 1 til 7!

Detaljerte instruksjoner for moderering expand_more
  1. Du velger ut en rekke utsagn om atferd som du mener teamet kan forbedre (se nedenfor, andre toggle). Dette er f.eks. tingene som blir spurt om i Spotify Health Check. 
  2. Du kan selvfølgelig endre disse spørsmålene og gjøre noen av dem morsommere eller mer kreative.
  3. Hver enkelt angir hvor enig de er i disse utsagnene på Echometer-skalaen fra 1 til 7. 
  4. Resultatene vises i grafikken. Nå blir alle bedt om å forklare resultatene:
    "Hvordan forklarer dere den høyeste enighet ut fra deres personlige synspunkt? Og den laveste stemmegivningen?"
  5. Når du har gått gjennom alle punktene i Health Check og dere har diskutert dem, fortsetter du med de typiske 5 fasene i en agil retrospektiv. 
  6. Forklare tanker: Etter at alle er ferdige med denne delen, deler alle sine tanker (og notater) etter tur. På dette tidspunktet er det ingen diskusjon ennå.
  7. Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale poeng til rådighet for å stemme. Nå setter dere poengene der dere ser behov for forbedring.
  8. Diskusjon: Diskuter de områdene som har fått flest stemmer. Vil dere skrive ned et tiltak? 
  9. Tiltak: Nevn en bestemt person som er ansvarlig for dette tiltaket. Jeg anbefaler å ikke notere mer enn 3 tiltak - konsentrer dere heller om kvaliteten enn kvantiteten (mer om dette i vårt innlegg 7 tips for gode tiltak).
Liste over aktuelle utsagn expand_more
  1. Vi leverer flotte resultater! Vi er stolte av det, og våre interessenter er veldig fornøyde.
  2. Vår arbeidsmåte passer perfekt for oss.
  3. Vi får ting gjort veldig raskt. Ingen venting, ingen forsinkelser.
  4. Planleggingen av sprintene våre er alltid basert på å oppnå størst mulig kundeverdi i den gitte tiden.
  5. Vi deler også uferdig arbeid tidlig med interessenter for å få tilbakemelding så raskt som mulig.

  6. Hvert medlem av utviklerteamet bidrar passende i sprintplanleggingen. 
  7. Vi er åpne for konstruktiv tilbakemelding og kan vokse på det.
  8. Mot: Vi setter pris på det når noen viser mot.
  9. Respekt: Vi setter pris på hverandres ideer, selv om vi er uenige.
  10. Engasjement: Hvert teammedlem er opptatt av å holde løfter.
  11. Fokus: Vi lar oss ikke distrahere fra å forfølge sprintmålet.
  12. Åpenhet: Vi er åpne for konstruktiv tilbakemelding og kan vokse på det.
  13. Vi har en konstruktiv kunnskapsutveksling mellom nyere og mer erfarne kolleger.

Ideer til retrospektive spill

Spill 5: Født til å lyve 🙂 …

1. Retrospill på den elektroniske tavlen

Varighet: 10-20 minutter | Mål: Bli kjent med hverandre, analyse av teamkommunikasjon

Grunnideen: Alle i teamet markerer to steder på et verdenskart - og forklarer hvorfor de ble født der. På ett av stedene ble personen virkelig født. Det andre stedet er en løgn.

Detaljerte instruksjoner for moderering expand_more
  1. Hvert teammedlem markerer for seg selv stedet der de ble født, og et annet sted (om nødvendig på en digital tavle, se ovenfor). 
  2. Tidsbegrensning 5 minutter: Etterpå tenker teammedlemmet ut en forklaring for begge stedene om hvorfor de ble født der.

    For eksempel kan Julia Rodriguez si følgende:
    A) Som dere alle vet, ble jeg født rett rundt hjørnet i New York. Derfor jobber jeg til slutt her og besøker familien min hver helg.
    B) Som dere alle vet, er familienavnet mitt Rodriguez. Jeg kommer egentlig fra Mexico, hvor jeg ble født for 39 år siden. Familien min flyttet til USA like etter bursdagen min fordi faren min begynte å jobbe her.
    Høres begge logiske ut - hvilket faktum er sant?

  3. 1 minutt tidsbegrensning per person: Forklaringen for de to stedene gis etter tur. Etter at en person har fortalt sannheten og en løgn, gjetter alle i teamet hvilket sted som er det sanne fødestedet.
  4. Til slutt kan du slette «løgnene» fra kartet - og vips, så har du et fint kart med teamets opprinnelsessteder, som du kanskje til og med kan lagre på deres felles teamside.

6 ideer til retrospektive spill

«Mad Sad Glad»-retrospektivmetoden er en av klassikerne innen retrospektivmetoder. Det nevnes tre følelser som hjelper til med å analysere den siste sprinten. Denne retrospektive ideen finner ikke sted på en Echometer-tavle, men på en Echometer Retro-tavle med 3 kolonner (se artikkel: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).

  • Mad: Hva gjorde deg sint?
  • Sad: Hva gjorde deg trist?
  • Glad: Hva gjorde deg glad?

So, damit wären wir mit der Vorstellung der 6 Retrospektive Spiele durch. Aber ist das schon alles? Nein, ist es nicht.

Retrospektive metoder og spill i bloggen vår

Wie gesagt haben wir sowohl auf unserer Website als auch innerhalb unseres Echometer Tools noch viele weitere Retrospektive Spiele Ideen und Methoden. Wenn du dich insbesondere für Retrospektive Spiele interessierst, solltest du auf jeden Fall unseren Post mit den 15 besten Spielen anschauen (Siehe Artikel: De 15 beste Retrospective-spillene ).

Artikkel: De 15 beste retrospektive spillene

Häufig sind es die richtigen Fragen, die entscheidend sind für die Qualität einer Retrospektive. Deshalb haben wir auch einen ausführlichen Post mit klassischen, neuen und kreativen Retrospektive Fragen erstellt. Diese fokussieren insbesondere auf die zweite Phase der Retrospektive, “Daten Sammeln”, nicht auf das Check - In bzw. den Icebreaker oder das Check - Out (Zum Artikel: 54 morsomme retrospektive metoder for nybegynnere og profesjonelle ).

Zu guter Letzt möchte ich darauf hinweisen, dass du die genannten Retrospektive Spiele Ideen für gewöhnlich auch in unserem Retro und Health Check Tool Echometer findest. Teilweise sind sie dort als Whiteboard Template, teilweise als direkte Retrospektive Methode vermerkt (sprich, dann wird ein Retrospektive Board verwendet). Du kannst ohne Login gleich hier auf unser Tool zugreifen und dir einen Einblick verschaffen:

Ideer til retrospektive spill: Konklusjon

Det er bra og nyttig å ha det gøy i agile Scrum-retrospektiver, og forhåpentligvis har denne artikkelen gitt deg inspirasjon … Men det er ikke nok til å forbedre Scrum-sprints på en bærekraftig måte.

Wenn ich dir als Verantwortlichen für dein Team deshalb noch eines mitgeben darf: Lasst euch in eurer Sprint Retro Zeit damit, gute Maßnahmen abzuleiten (Artikel: 8 tips for god handling i retrosituasjoner ). Gode tiltak er et bedre botemiddel mot retrotretthet enn retros som bare er ute etter moro.

Ein gutes Retrospektive Tool hilft dir nicht nur beim Spaß in der Retro, sondern auch bei gutem Timeboxing und den richtigen Maßnahmen. Wenn du diesbezüglich noch auf der Suche bist, schau mal in unserem Post: De 7 beste retrospektive verktøyene til sammenligning .

Blogg-kategori

Flere artikler om «Retrospective Template»

Se alle artikler i denne kategorien
De 7 beste retroverktøyene for smidige team (2025)

De 7 beste retroverktøyene for smidige team (2025)

Vil du sette i gang en retro med det beste retroverktøyet på markedet? Lær hva som kjennetegner et godt retroverktøy - og få direkte tilgang.

54 morsomme retrospektive metoder for smidige team i 2025

54 morsomme retrospektive metoder for smidige team i 2025

De beste og morsomste retrospektive ideene: Fra klassikere som "Keep Stop Start" til kreative metoder som "Spotify Health Check".

Spotify Health Check Retrospektiv: Moderering og tips

Spotify Health Check Retrospektiv: Moderering og tips

Strukturert veiledning for hvordan du modererer Spotify Health Check i retrospektiver – med modereringsspørsmål og ferdige maler for team, organisasjon, leveranse, teknologi og den fullstendige sjekken.

10 tips til gode retrospektive tiltak, inkl. eksempler

10 tips til gode retrospektive tiltak, inkl. eksempler

Det snakkes mye i retrospektiver – men utleder teamet ditt også gode tiltak? Her er tips og eksempler på hvordan det kan lykkes med gode tiltak i retros!

5 faser i et retrospektiv alene er ikke nok: Double Diamond-modellen

5 faser i et retrospektiv alene er ikke nok: Double Diamond-modellen

Mange team endrer ofte formatet og utformingen av fasene i retrospektivet for å sikre variasjon og stimulere teammedlemmenes kreativitet. Men hva er egentlig den avgjørende faktoren for et vellykke...

42 kreative retrospektive sjekker som bryter isen

42 kreative retrospektive sjekker som bryter isen

Er du på utkikk etter uvanlige innsjekkingsspørsmål eller retrospektive innsjekkingsmetoder til neste retrospektiv? Det er jeg glad for å høre, for en god, interaktiv innsjekking eller icebreaker k...

Når bør et sprint-retrospektiv gjennomføres?

Når bør et sprint-retrospektiv gjennomføres?

Hvis du akkurat har googlet «Når bør sprintretrospektiver finne sted», vil du sannsynligvis ha svar på et av disse to spørsmålene: - Når i sprintsyklusen bør man gjennomføre sprintretrospektiver? -...

De 3 beste retrospektive spørsmålene med nettbaserte maler

De 3 beste retrospektive spørsmålene med nettbaserte maler

Du har nettopp søkt etter «3 retrospektive spørsmål» på Google? Supert, da har du kommet til rett sted🎉\ I denne artikkelen vil jeg gi deg en oversikt over ulike retrospektive formater som alle ha...

De 10 enkle grunnreglene for et agilt retrospektiv

De 10 enkle grunnreglene for et agilt retrospektiv

Agile Retrospektiver er en viktig del av ethvert smidig team. De gir teammedlemmene mulighet til å reflektere over arbeidet sitt, identifisere forbedringsmuligheter og sette mål for neste sprint. F...

Echometer Nyhetsbrev

Gå ikke glipp av oppdateringer om Echometer og få inspirasjon til smidig arbeid.

Vanlige spørsmål om Retrospektivt verktøy

De viktigste svarene for alle som ønsker å bli kjent med vår Retrospektivt verktøy.