De 20 beste retrospektive spillene på nett (moro garantert)
Har du noen gang hørt om dette? Retro-utmattelse ? I de hundrevis av intervjuene vi har gjennomført med Scrum Masters, Agile-coacher og andre utøvere, er retro fatigue en utfordring som nevnes svært ofte.
En åpenbar løsning på retrotretthet: Legg til en rekke retrospektive spill på nett!
I tillegg til nettbaserte retrospektivspill finnes det naturligvis en rekke andre viktige tiltak, som jeg forklarer i denne artikkelen: 7 tips mot retrotretthet . Variasjon i retro og lekne elementer er definitivt en viktig komponent!
Det er her vår liste over de beste retrospillene kommer inn i bildet: Gratis retrospektivt spill for eksterne team . Forresten, denne artikkelen anbefales også som et alternativ: 54 retroideer for nybegynnere og profesjonelle .
Vi presenterer online retrospektive spill med tre mål:
- 🤝 Bli kjent med hverandre: Retrospektive spill for å bli kjent med hverandre som team
- 💭 Refleksjon over arbeidet: Retrospektive spill for å reflektere over den siste sprinten eller ukene.
- 🏃 Varm opp: Retrospektive innsjekkingsspill for å sette scenen for resten av retroen (eller bare for å varme opp teamet).
La oss hoppe rett inn i de beste retrospektive online-spillene! Vi starter med spillene for å bli kjent med hverandre.
Scrum-retrospektivspill på nett for å bli kjent
🤝 Bli bedre kjent med teammedlemmene
Uansett om det er et ungt, nytt, stort eller lite team: Et av målene med retrospektiver er å bli kjent med teamet på en ny måte og legge den daglige arbeidskommunikasjonen bak seg.
Det finnes blant annet retrospektive spill for dette formålet. De kan ha forskjellige fokus. La oss ta en titt!
Retrospektivspill på nett | 1
Sannhet og løgn på reise 🌎
Retrospill #1 på den elektroniske tavlen
Varighet: 10-20 minutter | Mål: Bli kjent med hverandre, analyse av teamkommunikasjon
Alle i teamet merker to steder på et verdenskart – og forklarer når og hvordan de reiste dit. Minst én av de to reisene er en løgn.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" av retrospektivet.
På tide å gå på kino 🍿
- Hvert teammedlem markerer 2 steder og finner på en reisehistorie om det (bare én er ekte).
For eksempel kan Julia Rodriguez si følgende:- Som dere alle vet, er jeg født rett rundt hjørnet i New York. Det er derfor jeg jobber her og besøker familien min hver helg.
- Som dere alle vet, er etternavnet mitt Rodriguez. Jeg kommer egentlig fra Mexico City, hvor jeg ble født for 39 år siden. Familien min flyttet til USA kort tid etter at jeg fylte tre år, fordi faren min begynte å jobbe her.
Begge høres logiske ut – hvilken fakta er riktig?
Tidsboksforslag: 3 minutter. - Etter tur per person: Forklaringen på de to reisene gis etter hverandre. Etter at en person har fortalt sannheten og en løgn, gjetter alle i teamet hvilken reisehistorie som er sann.
Tidsboksforslag: 2 minutter per person.
- Til slutt kan du slette "løgnene" fra kartet – og vips, så har du et fint kart over teamets ekte reisehistorier, som du kanskje til og med kan lagre på den felles teamsiden deres.
Retrospektivt spill online | 2
Galleri med øyeblikksbilder 📸
Retrospillet #2 på den elektroniske tavlen
Varighet: 5-15 minutter | Mål: Å bli kjent med hverandre
Alle deler et bilde etter et bestemt motto. Typiske populære mottoer:
- Siste ferie
- Siste helg
- Skrivebordet mitt
- Den mest interessante gjenstanden i leiligheten min
- Utsikten fra vinduet mitt
Valgfritt kan du gjette hvem som har lastet opp hvilket bilde. Eller stemme på hvilket bilde som er det mest interessante.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" av retrospektivet.
Retrospektivt spill online | 3
Et kjæledyr til teamet vårt 🙉
Retrospillet #3 på den elektroniske tavlen
Varighet: 10-15 minutter | Mål: Bli kjent med hverandre, teamfølelse
Hvis teamet ditt hadde et kjæledyr, hvilket ville det vært (se bilder)? Hvilket navn ville dere gitt det?
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" av retrospektivet.
På tide å gå på kino 🍿
- Teamet kan se seks forskjellige kjæledyr på et digitalt whiteboard. Et bilde og noen fakta om dyret gis (last ned bildet eller åpne det i Echometer om nødvendig).
- Tidsramme 5–10 minutter: Basert på denne informasjonen skal teamet nå velge et av disse dyrene som sitt kjæledyr. Hvilket dyr passer best til vår lagånd, måten vi jobber på osv.? Er det viktigere for oss at det er et intelligent dyr, eller at det er morsomt å leke med?
- Det du kan legge til: Teamet kan selv bestemme hvordan det skal gå frem for å ta denne beslutningen. Vil dere ha en demokratisk avstemning? Samler alle først klare argumenter for seg selv om hvorfor de vil velge et bestemt dyr? Skal bare de to personene som har de nødvendige ferdighetene bestemme: de som allerede har kjæledyr?
- [Valgfritt trinn] Tidsramme 5 minutter: Teamet kan selvfølgelig også gi kjæledyret et fint navn som passer perfekt til dets fantastiske karakter.
- Avhengig av intensiteten i diskusjonene kan du også lagre et bilde av kjæledyret med navnet på den felles teamsiden deres. Wow, nå har dere en maskot!
Sprint-retrospektivspill på nett | 4
Morsom fakta 😅
Online Whiteboard-spill nr. 4 (Sprint Retrospektive-spill online)
Varighet: 5-15 minutter | Mål: Bli kjent med hverandre, sjekk inn
Alle forteller et interessant, morsomt eller underholdende faktum om seg selv som er basert på noen inspirasjonspunkter (f.eks. "Da jeg gikk på skolen...", "Favorittdyret mitt er ikke en hund, ikke en katt eller de andre åpenbare alternativene, men...") eller nevnes uavhengig av dette.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
På tide å gå på kino 🍿
- Du åpner Retro Board-et som er lenket over, eller tar et skjermbilde og importerer det til retrospektivverktøyet ditt.
- Tidsramme 2 minutter: Alle skriver et skjult notat med et underholdende faktum om seg selv som i beste fall ingen i teamet kjente til fra før.
- Ett teammedlem om gangen deler faktumet om seg selv.
- Valgfritt: Teamet kan reagere via reaksjonene øverst til høyre i Echometer-verktøyet for å gi første reaksjoner.
- Valgfritt: Dere kan stemme på hvem som hadde det mest kreative fun fact eller den mest underholdende måten å dele det på. For å stemme kan du bruke stemmefunksjonen eller bare lage små punkter/sirkler som teamet kan dra og slippe til sin respektive favoritt.
Retrospektive-spill Agile | 5
Tilbake til null 💽
Retrospillet #5 på den elektroniske tavlen
Varighet: 15-60 minutter | Mål: Refleksjon over teamarbeid
Se for deg at dere som team starter på nytt. Alt kan utformes annerledes, også dine personlige ferdigheter. Hvordan ville det nye "vi" sett ut?
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
På tide å gå på kino 🍿
- Instruksjonene: Noen har trykket på "Reset"-knappen. Dere har ikke lenger møter. Kollegene kjenner ikke hverandre. Alt må settes opp på nytt. Hva er det viktigste du ville gjort annerledes?
Tidsramme 5–15 minutter: Du presenterer den følgende spørsmålskatalogen. Det er fritt frem om teammedlemmene skal velge og svare på et av disse spørsmålene – eller om de skal svare på alle (noe som trolig ville fylle et fullstendig retrospektiv).- Hvis vi starter på nytt, hvem i teamet vårt ønsker du å bli bedre kjent med? Hvem har du dessverre hatt relativt lite å gjøre med så langt?
- Hva slags prosjekter, teknologier eller andre ting mener du teamet bør unngå eller la være å gjøre?
- Hva ville du endret i organiseringen av teamet? Hvilke møter bør ikke finne sted så ofte eller ikke i det hele tatt?
- Du personlig kan lære deg en ny ferdighet og gå inn i en ny rolle. Hvilken ferdighet eller hvilken rolle ville det vært?
- Tidsramme 10–30 minutter: Alle utveksler svarene sine på spørsmålene. Hvilke ting kom du på i dette tankeeksperimentet?
- Vurder om du vil inkludere resultatene av spørsmålene i avstemningen eller prioriteringen på slutten av retrospektivet. Skal vi fastsette et tiltak på bakgrunn av diskusjonene?
Retrospektivt spill online | 6
Det må være orden 📐
Retrospill #6 på den elektroniske tavlen
Varighet: 5-15 minutter | Mål: Bli kjent med hverandre, oppvarming
Teamet må finne ut noen (delvis) numeriske fakta om seg selv så raskt som mulig (f.eks. alder, avstand til moderator*en) - og deretter ordne seg etter dette tallet. Proffnivå: Dette skjer uten å snakke.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
På tide å gå på kino 🍿
- Du som moderator velger om du vil spørre om én eller flere ting som deltakerne må finne ut så raskt som mulig.
- Her er noen mulige kategorier: Alder, høyde, avstand til moderator, avstand til hovedkontoret deres, antall års erfaring, første bokstav i for-/etternavn (i dette tilfellet sorterer dere etter ABC).
- Du bestemmer om teamet må ordne seg muntlig eller ikke-verbalt (f.eks. bare skriftlig eller kanskje til og med via videokameraet) etter disse tallene/bokstavene.
- Instruksjonene gis videre til teamet:
Din oppgave er å ordne dere så raskt som mulig etter alder osv. Dere må gjøre dette ved å skrive navnet deres på en klistrelapp og deretter ordne den: Laveste tall på venstre side, høyeste tall på høyre side. - Til slutt sier du hvor lang tid teamet brukte og forteller kanskje hvilket område (alder, høyde osv.) de var raskest på. Interessant, hvorfor visste teamet kroppshøyden til medlemmene så raskt?
Retrospective Game Online | Bonus
Rypejakt med ballonger 🎈
Bonus retrospill i Echometer (#7)
Varighet: 1-5 minutter | Mål: Moro på slutten av retroturen
Vi har bygget et lite bonusspill inn i vårt Echometer Retro Tool: Kjenner du spillet "Moorhuhn Jagd"? Spillet vårt fungerer etter samme prinsipp, bare med varmluftsballonger: Hvem i teamet treffer flest?
På tide å gå på kino 🍿
Skjermbildet ovenfor gir et lite innblikk i hvordan spillet fungerer.
I Echometer starter en retro på intro-skjermen. Der flyr det også små ballonger langs horisonten i bakgrunnen. Det man må vite er: Så snart et teammedlem som er online i den eksterne retroen klikker på eller skyter ned ballongen, aktiveres spillet.
- Nå ser hvert teammedlem ballonger som flyr frem og tilbake i forskjellig hastighet i bakgrunnen på retro-avslutningsskjermen. Målet er å treffe så mange av dem som mulig.
- Vi anbefaler at du som moderator setter en tidtaker på 1 til 2 minutter så snart teamet starter.
- Vinneren kan sees på telleren øverst til venstre. Der vises de tre personene med flest treff. Personer med færre poeng vises for øyeblikket ikke.
Målet med spillet er rett og slett å glede seg over dette lille spillet på slutten av retroen. På den annen side bør man selvfølgelig også forlate retroen med en latter.
Forresten: Du trenger selvfølgelig ikke å markedsføre spillet aktivt. Du kan også bare vente til et av teammedlemmene tilfeldigvis klikker på ballongen og spillet starter.
Scrum Retrospektiv-spill Online for å reflektere over den siste sprinten
💭 Reflektere arbeidet
Det er tid for neste runde! Når dere er ferdige med disse spillene, bør dere ha blitt godt kjent med hverandre som lag.
De følgende metodene fokuserer mer på å reflektere over den siste sprinten eller de siste ukene (avhengig av om du bruker Scrum eller andre rammeverk).
En ting jeg vil skyte inn her: Regelmessige 1 til 1-møter eller coachinger med dine kolleger kan (spesielt kombinert med retrospektiver) ha en avgjørende effekt på teamets ytelse. Og de kan til og med utføres datadrevet! Hvis du er interessert i dette emnet, kan du se her: Her finner du 129 spørsmål til en-til-en-møter (eller medarbeidersamtaler) og Her er de 3 beste verktøyene for en-til-en-møter sammenlignet med hverandre .
Retrospektiv-spill Scrum | 8
Et brev til mitt tidligere jeg 💌
Online Whiteboard-spill #8 (Retrospektiv-spillideer)
Varighet: 15-20 minutter | Mål: Å reflektere over funnene fra den siste sprinten
Hva har vi lært i sprinten? Hva skulle jeg ønske jeg visste før? Med brevet til meg selv før sprinten (eller alternativt "Meg, før dette året") kan man reflektere over akkurat disse spørsmålene perfekt som et spill sammen i retrospektivet.
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Retrospektive spill Scrum | 9
2 sannheter og en løgn om sprint 🤔
Online Whiteboard Spill #9 (Retrospektive spillideer)
Varighet: 15-20 minutter | Mål: Reflektere over den siste sprinten
Hva har vi oppnådd i sprinten, og hva kanskje ikke? Med dette online retrospektive spillet finner dere ut om alle har et lignende kunnskapsnivå om sprinten og kan avsløre løgnene!
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
Retrospektive spill Scrum | 10
Feil fremover 🐛
Online Whiteboard-spill nr. 10 (idéer til retrospektive spill)
Varighet: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over teamarbeidet generelt og den siste sprinten.
Det er så mange typiske feil som agile team gjør. Hvorfor går vi ikke bare aktivt gjennom disse feilene og vurderer hvilke av dem som gjelder for oss? Hvor gjør vi de samme feilene som andre team allerede har gjort? La oss feile fremover!
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.
På tide å gå på kino 🍿
- En liste med typiske feil for agile team presenteres (se skjermbilde ovenfor eller vippebryteren nedenfor).
- 4 minutters tidsvindu: Hvert teammedlem leser de typiske feilene for agile team.
- 4 minutters tidsvindu: Hvis teammedlemmer blir minnet om sitt eget team, skriver de en kort anonym lapp på dette stedet der de forklarer hvorfor de tenker slik.
Fra nå av vil de typiske 5 fasene av et agilt retrospektiv bli gjennomgått. - Forklar tanker: Etter at alle er ferdige med denne delen, deler alle tankene sine (og notatene) etter tur. På dette tidspunktet er det ingen diskusjon ennå.
- Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale poeng til å stemme. Sett nå poengene der du ser behov for forbedring.
- Diskusjon: Diskuter områdene som har fått flest stemmer. Vil du skrive ned et tiltak?
- Tiltak: Nevn en bestemt person som er ansvarlig for dette tiltaket. Jeg anbefaler å ikke registrere mer enn 3 tiltak - konsentrer deg heller om kvalitet enn kvantitet (mer om dette i vårt innlegg 7 tips for gode tiltak).
Liste over typiske feil som gjøres av agile team
- Ingen feilkultur
- Zombie Scrum: Agilt arbeid uten å vite hvorfor
- Feilslutningen "Vi vet hva vi må utvikle".
- For lite rom for uformell kommunikasjon
- Bruk av feil rammeverk
- Feil forståelse av (Scrum-)roller
- Manglende autonomi
- Manglende tillit
- Utilstrekkelig testing
- Mangel på god estimering
- Ignorering av tilbakemeldinger fra kunder
- Mangel på tilstrekkelig planlegging
- For mange unge utviklere
- Ignorering av de agile verdiene
- Manglende deltakelse fra produkteieren
- Ingen retrospektiver
- Inkonsistent teamstruktur
- Andre avdelinger involverer ikke produktet
- Frykt for å mislykkes
- Organisasjonen er ikke optimalisert for en rask Bygg-Test-Lær-kultur
- Manglende (produkt-)visjon
- Dårlig involvering av teammedlemmene
- Ingen sprintdemo
- Teamet er ikke tverrfunksjonelt (siloer)
- Manglende kommunikasjon
- Mangel på disiplin ang. agile prosesser
- Teamet tar ikke ansvar for egen ytelse
- Feil teknisk stack
- Teamet er ikke bemannet på en hensiktsmessig måte
- Ingen fornuftig dokumentasjon
- Kontrolltap på ledernivå fører til mikromanagement
Iterasjonsretrospektiv-spill | 11
Retro-puslespill 🕵🏻♂️
Online Whiteboard Spiel #11 (Retrospektive Spiele Ideen)
Varighet: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over teamarbeidet generelt og den siste sprinten.
En klok trollmann har 3 hemmelige, magiske spørsmål. Å svare på disse spørsmålene vil hjelpe teamet ditt mye med å vokse som et team. Men for å finne ut disse spørsmålene må teamet først løse 3 gåter.
*Spillet vises i "Icebreaker"-trinnet i retrospektivet.
På tide å gå på kino 🍿
- Du gir en oversikt over agendaen for dagens retrospektive.
- 3 minutters tidsvindu: Den første gåten presenteres (se tavlen ovenfor eller neste snarvei nedenfor). Teamet må løse den så raskt som mulig. Hvis teamet er raskere enn 2 minutter, legges den gjenværende tiden til tiden for å løse neste gåte.
- 5 minutters tidsvindu: Det første magiske spørsmålet (et kreativt retrospektivt spørsmål, se nedenfor) fra vår trollmann stilles.
- 20 minutters tidsvindu: Gjenta trinn 2 og 3 med den andre og tredje gåten, eventuelt med den gjenværende tiden fra forrige runde.
- Velg ett av retrospørsmålene fra repertoaret. Her er noen forslag til magiske spørsmål som trollmannen kan stille:
- Når jeg tenker på teamet mitt, hva hører jeg ikke som burde bli hørt?
- Hva er du takknemlig for når du tenker på de siste ukene?
- Hva ville James Bond gjort hvis han hadde de utfordringene vi står overfor?
- Tenk deg at vi ikke hadde nådd teammålet vårt. Hva ville vært grunnen til at vi ikke nådde det?
- Fra nå av fortsetter du med de typiske 5 fasene i et agilt retrospektiv.
- Forklare tanker: Etter at alle er ferdige med å svare på det siste magiske spørsmålet, deles tankene (og notatene) til alle. Det er ingen diskusjon på dette tidspunktet.
- Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale stemmer. Nå setter man stemmene der man mener det er forbedringspotensial.
- Diskusjon: Diskuter områdene som har fått flest stemmer. Vil dere skrive ned en tiltaksplan?
- Tiltak: Navngi en bestemt person som er ansvarlig for dette tiltaket. Jeg anbefaler å ikke notere mer enn 3 tiltak - fokuser heller på kvalitet enn kvantitet (mer om dette i vårt innlegg 7 tips for gode tiltak).
Liste over oppgaver som kan velges.
- Du vil koke et egg på to minutter. Hvis du bare har en treminutters timer (timeglass), en fireminutters timer og en femminutters timer, hvordan kan du da koke egget i nøyaktig to minutter?
- Svar: Så snart vannet koker, starter du treminutters-timeren og femminutters-timeren. Når treminutters-timeren har gått ut, legger du egget i det kokende vannet. Når femminutters-timeren har gått ut, har det gått to minutter og det er på tide å ta egget ut av vannet. Du trenger ikke fireminutters-timeren til dette puslespillet.
- To fedre og to sønner dro på fisketur en dag. De var der hele dagen og fanget bare 3 fisk. Den ene faren sa at det er nok for oss alle, vi tar en hver. Hvordan er det mulig?
- Svar: Det er faren, hans sønn og sønnen til denne sønnen. Det blir 2 fedre og 2 sønner, altså totalt 3!
- Obs, fungerer bare på engelsk: Forward I am heavy, but backward I am not. What am I? Oversettelse: Forover er jeg tung, men bakover er jeg det ikke. Hva er jeg?
- Ordet "ton" på engelsk.
- Obs, fungerer bare på engelsk: Which of the following words don't belong in the group and why? CORSET, COSTER, SECTOR, ESCORT, COURTS
- Courts. Alle de andre er anagrammer av hverandre.
- En kvinne skyter mannen sin. Så holder hun ham under vann i over 5 minutter. Til slutt henger hun ham. Men 5 minutter senere går de to ut sammen og nyter en hyggelig middag sammen. Hvordan er det mulig?
- Svar: Kvinnen er fotograf. Hun har tatt et bilde av mannen sin, fremkalt det og hengt det til tørk.
- Obs, fungerer bare på engelsk og ved å lese høyt: There are 30 cows in a field, and 28 chickens. How many didn't?
- Lytt nøye: 30 cows, and twenty-eight chickens. Say EIGHT and ATE (spist). Det høres identisk ut. Det betyr altså at 20 kyr har spist kyllinger. 30-20=10, altså har 10 kyr ikke spist kyllinger.
- Noen ganger blir jeg født i stillhet, andre ganger ikke. Jeg er usynlig, men jeg gjør meg bemerket. Med tiden forsvinner jeg sporløst. Jeg skader ingen, men jeg er upopulær hos alle. Og hva er jeg?
- Svar: En fis.
- Obs, fungerer bare på engelsk: Jeg er seks bokstaver. Hvis du fjerner en, er jeg tolv. Og hva er jeg?
- Ordet "Dozens".
- Hva slags musikk hører kaniner på?
- Morsomt svar: Hip-hop.
Retrospektive Spiel Online für Remote Teams | 12
Din versjon av historien 🧑🏾🏫
Online Whiteboard Spiel #12 (Projekt Retrospektive Spiele)
Varighet: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over siste sprint eller de siste ukene.
Den typiske sprinten har sine oppturer og nedturer. Ligner på en god dramatisk historie av Shakespeare. La oss skrive en dramatisk historie fra vår siste sprint - hvem var helten, når var vendepunktet osv.?
*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" av retrospektiven.
På tide å gå på kino 🍿
- Du gir en oversikt over agendaen for dagens retrospektive.
- Retrospektive-tavlen med kurven til et typisk drama deles. Den inneholder også de typiske setningsstartene som man ville finne i denne fasen av en historie.
- 10 minutters tidsvindu: Nå kan hvert teammedlem bli kreativ ved å fullføre setningene eller finne opp sine egne setninger: "Det var en gang for lenge siden...".
- I beste fall har alle gitt sin tilbakemelding til hver del av kurven. Etter tur deler hvert teammedlem sin versjon av historien ved å dele sine setninger.
Fra nå av fortsetter du med de typiske 5 fasene i en smidig retrospektive. - Forklare tanker: Etter at alle er ferdige med denne delen, deler alle tankene sine (og notatene sine) etter tur. På dette tidspunktet finner ingen diskusjon sted.
- Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale poeng til å stemme. Nå setter du poengene der du ser behov for forbedring.
- Diskusjon: Diskuter områdene som har fått flest stemmer. Ønsker dere å skrive ned en tiltak?
- Tiltak: Nevn en bestemt person som er ansvarlig for dette tiltaket. Jeg anbefaler å ikke registrere mer enn 3 tiltak - konsentrer dere heller om kvalitet enn kvantitet (mer om dette i vårt innlegg 7 tips for gode tiltak).
Retrospektivt spill online | 13
Fullfør setningen… 🔚
Retrospill #13 på den elektroniske tavlen
Varighet: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over siste sprint eller de siste ukene.
Noen ganger er det enklere å si noe høyt etter at noen andre har skapt den rette stemningen for det. Det er ideen bak dette retrospektive spillet: Fullfør noen rare, morsomme og kreative setninger fra andre som gjør det enkelt for deg å reflektere over de siste ukene på en underholdende måte.
*Spillet vises i "Icebreaker"-trinnet i retrospektivet.
På tide å gå på kino 🍿
- Tidsramme på 10 minutter, følgende instruksjon:
"På denne tavlen finner du begynnelsen på mange setninger. Noen av dem kan høres litt rare ut. Men bare ta dem som de er, og prøv å fullføre noen (eller alle) av setningene ved å tenke på de siste ukene eller den siste sprinten."
Fra nå av fortsetter du med de typiske 5 fasene i en smidig retrospektive. - Forklare tanker: Etter at alle er ferdige med denne delen, deler alle tankene sine (og notatene sine) etter tur. På dette tidspunktet finner ingen diskusjon sted.
- Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale poeng til å stemme. Nå setter du poengene der du ser behov for forbedring.
- Diskusjon: Diskuter områdene som har fått flest stemmer. Ønsker dere å skrive ned en tiltak?
- Tiltak: Nevn en bestemt person som er ansvarlig for dette tiltaket. Jeg anbefaler å ikke registrere mer enn 3 tiltak - konsentrer dere heller om kvalitet enn kvantitet (mer om dette i vårt innlegg 7 tips for gode tiltak).
Scrum Master Retrospektiv spill | 14
“Tommelen ned” 👎
Retrospill #14 på den elektroniske tavlen
Varighet: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over teamarbeid
Bør vi forbedre det ene eller det andre? Tommel opp eller tommel ned? Det er noen områder av teamarbeidet som vanligvis kan forbedres. La oss sjekke disse interaktivt ved å samle inn "tommel ned" for å se hvilket område vi gjør det dårligst i.
*Spillet vises i "Icebreaker"-trinnet i retrospektivet.
På tide å gå på kino 🍿
- Følgende er noen grove områder som er svært viktige for et vellykket teamarbeid (du trenger selvsagt ikke å ta med alle, og du kan selvsagt legge til andre emner):
- Arbeidsmiljø, møter, tillit, produktivitet, engasjement, mot, fokus, autonomi, målsetting, respekt, balanse mellom jobb og fritid, kommunikasjon, beslutninger, roller
- Instruksjon:
"Mange av disse områdene er ganske brede - med vilje. Bare tolk dem slik du ønsker. Gi tilbakemelding ved å reagere med en "tommel ned" i Echometer-verktøyet. Bare klikk på emojien i øvre høyre hjørne."
La teamet klikke noen ganger for å bli kjent med verktøyet. - Instruksjon:
"Du vil se at ansiktene på høyre side av skjermen endres og blir mer negative jo oftere du klikker. Dette er vår målemetode. Det vil hjelpe oss å evaluere disse områdene". - Etter hvert viser du nå teamet de forskjellige områdene på det digitale Echometer-tavlen. For hvert område kan teamet klikke mellom null og 2 (ved mer enn 6 teammedlemmer) eller 3 ganger. Noter ned tallet som "måleren" vår viser etter avstemningen (rett ved siden av det respektive området).
- Etter hver avstemning kan teammedlemmene forklare hvorfor de klikket X antall ganger. Teammedlemmene blir alltid bedt om å nevne konkrete situasjoner eller eksempler for å forklare valget sitt.
- Ingen gir en "tommel ned"? Det er jo kjempebra! Skriv ned dette og la teammedlemmene forklare hvorfor de er fornøyde med dette området.
Fra nå av fortsetter du med de typiske 5 fasene i en agile retrospektive. - Prioritering: Hvert teammedlem har 3 digitale stemmer. Plasser nå stemmene der du ser behov for forbedring.
- Diskusjon: Diskuter områdene som har fått flest stemmer. Vil dere skrive ned en tiltaksplan?
- Tiltak: Nevn en bestemt person som er ansvarlig for dette tiltaket. Jeg anbefaler å ikke notere mer enn 3 tiltak - konsentrer dere heller om kvalitet enn kvantitet (mer om dette i vårt innlegg 7 tips for gode tiltak).
An dieser Stelle ein kurzer Hinweis: Wenn du nicht wei
ßt, wo du anfangen sollst bei all diesen Ideen und Spielen für Retrospektiven, schau mal in das folgende Video. Da entwickelt unser Mitgründer und Psychologe Christian ein Ranking der besten Retrospektive Vorlagen - eine top 10, in der es große Unterschiede gibt.
Scrum Master Retrospektive Spiele | 15
Varighet: 45-90 minutter | Mål: Reflektere over teamarbeid og smidige prosesser
<ol><li aria-level="1"><span>Vi leverer flotte resultater! Vi er stolte av det, og våre interessenter er veldig fornøyde.</span></li><li aria-level="1">Vår måte å jobbe på passer perfekt for oss.</li><li aria-level="1">Vi får ting gjort veldig raskt. Ingen venting, ingen forsinkelser.</li><li aria-level="1">Planleggingen av sprintene våre er alltid basert på å oppnå størst mulig kundeverdi i den gitte tiden.</li><li aria-level="1"><p>Vi deler også uferdig arbeid tidlig med interessenter for å få tilbakemelding så raskt som mulig.</p></li><li aria-level="1">Hvert medlem av utviklingsteamet deltar på en passende måte i sprintplanleggingen. </li><li aria-level="1">Vi er åpne for konstruktiv tilbakemelding og kan vokse på det.</li><li aria-level="1">Mot: Vi setter pris på når noen viser mot.</li><li aria-level="1">Respekt: Vi setter pris på hverandres ideer, selv om vi er uenige.</li><li aria-level="1">Forpliktelse: Hvert teammedlem er opptatt av å holde løfter.</li><li aria-level="1">Fokus: Vi lar oss ikke distrahere fra å forfølge sprintmålet.</li><li aria-level="1">Åpenhet: Vi er åpne for konstruktiv tilbakemelding og kan vokse på det.</li><li aria-level="1">Vi har en konstruktiv kunnskapsutveksling mellom nyere og mer erfarne kolleger.</li></ol>
På tide å gå på kino 🍿
<ol><li aria-level="1"><span>Du velger en rekke utsagn om atferd som teamet ditt mener kan forbedres (se nedenfor, andre bryter). Dette er f.eks. tingene som blir spurt om i Spotify Health Check. </span></li><li aria-level="1"><span>Du kan selvfølgelig endre disse spørsmålene og gjøre noen av dem morsommere eller mer kreative.</span></li><li aria-level="1"><span>Alle oppgir hvor enige de er i disse utsagnene på Echometer-skalaen fra 1 til 7. </span></li><li aria-level="1"><span>Resultatene vises i grafikken. Nå blir alle bedt om å forklare resultatene: <br /><em><strong>"Hvordan forklarer dere den høyeste enighet fra deres personlige perspektiv? Og den laveste stemmegivningen?"</strong></em></span></li><li aria-level="1"><span>Når du har gått gjennom alle punktene i Health Check og dere har diskutert dem, fortsetter du med de typiske 5 fasene i en smidig retrospektive. </span></li><li aria-level="1"><span><strong>Forklar tanker</strong>: Etter at alle er ferdige med denne delen, deler alle sine tanker (og notater) etter tur. På dette tidspunktet er det fortsatt ingen diskusjon.</span></li><li aria-level="1"><span><strong>Prioritering</strong>: Hvert teammedlem har 3 digitale poeng å stemme på. Nå setter du poengene der du ser behov for forbedring.</span></li><li aria-level="1"><span><strong>Diskusjon</strong>: Diskuter områdene som har fått flest stemmer. Vil du skrive ned en tiltak? </span></li><li aria-level="1"><span><strong>Tiltak</strong>: Nevn en bestemt person som er ansvarlig for dette tiltaket. Jeg anbefaler å ikke registrere mer enn 3 tiltak - fokuser heller på kvalitet enn kvantitet (mer om dette i vårt innlegg <a href="/de/retrospektive-massnahmen-tipps-beispiele/" target="_blank" rel="noopener">7 tips for gode tiltak</a>).</span></li></ol>
<p>Warum machst du nicht mal einen Health Check in der Retrospektive deines Teams? Das kann lustig sein, je nachdem, was du abfragst. Jeder gibt ganz einfach (zum Beispiel im Echometer Tool) an, wie er ein bestimmtes Thema auf einer Skala von 1 bis 7 einschätzt!</p>
Scrum Retrospektive Spiele Online zum Aufwärmen
🏃 Check-ins, isbrytere og oppvarmingsøvelser |
La oss nå gå i retning av innsjekkingsspill, som egner seg spesielt godt i begynnelsen av retrospektiver. Det er uansett her de fleste spillene spilles.
De følgende øvelsene er ganske korte. Du kan selvfølgelig også endre dem fleksibelt og tilpasse dem til din kontekst, slik at de blir enda kortere eller lengre. Jeg anbefaler til og med dette!
Interessante Retrospektive Spiele | 16
Varighet: 5-15 minutter | Mål: Sett scenen
<ol><li aria-level="1"><span>Goldfinger</span></li><li aria-level="1"><span>Titanic</span></li><li aria-level="1"><span>Lord of the Rings</span></li><li aria-level="1"><span>Back to the future</span></li><li aria-level="1"><span>Rain Man</span></li><li aria-level="1"><span>Avatar</span></li><li aria-level="1"><span>The Birth of a Nation</span></li><li aria-level="1"><span>Indiana Jones and the Last Crusade</span></li><li aria-level="1"><span>Paranormal Activity</span></li><li aria-level="1"><span>20,000 Leagues Under the Sea</span></li><li aria-level="1"><span>Furious 7</span></li><li aria-level="1"><span>Gone with the Wind</span></li><li aria-level="1"><span>Doctor Zhivago</span></li><li aria-level="1"><span>Spider-Man: No Way Home</span></li><li aria-level="1"><span>E.T. the Extra-Terrestrial</span></li><li aria-level="1">...</li></ol>
På tide å gå på kino 🍿
<p>Alle velger en emoji som beskriver humøret deres angående den siste sprinten. I tillegg oppgir dere i en matrise den subjektive graden av "Autonomie" og "Erfolgserlebnis" i den siste sprinten.</p><p>*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.</p>
Retrospektive Board Spiel | 18 Retrospill for distribuerte team:
Varighet: 5-15 minutter | Mål: Sett scenen
<ol><li aria-level="1"><span>Goldfinger</span></li><li aria-level="1"><span>Titanic</span></li><li aria-level="1"><span>Lord of the Rings</span></li><li aria-level="1"><span>Back to the future</span></li><li aria-level="1"><span>Rain Man</span></li><li aria-level="1"><span>Avatar</span></li><li aria-level="1"><span>The Birth of a Nation</span></li><li aria-level="1"><span>Indiana Jones and the Last Crusade</span></li><li aria-level="1"><span>Paranormal Activity</span></li><li aria-level="1"><span>20,000 Leagues Under the Sea</span></li><li aria-level="1"><span>Furious 7</span></li><li aria-level="1"><span>Gone with the Wind</span></li><li aria-level="1"><span>Doctor Zhivago</span></li><li aria-level="1"><span>Spider-Man: No Way Home</span></li><li aria-level="1"><span>E.T. the Extra-Terrestrial</span></li><li aria-level="1">...</li></ol>
På tide å gå på kino 🍿
<p>Hvis vår siste sprint var et av disse dyreansiktene, hvilket ville det vært? La teamet velge fra de gitte bildene og begrunne valget sitt.</p><p>*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.</p>
Retrospektive Board Spiel | 18 Retrospill for distribuerte team:
Varighet: 5-15 minutter | Mål: Sett scenen
<ol><li aria-level="1"><span>Goldfinger</span></li><li aria-level="1"><span>Titanic</span></li><li aria-level="1"><span>Lord of the Rings</span></li><li aria-level="1"><span>Back to the future</span></li><li aria-level="1"><span>Rain Man</span></li><li aria-level="1"><span>Avatar</span></li><li aria-level="1"><span>The Birth of a Nation</span></li><li aria-level="1"><span>Indiana Jones and the Last Crusade</span></li><li aria-level="1"><span>Paranormal Activity</span></li><li aria-level="1"><span>20,000 Leagues Under the Sea</span></li><li aria-level="1"><span>Furious 7</span></li><li aria-level="1"><span>Gone with the Wind</span></li><li aria-level="1"><span>Doctor Zhivago</span></li><li aria-level="1"><span>Spider-Man: No Way Home</span></li><li aria-level="1"><span>E.T. the Extra-Terrestrial</span></li><li aria-level="1">...</li></ol>
På tide å gå på kino 🍿
<p>Hvis vår siste sprint var et måltid, hvilket ville det vært? La teamet velge fra de gitte bildene og forklare valget sitt.</p><p>*Spillet vises i trinnet "Icebreaker" i retrospektivet.</p>
Retrospektive Spiel Online | 19
Varighet: 5-15 minutter | Mål: Sett scenen
<ol><li aria-level="1"><span>Goldfinger</span></li><li aria-level="1"><span>Titanic</span></li><li aria-level="1"><span>Lord of the Rings</span></li><li aria-level="1"><span>Back to the future</span></li><li aria-level="1"><span>Rain Man</span></li><li aria-level="1"><span>Avatar</span></li><li aria-level="1"><span>The Birth of a Nation</span></li><li aria-level="1"><span>Indiana Jones and the Last Crusade</span></li><li aria-level="1"><span>Paranormal Activity</span></li><li aria-level="1"><span>20,000 Leagues Under the Sea</span></li><li aria-level="1"><span>Furious 7</span></li><li aria-level="1"><span>Gone with the Wind</span></li><li aria-level="1"><span>Doctor Zhivago</span></li><li aria-level="1"><span>Spider-Man: No Way Home</span></li><li aria-level="1"><span>E.T. the Extra-Terrestrial</span></li><li aria-level="1">...</li></ol>
På tide å gå på kino 🍿
<p>Eines der eher <a href="/de/kurze-retrospektive-spiele/?ref=retro-games-main" target="_blank" rel="noopener">kurzen Retrospektive Spiele</a>:</p><ol><li aria-level="1">Du gibst die Anweisungen.</li><li aria-level="1">1-2 Minuten Zeitfenster: Jeder wählt einen Songtitel aus der vorgegebenen Liste von Songs (siehe Screenshot des Whiteboards oder unten) oder nimmt einen anderen Titel. <br />Es steht jedem frei, den Titel eines Liedes zu ändern. Zum Beispiel könnte jemand den Titel "Eye of the tiger" von Survivor in "Eye of the customer" ändern (z. B. weil er den tatsächlichen Kunden zum ersten Mal getroffen hat).</li><li aria-level="1">Die Person, die als erste eine Entscheidung getroffen hat, beginnt, ihre Wahl zu erläutern, und übergibt an die nächste Person, bis alle ein Feedback gegeben haben.</li></ol>
<p>Wenn unser letzter Sprint ein Lied wäre, wie würde der Titel lauten? Lass das Team aus vorgegebenen Liedern auswählen oder ihre eigenen Titel erfinden.</p><p>*Das Spiel wird im Schritt "Icebreaker" der Retrospektive angezeigt.</p>
Retrospektive Spiele für Teams | 20
Varighet: 5-15 minutter | Mål: Sett scenen
<ol><li aria-level="1"><span>Goldfinger</span></li><li aria-level="1"><span>Titanic</span></li><li aria-level="1"><span>Lord of the Rings</span></li><li aria-level="1"><span>Back to the future</span></li><li aria-level="1"><span>Rain Man</span></li><li aria-level="1"><span>Avatar</span></li><li aria-level="1"><span>The Birth of a Nation</span></li><li aria-level="1"><span>Indiana Jones and the Last Crusade</span></li><li aria-level="1"><span>Paranormal Activity</span></li><li aria-level="1"><span>20,000 Leagues Under the Sea</span></li><li aria-level="1"><span>Furious 7</span></li><li aria-level="1"><span>Gone with the Wind</span></li><li aria-level="1"><span>Doctor Zhivago</span></li><li aria-level="1"><span>Spider-Man: No Way Home</span></li><li aria-level="1"><span>E.T. the Extra-Terrestrial</span></li><li aria-level="1">...</li></ol>
På tide å gå på kino 🍿
<p>Um die kreativen Säfte im Team zu aktivieren, löst ihr ein Tangram (ein kleines asiatisches Rätsel).</p><p>*Das Spiel wird im Schritt "Icebreaker" der Retrospektive angezeigt.</p>
Virtuelle Retrospektive Spiele | 21
Varighet: 5-15 minutter | Mål: Sett scenen
<ol><li aria-level="1"><span>Goldfinger</span></li><li aria-level="1"><span>Titanic</span></li><li aria-level="1"><span>Lord of the Rings</span></li><li aria-level="1"><span>Back to the future</span></li><li aria-level="1"><span>Rain Man</span></li><li aria-level="1"><span>Avatar</span></li><li aria-level="1"><span>The Birth of a Nation</span></li><li aria-level="1"><span>Indiana Jones and the Last Crusade</span></li><li aria-level="1"><span>Paranormal Activity</span></li><li aria-level="1"><span>20,000 Leagues Under the Sea</span></li><li aria-level="1"><span>Furious 7</span></li><li aria-level="1"><span>Gone with the Wind</span></li><li aria-level="1"><span>Doctor Zhivago</span></li><li aria-level="1"><span>Spider-Man: No Way Home</span></li><li aria-level="1"><span>E.T. the Extra-Terrestrial</span></li><li aria-level="1">...</li></ol>
På tide å gå på kino 🍿
<p>Et enkelt, <a href="/de/gute-retrospektive-spiele/?ref=retro-games-main" target="_blank" rel="noopener">bra retrospektivt spill</a>:</p><ol><li aria-level="1"><span>Du gir instruksjonene.</span></li><li aria-level="1"><span>1–2 minutters tidsramme: Alle velger en filmtittel fra den forhåndsbestemte listen over filmer (se skjermbilde av tavlen eller Toggle nedenfor) eller velger en annen tittel. <br /></span><span>Alle står fritt til å endre tittelen på en film. For eksempel kan noen endre tittelen "Lord of the rings" til "Lord of the bugs". </span></li><li aria-level="1"><span>Personen som først tok en beslutning, begynner å forklare valget sitt og gir den videre til neste person, til alle har gitt tilbakemelding.</span></li></ol>
<p>Hvis vår siste sprint var en film, hva ville tittelen vært? La teamet velge fra forhåndsdefinerte filmer eller finne på sine egne titler.</p><p>*Spillet vises i “Icebreaker”-trinnet i retrospektivet.</p> Aiaiai, det var ganske mange spill. Vi planlegger, men enda mer nye retrospektive metoder å publisere! Så registrer deg gjerne i vår Nyhetsbrev
eller lagre denne siden.
Hvis du ønsker å utvikle teamet ditt på en helhetlig måte, må du forresten også forbedre den psykologiske tryggheten i teamet. I denne videoen forklarer vår medgründer Christian fire team- og en-til-en-øvelser som du kan gjøre for å øke den psykologiske tryggheten.
Flere retrospektive spill og ideer? Seriøst, du vil ha mer som dette Kule retrospektive spill
? Ok, mer inspirasjon er nok ikke så dumt. Du bør ta en titt på vår 32 Retrospektive metoder for nybegynnere og profesjonelle kaste. I den finner du noen retrospektive formater basert på spill og andre kreative retrospektive spørsmål som du sannsynligvis ikke har prøvd ennå. Det finnes også forskjellige Morsomme agile retrospektive spill
for de ulike teamutviklingsfasene.
Ellers anbefaler jeg at du søker etter tastycupcakes retrospektive spill, Geekbot retrospektive spill eller Retrospektive spill Miro på Google – det burde gi deg litt mer materiale. Hvis du er på utkikk etter Kanban Retrospective-spill, bør du ta en titt på våre Kanban retrospektivt format
å se på – det kan være noe.
- Her er noen konkrete anbefalinger:
- 6 isbryterspill for retrospektiver
- 6 retrospektive spill for Scrum-team
- 6 Nye retrospektive metoder og spill
6 gratis retrospektive spill spesielt for eksterne team
Retrospektive spill på nettet: Konklusjon Hvis jeg kan få lov til å gi deg en ting til som ansvarlig for teamet ditt: Ta deg god tid, gode tiltak
utlede. Gode tiltak er et bedre botemiddel mot retrotretthet enn retros som bare er ute etter moro. Til slutt, hvis du er interessert i mer kreative retrospektive ideer som ikke er fullt så lekne, men som likevel er veldig morsomme, kan du ta en titt på artikkelen vår med 32 retrometoder for nybegynnere og profesjonelle
"Mange teammedlemmer tør ikke å si ifra!"
Løs denne utfordringen"Vi oppdager for mange uventede problemer og bugs på et sent tidspunkt!"
Løs denne utfordringen"Hvorfor tar det meg noen ganger flere timer å forberede et enkelt tilbakeblikk?"
Løs denne utfordringen