2 morsomme Agile-retrospektiver i Pokemon-stil
Du har akkurat s0kt etter “Pokemon Retrospective” p Google og vil ha en online-mal for det? Da har du kommet til rett sted, for jeg har forberedt to retrospektiver for deg. Gonna catch them all? La oss sette i gang!
Pokemon Retrospektiv #1
Pika-Chu Retrospektive⚡️⚡️⚡️
Hvem kjenner ikke den lille gule musen? Dette Pokemon-retrospektivet er basert på mønsteret vi finner i mange andre retrospektiver. Vi ser på den siste sprintsyklusen og stiller disse tre spørsmålene:
Åpne tilbakemeldingsspørsmål
Party Pikachu - Hva fikk oss til å feire denne Sprint-syklusen?
Angry Pika-Pika - Hva har gjort oss i dårlig humør?
Raichu - Hva bør vi utvikle videre?

Pokemon Retrospektive – Pika-Chu Retro-eksempler:
Som du kan se i diagrammet, er det følgende 3 spørsmål i Pikachu Retrospective:
- Party Pikachu – Hva fikk oss til å feire denne sprintsyklusen?:
- Eksempel: Vi klarte å fatte oss mer i korthet i v0r Daily Scrum og dermed spare verdifull tid. – Det fungerte kjempebra!
- Sint Pika-Pika – Hva gjorde oss negativt stemt?:
- Eksempel: det er bra å se på agile beregninger som teamets hastighet fra tid til annen – som ikke har fungert så bra i det siste! (Mer informasjon om: “ agile beregninger %E2%80%9E)
- Raichu – Hva burde vi videreutvikle?:
- Et eksempel: Vi er ikke flinke nok til å håndtere produktetterslepet vårt. Vi bør tenke på løsninger for dette og se på verktøy om nødvendig.
Pokemon Retrospektiv #2
Pokemon-typenes retrospektive 🔥**✊**🍃
Denne Pokemon-retrospektiven er basert p Pokemon-typene “ild, kamp og plante”. Tro meg, hver av disse typene er effektive p sin mte (ordspill tilsiktet).
Åpne tilbakemeldingsspørsmål
Type Fire - Hva var det som tente oss denne sprinten? 🔥
Type kamp - Hva måtte vi kjempe for, hva førte til motreaksjoner? ✊
Type Plant - Hvilket frø skal vi så (hva skal vi introdusere)? 🍃

Pokemon Retrospektive – Pokemon-type Retro-eksempler:
Som du kan se i diagrammet, er det følgende 3 spørsmål i vår Pokemon Types Retrospective:
- Type ild – Hva tente v0r ild denne sprinten?:
- Denne uken klarte vi for eksempel å redusere produktetterslepet betydelig. Det har motivert meg veldig.
- Type kamp – Hva måtte vi kjempe for, hva forårsaket tilbakeslag?:
- Eksempel: For stramme tidsfrister gjør hver dag til en kamp. Det vil sette oss tilbake i det lange løp.
- Type plante – Hvilke fr bør vi s (Hva bør vi innfre)?:
- Eksempel: Du har en følelse av at ikke alle i teamet ditt tør å si ifra. Så den såkalte “psykologiske sikkerheten” bør forbedres. Så du kan oftere gjennomføre en smidig team Health Check i 3 trinn i teamet. (Mer informasjon om: “ Psykologisk sikkerhet %E2%80%9C eller „ Team Health Check i 3 trinn %E2%80%9E)
Konklusjon – Pokemon-retrospektiver⚡️****🔥✊🍃
Er du og teamet ditt ekte Pokemon-trenere? Da håper jeg at du liker disse to Pokemon-retrospektivene og at de vil få teamet ditt til å smile.
Hvis du vil se flere ekstraordinære tilbakeblikk, vil du kanskje like denne artikkelen: 22 Oppdatering av Agile retrospektive maler i 2023