6 underholdende Agile Retrospektive spill | Scrum
Har du lyst pÄ noen virkelig morsomme agile retrospektiv-spill for et eksternt team? Da har du kommet til rett sted. Her og i mange andre artikler presenterer vi morsomme og fremfor alt effektive agile retrospektiv-spill og -metoder (se artikkel: De 15 beste Retrospective-spillene ).
FÞr vi gÄr i gang med dagens 6 morsomme virtuelle retrospektive spill, skal vi kort forklare hva som faktisk kjennetegner gode agile retrospill. Alt i alt mener vi at gode agile retrospektive metoder har fem kjennetegn.
- Interaktivt: Virkelig gode retrospektive spill kjennetegnes av at alle deltakerne mÄ tenke eller vÊre aktive for at spillet skal bli vellykket. Enda bedre er det hvis alle teammedlemmene snakker minst én gang. Dette gjelder spesielt for retrospektive spill i innsjekkingen av retroen (dvs. isbryteren), fordi tommelfingerregelen sier: Hvis du ikke sier noe i innsjekkingen av en isbryter, sier du heller ikke noe i hele retroen.
- Teamarbeid: Morsomme agile retrospektiv-spill styrker lagĂ„nden. To enkle mekanismer kan hjelpe med dette â spesielt i innsjekkingen, retroens icebreaker. Enten hjelper de teammedlemmene med Ă„ bli bedre kjent (privat) og styrker dermed indirekte den psykologiske tryggheten i teamet (se artikkel: Psykologisk trygghet i agile team ). Eller retrospektiv-metodene og -spillene lar teamet i fellesskap overvinne en liten utfordring â noe som selvfĂžlgelig ogsĂ„ fremmer lagĂ„nden.
- Positivt: I hverdagen til et agilt team er det dessverre ofte nok av anledninger til stress. Nettopp derfor bÞr retrospektivet som et beskyttet rom bevisst bryte ut av dette mÞnsteret. Det bÞr i utgangspunktet ha som mÄl Ä skape en positiv stemning blant teammedlemmene. Dette kan for eksempel oppnÄs gjennom en icebreaker eller en inn- og utsjekking som fÄr teammedlemmene til Ä smile. Dette betyr selvfÞlgelig ikke at kritiske spÞrsmÄl ikke skal tas opp, tvert imot: Bare hvis grunnlaget for vellykkede tiltak skapes regelmessig, kan den gode stemningen i retrospektivene ogsÄ vÊre bÊrekraftig (se artikkelen: 8 tips til vellykkede handlingspunkter i retrosamtaler ).
- Tilstrekkelig: Retrospektive spill og metoder bĂžr tilpasses teamets modenhetsnivĂ„ og nĂ„vĂŠrende stemning. For eksempel er de spesielt kreative eller metaforiske spillene mer egnet for team som allerede har hatt mange retros (dvs. at de har en tendens til Ă„ ha et hĂžyere modenhetsnivĂ„; se ogsĂ„ artikkelen: 7 tips nĂ„r teamet ikke har lyst til Ă„ ta retrosamtaler ). I tillegg er en retrospektiv lek, der mĂ„let er Ă„ fĂ„ teammedlemmene til Ă„ le, selvsagt svĂŠrt upassende hvis det er noe negativt som trykker stemningen, f.eks. oppsigelser.Â
- Overgangsspill (valgfritt): Det spiller ingen rolle om det retrospektive spillet brukes i begynnelsen, midten eller slutten av retroen: Det ser spesielt profesjonelt ut hvis det har en konkret referanse til trinnet fÞr og/eller etter. For eksempel er check-ins eller icebreakers ofte egnet for Ä fÄ en fÞrste fÞlelse av den siste agile Scrum-sprinten fÞr man gÄr inn i en dypere refleksjon.
Disse egenskapene er selvfĂžlgelig ikke obligatoriske. Men de hjelper deg med Ă„ velge de riktige retrospektiv-innsjekkingene eller icebreakerne. SĂ„, nĂ„ er det nok. Overskriften har lovet deg det â her er de 6 morsomme agile retrospektiv-spillene for virtuelle team:
- Sprinten vÄr som musikk
- TV-serien Emoji
- Den dyrisk gode retroen
- Team Health Check Radar
- FĂždt til Ă„ lyve
- The Mad Sad Glad Retro
Seks morsomme retrospektiv-spill og -metoder (ogsÄ eksternt)
Du kan prĂžve fĂžlgende formater direkte i Echometers online whiteboard eller retro board. Vi holder strukturen bevisst slank: kort klassifisering, deretter malen.
Morsomme virtuelle agile retrospektiv-spill
Spill 1: Sprinten vĂ„r som musikk đ”
1. Retrospill pÄ den elektroniske tavlen
Varighet: 30-60 minutter | MÄl: Moro, refleksjon over den siste Scrum-sprinten
Grunntanken: Dette er et klassisk icebreaker-retrospektiv-spill for innsjekkingen: Det handler om Ä fange opp stemningen angÄende den siste sprinten. Den beste mÄten Ä gjÞre det pÄ er gjennom bilder. I dette tilfellet er spÞrsmÄlet hvilken musiker som best oppsummerer den siste sprinten.
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Som moderator forklarer du reglene for hvert teammedlem: Foran dere pÄ Echometer-whiteboardet er det noen bilder av musikere. Hvilken passer best til den siste sprinten? Grunnen til at man velger et bilde, er relativt uviktig.
- Alle velger et bilde ved Ä lage en sticky pÄ whiteboardet ved Ä dobbeltklikke.
- NĂ„ forklarer alle kort i Ă©n til to setninger hvorfor de valgte det aktuelle bildet. AvgjĂžrelsen trenger ikke bevisst Ă„ vĂŠre «logisk» â det handler om Ă„ fange opp fĂžlelsene og skape en god samtaleatmosfĂŠre.
- Den respektive innsjekkingen av teammedlemmene blir verken vurdert eller kommentert â men det er selvfĂžlgelig lov Ă„ le. Det skrives i beste fall ned noe interessant for Ă„ bruke det igjen i den senere delen av retrospektivet.
- NÄ fortsetter man med neste fase av retrospektivet, «datainnsamling» (til artikkelen: 5 faser av en retro er ikke nok). Alternativt kan dere (for eksempel i Echometer-verktÞyet) ogsÄ se pÄ tiltakene fra det siste retrospektivet sammen.
Morsomme virtuelle agile retrospektiv-spill
Spill 2: Emoji-tv-showet đș
2. Retrospill pÄ den elektroniske tavlen
Varighet: 10-15 minutter | MÄl: Bli kjent med hverandre, teamfÞlelse
Grunnideen: Dette spillet fungerer ogsÄ som en icebreaker, som kan skape en god samtaleatmosfÊre eller noen latterkuler. La oss bli bedre kjent med teammedlemmene pÄ en kreativ mÄte: Hva er favorittserien eller -filmen deres? Og hvorfor forklarte du det akkurat med disse emojene?
Detaljerte instruksjoner for moderering
Dere kan se grunnideen bak dette retrospektive spillet pÄ det elektroniske whiteboardet ovenfor, inkludert noen eksempler:
- FÞrst forklarer du reglene: Hvert teammedlem velger en serie eller film de liker veldig godt, og som helst er sÄ populÊr at andre teammedlemmer kjenner den.
- NÄ skal alle presentere valget sitt pÄ en litt mer komplisert mÄte i stedet for Ä publisere det direkte: Nemlig ved hjelp av emojier!
- Du kan bruke sÄ mange emojier du vil for Ä forklare verket. I utgangspunktet kan du bare kopiere emojier fra en passende nettside til Echometer-whiteboardet.
- Alle bÞr ha ca. 3 til 8 minutter pÄ seg til Ä presentere sitt eget valg. Hvis det er veldig vanskelig, kan du ogsÄ gi et tips som du skriver ned skjult pÄ whiteboardet.
- NÄ er det teamets tur til Ä gjette hvilket verk det er snakk om. Hvis de ikke finner lÞsningen etter ett minutt, kan det skjulte tipset avslÞres pÄ Echometer-whiteboardet. Etter ytterligere ett minutt (eller lenger eller kortere, avhengig av teamets stÞrrelse) blir resultatet avslÞrt og kort forklart.
- Denne prosessen gjentas for hvert teammedlem.
Morsomme virtuelle smidige retrospektive spill
Spill 3: Den bestialsk gode retroen đ
2. Retrospill pÄ den elektroniske tavlen
Varighet: 10-15 minutter | MÄl: Bli kjent med hverandre, teamfÞlelse
Grunnideen: Dette er en sÄkalt Emoji Retro: Basert pÄ emojene og spÞrsmÄlene som stilles, reflekterer hvert teammedlem over den siste sprinten pÄ det elektroniske whiteboardet. I dette tilfellet sender 4 forskjellige dyr ut forskjellige signaler - puddelen, dovendyret, stinkdyret og enhjÞrningen.
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Som moderator forklarer du reglene for hvert teammedlem: Basert pÄ emojene og de tilhÞrende spÞrsmÄlene reflekterer hvert teammedlem over den siste Scrum-sprinten.
- Puddel: Hva er vi stolte av?
- Dovendyr: Hva tar energi fra oss?
- Stinkdyr: Hva stinker?
- EnhjÞrning: Hvilket mysterium har vi ennÄ ikke lÞst?
- Ideelt sett samles tilbakemeldingene fÞrst individuelt og anonymt pÄ whiteboardet (for eksempel i Echometer). Du kan bruke timeren og for eksempel stille den inn pÄ 3 minutter, slik at denne delen ikke tar for lang tid. Forresten: I Echometer kan denne delen, "datainnsamlingen", ogsÄ skje asynkront fÞr retroen i form av en digital undersÞkelse.
- I neste trinn presenterer hvert teammedlem resultatene individuelt, og de andre fasene av retrospektivet fortsetter: Temaer diskuteres, prioriteres ved hjelp av en avstemning, og tiltak avledes (Til artikkelen: 5 faser av et retrospektiv). Echometer Retro Tool kan hjelpe deg med alt dette.
Flere anbefalinger fra vÄr Retro Tool Collection
I vĂ„rt agile retrospektiv- og Health Check-verktĂžy Echometer har vi mange morsomme agile retrospektivspill og -metoder (se nettsiden): Sammenligning av de 6 beste retrospektive verktĂžyene ).Â
Derfor har vi lagt til 3 andre virtuelle smidige retrospektive spill og metoder som gĂ„r i en litt annen retning. Som for eksempel vĂ„r Team Health Check eller den klassiske og enkle âMad, Sad, Gladâ retrospektive metoden. God fornĂžyelse med Ă„ prĂžve dem ut!
Morsomme virtuelle smidige retrospektive formater
Spill 4: The Team Health Check đ
Innsjekkinger er ikke alt â noen ganger trenger du et strukturert blikk pĂ„ samarbeidet. Her er et retroformat inspirert av Spotify Health Check :
Team Health Check đ: Slik fungerer retroen
-
Tilfeldig Icebreaker (2â5 minutter)
Echometer tilbyr deg en generator for tilfeldige innsjekkingsspÞrsmÄl.
-
Gjennomgang av Ă„pne tiltak (2â5 minutter)
FÞr du begynner med nye temaer, bÞr du snakke om hva som har skjedd med tiltakene fra tidligere retrospektiver for Ä sjekke effektiviteten. Echometer lister automatisk opp alle Äpne tiltak fra tidligere retrospektiver.
-
Helsetilstandssjekk
Alle teammedlemmer kan svare anonymt pÄ helsetilstandssjekkene pÄ en skala. GÄ deretter gjennom resultatene av helsetilstandssjekkene sammen og registrer eventuelle tilleggskommentarer. Hvis du bruker de samme helsetilstandssjekkene i flere retrospektiver, kan du ogsÄ spore trender over tid i Echometer.
- Item: Vi leverer gode resultater! Det er vi stolte av, og vÄre interessenter er svÊrt fornÞyde.
- VÄr mÄte Ä jobbe pÄ passer oss perfekt.
- Vi gjĂžr ting veldig raskt. Ingen venting, ingen forsinkelser.
-
DrĂžft retro-temaer
Bruk de fÞlgende Äpne spÞrsmÄlene for Ä samle dine viktigste funn. FÞrst dekker alle til seg selv. Echometer lar deg avdekke hver kolonne i retrotavlen individuelt for deretter Ä presentere og gruppere tilbakemeldingene.
-
Generelt spÞrsmÄl (anbefales)
Slik at ogsÄ andre temaer fÄr en plass:
- Hva annet Ăžnsker du Ă„ snakke om i retroen?
-
Prioritering / Avstemning (5 minutter)
PĂ„ retrotavlen i Echometer kan du enkelt prioritere tilbakemeldingene med avstemningen. Avstemningen er selvfĂžlgelig anonym.
-
Definere tiltak (10â20 minutter)
Du kan bruke pluss-symbolet pÄ en tilbakemelding for Ä opprette et tilknyttet tiltak. Er du ikke sikker pÄ hvilket tiltak som vil vÊre det rette? à pne da i stedet et whiteboard om emnet via pluss-symbolet for Ä brainstorme om grunnleggende Ärsaker og mulige tiltak.
-
Utsjekking / Avslutning (5 minutter)
Echometer lar deg samle inn anonyme tilbakemeldinger fra teamet om hvor nyttig retroen var. Dette resulterer i ROTI-poengsummen («Return On Time Invested»), som du kan spore over tid.
Team Health Check đ
HelsesjekkspÞrsmÄl (skala)
Bruk helsesjekk-karakteren til Echometer til dette. Her er et skjermbilde av hvordan resultatdiskusjonen av helsesjekken ser ut.
Helsesjekk-evaluering i Echometers retrospektive verktĂžy
Fordelingskurvene viser hvordan svarene er akkurat nÄ
i grÞnt og tidligere svar i grÄtt:

Morsomme virtuelle smidige retrospektivspill
Spill 5: FĂždt til Ă„ lyve đ âŠ
1. Retrospill pÄ den elektroniske tavlen
Varighet: 10-20 minutter | MÄl: Bli kjent med hverandre, analyse av teamkommunikasjon
Grunnideen: Alle i teamet markerer to steder pĂ„ et verdenskart â og forklarer hvorfor de ble fĂždt der. Personen ble faktisk fĂždt pĂ„ ett av stedene. Det andre stedet er en lĂžgn.
Detaljerte instruksjoner for moderering
- Hvert teammedlem markerer stedet der de ble fĂždt, og et annet sted (om nĂždvendig pĂ„ en digital tavle, se ovenfor).Â
- Tidsboks 5 minutter: EtterpÄ tenker teammedlemmet ut en forklaring for begge steder om hvorfor de ble fÞdt der.
For eksempel kan Julia Rodriguez si fĂžlgende:
A) Som dere alle vet, ble jeg fĂždt rett rundt hjĂžrnet i New York. Det er derfor jeg jobber her og besĂžker familien min hver helg.
B) Som dere alle vet, er etternavnet mitt Rodriguez. Jeg er egentlig fra Mexico, hvor jeg ble fÞdt for 39 Är siden. Familien min flyttet til USA kort tid etter bursdagen min fordi faren min begynte Ä jobbe her.
Begge hĂžres logiske ut - hvilket faktum er sant? - 1 minutt tidsboks per person: Forklaringen for de to stedene gis etter tur. Etter at en person har fortalt sannheten og en lĂžgn, gjetter alle i teamet hvilket sted som er det virkelige fĂždestedet.
- Til slutt kan du slette «lĂžgnene» fra kartet â og du har et fint kart over teamets opprinnelsessteder, som du kanskje til og med kan lagre pĂ„ den felles teamsiden deres.
Morsomme virtuelle smidige retrospektivformater
Spill 6: Den Mad Sad Glad Retro đ
Mad Sad Glad Retro: Slik fungerer retroen
-
Tilfeldig Icebreaker (2â5 minutter)
Echometer tilbyr deg en generator for tilfeldige innsjekkingsspÞrsmÄl.
-
Gjennomgang av Ă„pne tiltak (2â5 minutter)
FÞr du begynner med nye temaer, bÞr du snakke om hva som har skjedd med tiltakene fra tidligere retrospektiver for Ä sjekke effektiviteten. Echometer lister automatisk opp alle Äpne tiltak fra tidligere retrospektiver.
-
DrĂžft retro-temaer
Bruk de fÞlgende Äpne spÞrsmÄlene for Ä samle dine viktigste funn. FÞrst dekker alle til seg selv. Echometer lar deg avdekke hver kolonne i retrotavlen individuelt for deretter Ä presentere og gruppere tilbakemeldingene.
- Sint: Hva gjorde deg sint?
- Trist: Hva gjorde deg trist?
- Glad: Hva gjorde deg glad?
-
Generelt spÞrsmÄl (anbefales)
Slik at ogsÄ andre temaer fÄr en plass:
- Hva annet Ăžnsker du Ă„ snakke om i retroen?
-
Prioritering / Avstemning (5 minutter)
PĂ„ retrotavlen i Echometer kan du enkelt prioritere tilbakemeldingene med avstemningen. Avstemningen er selvfĂžlgelig anonym.
-
Definere tiltak (10â20 minutter)
Du kan bruke pluss-symbolet pÄ en tilbakemelding for Ä opprette et tilknyttet tiltak. Er du ikke sikker pÄ hvilket tiltak som vil vÊre det rette? à pne da i stedet et whiteboard om emnet via pluss-symbolet for Ä brainstorme om grunnleggende Ärsaker og mulige tiltak.
-
Utsjekking / Avslutning (5 minutter)
Echometer lar deg samle inn anonyme tilbakemeldinger fra teamet om hvor nyttig retroen var. Dette resulterer i ROTI-poengsummen («Return On Time Invested»), som du kan spore over tid.
Mad Sad Glad Retro
Det bringer oss til presentasjonen av de 6 agile retrospektive spillene. Men er det alt? Nei, det er ikke det.
Flere retrospektive metoder og spill
Som nevnt har vi mange flere agile virtuelle retrospektive spill og metoder bĂ„de pĂ„ nettstedet vĂ„rt og i Echometer-verktĂžyet vĂ„rt.Â
Hvis du er spesielt interessert i Sprint Retrospective-spill, bÞr du absolutt ta en titt pÄ innlegget vÄrt med de 15 beste spillene (se artikkelen): De 15 beste Retrospective-spillene ).
Artikkel: De 15 beste retrospektive spilleneOfte er det de riktige spÞrsmÄlene som er avgjÞrende for kvaliteten pÄ en retrospektive. Derfor har vi ogsÄ laget et detaljert innlegg med klassiske, nye og kreative retrospektive spÞrsmÄl. Disse fokuserer spesielt pÄ den andre fasen av retrospektivet, «Datainnsamling», ikke pÄ innsjekkingen eller icebreakeren eller utsjekkingen (Til artikkelen: 54 morsomme retrospektive metoder for nybegynnere og profesjonelle ).
Sist, men ikke minst, vil jeg pÄpeke at du vanligvis finner de retrospektive spillene som er nevnt i Retrospektiv og Health Check-verktÞyet Echometer. Noen av dem er oppfÞrt der som tavlemaler, andre som direkte retrospektive metoder (dvs. at det brukes en retrospektivtavle). Du kan fÄ tilgang til verktÞyet vÄrt her uten Ä logge inn og fÄ et innblikk:
Morsomme virtuelle retrospektive spill: Konklusjon
Det er bra og nyttig Ä ha det gÞy i agile Scrum-retrospektiver, og forhÄpentligvis har denne artikkelen gitt deg inspirasjon ⊠Men det er ikke nok til Ä forbedre Scrum-sprints pÄ en bÊrekraftig mÄte.
Hvis jeg derfor kan fÄ lov til Ä gi deg, som ansvarlig for teamet ditt, en ting til: Ta deg god tid i Sprint Retro til Ä utlede gode tiltak (artikkel: 8 tips for god handling i retrosituasjoner ). Gode tiltak er et bedre botemiddel mot retrotretthet enn retros som bare er ute etter moro.
Et godt retrospektivt verktÞy vil ikke bare hjelpe deg med Ä ha det gÞy i retro, men ogsÄ hjelpe deg med god timeboxing og riktige tiltak. Hvis du fortsatt er pÄ utkikk etter et slikt verktÞy, kan du ta en titt pÄ innlegget vÄrt: De 7 beste retrospektive verktÞyene til sammenligning .