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Christian
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成功するチームのための6つのスクラム振り返りゲーム

本当に良いスクラム・レトロスペクティブ・ゲームをプレイしたい?それなら正しい場所に来た。なぜなら、私たちは効果的なアジャイルスクラムのレトロスペクティブゲームと方法をここや他の多くの記事で紹介しているからだ(記事を参照: (その) 15 ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム ).

今日の6つのスクラム・レトロスペクティブ・ゲームを始める前に、何が良いレトロゲームなのかをもう一度簡単に説明しよう。全体として、良いレトロスペクティブメソッドには5つの特徴があると我々は考えている。

  • 双方向性:本当に優れた回顧ゲームは、参加者全員がゲームを成功させるために考えたり、積極的になったりしなければならないという特徴がある。チームメンバー全員が少なくとも一度は発言するとなおよい。これは、レトロ(アイスブレーカー)のチェックインにおける回顧ゲームに特に当てはまる。経験則によれば、アイスブレーカーのチェックインで何も発言しなければ、レトロ全体でも何も発言しないことになる。
  • チームワーク:優れたアジャイルスクラムのふりかえりゲームは、チームスピリットを強化します。2つの簡単なメカニズムが、特にふりかえりのアイスブレイクであるチェックインで役立ちます。チームメンバーがよりよく(個人的に)知り合い、チームの心理的安全性を間接的に強化するのに役立ちます(記事を参照: アジャイルチームにおける心理的安全性 )。または、ふりかえりメソッドとゲームによって、チームが共同で小さな課題を克服することができます。これも当然、チームスピリットを促進します。
  • 肯定的:アジャイルチームの日常生活では、残念ながらストレスを感じる場面がしばしば十分にある。だからこそ、保護された空間としてのレトロスペクティブは、意識的にこのパターンから抜け出すべきである。基本的には、チームメンバーの間にポジティブなムードを作り出すという目標を持つべきである。例えば、アイスブレイクや、チームメンバーが笑顔になるようなチェックインとチェックアウトを行うことで達成できる。もちろん、これは批判的な問題を取り上げるべきではないという意味ではなく、逆に、行動を成功させるための基盤が定期的に作られていればこそ、レトロスペクティブにおける良いムードも持続可能なものとなる(記事参照): レトロでアクション・アイテムを成功させる8つのヒント ).
  • 適切:回顧ゲームと方法は、チームの成熟度と現在のムードに合わせるべきである。たとえば、特に創造的なゲームや比喩的なゲームは、すでに多くの回顧を経験しているチームに適している(つまり、成熟度が高い傾向がある: チームがレトロスを感じないときの7つのヒント ).加えて、チームメンバーを笑わせることを目的とした回顧ゲームは、もちろん、解雇など否定的なことで気分が落ち込んでいるときには非常に不適切である。 
  • トランジショナル(オプション):レトロゲームの冒頭、中盤、終盤のいずれでも構わない:前後のステップへの具体的な言及があれば、特にプロらしく見える。例えば、チェックインやアイスブレーカーは、より深い振り返りに入る前に、アジャイルスクラムの最後のスプリントに対する最初の感覚を得るのに適していることが多い。

もちろん、これらの特性は必須ではありません。しかし、適切なふりかえりのチェックイン、つまりアイスブレイクを選択するのに役立ちます。さて、もう十分でしょう。見出しが約束したように、ここにアジャイルチームのための6つのアジャイルスクラムのふりかえりゲームがあります。

  1. 猫としての疾走
  2. 金型は鋳造された
  3. 絵文字レトロスペクティブ
  4. チームHealth Checkレーダー
  5. 嘘をつくために生まれてきた
  6. マッド・サッド・グラッド・レトロ

新しいレトロスペクティブ・ゲーム&メソッド

レトロスペクティブ・ゲーム スクラム

ゲーム1:猫😼としての疾走

1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:30~60分|ゴール:楽しく、前回のスクラム・スプリントを振り返る

基本的な考え方:これはチェックインのための古典的なアイスブレイクふりかえりゲームです。前回のスプリントに関するムードを捉えることが目的です。これは画像を通して行うのが最適です。この場合、どの猫が前回のスプリントを最もよく表しているかという質問になります。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。目の前のEchometerホワイトボードには、何枚かの猫の写真が表示されています。直感的に、どの写真が前回のスプリントに最も適しているでしょうか?写真を選ぶ理由はさほど重要ではありません。
  2. 各メンバーは、ホワイトボード上でステッカーをダブルクリックして写真を選択します。
  3. 次に、各メンバーが選んだ理由を1〜2文で簡単に説明します。この決定は意識的に「論理的」である必要はありません。大切なのは、感情の状態を捉え、良好な会話の雰囲気を作り出すことです。
  4. チームメンバーのそれぞれのチェックインは評価もコメントもされません。もちろん笑うのはOKです。ふりかえりの後半で使用するために、何か面白いことがあれば書き留めておきます。
  5. これで、ふりかえりの次の段階である「データ収集」に進みます(記事:ふりかえりの5つの段階では不十分)。または、(たとえばEchometerツールで)前回のふりかえりの対策を共同で見直すこともできます。

レトロスペクティブ・ゲーム スクラム

ゲーム2:ダイスが投げられるἻ。

2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット

基本的な考え方:このゲームも特に、良好な会話の雰囲気や笑いを誘うことができるアイスブレイクとして役立ちます。サイコロが振られた後、チームメンバーをよりよく知るために、興味深い質問がされます。

モデレーションの詳細 expand_more

このふりかえりゲームの基本的な考え方は、上記のオンラインホワイトボードで、いくつかの例を含めてよく見ることができます。

  1. まず、指示を説明します。各チームメンバーに対して2つのサイコロを振ります。出た目に応じて、番号が振られた質問をそれぞれのチームメンバーに1つずつします。
  2. サイコロを振るには、リンクされている無料のオンラインサイコロゲームを開くだけです。これには2つの仮想サイコロがあります。オプションで、実際のサイコロを使用することもできます。
  3. チームメンバーを指名する順序を事前に決定するか、または最初にサイコロを振って質問を読み上げ、その質問に誰が答えるかをそれぞれのチームメンバーが決定できます。
  4. 理論的には、もちろんこれを2ラウンド行うこともできます。
  5. オプション:チームへのちょっとした謎かけ:上記のホワイトボードにある質問の中で、決して出ないのはどれでしょう?

レトロスペクティブ・ゲーム スクラム

ゲーム3:絵文字の回顧録🤩。

2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット

基本的な考え方:これは、いわゆる絵文字レトロです。絵文字とそれに関連する質問に基づいて、各チームメンバーはオンラインホワイトボード上で直近のスプリントを振り返ります。この場合、1000の言葉よりも雄弁な表情を持つ4つの異なる絵文字があります。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。絵文字とそれに関連する質問に基づいて、各チームメンバーは直近のスクラムスプリントを振り返ります。
    • 何が最高でしたか?
    • 何が混乱しましたか?
    • 何が大変でしたか?
    • 何が面白かったですか?
  2. 理想的には、フィードバックはまず個人で匿名でホワイトボードに集められます(例えば、Echometerで)。タイマーを使って、例えば3分に設定することで、この部分が長くなりすぎないようにすることができます。ちなみに、Echometerでは、この「データ収集」部分は、デジタルのアンケートという形で、レトロスペクティブの前に非同期で行うことも可能です。
  3. 次のステップでは、各チームメンバーが個別に結果を発表し、レトロスペクティブの次の段階に進みます。テーマが議論され、投票によって優先順位が付けられ、対策が導き出されます(記事:「レトロスペクティブの5つの段階」)。Echometerレトロツールは、これらすべてにおいて役立ちます。

レトロ・ツール・コレクションからのさらなる推薦

私たちのアジャイルレトロスペクティブとHealth CheckツールEchometerの中には、多くのレトロスペクティブゲームとメソッドがある(ウェブサイトを参照: 6つのベストレトロスペクティブツールの比較 ). 

そのため、少し異なる方向性を持つ、さらに3つのアジャイルスクラムレトロスペクティブゲームと手法を追加しました。例えば、私たちのチームヘルスチェックや、古典的でシンプルな「Mad、Sad、Glad」レトロスペクティブ手法などです。ぜひお試しください!

レトロスペクティブ・ゲーム スクラム

第4試合:チームHealth Check 📈の試合

12.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:45~90分|目標:チームワークとアジャイル・プロセスを振り返る

基本的な考え方:チームのふりかえりでヘルスチェックをしてみませんか? 何を尋ねるかによっては、楽しいかもしれません。 各自が(たとえば、Echometerツールで)1から7のスケールで特定のテーマをどのように評価するかを簡単に示します!

モデレーションの詳細 expand_more
  1. チームが改善できると思われる行動に関する一連のステートメントを選択します(以下、2番目のトグルを参照)。これらは、例えば、Spotifyヘルスチェックで尋ねられることです。
  2. もちろん、これらの質問を変更したり、いくつか面白くしたり、創造的にしたりすることもできます。
  3. 誰もが、Echometerスケールの1から7でこれらのステートメントにどれだけ同意するかを示します。
  4. 結果はグラフに表示されます。次に、全員が結果を説明するように求められます。
    「あなた自身の視点から見て、最も高い同意と最も低い投票をどのように説明しますか?」
  5. ヘルスチェックのすべてのポイントを確認し、議論したら、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つの段階に進みます。
  6. 考えを説明する:全員がこの部分を終えたら、順番に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点ではまだ議論は行われません。
  7. 優先順位付け:各チームメンバーは投票のために3つのデジタルポイントを持っています。改善が必要だと思う場所にポイントを置きます。
  8. 議論:最も多くの票を獲得した分野について議論します。対策を書き留めますか?
  9. 対策:この対策を担当する特定の人物を指名します。3つ以上の対策を記録しないことをお勧めします。量よりも質に集中してください(詳細については、投稿「良い対策のための7つのヒント」を参照)。
適切な発言のリスト expand_more
  1. 素晴らしい成果を出しています! 私たちはそれを誇りに思っており、ステークホルダーも非常に満足しています。
  2. 私たちの働き方は私たちにぴったりです。
  3. 私たちは物事を本当に迅速に処理します。 待つことも遅延もありません。
  4. スプリントの計画は常に、与えられた時間で最大の顧客価値を達成することに基づいています。
  5. また、できるだけ早くフィードバックを得るために、未完成の作業も早期にステークホルダーと共有します。

  6. 開発チームの各メンバーは、スプリント計画に適切に参加します。
  7. 建設的なフィードバックを受け入れ、成長することができます。
  8. 勇気:誰かが勇気を示すことを評価します。
  9. 敬意:意見が異なっても、お互いのアイデアを尊重します。
  10. コミットメント:各チームメンバーは、約束を守るよう努めます。
  11. 集中:スプリントの目標を追求することから気をそらさないようにします。
  12. オープン:建設的なフィードバックを受け入れ、成長することができます。
  13. 新人と経験豊富な同僚の間で建設的な知識交換をしています。

Agile スクラム・レトロスペクティブ・ゲーム

第5試合:嘘をつくために生まれてきた🙂。

1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析

基本的な考え方:チームの各メンバーは、世界の地図上に2つの場所をマークし、なぜ自分がそこで生まれたのかを説明します。 場所の1つは実際に生まれた場所です。 もう1つの場所は嘘です。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. 各チームメンバーは、自分が生まれた場所と別の場所(必要に応じて、上記のデジタルホワイトボード)にマークを付けます。
  2. 制限時間5分:その後、チームメンバーは両方の場所について、なぜそこで生まれたのかを説明します。

    たとえば、Julia Rodriguezは次のように言うかもしれません。
    A)ご存知のように、私はすぐそこのニューヨークで生まれました。 だから私は結局ここで働いていて、毎週末家族に会います。
    B)ご存知のように、私の姓はロドリゲスです。 私は実際にはメキシコ出身で、39年前にそこで生まれました。 父がここで働き始めたため、私の誕生日の直後に家族は米国に移住しました。
    どちらも論理的に聞こえます-どちらが本当の事実ですか?

  3. 1人あたり1分の制限時間:2つの場所の説明が順番に行われます。 ある人が真実と嘘を語った後、チームの全員がどちらが真の出生地かを推測します。
  4. 最後に、地図から「嘘」を削除できます-そして、チームの出身地を示す美しい地図ができます。チームの共通ページに保存することもできます。

Agile スクラム・レトロスペクティブ・ゲーム

「Mad Sad Glad」ふりかえり手法は、ふりかえり手法の古典の1つです。 最後のスプリントを分析するのに役立つ3つの感情が挙げられています。 このふりかえりのアイデアは、Echometerホワイトボードではなく、3つの列を持つEchometerレトロボードで行われます(記事を参照:6つのふりかえりボードの比較)。

  • Mad:何に腹が立ちましたか?
  • Sad:何に悲しみましたか?
  • Glad:何に喜びましたか?

というわけで、6つのレトロスペクティブな好ゲームを紹介しよう。しかし、それだけだろうか?いや、それだけではない。

その他の回顧的方法とゲーム

前述したように、我々はウェブサイトとEchometerツールの両方で、より多くの回顧的ゲームとメソッドを用意している。 

スクラム・レトロスペクティブ・ゲームに特に興味があるなら、ベスト15のゲームを紹介した我々の記事をぜひチェックしてほしい(記事を参照): レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15 ).

記事:ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム15選

レトロスペクティブの質を左右するのは、多くの場合、適切な質問です。そのため、クラシックなものから新しいもの、創造的なものまで、レトロスペクティブの質問を網羅した記事を作成しました。これは特にレトロスペクティブの第二段階である「データ収集」に焦点を当てたもので、チェックインやアイスブレイク、チェックアウトには焦点を当てていません。(記事はこちら: 初心者とプロのための54の楽しい回顧的手法 ).

最後になったが、私たちの「レトロスペクティブ」と「Health CheckツールEchometer」で紹介されているレトロスペクティブ・ゲームは、たいてい見つけることができることを指摘しておきたい。その中には、ホワイトボードのテンプレートとして掲載されているものもあれば、直接的な回顧方法(つまり、回顧ボードが使用されている)として掲載されているものもある。ログインしなくても、このツールにアクセスし、洞察を得ることができる:

レトロスペクティブ・ゲーム スクラム:結論

アジャイルスクラムのレトロスペクティブで楽しむことは良いことだし、役に立つ。しかし、スクラムスプリントを持続可能な方法で改善するには、それだけでは十分ではない。

したがって、チームの責任者としてもうひとつ言わせてもらえば、スプリント・レトロでじっくりと時間をかけて、良い対策を導き出すことである(記事): レトロで良いアクションを起こすための8つのヒント ).レトロ疲れには、遊び半分のレトロより、いい対策がある。

優れたレトロスペクティブ・ツールは、レトロを楽しむだけでなく、適切なタイムボックスや適切な対策にも役立つ。もしまだ探しているのであれば、我々の記事をチェックしてほしい: 最高のレトロスペクティブ・ツール7選 .

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