このページは自動翻訳されました。より良い読書体験のために、英語に切り替えてください。

英語に切り替える
Christian
Christian

オンライン回顧ゲームのベスト20(楽しさは保証されている)

こんなことを聞いたことがあるだろうか? レトロな疲労 ?スクラムマスター、Agileコーチ、その他の実践者との何百回ものインタビューにおいて、レトロ疲労は非常に頻繁に言及される課題であった。

レトロ疲れに対する明白な解決策は、さまざまなオンライン回顧ゲームを追加することだ!

オンラインのふりかえりゲームに加えて、この記事で説明するように、他にもいくつかの重要な対策があります。 レトロ疲れを防ぐ7つのヒント .レトロで遊び心のある要素の多様性は、間違いなく重要な要素だ!

そこで、最高のレトロゲームのリストが登場する: リモートチームのための無料回顧プレー .ちなみに、この記事も代替案としてお勧めである: 54 初心者とプロのためのレトロなアイデア .

我々は、3つの目標を掲げたオンライン回顧ゲームを紹介する:

  • 🤝 お互いを知る: チームとしてお互いを知るための振り返りゲーム
  • 💭 仕事を振り返る: 最後のスプリントや数週間を振り返る。
  • 🏃 ウォーミングアップをする: レトロゲームを振り返り、残りのレトロの舞台を整える(あるいはチームをウォーミングアップする)。

さっそく最高のオンライン回顧ゲームに飛び込もう!まずはお互いを知るためのゲームから。


打ち解けるためのスクラムふりかえりゲーム(オンライン)

🤝 チームメンバーをもっとよく知る

若いチームであれ、フレッシュなチームであれ、大規模なチームであれ、小規模なチームであれ:レトロスペクティブの目的のひとつは、新しい方法でチームを知り、日常の仕事のコミュニケーションから離れることである。

とりわけ、この目的のために回顧試合がある。それらは異なる焦点を持つことができる。見てみよう!

ふりかえりゲーム(オンライン)| 1

真実と嘘を旅する

オンラインホワイトボードのレトロゲーム#1

所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析

チームの全員が世界地図上の2つの場所に印を付け、いつ、どのようにしてそこへ行ったかを説明します。少なくとも2つの旅行のうち1つは嘘です。

*このゲームは、ふりかえりの「アイスブレイク」のステップで表示されます。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. 各チームメンバーは2つの場所に印を付け、それに関する旅行の話を考えます(1つだけが本当です)。

    たとえば、ジュリア・ロドリゲスは次のように言うかもしれません。
    1. ご存知のとおり、私はすぐそこのニューヨークで生まれました。ですから、ここで働いていて、毎週末家族を訪ねているのです。
    2. ご存知のとおり、私の姓はロドリゲスです。実はメキシコシティの出身で、39年前にそこで生まれました。父がここで働き始めたため、私が3歳の誕生日を迎えた直後に家族でアメリカに移住しました。

    どちらも論理的に聞こえますが、どちらが本当でしょうか?

    タイムボックスの提案:3分。

  2. 順番に一人ずつ:2つの旅行の説明が順番に与えられます。1人が真実と嘘を語った後、チームの全員がどちらの旅行の話が真実であるかを推測します。

    タイムボックスの提案:1人あたり2分。

  3. 最後に、地図から「嘘」を削除することができます。そうすれば、チームの実際の旅行の話が載った素敵な地図が完成し、共有のチームページに保存することもできます。

レトロスペクティブ・ゲーム・オンライン|2

スナップショット・ギャラリー 📸 ←クリック

オンラインホワイトボードのレトロゲーム#2

所要時間:5~15分|目的:お互いを知る

全員が特定のテーマに従って画像を共有します。典型的な人気のテーマ:

  • 最後の休暇
  • 先週末
  • 私の机
  • 私の住居で最も興味深いもの
  • 窓からの眺め

オプションで、誰がどの画像をアップロードしたかを推測することもできます。または、どの画像が最も興味深いかを投票することもできます。

*このゲームは、ふりかえりの「アイスブレイク」のステップで表示されます。

レトロスペクティブ・ゲーム・オンライン|3

チームのペット🙉。

オンラインホワイトボードのレトロゲーム#3

所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット

あなたのチームにペットがいるとしたら、それはどれですか(画像を参照)?どんな名前を付けますか?

*このゲームは、ふりかえりの「アイスブレイク」のステップで表示されます。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. チームは、デジタルホワイトボード上で6種類のペットを見ることができます。写真と動物に関するいくつかの事実が与えられます(必要に応じて、画像をダウンロードするか、Echometerで開きます)。
  2. 時間枠5〜10分:この情報に基づいて、チームはこれらの動物の1つをペットとして選択する必要があります。どの動物が私たちのチーム精神、働き方などに最も適しているでしょうか?知的な動物であることが私たちにとって重要ですか、それとも一緒に遊ぶのが楽しいことが重要ですか?
  3. 追加できること:チームは、この決定にどのように取り組むかを独自に決定できます。民主的な投票をしたいですか?まず、特定の動物を選択する理由について明確な議論をそれぞれが行いますか?すでにペットを飼っているスキルを持っている2人だけが決定するべきですか?
  4. [オプションの手順] 時間枠5分:もちろん、チームはペットにその素晴らしい性格にぴったりの素敵な名前を付けることもできます。
  5. 議論の激しさによっては、ペットの写真と名前を共有のチームページに保存することもできます。わあ、これでマスコットができました!

スプリントふりかえりゲーム(オンライン)| 4

楽しい事実😅。

オンラインホワイトボードゲーム #4 (スプリントレトロスペクティブゲームオンライン)

所要時間:5~15分|ゴール:お互いを知る、チェックイン

いくつかのインスピレーションポイント(例:「私が学校にいたとき...」「私の好きな動物は犬、猫、またはその他の明白な選択肢ではなく...」)に基づいて、またはそれとは無関係に、自分自身に関する興味深く、面白く、または面白い事実を誰もが語ります。

*このゲームは、レトロスペクティブの「アイスブレイク」ステップに表示されます。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. 上記リンクのレトロボードを開くか、スクリーンショットを撮って、レトロスペクティブツールにインポートします。
  2. 制限時間2分:チームの誰も知らないような、自分の面白い事実を隠れたメモに書きます。
  3. チームメンバーが一人ずつ、自分の事実を共有します。
  4. オプション:チームはEchometerツールの右上にあるリアクションを使って、最初の反応を示すことができます。
  5. オプション:誰が最もクリエイティブな面白い事実を持っていたか、または最も面白い伝え方をしたかを投票できます。投票するには、投票機能を使うか、チームがドラッグ&ドロップでそれぞれの好きな人に移動できる小さな点や円を作成します。

レトロスペクティブゲーム アジャイル | 5

ゼロに戻る💽。

オンラインホワイトボードのレトロゲーム#5

所要時間:15~60分|目的:チームワークを振り返る

チームとして再出発するところを想像してください。あなたの個人的なスキルも含めて、すべてを異なるように設計できます。新しい「私たち」はどのように見えますか?

*このゲームは、レトロスペクティブの「アイスブレイク」ステップに表示されます。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. 指示:誰かが「リセット」ボタンを押しました。もう会議はありません。同僚はお互いを知りません。すべてを再設定する必要があります。あなたが変える最も重要なことは何ですか?

    制限時間5〜15分:次の質問リストを紹介します。チームメンバーがこれらの質問のうち1つを選択して回答するか、すべてに回答するか(完全なレトロスペクティブになるでしょう)は自由です。
    1. 最初からやり直すとしたら、チームの誰をよりよく知りたいですか?これまで比較的接点の少なかった人は誰ですか?
    2. どんな種類のプロジェクト、テクノロジー、またはその他のことで、チームはあきらめるか、避けるべきだと思いますか?
    3. チームの組織で何を変えますか?どの会議はそれほど頻繁に行われるべきではないか、またはまったく行われるべきではないですか?
    4. あなた自身が新しいスキルを習得し、新しい役割を引き受けることができます。それはどんなスキルまたはどんな役割ですか?
  2. 制限時間10〜30分:全員が質問への回答を交換します。この思考実験で何が思い浮かびましたか?
  3. レトロスペクティブの最後に、質問の結果を投票または優先順位付けに含めるかどうか検討してください。議論に基づいて対策を決定しますか?

レトロスペクティブ・ゲーム・オンライン|6

オーダー🐍がなければならない。

オンラインホワイトボードのレトロゲーム#6

所要時間:5~15分|目的:お互いを知る、ウォーミングアップ

チームは、自身に関するいくつかの(部分的に)数値的な事実(例えば、年齢、モデレーターまでの距離)をできるだけ早く見つけ出し、その数字で並べ替える必要があります。プロレベル:これは話すことなしに行われます。

*このゲームは、レトロスペクティブの「アイスブレイカー」ステップに表示されます。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. モデレーターであるあなたは、参加者ができるだけ早く見つけなければならないことを1つまたは複数質問するかどうかを選択します。
    1. 考えられるカテゴリには、年齢、身長、モデレーターまでの距離、本社までの距離、経験年数、名/姓の最初の文字(この場合はABC順に並べます)などがあります。
  2. チームがこれらの数字/文字順に口頭または非言語的(例えば、書面のみ、またはビデオカメラを介してさえ)に並べ替える必要があるかどうかを決定します。
  3. 指示がチームに伝えられます:
    あなたの仕事は、できるだけ早く年齢などで並べ替えることです。名前を書いた付箋用紙をボードに貼り、左側に最小の数字、右側に最大の数字を並べることで、これを行う必要があります。
  4. 最後に、チームがどれくらいの時間を費やしたかを伝え、どの分野(年齢、身長など)で最も速かったかを共有します。なぜチームはメンバーの身長をすぐに知ることができたのでしょうか?

レトロスペクティブ・ゲーム・オンライン|ボーナス

風船を使ったライチョウ狩り🎈。

Echometerのボーナスレトロゲーム(#7)

所要時間:1~5分|目的:レトロの終わりに楽しむ

Echometerレトロツールに小さなボーナスゲームを組み込みました:「Moorhuhn Jagd」というゲームを知っていますか?私たちのゲームは同じ原則で動作しますが、熱気球を使用します:チームで誰が最も多く当てるでしょうか?

モデレーションの詳細 expand_more

上記のスクリーンショットは、ゲームがどのように機能するかを少し垣間見ることができます。

Echometerでは、レトロがイントロ画面で開始されます。背景には小さな風船が地平線に沿って飛んでいます。知っておくべきことは、リモートレトロオンラインに参加しているチームメンバーが風船をクリックまたは撃つと、ゲームがアクティブになるということです。

  1. 次に、各チームメンバーはレトロ終了画面の背景で、風船が異なる速度で前後に飛んでいるのを見ます。目標は、できるだけ多くを当てることです。
  2. モデレーターであるあなたは、チームが開始したらすぐに1〜2分のタイマーを設定することをお勧めします。
  3. 勝者は、左上隅のカウンターで識別できます。そこには、最も多くのヒットを持っている3人が表示されます。ポイントが少ない人は現在表示されません。

ゲームの目的は、一方ではレトロの終わりにこの小さなゲームを楽しむことです。他方では、もちろん、笑ってレトロを去ることです。

ちなみに:あなたはゲームを積極的に宣伝する必要はありません。チームメンバーの1人がたまたま風船をクリックしてゲームが始まるまで待つこともできます。


Scrum Retrospektive Spiele Online zur Reflexion des letztn Sprints

💭 Die Arbeit reflektieren

次のラウンドの時間だ!これらの試合を終える頃には、チームとしてお互いをよく知るようになっているはずだ。

以下の方法は、最後のスプリントや最後の数週間を振り返ることに重点を置いている(スクラムで組織するか、他のフレームワークで組織するかによって異なる)。

Eine Sache möchte ich an dieser Stelle einschieben: Regelmäßige 1 zu 1 Meetings bzw. Coachings mit deinen Kolleg*innen können (insbesondere kombiniert mit Retrospektiven) den entscheidenden Effekt auf deine Team-Performance haben. Und sie können sogar datengetrieben durchgeführt werden! Wenn dich das Thema weitergehend interessiert, schau mal hier: ここでは、129の個別面談(または鑑定面接)の質問を掲載している。 そして 1対1のミーティングツールのベスト3を比較してみよう。 .

Retrospektive Spiele Scrum | 8

かつての自分への手紙 💌 ←今ココ

Online Whiteboard Spiel #8 (Retrospektive Spiele Ideen)

所要時間:15~20分|目的:前回のスプリントでの発見を振り返る。

スプリントで何を学んだか?事前に知っておきたかったことは?スプリント前の自分への手紙(または「今年の自分、以前」)を使えば、これらの質問をレトロスペクティブの中でゲームとして一緒に振り返ることができます。

*このゲームは、レトロスペクティブの「アイスブレイク」ステップで表示されます。

レトロスペクティブゲーム スクラム | 9

スプリントに関する2つの真実と1つの嘘🤔。

オンラインホワイトボードゲーム#9(レトロスペクティブゲームのアイデア)

所要時間:15~20分|ゴール:前回のスプリントを振り返る

スプリントで何が達成できたか、また、何ができなかったか?このオンライン・レトロスペクティブ・ゲームを使えば、全員がスプリントについて同様の知識を持っているかどうか、そして嘘を見抜くことができるかどうかがわかります!

*このゲームは、レトロスペクティブの「アイスブレイク」のステップで表示されます。

レトロスペクティブゲーム スクラム | 10

フェイルフォワード🐛。

オンラインホワイトボードゲーム #10 (ふりかえりゲームのアイデア)

所要時間:45~90分|目的:チームワーク全般と最後のスプリントを振り返る。

アジャイルチームには典型的な間違いがたくさんあります。これらの間違いを積極的に見直し、私たちに当てはまるものはどれか考えてみませんか?他のチームが犯したのと同じ間違いを私たちも犯していないでしょうか?積極的に失敗から学びましょう!

*このゲームは、レトロスペクティブの「アイスブレイク」のステップで表示されます。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. アジャイルチームの典型的なエラーのリストが提示されます(上記のスクリーンショット、または下のトグルを参照してください)。
  2. 4分間の時間枠:各チームメンバーは、アジャイルチームの典型的なエラーを読みます。
  3. 4分間の時間枠:チームメンバーが自分のチームを思い出す場合は、その場所に短い匿名のメモを書き、そう考える理由を説明します。
    これからは、アジャイル・レトロスペクティブの典型的な5つのフェーズを順番に進みます。
  4. 考えを説明する:全員がこのパートを終えたら、順番に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点では、まだ議論は行われません。
  5. 優先順位付け:各チームメンバーは、投票のために3つのデジタルポイントを持っています。改善が必要だと思う場所にポイントを置きます。
  6. ディスカッション:最も多くの票を集めた分野について議論します。対策を書き留めますか?
  7. 対策:この対策を担当する特定の人物を指名します。3つ以上の対策を書き留めることはお勧めしません - 量よりも質に集中してください(詳細については、当社の記事良い対策のための7つのヒントを参照してください)。
アジャイルチームが犯す典型的なミスのリスト expand_more
  • 失敗を許容しない文化
  • ゾンビスクラム:アジャイルな働き方をしているものの、その理由を理解していない
  • 「何を開発すべきか分かっている」という誤った思い込み
  • インフォーマルなコミュニケーションのためのスペースが不足している
  • 間違ったフレームワークの使用
  • (スクラム)ロールの誤った理解
  • 自主性の欠如
  • 信頼の欠如
  • 不十分なテスト
  • 適切な見積もりの欠如
  • 顧客からのフィードバックの無視
  • 適切な計画の欠如
  • 若手開発者が多すぎる
  • アジャイルの価値観の無視
  • プロダクトオーナーの参加不足
  • レトロスペクティブの欠如
  • 一貫性のないチーム構造
  • 他の部門が製品に関与しない
  • 失敗への恐れ
  • 組織が迅速な構築-テスト-学習文化に最適化されていない
  • (製品)ビジョンの欠如
  • チームメンバーの参加意識の低さ
  • スプリントデモがない
  • チームがクロスファンクショナルでない(サイロ化)
  • コミュニケーション不足
  • アジャイルプロセスに関する規律の欠如
  • チームが自身のパフォーマンスに責任を持たない
  • 間違った技術スタック
  • チームの構成が適切でない
  • 適切なドキュメントがない
  • 経営レベルでの統制の喪失がマイクロマネジメントにつながる

イテレーションふりかえりゲーム | 11

レトロパズル 🕵🏻‍♂️

オンラインホワイトボードゲーム #11 (ふりかえりゲームのアイデア)

所要時間:45~90分|目的:チームワーク全般と最後のスプリントを振り返る。

ある賢い魔法使いが、3つの秘密の魔法の質問を持っています。これらの質問に答えることは、あなたのチームがチームとして成長するのに非常に役立ちます。しかし、これらの質問を知るためには、チームはまず3つの謎を解く必要があります。

*このゲームは、ふりかえりの「アイスブレイク」のステップに表示されます。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. 今日のレトロスペクティブのアジェンダの概要を説明します。
  2. 3分の時間枠:最初の謎が提示されます(上記のホワイトボードまたは以下の次のトグルを参照)。チームはできるだけ早く解決する必要があります。チームが2分より早く解決した場合、残りの時間は次の謎を解く時間に加算されます。
  3. 5分の時間枠:私たちの魔法使いからの最初の魔法の質問(創造的なレトロスペクティブの質問、下記参照)が提起されます。
  4. 20分の時間枠:2番目と3番目の謎でステップ2と3を繰り返します。場合によっては、前のラウンドからの残りの時間を使用します。
  5. レパートリーからレトロな質問を1つずつ選択します。魔法使いが提起できる魔法の質問の提案をいくつか紹介します。
    1. チームについて考えるとき、聞かれるべきなのに聞こえないことは何ですか?
    2. ここ数週間を振り返って感謝していることは何ですか?
    3. 私たちが直面している課題に直面した場合、ジェームズ・ボンドは何をするでしょうか?
    4. チームの目標を達成できなかったと想像してください。達成できなかった理由は何でしょうか?
  6. 今後は、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つの段階に進みます。
  7. 考えを説明する:全員が最後の魔法の質問への回答を終えた後、全員の考え(およびメモ)が共有されます。現時点では、まだ議論は行われていません。
  8. 優先順位付け:各チームメンバーは投票するための3つのデジタルポイントを持っています。改善の余地があると思われる場所にポイントを配置します。
  9. ディスカッション:最も多くの票を獲得した分野について話し合います。対策を書き留めたいですか?
  10. 対策:この対策の責任者を特定します。3つ以上の対策を記録することはお勧めしません。量よりも質に焦点を当ててください(詳細については、投稿優れた対策のための7つのヒントを参照してください)。
選択可能なパズルのリスト。 expand_more
  1. Ihr wollt ein Ei in zwei Minuten kochen. Wenn du nur einen Drei-Minuten-Timer (Sanduhr), einen Vier-Minuten-Timer und einen Fünf-Minuten-Timer hast, wie können kann dann das Ei genau zwei Minuten lang kochen?
    1. Antwort: Sobald das Wasser kocht, macht ihr den Drei-Minuten-Timer und den Fünf-Minuten-Timer an. Wenn der Drei-Minuten-Timer abgelaufen ist, legt ihr das Ei in das kochende Wasser. Wenn der Fünf-Minuten-Timer abgelaufen ist, sind zwei Minuten verstrichen und es ist Zeit, das Ei aus dem Wasser zu nehmen. Den Vier-Minuten-Timer brauchst du für dieses Rätsel nicht.
  2. Zwei Väter und zwei Söhne gingen eines Tages angeln. Sie waren den ganzen Tag dort und haben nur 3 Fische gefangen. Der eine Vater sagte, das reicht für uns alle, wir nehmen jeder einen. Wie kann das möglich sein?
    1. Antwort: Es gibt den Vater, seinen Sohn und der Sohn dieses Sohnes. Das macht 2 Väter und 2 Söhne, also insgesamt 3!
  3. Achtung, funktioniert nur im Englischen: Forward I am heavy, but backward I am not. What am I? Übersetzung: Vorwärts bin ich schwer, aber rückwärts bin ich es nicht. Was bin ich?
    1. Das Wort "Ton" im Englischen.
  4. Achtung, funktioniert nur im Englischen: Which of the following words don't belong in the group and why? CORSET, COSTER, SECTOR, ESCORT, COURTS
    1. Courts. Alle anderen sind Anagramme von einander.
  5. Eine Frau erschießt ihren Mann. Dann hält sie ihn über 5 Minuten lang unter Wasser. Schließlich erhängt sie ihn. Aber 5 Minuten später gehen die beiden zusammen aus und genießen ein schönes Abendessen zusammen. Wie kann das sein?
    1. Antwort: Die Frau ist eine Fotografin. Sie hat ein Bild von ihrem Mann gemacht, es entwickelt und zum Trocknen aufgehängt.
  6. Achtung, funktioniert nur im Englischen und durch's Vorlesen: There are 30 cows in a field, and 28 chickens. How many didn't?
    1. Hör genau hin: 30 cows, and twenty-eight chickens. Say EIGHT and ATE (gegessen). Das klingt identisch. Es bedeutet also 20 Kühe haben Hühner gegessen. 30-20=10, also haben 10 Kühe keine Hühner gefressen.
  7. Manchmal werde ich in der Stille geboren, ein anderes Mal nicht. Ich bin ungesehen, aber ich mache mich bemerkbar. Mit der Zeit vergehe ich spurlos. Ich schade niemandem, aber ich bin bei allen unbeliebt. Und was bin ich?
    1. Antwort: Ein Furz.
  8. Achtung, funktioniert nur im Englischen: Ich bin sechs Buchstaben. Wenn du einen wegnimmst, bin ich zwölf. Und, was bin ich?
    1. Das Wort "Dozens".
  9. Welche Art von Musik hören Kaninchen?
    1. Spaß-Antwort: Hip-Hop.

リモートチーム向けのオンラインふりかえりゲーム | 12

あなたのバージョンのストーリー 🧑🏾‍🏫

オンラインホワイトボードゲーム #12 (プロジェクトレトロスペクティブゲーム)

所要時間:45~90分|目的:最後のスプリント、またはここ数週間を振り返る。

典型的なスプリントには、良いことも悪いこともあります。シェイクスピアの優れたドラマの物語と似ています。前回のスプリントからドラマチックな物語を書いてみましょう。主人公は誰だったのか、ターニングポイントはいつだったのかなど。

*このゲームはレトロスペクティブの「アイスブレーカー」のステップに表示されます。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. 今日のレトロスペクティブのアジェンダの概要を説明します。
  2. 典型的なドラマのカーブを描いたレトロスペクティブボードを共有します。また、この物語の段階で見られる典型的な文の始まりも含まれています。
  3. 持ち時間10分:チームメンバーは、文を完成させたり、独自の文を考え出したりして、創造性を発揮することができます。「昔々…」
  4. うまくいけば、誰もがカーブのあらゆる部分についてフィードバックを提供しています。順番に、各チームメンバーは自分の文を共有することで、物語の自分のバージョンを共有します。
    今後は、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つの段階に進みます。
  5. 考えを説明する:全員がこの部分を終えたら、順番に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点では、まだ議論は行われません。
  6. 優先順位付け:各チームメンバーは、投票に使用できる3つのデジタルポイントを持っています。改善の余地があると思われる場所にポイントを配置します。
  7. 議論:最も多くの票を得た分野について議論します。対策を書き留めますか?
  8. 対策:この対策を担当する特定の人物の名前を挙げてください。3つ以上の対策を記録することはお勧めしません。量よりも質に集中してください(詳細については、私たちの投稿優れた対策のための7つのヒントを参照してください)。

レトロスペクティブ・ゲーム・オンライン|13

文を完成させよう🔚

オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム#13

所要時間:45~90分|目的:最後のスプリント、またはここ数週間を振り返る。

時には、他の誰かが適切な雰囲気を作った後で、何かを声に出して言う方が簡単な場合があります。それがこのふりかえりゲームのアイデアです。他の人が作った斜めでおもしろく、創造的な文章をいくつか完成させ、過去数週間を楽しい方法で簡単にふりかえれるようにします。

※このゲームは、ふりかえりの「アイスブレイク」ステップで表示されます。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. 10分の時間枠、次の指示:
    「このボードには多くの文の始まりがあります。中には少し奇妙に聞こえるものもあるかもしれません。でも、それらをそのまま受け止めて、過去数週間、または最後のスプリントについて考えながら、文のいくつか(またはすべて)を完成させてみてください。」
    今後は、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つの段階に進みます。
  2. 考えを説明する:全員がこの部分を終えたら、順番に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点では、まだ議論は行われません。
  3. 優先順位付け:各チームメンバーは、投票に使用できる3つのデジタルポイントを持っています。改善の余地があると思われる場所にポイントを配置します。
  4. 議論:最も多くの票を得た分野について議論します。対策を書き留めますか?
  5. 対策:この対策を担当する特定の人物の名前を挙げてください。3つ以上の対策を記録することはお勧めしません。量よりも質に集中してください(詳細については、私たちの投稿優れた対策のための7つのヒントを参照してください)。

スクラムマスター ふりかえりゲーム | 14

「サムズ・ダウン」👎。

オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム#14

所要時間:45~90分|目的:チームワークを振り返る

これまたはあれを改善すべきでしょうか?高評価または低評価?通常、改善の余地があるチームワークの領域がいくつかあります。どの領域のパフォーマンスが最も低いかを確認するために、「低評価」を集めて、インタラクティブに確認してみましょう。

※このゲームは、ふりかえりの「アイスブレイク」ステップで表示されます。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. 以下に、チームでの円滑な協働に非常に重要な、いくつかの大まかな領域を紹介します(もちろん、これらすべてを採用する必要はなく、他のトピックを追加することもできます)。
    1. 作業環境、会議、信頼、生産性、エンゲージメント、勇気、集中力、自律性、目標設定、尊敬、ワークライフバランス、コミュニケーション、意思決定、役割
  2. 指示:
    「これらの領域の多くは、意図的にかなり広範囲に及んでいます。皆さんが好きなように解釈してください。Echometerツールで「低評価」で反応してフィードバックしてください。右上隅にある絵文字をクリックするだけです。」
    チームに何度かクリックさせて、ツールに慣れてもらいます。
  3. 指示:
    「画面の右側にある顔が、クリックするたびに変化し、よりネガティブになることに気づくでしょう。これが私たちの測定方法です。これにより、これらの領域を評価することができます。」
  4. 段階的に、さまざまな領域をEchometerのデジタルボードに表示します。各領域について、チームは0~2回(チームメンバーが6人を超える場合は3回)クリックできます。投票後、「測定器」に表示される数値を記録します(各領域のすぐ隣)。
  5. 投票後、チームメンバーはX回クリックした理由を説明できます。チームメンバーには常に、具体的な状況や例を挙げて選択を説明するように求められます。
  6. 「低評価」をする人が誰もいませんか?それは素晴らしいことです!これを書き留めて、チームメンバーにこの領域に満足している理由を説明させます。
    今から、アジャイルふりかえりの典型的な5つのフェーズに進みます。
  7. 優先順位付け:各チームメンバーは投票のために3つのデジタルポイントを持っています。改善が必要だと思う場所にポイントを置いてください。
  8. ディスカッション:最も多くの票を獲得した領域について話し合います。対策を書き留めたいですか?
  9. 対策:この対策を担当する特定の人物を指名します。3つ以上の対策を記録することはおすすめしません。量よりも質に焦点を当ててください(詳細については、投稿良い対策のための7つのヒントをご覧ください)。

An dieser Stelle ein kurzer Hinweis: Wenn du nicht wei , wo du anfangen sollst bei all diesen Ideen und Spielen f Retrospektiven, schau mal in das folgende Video. Da entwickelt unser Mitbegr der und Psychologe Christian ein Ranking der besten Retrospektive Vorlagen - eine top 10, in der es gro Unterschiede gibt.

Play

Scrum Master Retrospektive Spiele | 15

Aチーム Health Check ᾧ ᾧ ᾧ ᾧ チーム

Retro Spiel #15 Health Check (basierend auf: Spotify Health Check)

所要時間:45~90分|目標:チームワークとアジャイル・プロセスを振り返る

チームのふりかえりで、ヘルスチェックをしてみてはいかがでしょうか。質問の内容によっては、楽しくなるかもしれません。例えば、Echometerツールを使って、特定のテーマを1から7までのスケールで評価してもらうのは簡単です!

モデレーションの詳細 expand_more
  1. Du wählst eine Reihe von Aussagen über Verhaltensweisen aus, die das Team deiner Meinung nach verbessern könnte (siehe unten, zweiter Toggle). Dies sind z. B. die Dinge, die im Spotify Health Check gefragt werden.
  2. Natürlich kannst du diese Fragen abändern und einige von ihnen lustiger oder kreativer gestalten.
  3. Jeder gibt an, wie sehr er diesen Aussagen auf der Echometer-Skala von 1 bis 7 zustimmt.
  4. Die Ergebnisse werden in der Grafik dargestellt. Nun sind alle aufgefordert, die Ergebnisse zu erläutern:
    "Wie erklärt ihr euch aus eurer persönlichen Sicht die höchste Zustimmung? Und das niedrigste Voting?"
  5. Wenn du alle Punkte des Health Checks durchgegangen bist und ihr sie diskutiert habt, fährst du mit den typischen 5 Phasen einer agilen Retrospektive fort.
  6. Gedanken erläutern: Nachdem alle mit diesem Teil fertig sind, teilen alle ihre Gedanken (und Notizen) der Reihe nach mit. Zu diesem Zeitpunkt findet noch keine Diskussion statt.
  7. Priorisierung: Jedes Teammitglied hat 3 digitale Punkte zur Abstimmung. Jetzt setzt die Punkte dort, wo man Verbesserungsbedarf sieht.
  8. Diskussion: Diskutiert die Bereiche, die die meisten Stimmen erhalten haben. Möchtet ihr eine Maßnahme aufschreiben?
  9. Maßnahmen: Nenne eine bestimmte Person, die für diese Maßnahme verantwortlich ist. Ich empfehle nicht mehr als 3 Maßnahmen festzuhalten - konzentriert euch liber auf die Qualität statt auf die Quantität (mehr dazu in unserem Beitrag 7 Tipps für gute Maßnahmen).
チームHealth Checkの模範的発言リスト expand_more
  1. Wir liefern tolle Ergebnisse! Wir sind stolz darauf und unsere Stakeholder sind sehr zufrieden.
  2. Unsere Arbeitsweise passt perfekt zu uns.
  3. Wir erledigen die Dinge wirklich schnell. Kein Warten, keine Verzögerungen.
  4. Die Planung unserer Sprints basiert immer darauf, den größtmöglichen Kundennutzen in der gegebenen Zeit zu erreichen.
  5. Wir teilen auch unfertige Arbeit früh mit Stakeholdern, um so schnell wie möglich Feedback zu bekommen.

  6. Jedes Mitglied des Entwicklerteams bringt sich in den Sprint Plannings angemessen ein.
  7. Wir sind offen für konstruktives Feedback und können daran wachsen.
  8. Mut: Wir wertschätzen es, wenn jemand Mut beweist.
  9. Respekt: Wir wertschätzen gegenseitig unsere Ideen, auch wenn wir anderer Meinung sind.
  10. Commitment: Jedes Teammitglied ist bemüht, Versprechen einzuhalten.
  11. Fokus: Wir lassen uns nicht davon ablenken, das Sprint-Ziel zu verfolgen.
  12. Offenheit: Wir sind offen für konstruktives Feedback und können daran wachsen.
  13. Wir haben einen konstruktiven Wissensaustausch zwischen neueren und erfahreneren Kollegen und Kolleginnen.

スクラムふりかえりゲーム オンラインでウォーミングアップ

🏃 チェックイン、アイスブレイク、ウォーミングアップ |

では、チェックイン・ゲームの方向に進んでみよう。これは、特に回顧の始まりに適している。いずれにせよ、ほとんどのゲームはここで行われる。

以下の練習はかなり短い。もちろん、臨機応変に変更したり、自分の文脈に合わせたりして、もっと短くしたり長くしたりすることもできる。私はこうすることを勧める!

面白いレトロスペクティブゲーム|16

絵文字の時間だ🤩。

オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム#16

所要時間:5~15分|ゴール:舞台を整える

各自が、前回のスプリントに対する自分の気持ちを表す絵文字を選びます。さらに、マトリックスで、前回のスプリントにおける「自律性」と「成功体験」の主観的な程度を示してください。

*このゲームは、ふりかえりの「アイスブレイク」ステップに表示されます。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. ホワイトボードを開き、簡単な指示を出します。
  2. 一人20秒:全員が絵文字を選び、自分の名前を入れたら、なぜその絵文字を選んだのかを説明します。
  3. 次のオプションは、それぞれのメモを複製して少し下にドラッグすることです。「自律性」と「成功体験」という変数のマトリックスで、自分自身をどこに位置づけますか?どれくらい自律的に感じましたか、どれくらいの頻度で何かを達成したと感じましたか?これで、どの絵文字が選ばれたのかがより明確になるはずです
  4. もちろん、これら2つの軸、つまり変数の名前を変更することもできます。
  5. 一人30秒の時間枠:全員が自分の選択を簡単に説明します。

ふりかえりゲーム オンライン|17

オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム#17

所要時間:5~15分|ゴール:舞台を整える

もし前回のスプリントがこれらの動物の顔の1つだとしたら、どれになるでしょうか?チームに与えられた画像の中から選ばせ、その理由を説明させます。

*このゲームは、ふりかえりの「アイスブレイク」ステップに表示されます。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. 指示を出します。
  2. 全員が自分の名前を書いた紙(Echometerツールで準備したり、自動的に作成したりすることもできます)を作成します。そして、それぞれの画像を配置します。
  3. 最初に決断した人が、自分の選択を説明し始め、全員がフィードバックを終えるまで、次の人に渡します。

ふりかえりボードゲーム|18

オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム#18

所要時間:5~15分|ゴール:舞台を整える

もし前回のスプリントが食事だとしたら、何になるでしょうか?チームに与えられた画像の中から選ばせ、その理由を説明させます。

*このゲームは、ふりかえりの「アイスブレイク」ステップに表示されます。

モデレーションの詳細 expand_more

多くの楽しいふりかえりのためのアイスブレイクゲームの一つ:

  1. 指示を出します。
  2. 全員が自分の名前を書いた紙(Echometerツールで準備したり、自動的に作成したりすることもできます)を作成します。そして、それぞれの画像を配置します。
  3. 最初に決断した人が、自分の選択を説明し始め、全員がフィードバックを終えるまで、次の人に渡します。

ふりかえりゲーム オンライン|19

我々のスプリント・シンフォニー🎹。

オンラインホワイトボードのレトロゲーム #19

所要時間:5~15分|ゴール:舞台を整える

もし私たちの前回のスプリントが曲だったとしたら、どんなタイトルになるでしょうか?チームに提示された曲の中から選ばせるか、独自のタイトルを作らせましょう。

※このゲームは、ふりかえりの「アイスブレイク」ステップで表示されます。

モデレーションの詳細 expand_more

比較的短いふりかえりゲームのひとつ:

  1. 指示を出す。
  2. 時間枠は1~2分:参加者は、提示された曲のリスト(ホワイトボードのスクリーンショットまたは下記参照)から曲名を選ぶか、別のタイトルにする。
    曲名の変更は自由です。たとえば、サバイバーの「Eye of the tiger」というタイトルを「Eye of the customer」(たとえば、最初にお客様に会ったので)に変更することもできます。
  3. 最初に決断した人が、自分の選択について説明し始め、全員がフィードバックするまで次の人に渡します。
考えられる曲名 expand_more
  • The ChainsmokersとColdplayの「Something Just Like This」
  • Mike Posnerの「I Took a Pill in Ibiza」
  • Adeleの「Rolling in the Deep」
  • Chubby Checker の “The Twist”
  • Baccaraの「Yes Sir, I Can Boogie」
  • LMFAOの「Party Rock Anthem」
  • Lady Gagaの「Bad Romance」
  • Ed Sheeranの「Shape of You」
  • Bill Haley & His Cometsの「Rock Around the Clock」
  • Scorpionsの「Wind of Change」
  • Bing Crosbyの「Silent Night」
  • Black Eyed Peasの「I Gotta Feeling」
  • Mark Ronson (featuring Bruno Mars)の「Uptown Funk」
  • Carly Rae Jepsenの「Call Me Maybe」
  • Andrea BocelliとSarah Brightmanの「Time to Say Goodbye」
  • Ed SheeranとJustin Bieberの「I Don't Care」
  • あなたの追加...

チームのためのふりかえりゲーム | 20

タングラム風🔺。

オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム#20

所要時間:5~15分|ゴール:舞台を整える

チーム内の創造的な源を活性化するために、(小さなアジアのパズルである)タングラムを解いてください。

※このゲームは、ふりかえりの「アイスブレイク」ステップで表示されます。

モデレーションの詳細 expand_more

数ある素敵なふりかえりミーティングゲームのひとつです。

  1. 指示を共有する:
    "これはデジタルタングラム、中国のパズルです。正方形を作る必要があります。あなたの仕事は、この四分円をチームとして作成することです-そしてあなたはそれをするために4分間あります。"
  2. モデレーターとして、チームを観察してください:日常業務で時々気付くコミュニケーションのパターンを認識しますか?それらを書き留めて、後で対処してください。
  3. 時間枠は5分:チームに、振り返るのに興味深い特定のチーム内の行動を観察したかどうか尋ねます。誰が一番話しましたか?誰が一番話さなかったのか、そしてその理由は?
  4. オプション:あなた自身の観察を共有してください。関連する観察とパターンがある場合は、これらをふりかえりの第2部に含めます:フィードバックの優先順位付けと対策の作成。

バーチャルふりかえりゲーム | 21

映画館の時間だ🍿。

オンラインホワイトボードのレトロゲーム #21

所要時間:5~15分|ゴール:舞台を整える

もし私たちの最後のスプリントが映画だったら、タイトルは何でしょう?チームに用意された映画から選んでもらうか、自分たちでタイトルを考えてもらいましょう。

※このゲームは、レトロスペクティブの「アイスブレイク」のステップに表示されます。

モデレーションの詳細 expand_more

シンプルな優れたレトロスペクティブ・ゲーム

  1. 指示を出す。
  2. 1~2分の時間枠:全員が用意された映画リストから映画のタイトルを選ぶ(ホワイトボードのスクリーンショット、または下のトグルを参照)か、別のタイトルを選ぶ。
    誰でも自由に映画のタイトルを変更できます。例えば、「ロード・オブ・ザ・リング」を「ロード・オブ・ザ・バグズ」に変更することもできます。
  3. 最初に決めた人から説明を始め、全員がフィードバックするまで次の人に引き継ぎます。
適切な映画タイトルのリスト expand_more
  1. ゴールドフィンガー
  2. タイタニック
  3. ロード・オブ・ザ・リング
  4. バック・トゥ・ザ・フューチャー
  5. レインマン
  6. アバター
  7. 國民の創生
  8. インディ・ジョーンズ/最後の聖戦
  9. パラノーマル・アクティビティ
  10. 海底二万マイル
  11. ワイルド・スピード SKY MISSION
  12. 風と共に去りぬ
  13. ドクトル・ジバゴ
  14. スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム
  15. E.T.
  16. ...

相合傘、かなりの試合数だった。計画中だが、さらに 新しい遡及的手法 を公開する!だから、私たちの ニュースレター またはこのページを保存する。

ところで、チームを総合的に発展させたいのであれば、チーム内の心理的安全性を高める必要もある。このビデオでは、共同創設者のクリスチャンが、心理的安全性を高めるためにできる4つのチーム・エクササイズと1対1のエクササイズについて説明している。

Play

もっと回顧的なゲームやアイデアがあるのか?

真面目な話、君はもっとこうしたいんだ クールなレトロゲーム ?よし、もっとインスピレーションを得るのも悪くないかもしれない。

私たちの 32 初心者とプロのための回顧的手法 を投げる。その中には、ゲームに基づいた回顧形式や、おそらくまだ試したことのないような独創的で新鮮な回顧問題がある。また、さまざまな 楽しいアジャイル・レトロスペクティブ・ゲーム 異なるチーム開発フェーズのために。

それ以外の場合は、tastycupcakes レトロスペクティブゲーム、Geekbot レトロスペクティブゲーム、または Google でレトロスペクティブゲーム Miro を検索することをお勧めします - これにより、より多くの資料が得られるはずです。

カンバン・レトロスペクティブ・ゲームをお探しなら、私たちのサイトをご覧いただきたい。 カンバン・レトロスペクティブ形式 ansehen - das könnte etwas sein。

具体的な提言がいくつかある:

レトロスペクティブ・ゲーム・オンライン結論

チームの責任者としてもうひとつ言わせてもらえば、時間をかけてやってほしい、 良策 派生する。レトロ疲れには、遊び半分のレトロより、良い対策の方が効く。

最後に、これほど遊び心に溢れてはいないものの、もっとクリエイティブな回顧展のアイデアにご興味がおありなら、以下の記事をご覧いただきたい。 初心者とプロのための32のレトロ・メソッド .きっと何かあると思うよ。楽しんで!

ブログのカテゴリ

「レトロスペクティブ手法」に関するその他の記事

このカテゴリのすべての記事を見る
アジャイルチームに最適なレトロツール7選 (2025)

アジャイルチームに最適なレトロツール7選 (2025)

市場で最高のレトロツールでレトロを始めたい?優れたレトロツールの特徴を学び、直接アクセスしてみよう。

2025年、アジャイル・チームのための楽しいレトロスペクティブ手法54選

2025年、アジャイル・チームのための楽しいレトロスペクティブ手法54選

最高に楽しい回顧録のアイデア:Keep Stop Start "のような古典的なものから、"Spotify Health Check "のような独創的な方法まで。

Spotify Health Checkの振り返り:モデレーションとヒント

Spotify Health Checkの振り返り:モデレーションとヒント

Spotify Health Checkを振り返りでどのようにモデレートするかについての構造化されたガイド。モデレーションの質問、チーム、組織、デリバリー、技術、完全なチェックのための既製のテンプレート付き。

良いレトロスペクティブ対策のための10のヒント(例を含む

良いレトロスペクティブ対策のための10のヒント(例を含む

レトロスペクティブでは多くのことが語られますが、あなたのチームは良い対策を導き出していますか?レトロで良い対策を成功させるためのヒントと例をご紹介します!

レトロスペクティブの5段階だけでは不十分:ダブル・ダイヤモンド・モデル

レトロスペクティブの5段階だけでは不十分:ダブル・ダイヤモンド・モデル

多くのチームは、多様性を確保し、チームメンバーの創造性を刺激するために、レトロスペクティブのフェーズの形式やデザインを頻繁に変えている。しかし、結局のところ、レトロスペクティブを成功させる決定的な要因は何なのだろうか?レトロスペクティブのフェーズに関する勝利の視点は、「ダブルダイヤモンド」モデルによって提供される。 特にあなたのチームがレトロスペクティブに不満を持っているなら、このモデルはレ...

42の独創的な振り返りチェックインで打ち解ける

42の独創的な振り返りチェックインで打ち解ける

次回のレトロスペクティブのために、一風変わったチェックインの質問やレトロスペクティブ・ チェックインの方法を探している?そう言ってもらえると嬉しい。なぜなら、対話型の良いチェックインやアイスブレーカーは、回顧展全体に非常に良い影響を与えるからである。そのため、私たちは、あなたの助けとなるようなチェックインの質問をいくつか開発した。 <KickerHeadline kicker="レトロスペク...

スプリントの振り返りはいつ行うべきか?

スプリントの振り返りはいつ行うべきか?

もしあなたがGoogleで「スプリントレトロスペクティブはいつ行うべきか」を検索したばかりなら、おそらく次の2つの質問のどちらかの答えを知りたいのでしょう。 - スプリント・レトロスペクティブは、スプリント・サイクルのいつ実施すべきか? - スプリントのレトロスペクティブは何日に行うべきか? この記事では、この2つの質問に答える。そして、もしあなたが2つの質問のどちらかが余計なことだと感じて...

オンライン・テンプレートを使った回顧的質問ベスト3

オンライン・テンプレートを使った回顧的質問ベスト3

グーグルで「3つのふりかえり質問」を検索しましたか?それなら、ここに来て正解です🎉\ この記事では、さまざまなレトロスペクティブ・フォーマットの概要を紹介したい:それは、3つの質問によるレトロスペクティブである。 レトロ・メソッド:始める前にヒントをいくつか🚦。 アジャイル・レトロスペクティブやレトロメソッドの経験がない場合は、簡潔で分かりやすいガイドを読んでほしい: 回顧録 – 知って...

アジャイルなレトロスペクティブのための10のシンプルな基本ルール

アジャイルなレトロスペクティブのための10のシンプルな基本ルール

Agile レトロスペクティブは、アジャイルチームにとって不可欠なものである。レトロスペクティブは、チームメンバーに自分たちの仕事を振り返り、改善の機会を特定し、次のスプリントの目標を設定する機会を与える。しかし、レトロスペクティブを効果的に行うには、いくつかの基本ルールを確立することが役に立つ。これは、会話を導き、全員の意見を聞くためのものである。以下に、アジャイルレトロスペクティブのため...

Echometerニュースレター

Echometerの最新情報をお見逃しなく。

レトロスペクティブ・ツールに関するFAQ

当社のレトロスペクティブ・ツールにご興味をお持ちの方には、最も重要な回答をご用意しています。