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Christian
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6つの多彩なスプリント・レトロスペクティブ・オンラインゲーム

あなたはオンラインでいくつかの本当に良いスプリント回顧ゲームをプレイしたい?それなら正しい場所に来た。なぜなら、私たちはスプリント・レトロスペクティブ・ゲームのアイデアと方法をここや他の多くの記事で紹介しているからだ(記事を参照: (その) 15 ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム ).

6つのレトロゲームを紹介する前に、何が良いレトロゲームなのかをもう一度簡単に説明しよう。良いレトロゲームには5つの特徴がある。

  • 双方向性:本当に優れた回顧ゲームは、参加者全員がゲームを成功させるために考えたり、積極的になったりしなければならないという特徴がある。チームメンバー全員が少なくとも一度は発言するとなおよい。これは、レトロ(アイスブレーカー)のチェックインにおける回顧ゲームに特に当てはまる。経験則によれば、アイスブレーカーのチェックインで何も発言しなければ、レトロ全体でも何も発言しないことになる。
  • チームワーク:優れたスプリントレトロスペクティブのゲームのアイデアは、チームスピリットを強化します。2つのシンプルなメカニズムが、特にレトロのIcebreakerであるチェックインで役立ちます。チームメンバーがお互いをより良く(個人的に)知り、チーム内の心理的安全性を間接的に強化するのに役立ちます(記事を参照してください: アジャイルチームにおける心理的安全性 )。または、レトロスペクティブの手法とゲームを通じて、チームが共同で小さな課題を克服することもできます。これも当然、チームスピリットを促進します。
  • 肯定的:アジャイルチームの日常生活では、残念ながらストレスを感じる場面がしばしば十分にある。だからこそ、保護された空間としてのレトロスペクティブは、意識的にこのパターンから抜け出すべきである。基本的には、チームメンバーの間にポジティブなムードを作り出すという目標を持つべきである。例えば、アイスブレイクや、チームメンバーが笑顔になるようなチェックインとチェックアウトを行うことで達成できる。もちろん、これは批判的な問題を取り上げるべきではないという意味ではなく、逆に、行動を成功させるための基盤が定期的に作られていればこそ、レトロスペクティブにおける良いムードも持続可能なものとなる(記事参照): レトロでアクション・アイテムを成功させる8つのヒント ).
  • 適切:回顧ゲームと方法は、チームの成熟度と現在のムードに合わせるべきである。たとえば、特に創造的なゲームや比喩的なゲームは、すでに多くの回顧を経験しているチームに適している(つまり、成熟度が高い傾向がある: チームがレトロスを感じないときの7つのヒント ).加えて、チームメンバーを笑わせることを目的とした回顧ゲームは、もちろん、解雇など否定的なことで気分が落ち込んでいるときには非常に不適切である。 
  • トランジショナル(オプション):レトロゲームの冒頭、中盤、終盤のいずれでも構わない:前後のステップへの具体的な言及があれば、特にプロらしく見える。例えば、チェックインやアイスブレーカーは、より深い振り返りに入る前に、アジャイルスクラムの最後のスプリントに対する最初の感覚を得るのに適していることが多い。

もちろん、これらの特性は必須ではありません。しかし、適切なレトロスペクティブのチェックインまたはIcebreakerを選択するのに役立ちます。さて、もう十分でしょう。見出しで約束した通り、オンラインでできる6つのスプリントレトロスペクティブゲームをご紹介します。

  1. 赤ん坊の頃の疾走
  2. 温かいシャワー
  3. サイン・フォレスト・レトロ
  4. チームHealth Checkレーダー
  5. 嘘をつくために生まれてきた
  6. マッド・サッド・グラッド・レトロ

新しいレトロスペクティブ・ゲーム&メソッド

スプリント・レトロスペクティブ・ゲーム・オンライン

第1試合:赤ちゃんの頃のスプリント 👶 👶 👶

1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:30~60分|ゴール:楽しく、前回のスクラム・スプリントを振り返る

基本的なアイデア:これは、チェックインのための典型的なIcebreakerレトロスペクティブゲームです。前回のスプリントに関する気分を捉えることが目的です。これを最も効果的に行う方法は、画像を使用することです。この場合、どの赤ちゃんが前回のスプリントを最もよくまとめているかという質問になります。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。Echometerのホワイトボードには、赤ちゃんの写真がいくつか表示されています。直感的に、どの写真が前回のスプリントに最も合っていますか?写真を選ぶ理由は比較的何でも構いません。
  2. 各メンバーは、ホワイトボード上でダブルクリックして付箋を作成し、写真を選びます。
  3. 次に、各メンバーが1〜2文で、なぜその写真を選んだのかを簡単に説明します。この選択は意識的に「論理的」である必要はありません。大切なのは、感情の状態を捉え、良好な会話の雰囲気を作り出すことです。
  4. チームメンバーのそれぞれのチェックインは評価もコメントもされません。もちろん笑うことは許されます。後でレトロスペクティブで再利用するために、面白いことがあれば書き留めておきます。
  5. これで、レトロスペクティブの次の段階である「データ収集」に進みます(記事:レトロの5つの段階では不十分を参照)。または、(Echometerツールなどで)前回のレトロスペクティブの対策を一緒に見直すこともできます。

スプリント・レトロスペクティブ・ゲーム・オンライン

第2試合:温かいシャワー🚿。

2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット

基本的なアイデア:このゲームも、特にIcebreakerとして機能し、良好な会話の雰囲気やいくつかの笑いを誘うことができます。同僚からの肯定的な言葉の下で、温かいシャワーを浴びましょう。

モデレーションの詳細 expand_more

このレトロスペクティブゲームの基本的なアイデアは、上記のオンラインホワイトボードで、いくつかの例を含めて確認できます。事前に言っておきますが、このゲームはチームがしばらくの間一緒に活動している場合に適しています。

  1. ルールを説明します。各チームメンバーは、他のチームメンバーそれぞれに対して、肯定的な認識、肯定的な特性、または褒め言葉を書き出します。
  2. 次に、順番に進めていきます。各メンバーが、チームメンバー1に対する肯定的な認識を述べます。全員が完了したら、次のチームメンバーに進みます。
  3. オプションとして、フィードバックと雰囲気に応じて、フィードバックラウンドごとに拍手することもできます。

スプリント・レトロスペクティブ・ゲーム・オンライン

ゲーム3:サインフォレスト・レトロ 🏧 .

2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット

基本的な考え方: これは、いわゆる絵文字レトロスペクティブです。絵文字とそれに関連する質問に基づいて、各チームメンバーはオンラインホワイトボードで直近のスプリントを振り返ります。この場合、私たちは小さな標識の森の中にいます - どの反省がどの標識に属していますか?

モデレーションの詳細 expand_more
  1. モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。各チームメンバーは、絵文字とそれに対応する質問に基づいて、直近のスクラムスプリントを振り返ります。
    1. ATM:どこで価値を創造することに成功したか?
    2. 禁止:やめるべきことは何か?
    3. 車椅子用通路:どこで、または私は、サポートが必要ですか?
  2. 理想的には、フィードバックは最初にホワイトボード上で個別に匿名で収集されます(例えば、Echometerで)。タイマーを使用して、例えば3分に設定すると、この部分が長くなりすぎません。ちなみに、Echometerでは、この「データ収集」の部分は、デジタルアンケートの形で、レトロよりも前に非同期的に行うこともできます。
  3. 次のステップでは、各チームメンバーが個別に結果を発表し、レトロスペクティブの次の段階に進みます。トピックが議論され、投票によって優先順位が付けられ、アクションが導き出されます(記事:レトロスペクティブの5つの段階)。Echometer Retro Toolは、これらすべての点であなたを助けることができます。

レトロ・ツール・コレクションからのさらなる推薦

私たちのアジャイルレトロスペクティブとHealth CheckツールEchometerの中には、多くのレトロスペクティブゲームとメソッドがある(ウェブサイトを参照: 6つのベストレトロスペクティブツールの比較 ). 

そのため、少し異なる方向に向かう、さらに3つのスプリント・レトロスペクティブ・ゲームとオンライン・メソッドを追加しました。例えば、私達のチームヘルスチェックや、古典的でシンプルな「Mad, Sad, Glad」レトロスペクティブ・メソッドなどです。ぜひ、試してみてください。

スプリント・レトロスペクティブ・ゲーム・オンライン

第4試合:チームHealth Check 📈の試合

12.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:45~90分|目標:チームワークとアジャイル・プロセスを振り返る

基本的な考え方:チームのレトロスペクティブでヘルスチェックをしてみませんか?質問の内容によっては、楽しいかもしれません。(例えば、Echometerツールで)特定のテーマを1から7のスケールでどのように評価するかを簡単に示します!

モデレーションの詳細 expand_more
  1. チームが改善できると思われる行動に関する一連の発言を選択します(下記、2番目のトグルを参照)。これらは例えば、Spotify Health Checkで尋ねられることです。
  2. もちろん、これらの質問を変更して、より面白くクリエイティブにすることもできます。
  3. 誰もがEchometerの1から7までのスケールで、これらのステートメントにどれだけ同意するかを示します。
  4. 結果がグラフで表示されます。次に、誰もが結果を説明するように求められます:
    「あなたの個人的な視点から、最高の合意と最低の投票をどのように説明しますか?」
  5. ヘルスチェックのすべてのポイントを確認し、議論したら、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つのフェーズに進みます。
  6. 考えを説明する: この部分が終わると、全員が順番に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点では、まだ議論は行われていません。
  7. 優先順位付け: 各チームメンバーは、投票用の3つのデジタルポイントを持っています。改善の余地があると思われる箇所にポイントを置きます。
  8. 議論: 最も多くの票を集めた分野について議論します。対策を書き留めておきたいですか?
  9. 対策: この対策を担当する特定の人物を指名します。3つ以上の対策を記録しないことをお勧めします - 量よりも質に焦点を当ててください(詳細については、記事優れた対策のための7つのヒントを参照してください)。
適切な発言のリスト expand_more
  1. 素晴らしい成果を出しています!私たちはそれを誇りに思っており、ステークホルダーも非常に満足しています。
  2. 私たちの働き方は私たちにぴったりです。
  3. 私たちは物事を本当に迅速に実行します。待つことも、遅延もありません。
  4. スプリントの計画は常に、与えられた時間で最大の顧客価値を達成することに基づいています。
  5. また、できるだけ早くフィードバックを得るために、未完成の作業を早期にステークホルダーと共有します。

  6. 開発チームのすべてのメンバーがスプリント計画に適切に参加します。
  7. 建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
  8. 勇気:誰かが勇気を示すとき、私たちはそれを評価します。
  9. 尊敬:意見が異なっても、お互いのアイデアを尊重します。
  10. コミットメント:各チームメンバーは約束を守るよう努めています。
  11. 集中:スプリント目標の追求から気をそらさないようにします。
  12. 開放性:建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
  13. 新しい同僚と経験豊富な同僚の間で建設的な知識交換を行っています。

スプリント・レトロスペクティブ・ゲームのアイデア

第5試合:嘘をつくために生まれてきた🙂。

1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析

基本的な考え方:チームの全員が世界の地図上の2つの場所をマークし、なぜそこで生まれたのかを説明します。場所の1つは、その人が実際に生まれた場所です。もう1つの場所は嘘です。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. 各チームメンバーは、自分が生まれた場所と別の場所をマークします(必要に応じて、上記のデジタルホワイトボードで)。
  2. タイムボックス5分:その後、チームメンバーは両方の場所について、なぜそこで生まれたのかを説明します。

    たとえば、Julia Rodriguezは次のように言うかもしれません:
    A)ご存知のように、私はすぐ近くのニューヨークで生まれました。だからこそ、ここで働いていて、毎週末家族を訪ねています。
    B)ご存知のように、私の姓はロドリゲスです。私はもともとメキシコ出身で、39年前にそこで生まれました。父がここで働き始めたため、家族は私の誕生日の直後にアメリカに移住しました。
    どちらも論理的に聞こえます-どちらが真実の事実ですか?

  3. 1人あたり1分のタイムボックス:両方の場所の説明が順番に行われます。一人が真実と嘘を語った後、チームの全員がどちらが本当の出生地かを推測します。
  4. 最後に、地図から「嘘」を削除できます-これで、チームの出身地の素敵な地図が完成しました。チームの共通ページに保存することもできます。

スプリント・レトロスペクティブ・ゲームのアイデア

「Mad Sad Glad」レトロスペクティブメソッドは、レトロスペクティブメソッドの古典的なものの1つです。最後のスプリントを分析するのに役立つ3つの感情が挙げられています。このレトロスペクティブのアイデアは、Echometerホワイトボードではなく、3つの列を持つEchometerレトロボードで行われます(記事を参照:6つのレトロスペクティブボードの比較)。

  • Mad:何があなたを怒らせましたか?
  • Sad:何があなたを悲しませましたか?
  • Glad:何があなたを喜ばせましたか?

というわけで、6つのスプリント・レトロスペクティブ・ゲーム・オンラインの紹介は終わった。しかし、それだけだろうか?いや、それだけではない。

その他の回顧的方法とゲーム

前述したように、我々はウェブサイトとEchometerツールの両方で、より多くの回顧的ゲームとメソッドを用意している。 

スプリント・レトロスペクティブのゲームに特に興味があるのなら、ベスト15のゲームを紹介した記事をぜひチェックしてほしい(記事を参照): レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15 ).

記事:ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム15選

レトロスペクティブの質を左右するのは、多くの場合、適切な質問です。そのため、古典的、新しい、そして創造的なレトロスペクティブの質問を網羅した詳細な記事を作成しました。この記事は、特にレトロスペクティブの第2段階である「データ収集」に焦点を当てており、チェックインやアイスブレイク、チェックアウトには焦点を当てていません。(記事はこちら: 初心者とプロのための54の楽しい回顧的手法 ).

最後になったが、私たちの「レトロスペクティブ」と「Health CheckツールEchometer」で紹介されているレトロスペクティブ・ゲームは、たいてい見つけることができることを指摘しておきたい。その中には、ホワイトボードのテンプレートとして掲載されているものもあれば、直接的な回顧方法(つまり、回顧ボードが使用されている)として掲載されているものもある。ログインしなくても、このツールにアクセスし、洞察を得ることができる:

オンラインのスプリント・レトロスペクティブ・ゲーム:結論

アジャイルスクラムのレトロスペクティブで楽しむことは良いことだし、役に立つ。しかし、スクラムスプリントを持続可能な方法で改善するには、それだけでは十分ではない。

したがって、チームの責任者としてもうひとつ言わせてもらえば、スプリント・レトロでじっくりと時間をかけて、良い対策を導き出すことである(記事): レトロで良いアクションを起こすための8つのヒント ).レトロ疲れには、遊び半分のレトロより、いい対策がある。

優れたレトロスペクティブ・ツールは、レトロを楽しむだけでなく、適切なタイムボックスや適切な対策にも役立つ。もしまだ探しているのであれば、我々の記事をチェックしてほしい: 最高のレトロスペクティブ・ツール7選 .

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