あらゆる場面で活躍するレトロゲーム6選
あなたは本当に良い回顧ゲームを探している?それなら、ここに来ればいい。なぜなら、私たちはここや他の多くの記事で回顧的なゲームや方法を紹介しているからだ(記事を参照: (その) 15 ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム ).
6つのレトロゲームを紹介する前に、何が良いレトロゲームなのかをもう一度簡単に説明しよう。良いレトロゲームには5つの特徴がある。
- 双方向性:本当に優れた回顧ゲームは、参加者全員がゲームを成功させるために考えたり、積極的になったりしなければならないという特徴がある。チームメンバー全員が少なくとも一度は発言するとなおよい。これは、レトロ(アイスブレーカー)のチェックインにおける回顧ゲームに特に当てはまる。経験則によれば、アイスブレーカーのチェックインで何も発言しなければ、レトロ全体でも何も発言しないことになる。
- チームワーク:良いふりかえりゲームは、チームスピリットを育みます。特にチェックイン、つまりレトロのアイスブレイクでは、2つのシンプルなメカニズムが役立ちます。チームメンバーがお互いをより良く(個人的に)知り、チーム内の心理的安全性を間接的に高める手助けをします(記事を参照ください: アジャイルチームにおける心理的安全性 )。または、ふりかえり手法とゲームによって、チームが共同で小さな課題を克服できるようにします。これも当然、チームスピリットを促進します。
- 肯定的:アジャイルチームの日常生活では、残念ながらストレスを感じる場面がしばしば十分にある。だからこそ、保護された空間としてのレトロスペクティブは、意識的にこのパターンから抜け出すべきである。基本的には、チームメンバーの間にポジティブなムードを作り出すという目標を持つべきである。例えば、アイスブレイクや、チームメンバーが笑顔になるようなチェックインとチェックアウトを行うことで達成できる。もちろん、これは批判的な問題を取り上げるべきではないという意味ではなく、逆に、行動を成功させるための基盤が定期的に作られていればこそ、レトロスペクティブにおける良いムードも持続可能なものとなる(記事参照): レトロでアクション・アイテムを成功させる8つのヒント ).
- 適切:回顧ゲームと方法は、チームの成熟度と現在のムードに合わせるべきである。たとえば、特に創造的なゲームや比喩的なゲームは、すでに多くの回顧を経験しているチームに適している(つまり、成熟度が高い傾向がある: チームがレトロスを感じないときの7つのヒント ).加えて、チームメンバーを笑わせることを目的とした回顧ゲームは、もちろん、解雇など否定的なことで気分が落ち込んでいるときには非常に不適切である。
- トランジショナル(オプション):レトロゲームの冒頭、中盤、終盤のいずれでも構わない:前後のステップへの具体的な言及があれば、特にプロらしく見える。例えば、チェックインやアイスブレーカーは、より深い振り返りに入る前に、アジャイルスクラムの最後のスプリントに対する最初の感覚を得るのに適していることが多い。
もちろん、これらの特性は必須ではありません。しかし、適切なふりかえりチェックインやアイスブレイクを選択するのに役立ちます。さて、もう十分でしょう。見出しでお約束した通り、ここに6つの新しいふりかえり手法があります。
- キツネとしての疾走
- 目のための映画
- フルーツ・レトロ
- チームHealth Checkレーダー
- 嘘をつくために生まれてきた
- マッド・サッド・グラッド・レトロ
新しいレトロスペクティブ・ゲーム&メソッド
良いレトロゲーム
第1試合:キツネ🦊としての疾走
1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:30~60分|ゴール:楽しく、前回のスクラム・スプリントを振り返る
基本的な考え方:これは、チェックインのための古典的なアイスブレイクふりかえりゲームです。前回のスプリントに関するムードを捉えることを目的としています。画像を通して行うのが最適です。この場合、どのキツネが前回のスプリントを最もよく表しているかという質問になります。
モデレーションの詳細
- モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。Echometerのホワイトボードには、いくつかのキツネの写真が表示されています。直感的に、どれが前回のスプリントに最も合っていますか?どの写真を選ぶかの理由は、それほど重要ではありません。
- ホワイトボード上でダブルクリックして付箋を作成し、各人が写真を選択します。
- 次に、各人がなぜその写真を選んだのかを簡単に一言二言で説明します。その決定は意識的に「論理的」である必要はありません。重要なのは、感情の状態を捉え、良い会話の雰囲気を作り出すことです。
- チームメンバーの個々のチェックインは、評価もコメントもされません。もちろん、笑うのは自由です。興味深いことがあれば、後で振り返りの段階で再利用するためにメモしておきます。
- 次に、振り返りの次の段階である「データの収集」に進みます(記事:レトロの5つの段階では不十分)。または、(例えばEchometerツールで)前回の振り返りの対策を一緒に見ることができます。
良いレトロゲーム
ゲーム2:目のための映画😭。
2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット
基本的な考え方:このゲームもまた、特にアイスブレイクとして機能し、良い会話の雰囲気や笑いを引き出すことができます。お互いを少し良く知り、人間的な側面を見せることを目的としています。どの映画やシリーズがあなたを(ほとんど)泣かせましたか?
モデレーションの詳細
このふりかえりゲームの基本的なアイデアは、いくつかの例を含めて、上記のオンラインホワイトボードでよく見ることができます。
- このゲームの目的は、人間的な側面を見せて、お互いをより良く知ることです。各チームメンバーは、過去にどのシリーズまたは映画で泣いたことがあるかを考えます。
- 次に、結果を順番に共有します。良いおすすめが見つかるかもしれませんし、驚きもあるはずです。
良いレトロゲーム
ゲーム3:愛のレトロ💌。
2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット
基本的な考え方:これは、いわゆる絵文字レトロスペクティブです。絵文字とそれに関連する質問に基づいて、各チームメンバーはオンラインホワイトボードで前回のスプリントを振り返ります。この場合、3種類の果物と野菜があり、その特性が私たちの振り返りに役立ちます。
モデレーションの詳細
- モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。絵文字とそれに対応する質問に基づいて、各チームメンバーは直近のスクラムスプリントを振り返ります。
- バナナ:私たちに健康的なエネルギーを与えてくれるものは?
- レモン:私たちが全く気に入らないものは?
- アボカド:リソースを浪費しすぎているものは?
- 理想的には、フィードバックはまず個人ごと、かつ匿名でホワイトボード(例えばEchometerなど)に収集します。タイマーを使って3分に設定するなど、時間がかかりすぎないようにすることもできます。ちなみに、Echometerでは、この「データ収集」の部分は、レトロスペクティブの前に、デジタルアンケートの形で非同期的に行うこともできます。
- 次のステップでは、各チームメンバーが個別に結果を発表し、レトロスペクティブの次の段階に進みます。テーマを議論し、投票で優先順位を決定し、対策を導き出します(記事:レトロスペクティブの5つの段階)。このすべてにおいて、Echometerレトロツールがお役に立ちます。
レトロ・ツール・コレクションからのさらなる推薦
私たちのアジャイルレトロスペクティブとHealth CheckツールEchometerの中には、多くのレトロスペクティブゲームとメソッドがある(ウェブサイトを参照: 6つのベストレトロスペクティブツールの比較 ).
そのため、少し違った方向性を持つ、さらに3つのレトロスペクティブゲームと手法を追加しました。例えば、チームヘルスチェックや、古典的でシンプルな「Mad, Sad, Glad」レトロスペクティブ手法などがあります。ぜひ試してみてください!
良いレトロゲーム
第4試合:チームHealth Check 📈の試合
12.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:45~90分|目標:チームワークとアジャイル・プロセスを振り返る
基本的なアイデア:チームのレトロスペクティブでヘルスチェックをしてみませんか?何を尋ねるかによっては、楽しいかもしれません。(たとえば、Echometerツールで)各人が特定のトピックを1〜7のスケールでどのように評価するかを簡単に示します!
モデレーションの詳細
- チームが改善できると思う行動に関する一連のステートメントを選択します(下記の2番目のトグルを参照)。これらは、例えば、Spotify Health Checkで尋ねられることです。
- もちろん、これらの質問を変更したり、より面白くしたり、創造的にしたりすることもできます。
- 各メンバーは、Echometerの1〜7のスケールで、これらのステートメントにどの程度同意するかを示します。
- 結果はグラフに表示されます。次に、全員が結果を説明するように求められます。
「あなた個人の視点から、最も高い合意と最も低い投票をどのように説明しますか?」 - ヘルスチェックのすべての項目について議論したら、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つのフェーズに進みます。
- 考えを説明する:全員がこの部分を終えたら、次々に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点では、まだ議論は行われません。
- 優先順位付け:各チームメンバーは、投票するための3つのデジタルポイントを持っています。改善が必要だと思う場所にポイントを配置します。
- 議論:最も多くの票を獲得した分野について議論します。対策を書き留めますか?
- 対策:この対策を担当する特定の人物を指名します。3つ以上の対策を記録することはお勧めしません。量よりも質に集中してください(詳細については、良い対策のための7つのヒントをご覧ください)。
適切な発言のリスト
- 素晴らしい成果を出しています。私たちはそれを誇りに思っており、ステークホルダーも非常に満足しています。
- 私たちの働き方は私たちにぴったりです。
- 私たちは物事を本当に迅速に処理します。待つことも、遅延もありません。
- スプリントの計画は常に、与えられた時間で最大の顧客価値を達成することに基づいています。
また、可能な限り早くフィードバックを得るために、未完成の作業も早期にステークホルダーと共有します。
- 開発チームの各メンバーは、スプリント計画に適切に参加します。
- 私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
- 勇気: 誰かが勇気を示すとき、私たちはそれを高く評価します。
- 尊敬: 意見が異なるときでも、私たちは互いのアイデアを尊重します。
- コミットメント: 各チームメンバーは、約束を守るよう努めます。
- 集中: スプリントの目標を追求することから気をそらさないようにします。
- 開放性: 私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
- 私たちは、新しい同僚と経験豊富な同僚の間で建設的な知識交換を行っています。
良いレトロゲーム
第5試合:嘘をつくために生まれてきた🙂。
1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析
基本的なアイデア:チームの全員が世界の地図上で2つの場所に印を付け、なぜそこで生まれたのかを説明します。1つの場所はその人が実際に生まれた場所です。もう1つの場所は嘘です。
モデレーションの詳細
- 各チームメンバーは、自分が生まれた場所と、別の場所(必要に応じてデジタルホワイトボード上、上記参照)に印を付けます。
- タイムボックス5分:その後、チームメンバーは両方の場所について、なぜそこで生まれたのかを説明します。
たとえば、Julia Rodriguezは次のように言うかもしれません。
A) 皆さんご存知のように、私はすぐそこのニューヨークで生まれました。だからこそ、私はここで働き、毎週末家族を訪ねているのです。
B) 皆さんご存知のように、私の姓はRodriguezです。私はもともとメキシコ出身で、39年前にそこで生まれました。父がここで働き始めたため、私の誕生日直後に家族は米国に移住しました。
どちらも論理的に聞こえます - どちらの事実が正しいのでしょうか? - タイムボックス1人あたり1分:2つの場所の説明が順番に与えられます。1人が真実と嘘を話した後、チームの全員がどちらが本当の出生地であるかを推測します。
- 最後に、地図から「嘘」を削除することができます - そして、チームの出身地を示す美しい地図ができあがります。これは、共通のチームページに保存することもできます。
良いレトロゲーム
「Mad Sad Glad」レトロスペクティブ手法は、レトロスペクティブ手法の定番の1つです。最後のスプリントを分析するのに役立つ3つの感情が挙げられています。このレトロスペクティブのアイデアは、Echometerホワイトボード上ではなく、(記事を参照:6 つのレトロスペクティブボードの比較)3つの列があるEchometerレトロボード上で行われます。
- Mad: 何に怒りを感じましたか?
- Sad: 何に悲しみを感じましたか?
- Glad: 何に喜びを感じましたか?
というわけで、6つのレトロスペクティブな好ゲームを紹介しよう。しかし、それだけだろうか?いや、それだけではない。
その他の回顧的方法とゲーム
前述したように、我々はウェブサイトとEchometerツールの両方で、より多くの回顧的ゲームとメソッドを用意している。
もっとレトロスペクティブなゲームに興味があるなら、ベスト15のゲームを紹介した記事をぜひチェックしてほしい(記事を参照): レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15 ).
記事:ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム15選レトロスペクティブの質を左右するのは、多くの場合、適切な質問です。そのため、古典的なものから、新しいもの、創造的なものまで、レトロスペクティブに関する質問を集めた詳細な記事を作成しました。この記事は特に、レトロスペクティブの第2段階である「データ収集」に焦点を当てており、チェックインやアイスブレイク、チェックアウトには焦点を当てていません(記事はこちら: 初心者とプロのための54の楽しい回顧的手法 ).
最後になったが、私たちの「レトロスペクティブ」と「Health CheckツールEchometer」で紹介されているレトロスペクティブ・ゲームは、たいてい見つけることができることを指摘しておきたい。その中には、ホワイトボードのテンプレートとして掲載されているものもあれば、直接的な回顧方法(つまり、回顧ボードが使用されている)として掲載されているものもある。ログインしなくても、このツールにアクセスし、洞察を得ることができる:
良い回顧試合だった:結論
アジャイルスクラムのレトロスペクティブで楽しむことは良いことだし、役に立つ。しかし、スクラムスプリントを持続可能な方法で改善するには、それだけでは十分ではない。
したがって、チームの責任者としてもうひとつ言わせてもらえば、スプリント・レトロでじっくりと時間をかけて、良い対策を導き出すことである(記事): レトロで良いアクションを起こすための8つのヒント ).レトロ疲れには、遊び半分のレトロより、いい対策がある。
優れたレトロスペクティブ・ツールは、レトロを楽しむだけでなく、適切なタイムボックスや適切な対策にも役立つ。もしまだ探しているのであれば、我々の記事をチェックしてほしい: 最高のレトロスペクティブ・ツール7選 .