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Christian
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インタラクティブなレトロゲームのための6つのクールなレトロゲーム

クールな回顧ゲームをプレイしたい?それなら、ここに来て正解だ。なぜなら、私たちはここや他の多くの記事で回顧的なゲームや方法を紹介しているからだ(記事を参照: (その) 15 ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム ).

6つのレトロゲームを紹介する前に、何が良いレトロゲームなのかをもう一度簡単に説明しよう。良いレトロゲームには5つの特徴がある。

  • 双方向性:本当に優れた回顧ゲームは、参加者全員がゲームを成功させるために考えたり、積極的になったりしなければならないという特徴がある。チームメンバー全員が少なくとも一度は発言するとなおよい。これは、レトロ(アイスブレーカー)のチェックインにおける回顧ゲームに特に当てはまる。経験則によれば、アイスブレーカーのチェックインで何も発言しなければ、レトロ全体でも何も発言しないことになる。
  • チームワーク:良いふりかえりゲームはチームスピリットを強化します。2つの簡単なメカニズムが特にレトロのIcebreakerであるチェックインで役立ちます。チームメンバーがお互いをより良く(個人的に)知り、チーム内の心理的安全性を間接的に強化するのに役立ちます。(記事を参照: アジャイルチームにおける心理的安全性 )。または、ふりかえり手法とゲームによって、チームが共同で小さな課題を克服することができ、これも当然チームスピリットを促進します。
  • 肯定的:アジャイルチームの日常生活では、残念ながらストレスを感じる場面がしばしば十分にある。だからこそ、保護された空間としてのレトロスペクティブは、意識的にこのパターンから抜け出すべきである。基本的には、チームメンバーの間にポジティブなムードを作り出すという目標を持つべきである。例えば、アイスブレイクや、チームメンバーが笑顔になるようなチェックインとチェックアウトを行うことで達成できる。もちろん、これは批判的な問題を取り上げるべきではないという意味ではなく、逆に、行動を成功させるための基盤が定期的に作られていればこそ、レトロスペクティブにおける良いムードも持続可能なものとなる(記事参照): レトロでアクション・アイテムを成功させる8つのヒント ).
  • 適切:回顧ゲームと方法は、チームの成熟度と現在のムードに合わせるべきである。たとえば、特に創造的なゲームや比喩的なゲームは、すでに多くの回顧を経験しているチームに適している(つまり、成熟度が高い傾向がある: チームがレトロスを感じないときの7つのヒント ).加えて、チームメンバーを笑わせることを目的とした回顧ゲームは、もちろん、解雇など否定的なことで気分が落ち込んでいるときには非常に不適切である。 
  • トランジショナル(オプション):レトロゲームの冒頭、中盤、終盤のいずれでも構わない:前後のステップへの具体的な言及があれば、特にプロらしく見える。例えば、チェックインやアイスブレーカーは、より深い振り返りに入る前に、アジャイルスクラムの最後のスプリントに対する最初の感覚を得るのに適していることが多い。

もちろん、これらの特性は必須ではありません。しかし、適切なふりかえりのチェックイン、つまりIcebreakerを選択するのに役立ちます。さて、もう十分でしょう。見出しで約束した通り、ここに6つの新しいふりかえり手法があります。

  1. 幼児期の疾走
  2. ひとつのGIFがすべてを物語っている
  3. ドリンク・レトロ
  4. チームHealth Checkレーダー
  5. 嘘をつくために生まれてきた
  6. マッド・サッド・グラッド・レトロ

新しいレトロスペクティブ・ゲーム&メソッド

クールなレトロゲーム

第1戦:幼児としての疾走 👶🏼

1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:30~60分|ゴール:楽しく、前回のスクラム・スプリントを振り返る

基本的なアイデア:これは、チェックインのための古典的なIcebreakerふりかえりゲームです。直近のスプリントに関する雰囲気を捉えることが目的です。画像を通して捉えるのが一番良いでしょう。この場合、どの幼児が直近のスプリントを最も良くまとめているかという質問になります。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。目の前のEchometerホワイトボードには、幼児の写真がいくつか表示されています。直感的に、どれが直近のスプリントに最も適しているでしょうか?写真を選ぶ理由は、さほど重要ではありません。
  2. 各メンバーは、ホワイトボード上でスティッキーをダブルクリックして写真を選びます。
  3. 次に、各メンバーが、それぞれの写真を選んだ理由を1、2文で簡単に説明します。この判断は、意識的に「論理的」である必要はありません。感情を捉え、良い会話の雰囲気を作り出すことが目的です。
  4. チームメンバーのそれぞれのチェックインは、評価もコメントもされません。もちろん、笑うことは許されます。後でふりかえりの後半で使用するために、興味深いことがあれば書き留める程度です。
  5. 次に、ふりかえりの次の段階である「データ収集」に進みます(記事:5 Phasen einer Retro sind nicht genugを参照)。または、(たとえばEchometerツールで)前回のふりかえりの対策を一緒に見ることができます。

クールなレトロゲーム

第2試合:GIFがすべてを物語っている📸。

2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット

基本的なアイデア:このゲームも特にIcebreakerとして機能し、それによって良い会話の雰囲気、またはいくつかの笑いを引き出すことができます。各チームメンバーはインターネットで、直近のスプリントを説明するGIFを探します。

モデレーションの詳細 expand_more

このふりかえりゲームの基本的なアイデアを、上記のオンラインホワイトボードで、いくつかの例を含めて見ることができます。

  1. 各チームメンバーは、インターネット(たとえばGoogle)で、GIFを探します。それは直近のスプリントに主観的に合っているはずです。
  2. このGIFはEchometerホワイトボードに投稿され、他のチームメンバーに説明されます。できれば、モデレーターが具体的な順序を示します。

クールなレトロゲーム

ゲーム3:レトロな飲み物🥃。

2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット

基本的な考え方:これは、いわゆる絵文字レトロスペクティブです。絵文字とそれに関連する質問に基づいて、各チームメンバーはオンラインホワイトボード上で直近のスプリントを振り返ります。この場合、4つの飲み物があり、それぞれが直近のスプリントに対する異なる意味合いを想起させます。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。絵文字とそれに関連する質問に基づいて、各チームメンバーは直近のスクラムスプリントを振り返ります。
    • シャンパン:何を祝うべきか?
    • コーヒー:何が私たちにエネルギーを与えてくれるか?
    • 水:もう少し味を足すべきもの、または最適化できるものは何か?
    • 乾杯:他のチームメンバーからのサポートが必要なことは?
  2. 理想的には、フィードバックはまずホワイトボード上で個別かつ匿名で収集されます(例えば、Echometerで)。タイマーを使って、例えば3分に設定し、この部分に時間がかかりすぎないようにすることができます。ちなみに、Echometerを使えば、この「データ収集」の部分を、レトロスペクティブの前にデジタルアンケートの形で非同期に行うことも可能です。
  3. 次のステップでは、各チームメンバーが個別に結果を発表し、レトロスペクティブの次の段階に進みます。テーマについて議論し、投票によって優先順位を決定し、対策を導き出します(記事:レトロスペクティブの5つの段階)。Echometerレトロツールは、これらすべてを支援することができます。

レトロ・ツール・コレクションからのさらなる推薦

私たちのアジャイルレトロスペクティブとHealth CheckツールEchometerの中には、多くのレトロスペクティブゲームとメソッドがある(ウェブサイトを参照: 6つのベストレトロスペクティブツールの比較 ). 

そのため、少し違った方向に向かう、さらに3つのレトロスペクティブゲームと手法を追加しました。例えば、私たちのチームヘルスチェックや、古典的でシンプルな「Mad, Sad, Glad」レトロスペクティブ手法などです。お試しください!

クールなレトロゲーム

第4試合:チームHealth Check 📈の試合

12.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:45~90分|目標:チームワークとアジャイル・プロセスを振り返る

基本的な考え方:チームのレトロスペクティブでヘルスチェックをしてみませんか?何を尋ねるかによっては、楽しいものになるかもしれません。たとえば、Echometerツールなどで、特定のテーマを1から7のスケールでどのように評価するかを簡単に示します!

モデレーションの詳細 expand_more
  1. チームが改善できると思う行動に関する一連のステートメントを選択します(下記、2番目のトグルを参照)。これらは、例えば、Spotifyヘルスチェックで尋ねられるようなことです。
  2. もちろん、これらの質問を変更したり、より面白く、または創造的にすることもできます。
  3. 誰もが、1から7までのEchometerスケールで、これらのステートメントにどの程度同意するかを示します。
  4. 結果はグラフに表示されます。ここで、全員が結果を説明するように求められます。
    「個人的な視点から、最も高い同意と最も低い投票をどのように説明しますか?」
  5. ヘルスチェックのすべてのポイントを確認し、議論した後、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つの段階に進みます。
  6. 考えを説明する:全員がこの部分を終えたら、順番に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点では、まだ議論は行われません。
  7. 優先順位付け:各チームメンバーは、投票するための3つのデジタルポイントを持っています。改善の余地があると思う場所にポイントを置きます。
  8. 議論:最も多くの票を得た分野について議論します。対策を書き留めたいですか?
  9. 対策:この対策に責任を持つ特定の人物を指名します。3つ以上の対策を記録することはお勧めしません。量よりも質に集中してください(詳細については、私たちの投稿優れた対策のための7つのヒントを参照してください)。
適切な発言のリスト expand_more
  1. 素晴らしい成果を出しています!私たちはそれを誇りに思っており、ステークホルダーも非常に満足しています。
  2. 私たちの働き方は、私たちにぴったりです。
  3. 私たちは物事を本当に迅速にこなします。待つことも、遅延もありません。
  4. スプリントの計画は常に、与えられた時間で最大の顧客価値を達成することに基づいています。
  5. また、できるだけ早くフィードバックを得るために、未完成の作業も早期にステークホルダーと共有します。

  6. 開発チームのすべてのメンバーが、スプリント計画に適切に参加します。
  7. 建設的なフィードバックを受け入れ、それを糧に成長できます。
  8. 勇気:誰かが勇気を示すことを評価します。
  9. 尊敬:意見が異なっていても、お互いのアイデアを尊重します。
  10. コミットメント:すべてのチームメンバーが、約束を守るよう努めます。
  11. 集中:スプリントの目標を追求することから気をそらさないようにします。
  12. オープン:建設的なフィードバックを受け入れ、それを糧に成長できます。
  13. 新しい同僚と経験豊富な同僚の間で、建設的な知識交換を行っています。

クールなレトロゲーム

第5試合:嘘をつくために生まれてきた🙂。

1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析

基本的な考え方:チームの各メンバーは、世界の地図上の2つの場所に印を付け、なぜそこで生まれたのかを説明します。場所の1つは、その人が実際に生まれた場所です。もう1つの場所は嘘です。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. 各チームメンバーは、自分が生まれた場所と別の場所(必要に応じて、上記のデジタルホワイトボード上)に印を付けます。
  2. タイムボックス5分:その後、チームメンバーは両方の場所について、なぜそこで生まれたのかを説明します。

    たとえば、ジュリア・ロドリゲスは次のように言うかもしれません。
    A)皆さんがご存知のように、私はすぐ近くのニューヨークで生まれました。そのため、ここで働き、週末には家族を訪ねています。
    B)皆さんがご存知のように、私の姓はロドリゲスです。私はもともとメキシコ出身で、39年前にそこで生まれました。父がここで働き始めたため、私の誕生日の直後に家族は米国に移住しました。
    どちらも論理的に聞こえます-どちらの事実が真実ですか?

  3. 1人あたり1分のタイムボックス:2つの場所の説明が順番に行われます。ある人が真実と嘘を語った後、チームの全員がどちらの場所が本当の生まれた場所であるかを推測します。
  4. 最後に、地図から「嘘」を削除することができます-そうすれば、チームの出身地の美しい地図が完成し、共有のチームページに保存することもできます。

クールなレトロゲーム

「Mad Sad Glad」レトロスペクティブメソッドは、レトロスペクティブメソッドの定番の1つです。最後のスプリントを分析するのに役立つ3つの感情が挙げられます。このレトロスペクティブのアイデアは、Echometerホワイトボード上ではなく、3つの列があるEchometerレトロボード上で行われます(記事を参照:6つのレトロスペクティブボードの比較)。

  • Mad:何があなたを怒らせましたか?
  • Sad:何があなたを悲しませましたか?
  • Glad:何があなたを喜ばせましたか?

というわけで、6つのレトロスペクティブな好ゲームを紹介しよう。しかし、それだけだろうか?いや、それだけではない。

その他の回顧的方法とゲーム

前述したように、我々はウェブサイトとEchometerツールの両方で、より多くの回顧的ゲームとメソッドを用意している。 

もっとレトロスペクティブなゲームに興味があるなら、ベスト15のゲームを紹介した記事をぜひチェックしてほしい(記事を参照): レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15 ).

記事:ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム15選

レトロスペクティブの質を左右するのは、多くの場合、適切な質問です。そのため、古典的な質問、新しい質問、創造的な質問を集めた詳細なレトロスペクティブに関する投稿を作成しました。これらの質問は、特にレトロスペクティブの第2段階である「データ収集」に焦点を当てており、チェックインやアイスブレイク、チェックアウトには焦点を当てていません。(記事はこちら: 初心者とプロのための54の楽しい回顧的手法 ).

最後になったが、私たちの「レトロスペクティブ」と「Health CheckツールEchometer」で紹介されているレトロスペクティブ・ゲームは、たいてい見つけることができることを指摘しておきたい。その中には、ホワイトボードのテンプレートとして掲載されているものもあれば、直接的な回顧方法(つまり、回顧ボードが使用されている)として掲載されているものもある。ログインしなくても、このツールにアクセスし、洞察を得ることができる:

クールなレトロゲーム:結論

アジャイルスクラムのレトロスペクティブで楽しむことは良いことだし、役に立つ。しかし、スクラムスプリントを持続可能な方法で改善するには、それだけでは十分ではない。

したがって、チームの責任者としてもうひとつ言わせてもらえば、スプリント・レトロでじっくりと時間をかけて、良い対策を導き出すことである(記事): レトロで良いアクションを起こすための8つのヒント ).レトロ疲れには、遊び半分のレトロより、いい対策がある。

優れたレトロスペクティブ・ツールは、レトロを楽しむだけでなく、適切なタイムボックスや適切な対策にも役立つ。もしまだ探しているのであれば、我々の記事をチェックしてほしい: 最高のレトロスペクティブ・ツール7選 .

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