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Christian
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6 接待 Agile レトロスペクティブ・ゲーム|スクラム

アジャイルレトロスペクティブゲームをリモートチームで本当に楽しみたいですか?もしそうなら、あなたは私たちのサイトに来て正解です。なぜなら、私たちはここで、そして他の多くの記事で、楽しく、そして何よりも効果的なアジャイルレトロスペクティブゲームと手法を紹介しているからです(記事を参照してください。 レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15 ).

今日から6つの楽しいバーチャルレトロスペクティブゲームを始める前に、ここでもう一度、実際に良いアジャイルレトロゲームとは何かを簡単に説明しよう。全体として、良いアジャイル・レトロスペクティブ・メソッドには5つの特徴がある。

  • 双方向性:本当に優れた回顧ゲームは、参加者全員がゲームを成功させるために考えたり、積極的になったりしなければならないという特徴がある。チームメンバー全員が少なくとも一度は発言するとなおよい。これは、レトロ(アイスブレーカー)のチェックインにおける回顧ゲームに特に当てはまる。経験則によれば、アイスブレーカーのチェックインで何も発言しなければ、レトロ全体でも何も発言しないことになる。
  • チームワーク:楽しいアジャイルレトロスペクティブゲームはチームの精神を強くします。特にレトロのチェックイン、アイスブレーカーでは、2つの簡単なメカニズムが役立ちます。1つは、チームメンバーがお互いをより良く(個人的に)知り、チーム内の心理的安全性を間接的に高めるのに役立つことです(記事を参照してください。 アジャイルチームにおける心理的安全性 )。または、レトロスペクティブの手法とゲームを通して、チームが共同で小さな課題を克服することができます。これももちろんチームスピリットを高めます。
  • 肯定的:アジャイルチームの日常生活では、残念ながらストレスを感じる場面がしばしば十分にある。だからこそ、保護された空間としてのレトロスペクティブは、意識的にこのパターンから抜け出すべきである。基本的には、チームメンバーの間にポジティブなムードを作り出すという目標を持つべきである。例えば、アイスブレイクや、チームメンバーが笑顔になるようなチェックインとチェックアウトを行うことで達成できる。もちろん、これは批判的な問題を取り上げるべきではないという意味ではなく、逆に、行動を成功させるための基盤が定期的に作られていればこそ、レトロスペクティブにおける良いムードも持続可能なものとなる(記事参照): レトロでアクション・アイテムを成功させる8つのヒント ).
  • 適切:回顧ゲームと方法は、チームの成熟度と現在のムードに合わせるべきである。たとえば、特に創造的なゲームや比喩的なゲームは、すでに多くの回顧を経験しているチームに適している(つまり、成熟度が高い傾向がある: チームがレトロスを感じないときの7つのヒント ).加えて、チームメンバーを笑わせることを目的とした回顧ゲームは、もちろん、解雇など否定的なことで気分が落ち込んでいるときには非常に不適切である。 
  • トランジショナル(オプション):レトロゲームの冒頭、中盤、終盤のいずれでも構わない:前後のステップへの具体的な言及があれば、特にプロらしく見える。例えば、チェックインやアイスブレーカーは、より深い振り返りに入る前に、アジャイルスクラムの最後のスプリントに対する最初の感覚を得るのに適していることが多い。

もちろん、これらの特性は必須ではありません。しかし、適切なレトロスペクティブのチェックイン、つまりアイスブレーカーを選択するのに役立ちます。さて、もう十分でしょう。見出しがあなたに約束したように、ここにバーチャルチームのための6つの楽しいアジャイルレトロスペクティブゲームがあります:

  1. 音楽としての疾走
  2. 絵文字テレビショー
  3. 獣のようなレトロ
  4. チームHealth Checkレーダー
  5. 嘘をつくために生まれてきた
  6. マッド・サッド・グラッド・レトロ

楽しいレトロスペクティブゲーム&メソッド6選(リモートでも可能)

以下の形式は、Echometerオンラインホワイトボードまたはレトロボードで直接試すことができます。構造は意図的にスリムに保っています:短い紹介、そしてテンプレート。

Spaßige virtuelle Agile Retrospektive Spiele

ゲーム1:音楽としてのスプリント🎵。

1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:30~60分|ゴール:楽しく、前回のスクラム・スプリントを振り返る

基本的な考え方:これはチェックインのための古典的なアイスブレーカーレトロスペクティブゲームです。直近のスプリントに関するムードを捉えることです。これを最も効果的に行う方法は、写真を使用することです。この場合、どのミュージシャンが直近のスプリントを最もよくまとめているかという質問です。

モデレーションの詳細 expand_more
  • モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。Echometerホワイトボードには、ミュージシャンの写真がいくつか表示されています。直感的に、どの写真が直近のスプリントに最も適していると思いますか?写真を選ぶ理由は、比較的どうでもいいことです。
  • 各メンバーは、ホワイトボード上で付箋をダブルクリックして写真を選びます。
  • 次に、各メンバーは、なぜその写真を選んだのかを1〜2文で簡単に説明します。この決定は、意識的に「論理的」である必要はありません。大切なのは、感情の状態を捉え、良い会話の雰囲気を作り出すことです。
  • チームメンバーの各チェックインは、評価もコメントもされません。ただし、笑うことは許されます。遅れてレトロスペクティブの後半で使用するために、興味深いことがあれば書き留めておくだけです。
  • 次に、レトロスペクティブの次の段階である「データ収集」に進みます(記事を参照してください:5つのフェーズのレトロスペクティブでは不十分)。あるいは、(たとえば、Echometerツールで)前回のレトロスペクティブの対策を一緒に見ることができます。

Spaßige virtuelle Agile Retrospektive Spiele

ゲーム2:絵文字のテレビ番組📺。

2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット

基本的なアイデア:このゲームは、特にアイスブレーカーとしても機能し、良好な会話の雰囲気やいくつかの笑いを生成するために使用できます。チームメンバーが創造的な方法でお互いをよりよく知るようにしましょう:お気に入りのシリーズや映画は何ですか?そして、なぜこれらの絵文字でそれを説明したのですか?

モデレーションの詳細 expand_more

このレトロスペクティブゲームの基本的なアイデアは、いくつかの例を含めて、上記のオンラインホワイトボードでよく見ることができます:

  1. まず、ルールを説明します:各チームメンバーは、自分が好きなシリーズや映画を選びます。それが他のチームメンバーも知っているほど人気があるのがベストです。
  2. 次に、誰もが自分の選択を直接公開するのではなく、少し複雑に表現します:絵文字で!
  3. 作品を説明するために、好きなだけ絵文字を使用できます。基本的に、対応するウェブサイトからEchometerホワイトボードに絵文字をコピーするだけです。
  4. 誰もが自分の選択を表現するために約3〜8分かけるべきです。非常に難しい場合は、ヒントを追加することもできます。ヒントは、ホワイトボードに書面で覆い隠して記録します。
  5. さて、チームの番です。どの作品が意味されているかを推測します。1分後に解決策が見つからない場合は、Echometerホワイトボードで覆い隠されたヒントを明らかにすることができます。さらに1分後(または、チームの規模に応じて長くなることも短くなることもあります)に、結果が明らかになり、簡単に説明されます。
  6. このプロセスは、各チームメンバーに対して繰り返されます。

Spaßige virtuelle Agile Retrospektive Spiele

ゲーム3:獣のように優れたレトロ🐕。

2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット

基本的なアイデア:これは、いわゆる絵文字レトロです:絵文字とそれに関連する質問に基づいて、各チームメンバーはオンラインホワイトボードで最新のスプリントを振り返ります。この場合、4つの異なる動物が異なる信号を送信します-プードル、ナマケモノ、スカンク、ユニコーン。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します:絵文字とそれに関連する質問に基づいて、各チームメンバーは最新のスクラムスプリントを振り返ります。
    1. プードル:私たちを誇りに思うことは何ですか?
    2. ナマケモノ:私たちからエネルギーを奪うものは何ですか?
    3. スカンク:何が臭いですか?
    4. ユニコーン:まだ解決していない謎は何ですか?
  2. 最適なのは、フィードバックを最初に個別に匿名でホワイトボード(たとえばEchometer)に収集することです。タイマーを使用して、たとえば3分に設定して、この部分があまり長くならないようにすることができます。ちなみに、Echometerでは、この「データ収集」部分も、レトロの前にデジタルアンケートの形式で非同期に行うことができます。
  3. 次のステップでは、各チームメンバーが個別に結果を発表し、レトロスペクティブの次のフェーズが継続されます:トピックが議論され、投票によって優先順位が付けられ、対策が導き出されます(記事へ:レトロスペクティブの5つのフェーズ)。これらすべてにおいて、Echometerレトロツールが役立ちます。

レトロ・ツール・コレクションからのさらなる推薦

私たちのアジャイルレトロスペクティブとHealth CheckツールEchometerの中には、楽しいアジャイルレトロスペクティブゲームとメソッドがたくさんある(ウェブサイトを参照: 6つのベストレトロスペクティブツールの比較 ). 

したがって、さらに3つのバーチャルアジャイルレトロスペクティブゲームと方法を追加しました。これらは少し異なる方向に向かっています。たとえば、チームヘルスチェックや、古典的でシンプルな「Mad, Sad, Glad」レトロスペクティブメソッドなどです。ぜひお試しください!

Spaßige virtuelle Agile Retrospektive Formate

第4試合:チームHealth Check 📈の試合

チェックインがすべてではありません–協力関係について構造化された視点が必要な場合があります。以下は、からインスパイアされたレトロ形式です。 スポティファイ Health Check :

チームヘルスチェック📈

ヘルスチェックの質問(スケール)

項目:私たちは素晴らしい結果を出す!我々はそれを誇りに思い、我々の利害関係者は非常に満足している。
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まったく同意しません まったく同感だ。
私たちの仕事のやり方は私たちにぴったりだ。
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まったく同意しません まったく同感だ。
私たちは本当に素早く物事を行う。待たされることも、遅れることもない。
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まったく同意しません まったく同感だ。

Echometerのヘルスチェックキャラクターをこれに活用してください。以下は、ヘルスチェックの結果ディスカッションがどのように見えるかのスクリーンショットです。

Echometerのレトロスペクティブツールでのヘルスチェック評価

Die Verteilungskurven zeigen, wie die Beantwortung aktuell ausgefallen ist in grün und die vergangene Beantwortung in grau:

Spaßige virtuelle Agile Retrospektive Spiele

第5試合:嘘をつくために生まれてきた🙂。

1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析

Die Grundidee: Jeder im Team markiert zwei Orte auf einer Karte der Welt - und erklärt, warum er dort geboren wurde. An einem der Orte wurden die Person wirklich geboren. Der andere Ort ist eine Lüge.

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  1. Jedes Teammitglied markiert für sich den Ort, an dem es geboren wurde, und einen weiteren Ort (ggf. auf einem digitalen Whiteboard, siehe oben). 
  2. Timebox 5 Minuten: Anschließend denkt sich das Teammitglied für beide Orte eine Erklärung aus, warum sie dort geboren wurde.

    Zum Beispiel könnte Julia Rodriguez Folgendes sagen:
    A) Wie ihr alle wisst, bin ich gleich um die Ecke in New York geboren. Deshalb arbeite ich schließlich hier und besuche meine Familie jedes Wochenende.
    B) Wie ihr alle wisst, lautet mein Familienname Rodriguez. Ich stamme eigentlich aus Mexiko, wo ich vor 39 Jahren geboren wurde. Meine Familie zog kurz nach meinem Geburtstag in die USA, weil mein Vater hier anfing zu arbeiten.
    Klingt beides logisch - welcher Fakt stimmt?

  3. 1 Minute Timebox pro Person: Die Erklärung für die beiden Orte wird nacheinander gegeben. Nachdem eine Person die Wahrheit und eine Lüge erzählt hat, raten alle im Team, welcher Ort der wahre Geburtsort ist.
  4. Am Ende kannst du die "Lügen" von der Karte löschen - und schon hast du eine schöne Karte mit den Herkunftsorten des Teams, die du vielleicht sogar auf eurer gemeinsamen Teamseite abspeichern kannst.

Spaßige virtuelle Agile Retrospektive Formate

Spiel 6: Die Mad Sad Glad Retro 🙂

マッド・サッド・グラッド・レトロ

マッドだ:何が君を怒らせたんだ?
悲しい:何が悲しかった?
嬉しかったこと:何が嬉しかった?

というわけで、6つの楽しいアジャイル・レトロスペクティブ・ゲームを紹介しよう。しかし、それだけだろうか?いや、それだけではない。

その他の回顧的方法とゲーム

前述したように、私たちはウェブサイトとEchometerツールの両方で、さらに多くのアジャイルな仮想レトロスペクティブ・ゲームとメソッドを用意している。 

楽しいアジャイル・レトロスペクティブ・ゲームに特に興味があるなら、ベスト15のゲームを紹介した我々の記事をぜひチェックしてほしい(記事を参照): レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15 ).

記事:ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム15選

Häufig sind es die richtigen Fragen, die entscheidend sind für die Qualität einer Retrospektive. Deshalb haben wir auch einen ausführlichen Post mit klassischen, neuen und kreativen Retrospektive Fragen erstellt. Diese fokussieren insbesondere auf die zweite Phase der Retrospektive, “Daten Sammeln”, nicht auf das Check-In bzw. den Icebreaker oder das Check-Out (Zum Artikel: 初心者とプロのための54の楽しい回顧的手法 ).

最後になったが、私たちの「レトロスペクティブ」と「Health CheckツールEchometer」で紹介されているレトロスペクティブ・ゲームは、たいてい見つけることができることを指摘しておきたい。その中には、ホワイトボードのテンプレートとして掲載されているものもあれば、直接的な回顧方法(つまり、回顧ボードが使用されている)として掲載されているものもある。ログインしなくても、このツールにアクセスし、洞察を得ることができる:

楽しい仮想回顧ゲーム:結論

アジャイルスクラムのレトロスペクティブで楽しむことは良いことだし、役に立つ。しかし、スクラムスプリントを持続可能な方法で改善するには、それだけでは十分ではない。

したがって、チームの責任者としてもうひとつ言わせてもらえば、スプリント・レトロでじっくりと時間をかけて、良い対策を導き出すことである(記事): レトロで良いアクションを起こすための8つのヒント ).レトロ疲れには、遊び半分のレトロより、いい対策がある。

優れたレトロスペクティブ・ツールは、レトロを楽しむだけでなく、適切なタイムボックスや適切な対策にも役立つ。もしまだ探しているのであれば、我々の記事をチェックしてほしい: 最高のレトロスペクティブ・ツール7選 .

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