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Christian
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創造的なワークショップのための興味深い6つの回顧ゲーム

面白い回顧ゲームを楽しみたい気分?それなら、ここに来て正解だ。なぜなら、私たちはここや他の多くの記事で回顧的ゲームや方法を紹介しているからだ(記事を参照: (その) 15 ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム ).

6つのレトロゲームを紹介する前に、何が良いレトロゲームなのかをもう一度簡単に説明しよう。良いレトロゲームには5つの特徴がある。

  • 双方向性:本当に優れた回顧ゲームは、参加者全員がゲームを成功させるために考えたり、積極的になったりしなければならないという特徴がある。チームメンバー全員が少なくとも一度は発言するとなおよい。これは、レトロ(アイスブレーカー)のチェックインにおける回顧ゲームに特に当てはまる。経験則によれば、アイスブレーカーのチェックインで何も発言しなければ、レトロ全体でも何も発言しないことになる。
  • チームワーク:良いレトロスペクティブ・ゲームはチーム精神を強化します。2つの簡単なメカニズムが、特にレトロの打ち合わせ(アイスブレーカー)で役立ちます。チームメンバーがお互いをより良く(個人的に)知り、チーム内の心理的安全性を間接的に強化するのに役立ちます(記事を参照: アジャイルチームにおける心理的安全性 )。または、レトロスペクティブの手法とゲームによって、チームが共同で小さな課題を克服することができます。これももちろんチーム精神を促進します。
  • 肯定的:アジャイルチームの日常生活では、残念ながらストレスを感じる場面がしばしば十分にある。だからこそ、保護された空間としてのレトロスペクティブは、意識的にこのパターンから抜け出すべきである。基本的には、チームメンバーの間にポジティブなムードを作り出すという目標を持つべきである。例えば、アイスブレイクや、チームメンバーが笑顔になるようなチェックインとチェックアウトを行うことで達成できる。もちろん、これは批判的な問題を取り上げるべきではないという意味ではなく、逆に、行動を成功させるための基盤が定期的に作られていればこそ、レトロスペクティブにおける良いムードも持続可能なものとなる(記事参照): レトロでアクション・アイテムを成功させる8つのヒント ).
  • 適切:回顧ゲームと方法は、チームの成熟度と現在のムードに合わせるべきである。たとえば、特に創造的なゲームや比喩的なゲームは、すでに多くの回顧を経験しているチームに適している(つまり、成熟度が高い傾向がある: チームがレトロスを感じないときの7つのヒント ).加えて、チームメンバーを笑わせることを目的とした回顧ゲームは、もちろん、解雇など否定的なことで気分が落ち込んでいるときには非常に不適切である。 
  • トランジショナル(オプション):レトロゲームの冒頭、中盤、終盤のいずれでも構わない:前後のステップへの具体的な言及があれば、特にプロらしく見える。例えば、チェックインやアイスブレーカーは、より深い振り返りに入る前に、アジャイルスクラムの最後のスプリントに対する最初の感覚を得るのに適していることが多い。

もちろん、これらの特性は必須ではありません。しかし、適切なレトロスペクティブのチェックインやアイスブレーカーを選択するのに役立ちます。さて、これで十分です。見出しが約束したように、ここに6つの新しいレトロスペクティブ手法があります。

  1. 牛としてのスプリント
  2. 親愛なる未来…
  3. 植物ベースのレトロ
  4. チームHealth Checkレーダー
  5. 嘘をつくために生まれてきた
  6. マッド・サッド・グラッド・レトロ

新しいレトロスペクティブ・ゲーム&メソッド

興味深い回顧試合

ゲーム1:牛🐮としてのスプリント

1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:30~60分|ゴール:楽しく、前回のスクラム・スプリントを振り返る

基本的な考え方:これは、チェックインのための古典的なアイスブレーカー・レトロスペクティブ・ゲームです。前回のスプリントに関するムードを把握することが目的です。これを最もよく表現できるのは写真です。この場合、どの牛が前回のスプリントを最もよくまとめているかという質問になります。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。Echometerホワイトボードには、いくつかの牛の写真が表示されています。直感的に、どの写真が前回のスプリントに最も合っていますか?写真を選ぶ理由は、比較的どうでもいいです。
  2. 各人がホワイトボード上で付箋をダブルクリックして写真を選びます。
  3. 次に、各人がそれぞれ選んだ理由を1、2文で簡単に説明します。この決定は意識的に「論理的」である必要はありません。感情を捉え、良好な会話の雰囲気を作り出すことが目的です。
  4. チームメンバーのそれぞれのチェックインは評価もコメントもされません。もちろん笑うのはOKです。後でレトロスペクティブで再利用するために、興味深いことがあれば書き留めておきます。
  5. 次に、レトロスペクティブの次のフェーズである「データ収集」に進みます(記事:5 Phasen einer Retro sind nicht genug)。または、(たとえばEchometerツールで)前回のレトロスペクティブの対策を一緒に確認することもできます。

興味深い回顧試合

ゲーム2:親愛なる未来へ…💌

2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット

基本的な考え方:このゲームも特にプロジェクトのアイスブレーカーとして機能し、良好な会話の雰囲気を作り出すことができます。誰もが未来へのメッセージを書き、どのような希望、願望、または恐れを抱いていますか?

モデレーションの詳細 expand_more

このレトロスペクティブ・ゲームの基本的な考え方は、上記のオンラインホワイトボードで、いくつかの例を含めてよくわかります。このゲームは、より長いプロジェクトの開始に特に適しています。

  1. 各チームメンバーは、将来への短いメッセージを作成するために数分間与えられます。どのような希望、心配、期待がありますか?
  2. お互いに影響を与えないように、これらの点は最初にEchometerホワイトボードの隠された付箋に記録されます。
  3. 次に、結果が順番に共有され、説明されます。
  4. レトロスペクティブのさらなる進展のためのアイデアが生まれた場合は、もちろんこれらを必ず記録しておく必要があります。

興味深い回顧試合

ゲーム3:植物ベースのレトロ💐。

2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット

基本アイデア:これは、いわゆる絵文字レトロです。各チームメンバーは、絵文字とそれに対応する質問に基づいて、オンラインホワイトボード上で直近のスプリントを振り返ります。この場合、直近のスクラムスプリントのさまざまな部分を象徴する4種類の植物があります。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。各チームメンバーは、絵文字とそれに対応する質問に基づいて、直近のスクラムスプリントを振り返ります。
    • 花:何が美しく、うまく機能しましたか?
    • トウモロコシ:何が私たちにエネルギーを与えますか?
    • 腐った葉:何が私たちのエネルギーを奪いますか?
    • 栗:開花を待っているものは何ですか?
  2. 理想的には、フィードバックはまずホワイトボード上で個別に匿名で収集されます(たとえば、Echometerで)。タイマーを使用して、たとえば3分に設定して、この部分が長すぎないようにすることができます。ちなみに、Echometerでは、この「データ収集」部分は、デジタルアンケートの形で、レトロよりも前に非同期で行うこともできます。
  3. 次のステップでは、各チームメンバーが個別に結果を発表し、レトロスペクティブの次のフェーズが継続されます。トピックについて話し合い、投票によって優先順位を付け、対策を導き出します(記事:「レトロスペクティブの5つのフェーズ」を参照)。Echometerレトロツールは、これらすべてに役立ちます。

レトロ・ツール・コレクションからのさらなる推薦

私たちのアジャイルレトロスペクティブとHealth CheckツールEchometerの中には、多くのレトロスペクティブゲームとメソッドがある(ウェブサイトを参照: 6つのベストレトロスペクティブツールの比較 ). 

そのため、少し異なる方向に向かう、さらに3つのレトロスペクティブゲームと手法を追加しました。たとえば、チームヘルスチェックや、古典的でシンプルな「Mad, Sad, Glad」レトロスペクティブ手法などです。ぜひお試しください!

興味深い回顧試合

第4試合:チームHealth Check 📈の試合

12.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:45~90分|目標:チームワークとアジャイル・プロセスを振り返る

基本的な考え方:チームのレトロスペクティブでヘルスチェックをしてみませんか?何を尋ねるかによっては、楽しいかもしれません。誰もが(たとえば、Echometerツールで)1から7のスケールで特定のトピックをどのように評価するかを簡単に示します!

モデレーションの詳細 expand_more
  1. チームが改善できると思われる行動に関する一連のステートメントを選択します(下記2番目のトグルを参照)。これらは、たとえば、Spotifyヘルスチェックで尋ねられる質問です。
  2. もちろん、これらの質問を変更して、より面白くしたり、創造的にしたりすることもできます。
  3. 各回答者は、Echometerの1から7までのスケールで、これらのステートメントにどれだけ同意するかを示します。
  4. 結果はグラフに表示されます。ここで、全員が結果の説明を求められます。
    「あなたの個人的な視点から、最も同意できる理由は何ですか? また、最も低い投票は何ですか?」
  5. ヘルスチェックのすべてのポイントを確認し、それらについて話し合った後、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つのフェーズに進みます。
  6. 考えを説明する:全員がこの部分を終えたら、全員が順番に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点では、まだ議論は行われません。
  7. 優先順位付け:各チームメンバーは、投票するための3つのデジタルポイントを持っています。改善が必要と思われる場所にポイントを置きます。
  8. 議論:最も多くの票を獲得した領域について話し合います。対策を書き留めたいですか?
  9. 対策:この対策を担当する特定の担当者を指名します。3つ以上の対策を記録することはお勧めしません。量よりも質に集中してください(詳細については、記事「優れた対策のための7つのヒント」を参照してください)。
適切な発言のリスト expand_more
  1. 素晴らしい成果を出しています!私たちはそれを誇りに思っており、ステークホルダーも非常に満足しています。
  2. 私たちの働き方は私たちにぴったりです。
  3. 私たちは物事を本当に早く終わらせます。待つことも、遅れることもありません。
  4. スプリントの計画は常に、与えられた時間で最大の顧客利益を達成することに基づいています。
  5. 未完成の作業も早い段階でステークホルダーと共有し、できるだけ早くフィードバックを得るようにしています。

  6. 開発チームの各メンバーは、スプリント計画に適切に参加します。
  7. 建設的なフィードバックを受け入れ、それを成長につなげることができます。
  8. 勇気:誰かが勇気を示すことを評価します。
  9. 尊敬:意見が異なっても、お互いのアイデアを尊重します。
  10. コミットメント:チームの各メンバーは、約束を守るよう努めます。
  11. 集中:スプリントの目標を追求することから気をそらさないようにします。
  12. オープンさ:建設的なフィードバックを受け入れ、それを成長につなげることができます。
  13. 新しい同僚と経験豊富な同僚の間で、建設的な知識交換を行っています。

興味深い回顧試合

第5試合:嘘をつくために生まれてきた🙂。

1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析

基本的な考え方:チームの誰もが世界の地図上で2つの場所をマークし、そこで生まれた理由を説明します。場所の1つで、その人は実際に生まれました。もう1つの場所は嘘です。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. 各チームメンバーは、自分が生まれた場所と別の場所をマークします(必要に応じて、上記のようにデジタルホワイトボードに)。
  2. タイムボックス5分:次に、チームメンバーは両方の場所について、そこで生まれた理由を考えます。

    たとえば、Julia Rodriguezは次のように言うかもしれません。
    A)ご存じのとおり、私はすぐ近くのニューヨークで生まれました。だからこそ、ここで働き、毎週末家族に会っています。
    B)ご存じのとおり、私の姓はRodriguezです。私はもともとメキシコ出身で、39年前にそこで生まれました。父がここで働き始めたため、家族は私の誕生日の直後にアメリカに引っ越しました。
    どちらも論理的に聞こえます-どちらの事実が正しいですか?

  3. 1人あたり1分のタイムボックス:2つの場所の説明が順番に与えられます。ある人が真実と嘘を語った後、チームの全員が真の出生地がどこであるかを推測します。
  4. 最後に、マップから「嘘」を削除することができます-そして、チームの出身地の美しいマップが完成し、それを共有チームページに保存することもできます。

興味深い回顧試合

「Mad Sad Glad」レトロスペクティブ手法は、レトロスペクティブ手法の古典の一つです。最後のスプリントを分析するのに役立つ3つの感情が挙げられています。このレトロスペクティブのアイデアは、Echometer ホワイトボードではなく、3つのカラムを持つ Echometer レトロボードで行われます(記事を参照:6つのレトロスペクティブボードの比較)。

  • Mad: 何に腹が立ちましたか?
  • Sad: 何が悲しかったですか?
  • Glad: 何が嬉しかったですか?

というわけで、6つの興味深いレトロスペクティブ・ゲームを紹介しよう。しかし、それだけだろうか?いや、それだけではない。

その他の回顧的方法とゲーム

前述したように、我々はウェブサイトとEchometerツールの両方で、より多くの回顧的ゲームとメソッドを用意している。 

もっとレトロスペクティブなゲームに興味があるなら、ベスト15のゲームを紹介した記事をぜひチェックしてほしい(記事を参照): レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15 ).

記事:ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム15選

レトロスペクティブの質を左右するのは、多くの場合、適切な質問です。そのため、古典的なものから新しいもの、創造的なものまで、レトロスペクティブの質問を網羅した記事を作成しました。この記事は、特にレトロスペクティブの第2段階である「データ収集」に焦点を当てており、チェックインやアイスブレイク、チェックアウトには焦点を当てていません。(記事はこちら: 初心者とプロのための54の楽しい回顧的手法 ).

最後になったが、私たちの「レトロスペクティブ」と「Health CheckツールEchometer」で紹介されているレトロスペクティブ・ゲームは、たいてい見つけることができることを指摘しておきたい。その中には、ホワイトボードのテンプレートとして掲載されているものもあれば、直接的な回顧方法(つまり、回顧ボードが使用されている)として掲載されているものもある。ログインしなくても、このツールにアクセスし、洞察を得ることができる:

興味深い回顧試合だ:結論

アジャイルスクラムのレトロスペクティブで楽しむことは良いことだし、役に立つ。しかし、スクラムスプリントを持続可能な方法で改善するには、それだけでは十分ではない。

したがって、チームの責任者としてもうひとつ言わせてもらえば、スプリント・レトロでじっくりと時間をかけて、良い対策を導き出すことである(記事): レトロで良いアクションを起こすための8つのヒント ).レトロ疲れには、遊び半分のレトロより、いい対策がある。

優れたレトロスペクティブ・ツールは、レトロを楽しむだけでなく、適切なタイムボックスや適切な対策にも役立つ。もしまだ探しているのであれば、我々の記事をチェックしてほしい: 最高のレトロスペクティブ・ツール7選 .

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