最終製品の反復のための6つのレトロスペクティブ・ゲーム
新しいレトロスペクティブなゲームを楽しみたい気分だろうか?それなら正しい場所に来た。我々はここと他の多くの記事で回顧的なゲームや方法を紹介しているからだ(記事を参照してください: (その) 15 ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム ).
6つのレトロゲームを紹介する前に、何が良いレトロゲームなのかをもう一度簡単に説明しよう。良いレトロゲームには5つの特徴がある。
- 双方向性:本当に優れた回顧ゲームは、参加者全員がゲームを成功させるために考えたり、積極的になったりしなければならないという特徴がある。チームメンバー全員が少なくとも一度は発言するとなおよい。これは、レトロ(アイスブレーカー)のチェックインにおける回顧ゲームに特に当てはまる。経験則によれば、アイスブレーカーのチェックインで何も発言しなければ、レトロ全体でも何も発言しないことになる。
- チームワーク:良いレトロスペクティブゲームはチームスピリットを強化します。2つの簡単なメカニズムが、特にレトロスペクティブのアイスブレイクであるチェックインで役立ちます。チームメンバーがお互いをより良く(個人的に)知り、チーム内の心理的安全性を間接的に強化するのに役立ちます(記事参照: アジャイルチームにおける心理的安全性 )。または、レトロスペクティブの手法とゲームは、チームが共同で小さな課題を克服することを可能にします。これも当然チームスピリットを促進します。
- 肯定的:アジャイルチームの日常生活では、残念ながらストレスを感じる場面がしばしば十分にある。だからこそ、保護された空間としてのレトロスペクティブは、意識的にこのパターンから抜け出すべきである。基本的には、チームメンバーの間にポジティブなムードを作り出すという目標を持つべきである。例えば、アイスブレイクや、チームメンバーが笑顔になるようなチェックインとチェックアウトを行うことで達成できる。もちろん、これは批判的な問題を取り上げるべきではないという意味ではなく、逆に、行動を成功させるための基盤が定期的に作られていればこそ、レトロスペクティブにおける良いムードも持続可能なものとなる(記事参照): レトロでアクション・アイテムを成功させる8つのヒント ).
- 適切:回顧ゲームと方法は、チームの成熟度と現在のムードに合わせるべきである。たとえば、特に創造的なゲームや比喩的なゲームは、すでに多くの回顧を経験しているチームに適している(つまり、成熟度が高い傾向がある: チームがレトロスを感じないときの7つのヒント ).加えて、チームメンバーを笑わせることを目的とした回顧ゲームは、もちろん、解雇など否定的なことで気分が落ち込んでいるときには非常に不適切である。
- トランジショナル(オプション):レトロゲームの冒頭、中盤、終盤のいずれでも構わない:前後のステップへの具体的な言及があれば、特にプロらしく見える。例えば、チェックインやアイスブレーカーは、より深い振り返りに入る前に、アジャイルスクラムの最後のスプリントに対する最初の感覚を得るのに適していることが多い。
もちろん、これらの特性は必須ではありません。しかし、適切なレトロスペクティブのチェックイン、つまりアイスブレイクを選択するのに役立ちます。さて、もう十分でしょう。見出しがあなたに約束したように - ここに6つの新しいレトロスペクティブ手法があります:
- そこであなたは顔を作る
- 未来を忘れない
- 仮面舞踏会
- チームHealth Checkレーダー
- 嘘をつくために生まれてきた
- マッド・サッド・グラッド・レトロ
新しいレトロスペクティブ・ゲーム&メソッド
イテレーション・レトロスペクティブ・ゲーム
ゲーム1:そこで顔を作る🤗。
1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:30~60分|ゴール:楽しく、前回のスクラム・スプリントを振り返る
基本的な考え方:これは、チェックインのための古典的なアイスブレイク・レトロスペクティブゲームです。直近のスプリントに関する雰囲気を捉えることが目的です。それを最も良く行えるのは、画像を通してです。この場合、どの顔が直近のスプリントを最も良くまとめているかという質問になります。
モデレーションの詳細
- モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。目の前のEchometerホワイトボードには、いくつかの顔写真が表示されています。直感的に、どの顔が直近のスプリントに最も合っていますか?写真を選ぶ理由は、比較的どうでも構いません。
- 各メンバーは、ホワイトボード上でスティッキーをダブルクリックして写真を選びます。
- 次に、各メンバーは、なぜその写真を選んだのかを1〜2文で簡単に説明します。その決定は意識的に「論理的」である必要はありません。感情を捉え、良好な会話の雰囲気を作り出すことが目的です。
- チームメンバーの各チェックインは、評価もコメントもされません - もちろん笑うことは許可されています。後でレトロスペクティブの後半で使用するために、興味深いことがあれば書き留めておきます。
- 次に、レトロスペクティブの次の段階である「データ収集」に進みます(記事:5 Phasen einer Retro sind nicht genugを参照)。または、(たとえば、Echometerツールで)前回のレトロスペクティブの対策を一緒に確認することもできます。
イテレーション・レトロスペクティブ・ゲーム
ゲーム2:未来を思い出せ🔮。
2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット
基本的な考え方:このゲームも特にアイスブレイクとして役立ち、良好な会話の雰囲気を醸成することができます。特に、プロジェクトの開始時などに。あなたが未来に数スプリントタイムスリップすると想像してください:何が違って、そしてなぜそうなのでしょうか?
モデレーションの詳細
このレトロスペクティブゲームの基本的な考え方は、オンラインホワイトボード上でいくつかの例を含めてよく見ることができます:
- この演習は、無意識の弱点と強みを特定するのに適しています。あなたが未来にタイムスリップし、いくつかのスクラムスプリント先にいると想像してください。何が違っているでしょうか?そして、なぜそれこそが違っている必要があるのでしょうか?それはどのように感じられますか?
- 各チームメンバーは、お互いに影響を与えないように、最初はEchometerホワイトボード上に箇条書きを隠して記録しておく必要があります。
- 全員が終了したら、結果はチームメンバーによって順番に発表されます。
イテレーション・レトロスペクティブ・ゲーム
第3試合:仮面舞踏会 🦸♂️
2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット
基本的な考え方:これは、いわゆる絵文字Retroです。各チームメンバーは、絵文字とその関連する質問に基づいて、オンラインホワイトボードで最後のスプリントを振り返ります。この場合、最後のスプリントに関してさまざまな感情を引き起こす可能性のある4つのマスクがあります。
モデレーションの詳細
- Moderator*inとして、各チームメンバーにルールを説明します。各チームメンバーは、絵文字とそれに関連する質問に基づいて、直近のスクラムスプリントを振り返ります。
- ピエロ:何があなたを幸せにしますか?
- ドクロ:どこに注意すべきですか?
- ゴーグル:さらに深く掘り下げて、より多くの情報を見つけるべき場所は?
- モンスター:少し怖いものは何ですか?
- 理想的には、フィードバックは最初に個別に、匿名でホワイトボードに収集されます(たとえば、Echometerで)。タイマーを使用して、たとえば3分に設定して、この部分が長すぎないようにすることができます。ちなみに、Echometerを使用すると、このパートである「データ収集」は、レトロの前でもデジタルアンケートの形式で非同期的に実行できます。
- 次のステップでは、各チームメンバーが個別に結果を発表し、レトロスペクティブの次のフェーズが継続されます。トピックが議論され、投票を使用して優先順位が付けられ、対策が導き出されます(記事:「レトロスペクティブの5つのフェーズ」を参照)。Echometerレトロツールは、これらすべてに役立ちます。
レトロ・ツール・コレクションからのさらなる推薦
私たちのアジャイルレトロスペクティブとHealth CheckツールEchometerの中には、多くのレトロスペクティブゲームとメソッドがある(ウェブサイトを参照: 6つのベストレトロスペクティブツールの比較 ).
そのため、少し異なる方向に向かう追加の3つのレトロスペクティブゲームとメソッドを追加しました。たとえば、チームヘルスチェックや、古典的でシンプルな「Mad、Sad、Glad」レトロスペクティブメソッドなどです。ぜひ試してみてください!
イテレーション・レトロスペクティブ・ゲーム
第4試合:チームHealth Check 📈の試合
12.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:45~90分|目標:チームワークとアジャイル・プロセスを振り返る
基本的な考え方:あなたのチームのレトロスペクティブでヘルスチェックをしてみてはいかがでしょうか?何を尋ねるかによっては、楽しいかもしれません。誰もが、例えばEchometerツールで、1から7までのスケールで特定のトピックをどのように評価するかを簡単に示します!
モデレーションの詳細
- チームが改善できると思われる行動に関する一連のステートメントを選択します(以下の2番目のトグルを参照)。これらは、たとえば、Spotify Health Checkで尋ねられることです。
- もちろん、これらの質問を変更して、より面白くしたり、創造的にしたりすることもできます。
- 誰もが、Echometerスケールで1から7でこれらのステートメントにどの程度同意するかを示します。
- 結果がグラフに表示されます。次に、全員が結果を説明するように求められます。
「個人的な視点から、最高の同意と最低の投票をどのように説明しますか?」 - ヘルスチェックのすべてのポイントを確認し、議論したら、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つのフェーズに進みます。
- 考えを説明する:全員がこの部分を終えた後、全員が順番に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点では、まだ議論はありません。
- 優先順位付け:各チームメンバーは投票するために3つのデジタルポイントを持っています。次に、改善が必要と思われる場所にポイントを置きます。
- 議論:最も多くの票を獲得した領域について議論します。対策を書き留めますか?
- 対策:この対策を担当する特定の個人を指名します。3つ以上の対策を記録することはお勧めしません。量よりも質に集中してください(詳細については、投稿「優れた対策のための7つのヒント」を参照)。
適切な発言のリスト
- 素晴らしい成果を出しています!私たちはそれを誇りに思っており、ステークホルダーも非常に満足しています。
- 私たちの働き方は私たちにぴったり合っています。
- 私たちは物事を本当に迅速に処理します。待つことも、遅れることもありません。
- 私たちのスプリントの計画は、常に与えられた時間で最大の顧客価値を達成することに基づいています。
また、未完成の作業も早期にステークホルダーと共有し、できるだけ早くフィードバックを得るように努めています。
- 開発チームの各メンバーは、スプリント計画に適切に参加します。
- 私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
- 勇気:誰かが勇気を示すとき、私たちはそれを高く評価します。
- 尊敬:意見が異なっても、お互いのアイデアを尊重します。
- コミットメント:すべてのチームメンバーは、約束を守るように努めています。
- 集中:スプリントの目標を追求することから気をそらさないようにします。
- 開放性:建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
- 私たちは、新人および経験豊富な同僚との間で建設的な知識交換を行っています。
イテレーション・レトロスペクティブ・ゲーム
第5試合:嘘をつくために生まれてきた🙂。
1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析
基本的な考え方:チームの全員が世界地図上に2つの場所に印を付け、なぜそこで生まれたのかを説明します。場所の1つは、その人が実際に生まれた場所です。もう1つの場所は嘘です。
モデレーションの詳細
- 各チームメンバーは、自分が生まれた場所と別の場所(必要に応じてデジタルホワイトボード上。上記参照)に印を付けます。
- タイムボックス5分:その後、チームメンバーはその両方の場所について、そこで生まれた理由を考えます。
たとえば、Julia Rodriguezは次のように言うかもしれません。
A) 皆さんご存知のとおり、私はすぐ近くのニューヨークで生まれました。だからこそ、ここで働き、毎週末家族を訪ねています。
B) 皆さんご存知のとおり、私の家族名はRodriguezです。私はもともとメキシコ出身で、39年前にそこで生まれました。父がここで働き始めたため、私の誕生日の直後に家族は米国に移住しました。
どちらも論理的に聞こえます - どちらの事実が正しいですか? - 1人あたり1分のタイムボックス:2つの場所の説明が順番に行われます。一人が真実と嘘を語った後、チームの全員がどちらが真の出生地かを当てます。
- 最後に、地図から「嘘」を削除することができます - それで、チームの出身地の краси карте ができあがり、チームの共通ページに保存することもできます。
イテレーション・レトロスペクティブ・ゲーム
「Mad Sad Glad」レトロスペクティブ手法は、レトロスペクティブ手法の定番の1つです。最後のスプリントを分析するのに役立つ3つの感情が挙げられています。このレトロスペクティブのアイデアは、Echometerホワイトボードではなく、3つの列を持つEchometer Retro Boardで行われます(記事を参照:6つのレトロスペクティブボードの比較)。
- Mad: 何に腹が立ちましたか?
- Sad: 何に悲しくなりましたか?
- Glad: 何に嬉しくなりましたか?
さて、製品反復のための6つのレトロスペクティブ・ゲームの紹介は終わった。しかし、それだけだろうか?いや、そうではない。
その他の回顧的方法とゲーム
前述したように、我々はウェブサイトとEchometerツールの両方で、より多くの回顧的ゲームとメソッドを用意している。
もっとレトロスペクティブなゲームに興味があるなら、ベスト15のゲームを紹介した記事をぜひチェックしてほしい(記事を参照): レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15 ).
記事:ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム15選レトロスペクティブの質を左右するのは、多くの場合、適切な質問です。そのため、私たちは、古典的なものから新しいもの、創造的なものまで、レトロスペクティブの質問を網羅した詳細な記事を作成しました。これらの質問は、特にレトロスペクティブの第2段階である「データ収集」に焦点を当てており、チェックインやアイスブレイク、チェックアウトには焦点を当てていません(記事はこちら: 初心者とプロのための54の楽しい回顧的手法 ).
最後になったが、私たちの「レトロスペクティブ」と「Health CheckツールEchometer」で紹介されているレトロスペクティブ・ゲームは、たいてい見つけることができることを指摘しておきたい。その中には、ホワイトボードのテンプレートとして掲載されているものもあれば、直接的な回顧方法(つまり、回顧ボードが使用されている)として掲載されているものもある。ログインしなくても、このツールにアクセスし、洞察を得ることができる:
イテレーション・レトロスペクティブ・ゲーム結論
アジャイルスクラムのレトロスペクティブで楽しむことは良いことだし、役に立つ。しかし、スクラムスプリントを持続可能な方法で改善するには、それだけでは十分ではない。
したがって、チームの責任者としてもうひとつ言わせてもらえば、スプリント・レトロでじっくりと時間をかけて、良い対策を導き出すことである(記事): レトロで良いアクションを起こすための8つのヒント ).レトロ疲れには、遊び半分のレトロより、いい対策がある。
優れたレトロスペクティブ・ツールは、レトロを楽しむだけでなく、適切なタイムボックスや適切な対策にも役立つ。もしまだ探しているのであれば、我々の記事をチェックしてほしい: 最高のレトロスペクティブ・ツール7選 .