6 Agile スクラムチームのための回顧ゲーム
良いアジャイル・レトロスペクティブ・ゲームがしたい?それなら正しい場所に来た。なぜなら、私たちはここや他の多くの記事で回顧ゲームや方法を紹介しているからだ(記事を参照: (その) 15 ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム ).
6つのレトロゲームを紹介する前に、何が良いレトロゲームなのかをもう一度簡単に説明しよう。良いレトロゲームには5つの特徴がある。
- 双方向性:本当に優れた回顧ゲームは、参加者全員がゲームを成功させるために考えたり、積極的になったりしなければならないという特徴がある。チームメンバー全員が少なくとも一度は発言するとなおよい。これは、レトロ(アイスブレーカー)のチェックインにおける回顧ゲームに特に当てはまる。経験則によれば、アイスブレーカーのチェックインで何も発言しなければ、レトロ全体でも何も発言しないことになる。
- チームワーク:良いふりかえりゲームはチームスピリットを強化します。2つの簡単なメカニズムが、特にふりかえりのアイスブレイクであるチェックインで役立ちます。チームメンバーがお互いをより良く(個人的に)知り、チーム内の心理的安全性を間接的に強化するのに役立ちます(記事を参照: アジャイルチームにおける心理的安全性 )。または、ふりかえり手法とゲームは、チームが共同で小さな課題を克服することを可能にします。これももちろんチームスピリットを促進します。
- 肯定的:アジャイルチームの日常生活では、残念ながらストレスを感じる場面がしばしば十分にある。だからこそ、保護された空間としてのレトロスペクティブは、意識的にこのパターンから抜け出すべきである。基本的には、チームメンバーの間にポジティブなムードを作り出すという目標を持つべきである。例えば、アイスブレイクや、チームメンバーが笑顔になるようなチェックインとチェックアウトを行うことで達成できる。もちろん、これは批判的な問題を取り上げるべきではないという意味ではなく、逆に、行動を成功させるための基盤が定期的に作られていればこそ、レトロスペクティブにおける良いムードも持続可能なものとなる(記事参照): レトロでアクション・アイテムを成功させる8つのヒント ).
- 適切:回顧ゲームと方法は、チームの成熟度と現在のムードに合わせるべきである。たとえば、特に創造的なゲームや比喩的なゲームは、すでに多くの回顧を経験しているチームに適している(つまり、成熟度が高い傾向がある: チームがレトロスを感じないときの7つのヒント ).加えて、チームメンバーを笑わせることを目的とした回顧ゲームは、もちろん、解雇など否定的なことで気分が落ち込んでいるときには非常に不適切である。
- トランジショナル(オプション):レトロゲームの冒頭、中盤、終盤のいずれでも構わない:前後のステップへの具体的な言及があれば、特にプロらしく見える。例えば、チェックインやアイスブレーカーは、より深い振り返りに入る前に、アジャイルスクラムの最後のスプリントに対する最初の感覚を得るのに適していることが多い。
もちろん、これらの特性は必須ではありません。しかし、適切なふりかえりチェックインまたはアイスブレイクを選択するのに役立ちます。さて、もう十分です。見出しで約束した通り、ここに6つの新しいふりかえり手法があります。
- 鳥としての疾走
- 発見者、買い物客、行楽客、囚人
- 専門家に聞いてみよう
- チームHealth Checkレーダー
- 嘘をつくために生まれてきた
- マッド・サッド・グラッド・レトロ
新しいレトロスペクティブ・ゲーム&メソッド
レトロスペクティブ・ゲーム Agile
ゲーム1:鳥🐥としての疾走
1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:30~60分|ゴール:楽しく、前回のスクラム・スプリントを振り返る
モデレーションの詳細
レトロスペクティブ・ゲーム Agile
ゲーム2:探検家、買い物客、行楽客、または囚人🛍。
2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット
モデレーションの詳細
レトロスペクティブ・ゲーム Agile
第3戦:スペシャリストに聞いてみよう 👩🍳
2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット
基本的な考え方:これは、いわゆる絵文字レトロです。絵文字とそれに対応する質問に基づいて、各チームメンバーはオンラインホワイトボードで直近のスプリントを振り返ります。この場合、さまざまな専門家からの4つの絵文字があります。これらの専門家が私たちを助けることができる課題は何ですか?
モデレーションの詳細
- モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。各チームメンバーは、エモジとそれに関連する質問に基づいて、直近のスプリントを振り返ります。
- 料理人:何を祝うことができるか?
- 教師:他に何を学ぶ必要があるか?
- 消防士:燃え盛る問題は何か?
- 医者:どこに薬が必要か?
- 理想的には、フィードバックは最初に個別に、匿名でホワイトボードに収集されます(例えば、Echometerで)。タイマーを使って、例えば3分に設定することで、このパートが長くなりすぎないようにすることができます。ちなみに、Echometerでは、この「データ収集」パートは、レトロの前にデジタルアンケートの形で非同期的に行うこともできます。
- 次のステップでは、各チームメンバーが個別に結果を発表し、レトロスペクティブの次のフェーズが継続されます。トピックが議論され、投票によって優先順位が決定され、対策が導き出されます(記事:レトロスペクティブの5つのフェーズ)。Echometerレトロツールは、これらすべてに役立ちます。
レトロ・ツール・コレクションからのさらなる推薦
私たちのアジャイルレトロスペクティブとHealth CheckツールEchometerの中には、多くのレトロスペクティブゲームとメソッドがある(ウェブサイトを参照: 6つのベストレトロスペクティブツールの比較 ).
そのため、少し違った方向性を持つ、さらに3つのレトロスペクティブゲームと方法を追加しました。例えば、チームヘルスチェックや、古典的でシンプルな「Mad, Sad, Glad」レトロスペクティブメソッドなどです。ぜひ試してみてください!
レトロスペクティブ・ゲーム Agile
第4試合:チームHealth Check 📈の試合
12.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:45~90分|目標:チームワークとアジャイル・プロセスを振り返る
基本的なアイデア:チームのレトロスペクティブでヘルスチェックをしてみませんか?何を尋ねるかによっては、楽しいかもしれません。誰もが(たとえば、Echometerツールで)特定のトピックを1から7のスケールでどのように評価するかを示すだけです!
モデレーションの詳細
- チームが改善できると思われる行動に関する一連のステートメントを選択します(下記、2番目のトグルを参照)。これらは、例えば、Spotifyヘルスチェックで尋ねられることです。
- もちろん、これらの質問を変更したり、より面白くしたり、創造的にしたりすることもできます。
- 各メンバーは、Echometerスケールの1から7で、これらのステートメントにどれだけ同意するかを示します。
- 結果はグラフに表示されます。ここで、全員が結果を説明するように求められます。
「個人的な視点から、最も高い同意と最も低い投票をどのように説明しますか?」 - ヘルスチェックのすべての項目を確認し、議論したら、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つのフェーズに進みます。
- 考えを説明する:全員がこのパートを終えたら、順番に自分の考え(とメモ)を共有します。現時点では、まだ議論は行われません。
- 優先順位付け:各チームメンバーは、投票用の3つのデジタルポイントを持っています。改善が必要と思われる場所にポイントを配置します。
- 議論:最も多くの票を獲得した分野について議論します。対策を書き留めますか?
- 対策:この対策を担当する特定の人物を指名します。3つ以上の対策を記録することはお勧めしません。量よりも質に集中してください(詳細については、記事良い対策のための7つのヒントを参照)。
適切な発言のリスト
- 素晴らしい成果を上げています!私たちはそれを誇りに思っており、ステークホルダーも非常に満足しています。
- 私たちの働き方は私たちにぴったりです。
- 私たちは物事を非常に迅速に処理します。待つことも、遅れることもありません。
- 私たちのスプリントの計画は、常に与えられた時間で最大の顧客利益を達成することに基づいています。
また、できるだけ早くフィードバックを得るために、未完成の作業も早い段階でステークホルダーと共有します。
- 開発チームのすべてのメンバーがスプリント計画に適切に参加します。
- 私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それを通して成長できます。
- 勇気:私たちは誰かが勇気を示すとき、それを高く評価します。
- 尊敬:意見が異なっていても、お互いのアイデアを尊重します。
- コミットメント:すべてのチームメンバーは約束を守るよう努めます。
- 集中:スプリントの目標を追求することから気をそらさないようにします。
- 開放性:私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それを通して成長できます。
- 私たちは、新しい同僚と経験豊富な同僚の間で建設的な知識交換をしています。
レトロスペクティブ・ゲーム Agile
第5試合:嘘をつくために生まれてきた🙂。
1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析
基本的なアイデア:チームの誰もが世界の地図上の2つの場所にマークを付け、なぜ自分がそこで生まれたのかを説明します。その場所の1つで、その人は本当に生まれました。もう1つの場所は嘘です。
モデレーションの詳細
- 各チームメンバーは、自分が生まれた場所と別の場所(必要に応じてデジタルホワイトボードで、上記参照)にマークを付けます。
- タイムボックス5分:その後、チームメンバーは両方の場所について、なぜそこで生まれたのかを説明することを考えます。
たとえば、Julia Rodriguezは次のように言うことができます。
A) ご存知のように、私はすぐそこのニューヨークで生まれました。だからこそ、私はここで働き、毎週末家族を訪ねています。
B) ご存知のように、私の姓はロドリゲスです。私はもともとメキシコ出身で、39年前にそこで生まれました。父がここで働き始めたため、私の家族は私の誕生日の直後に米国に移住しました。
どちらも論理的に聞こえます - どちらの事実が正しいですか? - 1人あたり1分のタイムボックス:2つの場所の説明が順番に行われます。誰かが真実と嘘を語った後、チームの全員がどの場所が本当の出生地であるかを推測します。
- 最後に、地図から「嘘」を削除することができます - そして、チームの出身地を示す美しい地図が完成し、共通のチームページに保存することもできます。
レトロスペクティブ・ゲーム Agile
「Mad Sad Glad」レトロスペクティブメソッドは、レトロスペクティブメソッドの古典の1つです。最後のスプリントを分析するのに役立つ3つの感情が挙げられています。このレトロスペクティブのアイデアは、Echometerのホワイトボードではなく、3つの列を持つEchometerレトロボードで行われます(記事を参照してください:6種類のレトロスペクティブボードの比較)。
- Mad:何があなたを怒らせましたか?
- Sad:何があなたを悲しませましたか?
- Glad:何があなたを喜ばせましたか?
というわけで、6つの楽しいアジャイル・レトロスペクティブ・ゲームを紹介しよう。しかし、それだけだろうか?いや、それだけではない。
その他の回顧的方法とゲーム
前述したように、我々はウェブサイトとEchometerツールの両方で、より多くの回顧的ゲームとメソッドを用意している。
もっとレトロスペクティブなゲームに興味があるなら、ベスト15のゲームを紹介した記事をぜひチェックしてほしい(記事を参照): レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15 ).
記事:ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム15選レトロスペクティブの質を左右するのは、多くの場合、適切な質問です。そのため、古典的なものから新しいもの、創造的なものまで、レトロスペクティブの質問を網羅的にまとめた記事を作成しました。この記事は、レトロスペクティブの第2段階である「データ収集」に焦点を当てており、チェックインやアイスブレイク、チェックアウトは対象としていません。(記事はこちら: 初心者とプロのための54の楽しい回顧的手法 ).
最後になったが、私たちの「レトロスペクティブ」と「Health CheckツールEchometer」で紹介されているレトロスペクティブ・ゲームは、たいてい見つけることができることを指摘しておきたい。その中には、ホワイトボードのテンプレートとして掲載されているものもあれば、直接的な回顧方法(つまり、回顧ボードが使用されている)として掲載されているものもある。ログインしなくても、このツールにアクセスし、洞察を得ることができる:
レトロスペクティブ・ゲーム Agile:結論
アジャイルスクラムのレトロスペクティブで楽しむことは良いことだし、役に立つ。しかし、スクラムスプリントを持続可能な方法で改善するには、それだけでは十分ではない。
したがって、チームの責任者としてもうひとつ言わせてもらえば、スプリント・レトロでじっくりと時間をかけて、良い対策を導き出すことである(記事): レトロで良いアクションを起こすための8つのヒント ).レトロ疲れには、遊び半分のレトロより、いい対策がある。
優れたレトロスペクティブ・ツールは、レトロを楽しむだけでなく、適切なタイムボックスや適切な対策にも役立つ。もしまだ探しているのであれば、我々の記事をチェックしてほしい: 最高のレトロスペクティブ・ツール7選 .