アジャイルチームのための6つのレトロスペクティブゲームのアイデアと方法
本当に良い回顧ゲームのアイデアを探している?それなら、ここに来ればいい。なぜなら、ここや他の多くの記事で、楽しく、斬新で、何よりも効果的な回顧ゲームのアイデアや方法を紹介しているからだ(記事を参照): (その) 15 ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム ).
6つのレトロゲームを紹介する前に、何が良いレトロゲームなのかをもう一度簡単に説明しよう。良いレトロゲームには5つの特徴がある。
- 双方向性:本当に優れた回顧ゲームは、参加者全員がゲームを成功させるために考えたり、積極的になったりしなければならないという特徴がある。チームメンバー全員が少なくとも一度は発言するとなおよい。これは、レトロ(アイスブレーカー)のチェックインにおける回顧ゲームに特に当てはまる。経験則によれば、アイスブレーカーのチェックインで何も発言しなければ、レトロ全体でも何も発言しないことになる。
- チームワーク:良いレトロスペクティブのゲームのアイデアは、チームの精神を強化します。2つの単純なメカニズムが、特にレトロスペクティブのIcebreakerであるチェックインで役立ちます。チームメンバーがより良く(個人的に)知り合い、チーム内の心理的安全性を間接的に強化するのに役立ちます(記事を参照: アジャイルチームにおける心理的安全性 )。または、レトロスペクティブの方法とゲームのアイデアにより、チームは共同で小さな課題を克服できます。これも当然、チームの精神を促進します。
- 肯定的:アジャイルチームの日常生活では、残念ながらストレスを感じる場面がしばしば十分にある。だからこそ、保護された空間としてのレトロスペクティブは、意識的にこのパターンから抜け出すべきである。基本的には、チームメンバーの間にポジティブなムードを作り出すという目標を持つべきである。例えば、アイスブレイクや、チームメンバーが笑顔になるようなチェックインとチェックアウトを行うことで達成できる。もちろん、これは批判的な問題を取り上げるべきではないという意味ではなく、逆に、行動を成功させるための基盤が定期的に作られていればこそ、レトロスペクティブにおける良いムードも持続可能なものとなる(記事参照): レトロでアクション・アイテムを成功させる8つのヒント ).
- 適切:回顧ゲームと方法は、チームの成熟度と現在のムードに合わせるべきである。たとえば、特に創造的なゲームや比喩的なゲームは、すでに多くの回顧を経験しているチームに適している(つまり、成熟度が高い傾向がある: チームがレトロスを感じないときの7つのヒント ).加えて、チームメンバーを笑わせることを目的とした回顧ゲームは、もちろん、解雇など否定的なことで気分が落ち込んでいるときには非常に不適切である。
- トランジショナル(オプション):レトロゲームの冒頭、中盤、終盤のいずれでも構わない:前後のステップへの具体的な言及があれば、特にプロらしく見える。例えば、チェックインやアイスブレーカーは、より深い振り返りに入る前に、アジャイルスクラムの最後のスプリントに対する最初の感覚を得るのに適していることが多い。
もちろん、これらの特性は必須ではありません。しかし、適切なレトロスペクティブのチェックインまたはアイスブレーカーを選択するのに役立ちます。さて、これで十分です。見出しはそれをあなたに約束しました-ここにアジャイルチームのための6つのレトロスペクティブゲームのアイデアがあります:
- カエルとしての疾走
- おかしなラチ新しい名前
- ワオ、不思議、心配
- チームHealth Checkレーダー
- 嘘をつくために生まれてきた
- マッド・サッド・グラッド・レトロ
新しいレトロスペクティブ・ゲーム&メソッド
レトロゲームのアイデア
ゲーム1:カエル🐸としての疾走
オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:5~15分|ゴール:楽しみ、アイスブレイク、スクラム・スプリントの振り返り
基本的な考え方:これはチェックインのための古典的なアイスブレーカーレトロスペクティブゲームです。重要なのは、最後のスプリントに関する気分を把握することです。これを行うのに最適な方法は画像を使用することです。この場合、カエルのどのポーズが最後のスプリントを最もよくまとめているかという質問です。
モデレーションの詳細
- モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。Echometerホワイトボードにはカエルの写真がいくつか表示されています。直感的に、どれが最後のスプリントに最も適していますか?画像を選択する理由は比較的どうでもいいです。
- 各プレーヤーは、ホワイトボードをダブルクリックして付箋を作成することにより、画像を選択します。
- 次に、各自が選択した画像を1〜2文で簡単に説明します。この決定は意図的に「論理的」である必要はありません。重要なのは、感情の状態を捉え、良好な会話の雰囲気を作ることです。
- チームメンバーのそれぞれのチェックインは評価もコメントもされません-もちろん笑うことは許されます。せいぜい、レトロスペクティブの後半で使用するために、何か面白いことが書き留められます。
- 次に、レトロスペクティブの次のフェーズである「データ収集」に進みます(記事:5つのフェーズのレトロスペクティブでは不十分)。または、(たとえば、Echometerツールで)前回のレトロスペクティブの対策を一緒に確認することもできます。
レトロゲームのアイデア
ゲーム2: 狡猾なラチ - 新しい名前 📛。
オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームスピリット、アイスブレイク
基本的な考え方:このゲームは、特にアイスブレーカーとしても機能し、良好な会話の雰囲気またはいくつかの笑いを生成できます。自分の名前には、クリエイティブな形容詞と動物が追加されます-そして、チーム内のすべての人が、より親しみやすい仲間のように見えます。
モデレーションの詳細
このレトロスペクティブゲームの基本的な考え方は、いくつかの例を含め、上記のオンラインホワイトボードでよくわかります。
- 最初に、全員が自分の名前をEchometerホワイトボードに書き込みます。付箋はダブルクリックで作成できます。
- 次に、自分の名前に、自分の名前と同じ文字で始まる形容詞を追加します。私の名前がクリスチャンである場合、たとえば、「カメレオンクリスチャン」と書くことができます。次に、形容詞を追加します。もちろん、これもその文字で始まり、美しい頭韻法を形成します。私の場合はたとえば、カリスマ的なカメレオンクリスチャンです。
- オプションで、自分の名前へのこの追加に何かを添付することができますが、必ずしもそうである必要はありません。ここでのポイントは、部屋に笑顔を生み出し、次のスクラムスプリントを乗り切る新しいニックネームを見つけることです。
レトロゲームのアイデア
第3戦:うわー、不思議、心配😱。
オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:30~90分|ゴール:前回のスクラム・スプリントの振り返り、データ収集
基本的な考え方:これは、いわゆる絵文字レトロです。各チームメンバーは、絵文字とそれに関連する質問に基づいて、オンラインホワイトボードで直近のスプリントを振り返ります。この場合、すべては3つの英語のW、Wow、Wondering、Worriedを中心に展開します。
モデレーションの詳細
- モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。各チームメンバーは、絵文字とそれに関連する質問に基づいて、直近のスプリントを振り返ります。
- Wow: 直近のスプリントで「Wow」と感じたことは何ですか?ポジティブなことでもネガティブなことでも構いません。
- Wondering: 何か考えさせられたこと、不思議に思ったこと、驚いたことはありますか?
- Worried: 何か心配なことや、現在心配していることはありますか?
- 理想的には、フィードバックはまず個人individual und anonym auf dem Whiteboard gesammelt (zum Beispiel in Echometer)で行われます。タイマーを使って、例えば3分に設定すると、この部分が長くなりすぎません。ちなみに、Echometerでは、この「データ収集」の部分を、レトロ開催前にデジタルアンケートの形で非同期的に行うことも可能です。
- 次のステップでは、各チームメンバーが個別に結果を発表し、レトロスペクティブの次のフェーズに進みます。テーマについて議論し、投票によって優先順位を決定し、対策を導き出します(記事:レトロスペクティブの5つのフェーズ)。Echometer Retro Toolは、これらすべてにおいて役立ちます。
レトロ・ツール・コレクションからのさらなる推薦
私たちのアジャイルレトロスペクティブとHealth CheckツールEchometerの中には、多くのレトロスペクティブゲームとメソッドがある(ウェブサイトを参照: 6つのベストレトロスペクティブツールの比較 ).
そのため、少し違った方向性のレトロスペクティブゲームと手法をさらに3つ追加しました。例えば、チームヘルスチェックや、古典的でシンプルな「Mad, Sad, Glad」レトロスペクティブ手法などです。ぜひお試しください!
レトロゲームのアイデア
第4試合:チームHealth Check 📈の試合
12.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:45~90分|目標:チームワークとアジャイル・プロセスを振り返る
基本的な考え方:チームのレトロスペクティブでヘルスチェックをしてみませんか?何を聞くかによっては、楽しいかもしれません。各メンバーが、特定のテーマを1〜7のスケールでどのように評価するかを(たとえば、Echometer Toolで)簡単に示します!
モデレーションの詳細
- チームとして改善できると思われる行動に関する一連のステートメントを選択します(下記、2番目のトグルを参照)。これらは、Spotify Health Checkで尋ねられることなどです。
- もちろん、これらの質問を変更したり、面白いものや創造的なものにしたりすることもできます。
- 各メンバーは、Echometerスケールで1から7の範囲で、これらのステートメントにどれだけ同意するかを示します。
- 結果がグラフで表示されます。ここで、全員が結果について説明を求められます。
「個人的な視点から、最も高い同意と最も低い投票をどのように説明しますか?」 - ヘルスチェックのすべての項目を確認し、議論したら、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つのフェーズに進みます。
- 考えを説明する:全員がこの部分を終えたら、順番に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点では、まだ議論は行われません。
- 優先順位付け:各チームメンバーは、投票用のデジタルポイントを3つ持っています。改善が必要と思われる場所にポイントを置きます。
- 議論:最も多くの票を獲得した分野について議論します。対策を書き留めたいですか?
- 対策:この対策を担当する特定の担当者を指名します。3つ以上の対策を記録することはお勧めしません。量よりも質に焦点を当ててください(詳細については、記事良い対策のための7つのヒントを参照)。
適切な発言のリスト
- 素晴らしい成果を出しています!私たちはそれを誇りに思っており、ステークホルダーも非常に満足しています。
- 私たちの働き方は私たちにぴったりです。
- 物事を本当に迅速に処理します。待つことも、遅延もありません。
- スプリントの計画は常に、与えられた時間で最大の顧客価値を達成することに基づいています。
未完成の作業も早期にステークホルダーと共有し、できるだけ早くフィードバックを得るようにしています。
- 開発チームの各メンバーは、スプリント計画に適切に参加します。
- 建設的なフィードバックを受け入れ、それを糧に成長できます。
- 勇気:誰かが勇気を示すことを評価します。
- 尊敬:意見が異なっていても、お互いのアイデアを尊重します。
- コミットメント:チームの各メンバーは、約束を守るよう努めます。
- 集中:スプリントの目標を追求することから気をそらさないようにします。
- オープンさ:建設的なフィードバックを受け入れ、それを糧に成長できます。
- 新人とベテランの同僚の間で建設的な知識交換を行っています。
レトロゲームのアイデア
第5試合:嘘をつくために生まれてきた🙂。
1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析
基本的な考え方:チームの全員が世界の地図上で2つの場所をマークし、なぜそこで生まれたのかを説明します。場所の1つはその人が実際に生まれた場所です。もう1つの場所は嘘です。
モデレーションの詳細
- 各チームメンバーは、自分が生まれた場所と別の場所を(必要に応じて、上記のデジタルホワイトボード上に)マークします。
- 制限時間5分:その後、チームメンバーは両方の場所について、なぜそこで生まれたのかを説明します。
たとえば、Julia Rodriguezは次のように言うかもしれません。
A)ご存じのとおり、私はすぐ近くのニューヨークで生まれました。だからこそ、ここで働き、週末には家族を訪ねています。
B)ご存じのとおり、私の姓はRodriguezです。私はもともとメキシコ出身で、39年前にそこで生まれました。父がこちらで働き始めたため、私の誕生日の直後に家族は米国に移住しました。
どちらも論理的に聞こえます-どちらの事実が本当ですか? - 1人あたり1分の制限時間:2つの場所の説明が順番に行われます。1人が真実と嘘を語った後、チームの全員がどちらが本当の出生地であるかを推測します。
- 最後に、地図から「嘘」を削除できます。そうすれば、チームの出身地の素敵な地図ができあがり、チームの共有ページに保存することもできます。
6 回顧ゲームのアイデア
「Mad Sad Glad」レトロスペクティブ手法は、レトロスペクティブ手法の定番の1つです。最新のスプリントを分析するのに役立つ3つの感情が挙げられています。このレトロスペクティブのアイデアは、Echometerホワイトボード上ではなく、3つの列を持つEchometerレトロボード上で行われます(記事を参照:6つのレトロスペクティブボードの比較)。
- Mad:何に腹が立ちましたか?
- Sad:何があなたを悲しませましたか?
- Glad:何があなたを喜ばせましたか?
さて、これで6つのふりかえりゲームの紹介は終わりです。しかし、これで全部でしょうか?いいえ、そうではありません。
ブログでレトロスペクティブな方法とゲームを紹介
先ほども言いましたが、私たちのウェブサイトやEchometerツールの中には、さらに多くのふりかえりゲームのアイデアや方法があります。特にふりかえりゲームに興味がある方は、ぜひ15の最高のゲームを紹介している記事をご覧ください(記事参照: レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15 ).
記事:ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム15選ふりかえりの質を左右するのは、適切な質問であることがよくあります。そこで、古典的、新しい、創造的なふりかえり質問を集めた記事も作成しました。これらは特にふりかえりの第2段階である「データ収集」に焦点を当てており、チェックインやアイスブレイカー、チェックアウトには焦点を当てていません(記事はこちら: 初心者とプロのための54の楽しい回顧的手法 ).
最後に、ご紹介したふりかえりゲームのアイデアは、通常、Echometerのふりかえり&ヘルスチェックツールにも掲載されていることをお伝えしておきます。ホワイトボードテンプレートとして掲載されているものもあれば、直接ふりかえりメソッドとして掲載されているものもあります(つまり、ふりかえりボードが使用されます)。こちらからログインせずにツールにアクセスして、概要を確認できます:
レトロスペクティブなゲームのアイデア結論
アジャイルスクラムのレトロスペクティブで楽しむことは良いことだし、役に立つ。しかし、スクラムスプリントを持続可能な方法で改善するには、それだけでは十分ではない。
そこで、チームの責任者であるあなたに一つだけアドバイスさせていただけるなら、スプリントのふりかえりの時間を使って、良い対策を導き出してください(記事: レトロで良いアクションを起こすための8つのヒント ).レトロ疲れには、遊び半分のレトロより、いい対策がある。
優れたふりかえりツールは、ふりかえりを楽しくするだけでなく、適切な時間配分や適切な対策にも役立ちます。もしあなたがそのようなツールをお探しなら、私たちの記事をご覧ください: 最高のレトロスペクティブ・ツール7選 .