このページは自動翻訳されました。より良い読書体験のために、英語に切り替えてください。

英語に切り替える
Christian
Christian

反復型チームのためのプロジェクト回顧ゲーム6選

プロジェクト・レトロスペクティブのゲームを楽しみたい気分だろうか?それなら、ここに来て正解だ。なぜなら、私たちはここや他の多くの記事で回顧ゲームや方法を紹介しているからだ(記事を参照: (その) 15 ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム ).

6つのレトロゲームを紹介する前に、何が良いレトロゲームなのかをもう一度簡単に説明しよう。良いレトロゲームには5つの特徴がある。

  • 双方向性:本当に優れた回顧ゲームは、参加者全員がゲームを成功させるために考えたり、積極的になったりしなければならないという特徴がある。チームメンバー全員が少なくとも一度は発言するとなおよい。これは、レトロ(アイスブレーカー)のチェックインにおける回顧ゲームに特に当てはまる。経験則によれば、アイスブレーカーのチェックインで何も発言しなければ、レトロ全体でも何も発言しないことになる。
  • チームワーク:良いふりかえりゲームはチームスピリットを強化します。2つの簡単なメカニズムが、特にふりかえりのアイスブレイクであるチェックインで役立ちます。チームメンバーがお互いをより良く(個人的に)知り、チーム内の心理的安全性を間接的に強化するのに役立ちます(記事を参照: アジャイルチームにおける心理的安全性 )。または、ふりかえりメソッドとゲームは、チームが共同で小さな課題を克服することを可能にします。これもまた、チームスピリットを促進します。
  • 肯定的:アジャイルチームの日常生活では、残念ながらストレスを感じる場面がしばしば十分にある。だからこそ、保護された空間としてのレトロスペクティブは、意識的にこのパターンから抜け出すべきである。基本的には、チームメンバーの間にポジティブなムードを作り出すという目標を持つべきである。例えば、アイスブレイクや、チームメンバーが笑顔になるようなチェックインとチェックアウトを行うことで達成できる。もちろん、これは批判的な問題を取り上げるべきではないという意味ではなく、逆に、行動を成功させるための基盤が定期的に作られていればこそ、レトロスペクティブにおける良いムードも持続可能なものとなる(記事参照): レトロでアクション・アイテムを成功させる8つのヒント ).
  • 適切:回顧ゲームと方法は、チームの成熟度と現在のムードに合わせるべきである。たとえば、特に創造的なゲームや比喩的なゲームは、すでに多くの回顧を経験しているチームに適している(つまり、成熟度が高い傾向がある: チームがレトロスを感じないときの7つのヒント ).加えて、チームメンバーを笑わせることを目的とした回顧ゲームは、もちろん、解雇など否定的なことで気分が落ち込んでいるときには非常に不適切である。 
  • トランジショナル(オプション):レトロゲームの冒頭、中盤、終盤のいずれでも構わない:前後のステップへの具体的な言及があれば、特にプロらしく見える。例えば、チェックインやアイスブレーカーは、より深い振り返りに入る前に、アジャイルスクラムの最後のスプリントに対する最初の感覚を得るのに適していることが多い。

もちろん、これらの特性は必須ではありません。しかし、適切なふりかえりのチェックインやアイスブレイクを選択するのに役立ちます。さて、もう十分でしょう。見出しで約束したように、ここに6つの新しいふりかえりメソッドがあります。

  1. 子犬の頃の疾走
  2. ミームがすべてを物語っている
  3. 童話レトロ
  4. チームHealth Checkレーダー
  5. 嘘をつくために生まれてきた
  6. マッド・サッド・グラッド・レトロ

新しいレトロスペクティブ・ゲーム&メソッド

プロジェクト回顧ゲーム

ゲーム1:子犬の頃のスプリント🐶。

1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:30~60分|ゴール:楽しく、前回のスクラム・スプリントを振り返る

<p><span><b>基本的なアイデア:</b>これは、チェックインのための古典的なアイスブレイクふりかえりゲームです。最後のスプリントに関するムードを捉えることが目的です。画像を通して、それを最もよく行うことができます。この場合、最後のスプリントを最もよく要約しているのはどの子犬かという質問です。</span></p>
モデレーションの詳細 expand_more
<ol><li>モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。目の前のEchometerホワイトボードには、子犬の写真がいくつか表示されています。直感的に、どれが最後のスプリントに最も合っていますか?なぜ画像を選択したかの理由は、それほど重要ではありません。</li><li>各メンバーは、ホワイトボード上でスティッキーをダブルクリックして、画像を選択します。</li><li>次に、各メンバーは、なぜその画像を選んだのかを1〜2文で簡単に説明します。決定は意識的に「論理的」である必要はありません。重要なのは、感情の状態を捉え、良好な会話の雰囲気を作り出すことです。</li><li>チームメンバーのそれぞれのチェックインは、評価もコメントもされません。もちろん、笑うことは許されます。せいぜい、後でふりかえりの後半で使用するために、何か面白いことが書き留められる程度です。</li><li>これで、ふりかえりの次のフェーズである「データ収集」に進みます(記事へ:<a href="/de/retrospektive-phasen-double-diamond/?ref=retro-games-niche" target="_blank" rel="noopener">5つのふりかえりフェーズでは足りない</a>)。または、(たとえば、Echometerツールで)最後のふりかえりの対策を一緒に見ることができます。</li></ol>

プロジェクト回顧ゲーム

第2試合:ミームがすべてを物語っているἌ。

2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット

<p><span><b>基本的なアイデア:</b>このゲームも特に、良好な会話の雰囲気やいくつかの笑いを生成できるアイスブレイクとして機能します。各メンバーは、最後のスプリントをうまく説明するインターネット上のミームを探します。</span></p>
モデレーションの詳細 expand_more
<p>このふりかえりゲームの基本的なアイデアは、いくつかの例を含めて、上記のオンラインホワイトボードでよく見ることができます:</p><ol><li aria-level="1">各チームメンバーは、たとえばGoogleを介して、インターネットでミームを探します。それは主観的に最後のスプリントに適合するはずです。</li><li aria-level="1">このミームはEchometerホワイトボードに投稿され、他のチームメンバーに説明されます。理想的には、モデレーターが具体的な順序を指定します。</li></ol>

プロジェクト回顧ゲーム

ゲーム3:童話レトロ🐉。

2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット

基本的なアイデア:これは、いわゆる絵文字レトロです。絵文字とそれに関連する質問に基づいて、各チームメンバーはオンラインホワイトボード上で直近のスプリントを振り返ります。ここでは、4つの素晴らしいキャラクターが、さまざまな思考を刺激します。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。絵文字とそれに関連する質問に基づいて、各チームメンバーは直近のスプリントを振り返ります。
    • 妖精: 何が素晴らしく、信じられないことですか?
    • 女王: スプリントの女王は誰ですか?
    • 妖精: 妖精に何を願いますか?
    • 水晶玉: 将来、注意すべき最大の課題は何ですか?
  2. 理想的には、フィードバックはまず、ホワイトボード上で個別かつ匿名で収集されます(例えば、Echometerで)。タイマーを使って、例えば3分に設定することで、このパートが長くなりすぎないようにすることができます。ちなみに、Echometerでは、このパートである「データ収集」を、デジタルアンケートの形で、レトロスペクティブの前に非同期的に行うことも可能です。
  3. 次のステップでは、各チームメンバーが個別に結果を発表し、レトロスペクティブの次のフェーズに進みます。テーマについて議論し、投票によって優先順位をつけ、対策を導き出します(記事:「レトロスペクティブの5つのフェーズ」)。Echometerレトロスペクティブツールは、これらすべてにおいて役立ちます。

レトロ・ツール・コレクションからのさらなる推薦

私たちのアジャイルレトロスペクティブとHealth CheckツールEchometerの中には、多くのレトロスペクティブゲームとメソッドがある(ウェブサイトを参照: 6つのベストレトロスペクティブツールの比較 ). 

そのため、少し異なる方向性を持つ、さらに3つのレトロスペクティブゲームと手法を追加しました。例えば、私たちのチームヘルスチェックや、古典的でシンプルな「Mad, Sad, Glad」レトロスペクティブ手法などです。ぜひ試してみてください!

プロジェクト回顧ゲーム

第4試合:チームHealth Check 📈の試合

12.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:45~90分|目標:チームワークとアジャイル・プロセスを振り返る

基本的な考え方:チームのレトロスペクティブでヘルスチェックをしてみませんか?何を聞くかによっては、面白いかもしれません。誰もが、たとえば Echometer ツールで、1 から 7 のスケールで特定のトピックをどのように認識しているかを簡単に示します!

モデレーションの詳細 expand_more
  1. チームが改善できると思われる行動に関する一連のステートメントを選択します(下記、2番目のトグルを参照)。これらは、例えば、Spotifyヘルスチェックで尋ねられることです。
  2. もちろん、これらの質問を変更したり、より面白く、創造的にすることもできます。
  3. 各メンバーは、Echometerの1から7のスケールで、これらのステートメントにどの程度同意するかを示します。
  4. 結果はグラフに表示されます。次に、全員が結果を説明するように求められます。
    「個人的な視点から、最も高い同意と最も低い投票をどのように説明しますか?」
  5. ヘルスチェックのすべての項目を確認し、議論したら、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つのフェーズに進みます。
  6. 考えを説明する:全員がこのパートを終えたら、順番に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点では、まだ議論は行われません。
  7. 優先順位付け:各チームメンバーは、投票に3つのデジタルポイントを持っています。改善が必要と思われる場所にポイントを置きます。
  8. 議論:最も多くの票を集めた分野について議論します。対策を書き留めますか?
  9. 対策:この対策を担当する特定の担当者を任命します。3つ以上の対策を立てないことをお勧めします。量より質に集中してください(詳細については、記事「良い対策のための7つのヒント」を参照してください)。
適切な発言のリスト expand_more
  1. 素晴らしい結果をお届けします! 私たちはそれを誇りに思っており、ステークホルダーも非常に満足しています。
  2. 私たちの働き方は私たちにぴったりです。
  3. 私たちは物事をとても早く終わらせます。待ち時間も遅延もありません。
  4. スプリントの計画は、常に与えられた時間で最大の顧客価値を達成することに基づいています。
  5. また、できるだけ早くフィードバックを得るために、未完成の作業も早い段階でステークホルダーと共有します。

  6. 開発チームのすべてのメンバーが、スプリント計画に適切に参加します。
  7. 私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
  8. 勇気:私たちは誰かが勇気を示すことを高く評価します。
  9. 尊敬:意見が異なっても、お互いのアイデアを尊重します。
  10. コミットメント:すべてのチームメンバーが約束を守るよう努めます。
  11. 集中:スプリントの目標を追求することから気をそらさないようにします。
  12. オープンさ:私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
  13. 私たちは、新しい同僚と同僚との間で建設的な知識交換を行っています。

プロジェクト回顧ゲーム

第5試合:嘘をつくために生まれてきた🙂。

1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム

所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析

基本的なアイデア:チームの誰もが世界の地図上の2つの場所をマークし、なぜそこで生まれたのかを説明します。一方の場所で、その人は本当に生まれました。もう一方の場所は嘘です。

モデレーションの詳細 expand_more
  1. 各チームメンバーは、自分が生まれた場所と別の場所(必要に応じて、上記のデジタルホワイトボード上)をマークします。
  2. タイムボックス5分:次に、チームメンバーは両方の場所について、なぜそこで生まれたのかという説明を考えます。

    たとえば、Julia Rodriguezは次のように言うかもしれません。
    A)ご存じのとおり、私はすぐそこのニューヨークで生まれました。だからこそ、私はここで働き、週末には家族に会いに行きます。
    B)ご存じのとおり、私の姓はロドリゲスです。私はもともとメキシコ出身で、39年前にそこで生まれました。父がここで働き始めたため、家族は私の誕生日の直後にアメリカに移住しました。
    どちらも理にかなっています - どちらの事実が本当ですか?

  3. 1人あたり1分のタイムボックス:2つの場所の説明が順番に行われます。1人が真実と嘘を語った後、チームの全員でどこが本当の出生地かを推測します。
  4. 最後に、地図から「嘘」を削除できます - そして、チームの出身地の美しい地図が完成し、共有チームのページに保存することもできます。

プロジェクト回顧ゲーム

「Mad Sad Glad」レトロスペクティブ手法は、レトロスペクティブ手法の古典的なものの1つです。最後のスプリントを分析するのに役立つ3つの感情が言及されます。このレトロスペクティブのアイデアは、Echometerのホワイトボードではなく、3つのカラムを持つEchometerレトロボード上で行われます(記事を参照:6つのレトロスペクティブボードの比較)。

  • Mad: 何に怒りを感じましたか?
  • Sad: 何に悲しみを感じましたか?
  • Glad: 何に喜びを感じましたか?

というわけで、6つのプロジェクト・レトロスペクティブ・ゲームを紹介する。しかし、それだけだろうか?いや、それだけではない。

その他の回顧的方法とゲーム

前述したように、我々はウェブサイトとEchometerツールの両方で、より多くの回顧的ゲームとメソッドを用意している。 

もっとレトロスペクティブなゲームに興味があるなら、ベスト15のゲームを紹介した記事をぜひチェックしてほしい(記事を参照): レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15 ).

記事:ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム15選

レトロスペクティブの質を左右するのは、多くの場合、適切な質問です。そのため、クラシックなものから、新しいもの、創造的なものまで、レトロスペクティブに関する質問をまとめた詳細な記事を作成しました。この記事では、特にレトロスペクティブの第2段階である「データ収集」に焦点を当てており、チェックインやアイスブレイク、チェックアウトには焦点を当てていません。(記事はこちら: 初心者とプロのための54の楽しい回顧的手法 ).

最後になったが、私たちの「レトロスペクティブ」と「Health CheckツールEchometer」で紹介されているレトロスペクティブ・ゲームは、たいてい見つけることができることを指摘しておきたい。その中には、ホワイトボードのテンプレートとして掲載されているものもあれば、直接的な回顧方法(つまり、回顧ボードが使用されている)として掲載されているものもある。ログインしなくても、このツールにアクセスし、洞察を得ることができる:

プロジェクト・レトロスペクティブ・ゲーム結論

アジャイルスクラムのレトロスペクティブで楽しむことは良いことだし、役に立つ。しかし、スクラムスプリントを持続可能な方法で改善するには、それだけでは十分ではない。

したがって、チームの責任者としてもうひとつ言わせてもらえば、スプリント・レトロでじっくりと時間をかけて、良い対策を導き出すことである(記事): レトロで良いアクションを起こすための8つのヒント ).レトロ疲れには、遊び半分のレトロより、いい対策がある。

優れたレトロスペクティブ・ツールは、レトロを楽しむだけでなく、適切なタイムボックスや適切な対策にも役立つ。もしまだ探しているのであれば、我々の記事をチェックしてほしい: 最高のレトロスペクティブ・ツール7選 .

ブログのカテゴリ

「レトロスペクティブ手法」に関するその他の記事

このカテゴリのすべての記事を見る
アジャイルチームに最適なレトロツール7選 (2025)

アジャイルチームに最適なレトロツール7選 (2025)

市場で最高のレトロツールでレトロを始めたい?優れたレトロツールの特徴を学び、直接アクセスしてみよう。

2025年、アジャイル・チームのための楽しいレトロスペクティブ手法54選

2025年、アジャイル・チームのための楽しいレトロスペクティブ手法54選

最高に楽しい回顧録のアイデア:Keep Stop Start "のような古典的なものから、"Spotify Health Check "のような独創的な方法まで。

Spotify Health Checkの振り返り:モデレーションとヒント

Spotify Health Checkの振り返り:モデレーションとヒント

Spotify Health Checkを振り返りでどのようにモデレートするかについての構造化されたガイド。モデレーションの質問、チーム、組織、デリバリー、技術、完全なチェックのための既製のテンプレート付き。

良いレトロスペクティブ対策のための10のヒント(例を含む

良いレトロスペクティブ対策のための10のヒント(例を含む

レトロスペクティブでは多くのことが語られますが、あなたのチームは良い対策を導き出していますか?レトロで良い対策を成功させるためのヒントと例をご紹介します!

レトロスペクティブの5段階だけでは不十分:ダブル・ダイヤモンド・モデル

レトロスペクティブの5段階だけでは不十分:ダブル・ダイヤモンド・モデル

多くのチームは、多様性を確保し、チームメンバーの創造性を刺激するために、レトロスペクティブのフェーズの形式やデザインを頻繁に変えている。しかし、結局のところ、レトロスペクティブを成功させる決定的な要因は何なのだろうか?レトロスペクティブのフェーズに関する勝利の視点は、「ダブルダイヤモンド」モデルによって提供される。 特にあなたのチームがレトロスペクティブに不満を持っているなら、このモデルはレ...

42の独創的な振り返りチェックインで打ち解ける

42の独創的な振り返りチェックインで打ち解ける

次回のレトロスペクティブのために、一風変わったチェックインの質問やレトロスペクティブ・ チェックインの方法を探している?そう言ってもらえると嬉しい。なぜなら、対話型の良いチェックインやアイスブレーカーは、回顧展全体に非常に良い影響を与えるからである。そのため、私たちは、あなたの助けとなるようなチェックインの質問をいくつか開発した。 <KickerHeadline kicker="レトロスペク...

スプリントの振り返りはいつ行うべきか?

スプリントの振り返りはいつ行うべきか?

もしあなたがGoogleで「スプリントレトロスペクティブはいつ行うべきか」を検索したばかりなら、おそらく次の2つの質問のどちらかの答えを知りたいのでしょう。 - スプリント・レトロスペクティブは、スプリント・サイクルのいつ実施すべきか? - スプリントのレトロスペクティブは何日に行うべきか? この記事では、この2つの質問に答える。そして、もしあなたが2つの質問のどちらかが余計なことだと感じて...

オンライン・テンプレートを使った回顧的質問ベスト3

オンライン・テンプレートを使った回顧的質問ベスト3

グーグルで「3つのふりかえり質問」を検索しましたか?それなら、ここに来て正解です🎉\ この記事では、さまざまなレトロスペクティブ・フォーマットの概要を紹介したい:それは、3つの質問によるレトロスペクティブである。 レトロ・メソッド:始める前にヒントをいくつか🚦。 アジャイル・レトロスペクティブやレトロメソッドの経験がない場合は、簡潔で分かりやすいガイドを読んでほしい: 回顧録 – 知って...

アジャイルなレトロスペクティブのための10のシンプルな基本ルール

アジャイルなレトロスペクティブのための10のシンプルな基本ルール

Agile レトロスペクティブは、アジャイルチームにとって不可欠なものである。レトロスペクティブは、チームメンバーに自分たちの仕事を振り返り、改善の機会を特定し、次のスプリントの目標を設定する機会を与える。しかし、レトロスペクティブを効果的に行うには、いくつかの基本ルールを確立することが役に立つ。これは、会話を導き、全員の意見を聞くためのものである。以下に、アジャイルレトロスペクティブのため...

Echometerニュースレター

Echometerの最新情報をお見逃しなく。

レトロスペクティブ・ツールに関するFAQ

当社のレトロスペクティブ・ツールにご興味をお持ちの方には、最も重要な回答をご用意しています。