6 短くてシンプルで楽しい回顧ゲーム
簡単に実施できる短い回顧ゲームをいくつか考えている?それなら、ここに来ればいい。なぜなら、私たちはシンプルで、短くて、簡単な回顧ゲームや方法を、ここや他の多くの記事で紹介しているからだ(記事を参照: (その) 15 ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム ).
6つのレトロゲームを紹介する前に、何が良いレトロゲームなのかをもう一度簡単に説明しよう。良いレトロゲームには5つの特徴がある。
- 双方向性:本当に優れた回顧ゲームは、参加者全員がゲームを成功させるために考えたり、積極的になったりしなければならないという特徴がある。チームメンバー全員が少なくとも一度は発言するとなおよい。これは、レトロ(アイスブレーカー)のチェックインにおける回顧ゲームに特に当てはまる。経験則によれば、アイスブレーカーのチェックインで何も発言しなければ、レトロ全体でも何も発言しないことになる。
- チームワーク:良いふりかえりゲームはチームスピリットを強化します。2つの簡単なメカニズムが、特にふりかえりのアイスブレイクであるチェックインで役立ちます。チームメンバーがお互いをより良く(個人的に)知り、チーム内の心理的安全性を間接的に強化するのに役立ちます(記事を参照: アジャイルチームにおける心理的安全性 )。または、ふりかえりメソッドとゲームは、チームが共同で小さな課題を克服するのを助けます。これももちろんチームスピリットを促進します。
- 肯定的:アジャイルチームの日常生活では、残念ながらストレスを感じる場面がしばしば十分にある。だからこそ、保護された空間としてのレトロスペクティブは、意識的にこのパターンから抜け出すべきである。基本的には、チームメンバーの間にポジティブなムードを作り出すという目標を持つべきである。例えば、アイスブレイクや、チームメンバーが笑顔になるようなチェックインとチェックアウトを行うことで達成できる。もちろん、これは批判的な問題を取り上げるべきではないという意味ではなく、逆に、行動を成功させるための基盤が定期的に作られていればこそ、レトロスペクティブにおける良いムードも持続可能なものとなる(記事参照): レトロでアクション・アイテムを成功させる8つのヒント ).
- 適切:回顧ゲームと方法は、チームの成熟度と現在のムードに合わせるべきである。たとえば、特に創造的なゲームや比喩的なゲームは、すでに多くの回顧を経験しているチームに適している(つまり、成熟度が高い傾向がある: チームがレトロスを感じないときの7つのヒント ).加えて、チームメンバーを笑わせることを目的とした回顧ゲームは、もちろん、解雇など否定的なことで気分が落ち込んでいるときには非常に不適切である。
- トランジショナル(オプション):レトロゲームの冒頭、中盤、終盤のいずれでも構わない:前後のステップへの具体的な言及があれば、特にプロらしく見える。例えば、チェックインやアイスブレーカーは、より深い振り返りに入る前に、アジャイルスクラムの最後のスプリントに対する最初の感覚を得るのに適していることが多い。
もちろん、これらの特性は必須ではありません。しかし、適切なふりかえりチェックインやアイスブレイクを選択するのに役立ちます。さて、もう十分でしょう。見出しで約束した通り、ここにアジャイルチームのための6つのシンプルなふりかえりゲームがあります。
- アルパカとしての疾走
- クレイジーじゃないか?
- 3つの家 レトロ
- チームHealth Checkレーダー
- 嘘をつくために生まれてきた
- マッド・サッド・グラッド・レトロ
新しいレトロスペクティブ・ゲーム&メソッド
ショートレトロゲーム
第1試合:アルパカ🐪としての疾走
1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:30~60分|ゴール:楽しく、前回のスクラム・スプリントを振り返る
基本的な考え方:これは、チェックインのための古典的なアイスブレイクふりかえりゲームです。直近のスプリントに関する気分を捉えることが目的です。画像を通してそれを捉えるのが最適です。この場合、どのアルパカが直近のスプリントを最もよくまとめているかという質問です。
モデレーションの詳細
- モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。目の前のEchometerホワイトボードには、アルパカの写真がいくつか表示されています。直感的に、どの写真が直近のスプリントに最も合っていますか?写真を選ぶ理由は、比較的どうでもいいです。
- 各メンバーは、ホワイトボード上でダブルクリックして付箋を作成し、写真を選びます。
- 次に、各メンバーがなぜその写真を選んだのかを1〜2文で簡単に説明します。この決定は意識的に「論理的」である必要はありません。感情の状態を捉え、良好な会話の雰囲気を作り出すことが目的です。
- チームメンバーのそれぞれのチェックインは、評価もコメントもされません。もちろん笑うことは許されます。せいぜい、後でふりかえりの後半で使用するために、何か面白いことを書き留める程度です。
- 次に、ふりかえりの次のフェーズである「データ収集」に進みます(記事:5 Phasen einer Retro sind nicht genug)。または、(たとえばEchometerツールで)前回のふりかえりの対策を一緒に見ることができます。
ショートレトロゲーム
第2戦:クレイジーじゃないか?🤪
2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット
基本的な考え方:このゲームも特にアイスブレイクとして機能し、良好な会話の雰囲気やいくつかの笑いを引き出すことができます。「信じられないことではありませんか?」で始まる直近のスプリントに関するランダムな文章が作成されます。
モデレーションの詳細
このふりかえりゲームの基本的な考え方は、上記のオンラインホワイトボードで、いくつかの例を含めてよく見ることができます。
- 手順の説明:私たちは一緒に文章を書きます。問題は、誰もが3つの単語しか書かず、次の人が何を書くかを知らないことです。文章は「信じられないことではありませんか?」で始まります。
- 次に、誰が文章のどの部分を担当するか、チームメンバーの順番を決定します。
- そして、すぐに始まります。たとえば、モデレーターとして開始することもできます。「信じられないことではありませんか?直近のスプリントで、特に最後に...」。その後、次の人に渡すことができます。次の人は、文章をどのように続けるかを自発的に考えなければなりません。
- 文章のそれぞれの部分をホワイトボード(例:Echometer)に記録して、後で文章を理解できるようにすることが重要です。
- 最後に文章があまり意味をなさない場合でも、それほど問題ではありません。重要なのは、チームがすでに活性化され、誰もが何かを言い、おそらくその過程で笑いが起こったことです。
シンプルなレトロゲーム
ゲーム3:3軒のレトロ🛖。
2.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~15分|目的:お互いを知る、チームスピリット
基本的な考え方:これは、いわゆる絵文字レトロです。絵文字とそれに関連する質問に基づいて、各チームメンバーはオンラインホワイトボード上で直近のスプリントを振り返ります。この場合、すべては3つの異なる家を中心に展開されます - あなたの直近のスプリントの品質はどうでしたか?
モデレーションの詳細
- モデレーターとして、各チームメンバーにルールを説明します。絵文字とそれに対応する質問に基づいて、各チームメンバーは直近のスクラムスプリントを振り返ります。
- 城:何が盤石だったか?
- 丸太小屋:何が長持ちしないか?
- バラック:何がうまくいかなかったか?
- 理想的には、フィードバックはまず、ホワイトボード上で個別に匿名で収集されます(例えば、Echometerで)。タイマーを使って、例えば3分に設定して、この部分に時間がかかりすぎないようにすることができます。ちなみに、Echometerでは、この「データ収集」の部分を、デジタルアンケートの形で、レトロスペクティブの前に非同期で行うことも可能です。
- 次のステップでは、各チームメンバーが個別に結果を発表し、レトロスペクティブの次の段階に進みます。テーマについて議論し、投票によって優先順位をつけ、対策を導き出します(記事:レトロスペクティブの5つの段階)。Echometerレトロツールは、これらすべてにおいて役立ちます。
レトロ・ツール・コレクションからのさらなる推薦
私たちのアジャイルレトロスペクティブとHealth CheckツールEchometerの中には、多くのレトロスペクティブゲームとメソッドがある(ウェブサイトを参照: 6つのベストレトロスペクティブツールの比較 ).
そのため、少し違った方向に向かう、さらに3つの短いレトロスペクティブゲームと手法を追加しました。例えば、当社のチームヘルスチェックや、古典的でシンプルな「Mad, Sad, Glad」レトロスペクティブ手法などです。ぜひお試しください!
シンプルなレトロゲーム
第4試合:チームHealth Check 📈の試合
12.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:45~90分|目標:チームワークとアジャイル・プロセスを振り返る
基本的なアイデア:チームのレトロスペクティブでヘルスチェックをしてみませんか?何を尋ねるかによっては、楽しいかもしれません。誰もが(たとえば、Echometerツールで)1から7のスケールで特定のトピックをどのように評価するかを簡単に示します!
モデレーションの詳細
- チームが改善できると思われる行動に関する一連のステートメントを選択します(下記、2番目のトグルを参照)。これらは、例えば、Spotifyヘルスチェックで尋ねられることです。
- もちろん、これらの質問を変更して、より面白くしたり、創造的にしたりすることもできます。
- 各人が、Echometerスケールの1から7で、これらのステートメントにどれだけ同意するかを示します。
- 結果はグラフに表示されます。ここで、全員が結果を説明するように求められます:
「あなた自身の視点から、最も高い同意と最も低い投票をどのように説明しますか?」 - ヘルスチェックのすべてのポイントを確認し、議論したら、アジャイルレトロスペクティブの典型的な5つの段階に進みます。
- 考えを説明する:全員がこの部分を終えたら、順番に自分の考え(とメモ)を共有します。この時点では、まだ議論は行われません。
- 優先順位付け:各チームメンバーは、投票するための3つのデジタルポイントを持っています。改善が必要と思われる場所にポイントを置きます。
- 議論:最も多くの票を獲得した分野について議論します。対策を書き留めますか?
- 対策:この対策を担当する特定の人物を指名します。3つ以上の対策を記録しないことをお勧めします - 量よりも質に集中してください(詳細については、当社の記事優れた対策のための7つのヒントを参照)。
適切な発言のリスト
- 素晴らしい成果を出しています!私たちはそれを誇りに思っており、ステークホルダーも非常に満足しています。
- 私たちの働き方は私たちにぴったりです。
- 私たちは物事を本当に迅速に処理します。待つことも、遅延もありません。
- スプリントの計画は常に、与えられた時間で最大の顧客価値を達成することに基づいています。
また、できるだけ早くフィードバックを得るために、未完成の作業も早期にステークホルダーと共有します。
- 開発チームの各メンバーは、スプリント計画に適切に参加します。
- 私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
- 勇気:私たちは誰かが勇気を示すことを高く評価します。
- 尊敬:意見が異なっていても、お互いのアイデアを尊重します。
- コミットメント:各チームメンバーは、約束を守るよう努めます。
- 集中:スプリントの目標を追求することから気をそらさないようにします。
- オープンさ:私たちは建設的なフィードバックを受け入れ、それによって成長することができます。
- 私たちは、新しい同僚と経験豊富な同僚の間で建設的な知識交換を行っています。
シンプルなレトロゲーム
第5試合:嘘をつくために生まれてきた🙂。
1.オンライン・ホワイトボードのレトロゲーム
所要時間:10~20分|目的:お互いを知る、チームコミュニケーションの分析
基本的なアイデア:チームの誰もが世界の地図上の2つの場所をマークし、なぜそこで生まれたのかを説明します。場所の1つで、その人は実際に生まれました。もう1つの場所は嘘です。
モデレーションの詳細
- 各チームメンバーは、自分が生まれた場所と別の場所(必要に応じて、上記のデジタルホワイトボード上)をマークします。
- タイムボックス5分:その後、チームメンバーは両方の場所について、なぜそこで生まれたのかを説明します。
たとえば、Julia Rodriguezは次のように言うかもしれません。
A)ご存知のように、私はすぐ近くのニューヨークで生まれました。だからこそ、私はここで働き、週末ごとに家族を訪ねています。
B)ご存知のように、私の姓はRodriguezです。私はもともとメキシコ出身で、39年前にそこで生まれました。父がここで働き始めたため、家族は私の誕生日の直後に米国に移住しました。
どちらも論理的に聞こえます-どちらの事実が正しいですか? - 1人あたり1分のタイムボックス:2つの場所の説明が順番に行われます。1人が真実と嘘を語った後、チームの全員がどちらが本当の出生地であるかを推測します。
- 最後に、地図から「嘘」を削除することができます-そして、チームの出身地の美しい地図が完成し、それを共通のチームページに保存することもできます。
シンプルなレトロゲーム
「Mad Sad Glad」レトロスペクティブ手法は、レトロスペクティブ手法の古典の1つです。最後のスプリントを分析するのに役立つ3つの感情が挙げられています。このレトロスペクティブのアイデアは、Echometerホワイトボードではなく、3つの列を持つEchometerレトロボードで行われます(記事を参照:6つのレトロスペクティブボードの比較)。
- Mad:何があなたを怒らせましたか?
- Sad:何があなたを悲しませましたか?
- Glad:何があなたを喜ばせましたか?
というわけで、6つのレトロスペクティブな好ゲームを紹介しよう。しかし、それだけだろうか?いや、それだけではない。
その他の回顧的方法とゲーム
前述したように、我々はウェブサイトとEchometerツールの両方で、より多くの回顧的ゲームとメソッドを用意している。
短編の回顧ゲームに特に興味があるなら、ベストゲームを15本紹介した記事をぜひチェックしてほしい(記事参照): レトロスペクティブ・ゲーム ベスト15 ).
記事:ベスト・レトロスペクティブ・ゲーム15選レトロスペクティブの質を左右するのは、多くの場合、適切な質問です。そのため、古典的なものから新しいもの、創造的なものまで、レトロスペクティブの質問を網羅した記事を作成しました。この記事では、特にレトロスペクティブの第2段階である「データ収集」に焦点を当てており、チェックインやアイスブレイク、チェックアウトには焦点を当てていません。(記事はこちら: 初心者とプロのための54の楽しい回顧的手法 ).
最後になったが、私たちの「レトロスペクティブ」と「Health CheckツールEchometer」で紹介されているレトロスペクティブ・ゲームは、たいてい見つけることができることを指摘しておきたい。その中には、ホワイトボードのテンプレートとして掲載されているものもあれば、直接的な回顧方法(つまり、回顧ボードが使用されている)として掲載されているものもある。ログインしなくても、このツールにアクセスし、洞察を得ることができる:
シンプルで短い、シンプルなオンラインレトロゲーム:結論
アジャイルスクラムのレトロスペクティブで楽しむことは良いことだし、役に立つ。しかし、スクラムスプリントを持続可能な方法で改善するには、それだけでは十分ではない。
したがって、チームの責任者としてもうひとつ言わせてもらえば、スプリント・レトロでじっくりと時間をかけて、良い対策を導き出すことである(記事): レトロで良いアクションを起こすための8つのヒント ).レトロ疲れには、遊び半分のレトロより、いい対策がある。
優れたレトロスペクティブ・ツールは、レトロを楽しむだけでなく、適切なタイムボックスや適切な対策にも役立つ。もしまだ探しているのであれば、我々の記事をチェックしてほしい: 最高のレトロスペクティブ・ツール7選 .