6 idee e metodi di giochi retrospettivi per i team Agile
Stai cercando delle ottime idee per un gioco retrospettivo? Allora sei nel posto giusto. Perché qui e in molti altri articoli ti presentiamo idee e metodi di gioco retrospettivi divertenti, originali e soprattutto efficaci (vedi articolo: Il 15 Migliori giochi retrospettivi ).
Prima di iniziare con le nostre 6 idee di gioco retrospettivo di oggi, ecco ancora una volta in breve cosa rende un buon gioco retrospettivo. Nel complesso, a nostro avviso, i buoni metodi retrospettivi hanno 5 caratteristiche.
- Interattivo: i giochi retrospettivi davvero validi sono caratterizzati dal fatto che ogni partecipante deve pensare o attivarsi affinché il gioco abbia successo. È ancora meglio se ogni membro del team parla almeno una volta. Questo vale soprattutto per i giochi retrospettivi nel check-in del retro (cioè il rompighiaccio), perché la regola empirica dice: se non dici nulla nel check-in di un rompighiaccio, non dirai nulla nell’intero retro.
- Teamwork: Buone idee per i giochi di retrospettiva rafforzano lo spirito di squadra. Due semplici meccanismi possono aiutare, soprattutto nel check-in, l’icebreaker della retrospettiva. O aiutano i membri del team a conoscersi meglio (privatamente) e rafforzano così indirettamente la sicurezza psicologica nel team (vedi articolo: Sicurezza psicologica nei team agili ). Oppure i metodi di retrospettiva e le idee di gioco permettono al team di superare insieme una piccola sfida - anche questo naturalmente favorisce lo spirito di squadra.
- Positivo: nella vita quotidiana di un team agile, purtroppo, ci sono spesso occasioni di stress. Proprio per questo motivo la retrospettiva, in quanto spazio protetto, dovrebbe uscire consapevolmente da questo schema. L’obiettivo principale è quello di creare uno stato d’animo positivo tra i membri del team. Questo può essere ottenuto, ad esempio, attraverso un rompighiaccio o un check-in e un check-out che facciano sorridere i membri del team. Naturalmente, questo non significa che le questioni critiche non debbano essere affrontate, anzi: solo se si creano regolarmente le basi per un’azione di successo, il buon umore delle retrospettive può essere sostenibile (vedi articolo: 8 suggerimenti per il successo dei punti d’azione nei retrospettivi ).
- Adeguati: giochi retrospettivi Le idee e i metodi devono essere adattati al livello di maturità e all’umore attuale del team. Ad esempio, i giochi particolarmente creativi o metaforici sono più adatti ai team che hanno già avuto molte retros (cioè tendono ad avere un livello di maturità più alto; vedi anche l’articolo: 7 consigli quando la squadra non ha voglia di fare retros ). Inoltre, un gioco retrospettivo, in cui l’obiettivo è far ridere i membri del team, è ovviamente molto inappropriato se qualcosa di negativo sta deprimendo l’umore, ad esempio un licenziamento.
- Transitorio (Opzionale): Non importa se il gioco retrospettivo viene utilizzato all’inizio, a metà o alla fine della retro: Il gioco è particolarmente professionale se ha un riferimento concreto alla fase precedente e/o successiva. Ad esempio, i check-in o i rompighiaccio sono spesso adatti per avere una prima percezione dell’ultimo sprint Scrum agile prima di passare a una riflessione più approfondita.
Natürlich sind diese Eigenschaften nicht zwingend. Sie helfen aber dabei, die richtigen Retrospektive Check-Ins bzw. Icebreaker auszuwählen. So, jetzt reicht es aber. Die Überschrift hat sie dir versprochen - hier sind die 6 Retrospektive Spiele Ideen für agile Teams:
- Lo sprint come rana
- Funny Lurch: Nuovi nomi
- Wow, stupore, preoccupazione
- Radar per il controllo dello stato di salute del team
- Nato per mentire
- Il pazzo, triste e felice retrò
Nuovi giochi e metodi retrospettivi
Idee di giochi retrospettivi
Gioco 1: Lo sprint come una rana 🐸
Gioco retrò sulla lavagna online
Durata: 5-15 minuti | Obiettivo: divertimento, rompighiaccio, riflessione sullo Sprint Scrum
L'idea di base: Questo è un classico gioco rompighiaccio per la retrospettiva per il check-in: si tratta di catturare l'atmosfera dell'ultimo sprint. Il modo migliore per farlo è attraverso le immagini. In questo caso, la domanda è quale posa di una rana riassume meglio l'ultimo sprint.
Istruzioni di moderazione in dettaglio
- Als Moderator*in erklärst du jedem Teammitglied die Regeln: Vor euch auf dem Echometer Whiteboard sind einige Bilder eines Froschs zu sehen. Aus dem Bauch heraus, welches passt am besten zum letzten Sprint? Die Gründe, warum man sich für ein Bild entscheidet, sind relativ egal.
- Jeder entscheidet sich für ein Bild, indem man einen Sticky auf dem Whiteboard durch Doppelklick erzeugt.
- Nun erläutert jeder kurz in ein bis zwei Sätzen, warum man sich für das jeweilige Bild entschieden hat. Die Entscheidung muss bewusst nicht "logisch" sein - es geht darum, die Gefühlslage einzufangen und eine gute Gesprächsatmosphäre zu schaffen.
- Das jeweilige Check-in der Teammitglieder wird weder bewertet noch kommentiert - gelacht werden darf natürlich. Es wird höchstens etwas interessantes aufgeschrieben, um es im späteren Teil der Retrospektive wieder zu verwenden.
- Jetzt wird mit der nächsten Phase der Retrospektive, dem "Daten Sammeln" weitergemacht (Zum Artikel: 5 Phasen einer Retro sind nicht genug). Alternativ könnt ihr (zum Beispiel im Echometer Tool) auch die Maßnahmen der letzten Retrospektive gemeinsam anschauen.
Idee di giochi retrospettivi
Partita 2: Lurch astuto - Nuovi nomi 📛
Gioco retrò sulla lavagna online
Durata: 10-20 minuti | Obiettivo: Conoscersi, spirito di squadra, rompere il ghiaccio
L'idea di base: Anche questo gioco serve in particolare come rompighiaccio, con il quale è possibile creare una buona atmosfera di conversazione o qualche risata. Il tuo nome viene integrato con un aggettivo creativo e un animale - e così ogni persona del team appare un po' più come un essere umano avvicinabile.
Istruzioni di moderazione in dettaglio
Potete vedere bene l'idea di base di questo gioco di retrospettiva sulla lavagna online qui sopra, inclusi alcuni esempi:
- Per prima cosa, ognuno scrive il proprio nome sulla lavagna di Echometer. Potete creare degli adesivi facendo doppio clic.
- Ora aggiungete al vostro nome un aggettivo che inizi con la stessa lettera del vostro nome. Se mi chiamo Christian, potrei scrivere, ad esempio, "Il Camaleonte Christian". Ora aggiungete un altro aggettivo che, naturalmente, inizi anch'esso con questa lettera per formare una bella allitterazione. Nel mio caso, ad esempio: Il Carismatico Camaleonte Christian.
- Facoltativamente, si può aggiungere qualcosa del genere all'aggiunta del proprio nome, ma non è necessario. Come detto, l'obiettivo è quello di suscitare un sorriso nella stanza e magari trovare un nuovo soprannome che sopravviva al prossimo sprint Scrum.
Idee di giochi retrospettivi
Gioco 3: Wow, Meravigliati, Preoccupati 😱
Gioco retrò sulla lavagna online
Durata: 30-90 minuti | Obiettivo: Riflessione sull'ultimo Scrum Sprint, raccolta dati
L'idea di base: questa è una cosiddetta Emoji Retro: in base alle emoji e alle domande associate, ogni membro del team riflette sull'ultimo sprint sulla lavagna online. In questo caso, tutto ruota attorno a tre W inglesi: Wow, Wondering, Worried.
Istruzioni di moderazione in dettaglio
- Come moderatore, spieghi le regole a ogni membro del team: in base alle emoji e alle relative domande, ogni membro del team riflette sull'ultimo Sprint Scrum.
- Wow: cosa ti ha fatto dire "Wow" nell'ultimo sprint? Può essere sia negativo che positivo.
- Wondering: cosa ti ha fatto pensare, ti ha stupito, ti ha meravigliato?
- Worried: cosa ti ha preoccupato o ti preoccupa attualmente?
- Idealmente, il feedback viene raccolto prima individualmente e in forma anonima sulla lavagna (ad esempio in Echometer). Puoi usare il timer e impostarlo, ad esempio, su 3 minuti, in modo che questa parte non duri troppo a lungo. A proposito: con Echometer, questa parte, la "raccolta dati", può avvenire anche in modo asincrono prima della retrospettiva sotto forma di sondaggio digitale.
- Nella fase successiva, ogni membro del team presenta individualmente i risultati e vengono portate avanti le altre fasi della retrospettiva: gli argomenti vengono discussi, prioritizzati tramite una votazione e vengono derivate le misure (all'articolo: 5 fasi di una retrospettiva). Lo strumento di retrospettiva Echometer può aiutarvi in tutto questo.
Altri consigli dalla nostra collezione di strumenti retrò
All’interno del nostro strumento di retrospettiva agile e di controllo dello stato di salute Echometer abbiamo molte idee e metodi di gioco retrospettivi (vedi sito web: Confronto tra i 6 migliori strumenti retrospettivi ).
Per questo motivo, abbiamo aggiunto altri 3 giochi e metodi di retrospettiva che vanno in una direzione leggermente diversa. Come, ad esempio, il nostro Team Health Check o anche il classico e semplice metodo di retrospettiva “Mad, Sad, Glad”. Buon divertimento a provarli!
Idee di giochi retrospettivi
Partita 4: Il controllo dello stato di salute della squadra 📈
12. gioco retrò sulla lavagna online
Durata: 45-90 minuti | Obiettivo: Riflettere sul lavoro di squadra e sui processi agili
L'idea di base: Perché non fai un Health Check nella retrospettiva del tuo team? Può essere divertente, a seconda di cosa chiedi. Ognuno indica semplicemente (ad esempio, nello strumento Echometer) come valuta un determinato argomento su una scala da 1 a 7!
Istruzioni di moderazione in dettaglio
- Scegli una serie di affermazioni sui comportamenti che ritieni che il team possa migliorare (vedi sotto, secondo toggle). Si tratta, ad esempio, delle domande che vengono poste nello Spotify Health Check.
- Naturalmente, puoi modificare queste domande e rendere alcune di esse più divertenti o creative.
- Ognuno indica quanto è d'accordo con queste affermazioni sulla scala Echometer da 1 a 7.
- I risultati vengono visualizzati nel grafico. Ora tutti sono invitati a spiegare i risultati:
"Come spiegate dal vostro punto di vista personale la massima approvazione? E la votazione più bassa?" - Dopo aver esaminato tutti i punti dell'Health Check e averli discussi, si prosegue con le tipiche 5 fasi di una retrospettiva agile.
- Spiegare i pensieri: dopo che tutti hanno terminato questa parte, tutti condividono i loro pensieri (e appunti) a turno. In questa fase non si svolge ancora alcuna discussione.
- Prioritizzazione: ogni membro del team ha 3 punti digitali per la votazione. Ora mettete i punti dove vedete la necessità di miglioramento.
- Discussione: discutete le aree che hanno ricevuto il maggior numero di voti. Volete scrivere una misura?
- Misure: indicate una persona specifica responsabile di questa misura. Consiglio di non fissare più di 3 misure: concentratevi sulla qualità piuttosto che sulla quantità (maggiori informazioni nel nostro articolo 7 consigli per buone misure).
Elenco di dichiarazioni appropriate
- Forniamo ottimi risultati! Ne siamo orgogliosi e i nostri stakeholder sono molto soddisfatti.
- Il nostro modo di lavorare è perfetto per noi.
- Facciamo le cose molto velocemente. Nessuna attesa, nessun ritardo.
- La pianificazione dei nostri sprint si basa sempre sul raggiungimento del massimo valore possibile per il cliente nel tempo dato.
Condividiamo anche il lavoro non finito in anticipo con gli stakeholder per ottenere feedback il più rapidamente possibile.
- Ogni membro del team di sviluppo partecipa adeguatamente alla pianificazione dello sprint.
- Siamo aperti a feedback costruttivi e possiamo crescere grazie a essi.
- Coraggio: apprezziamo quando qualcuno dimostra coraggio.
- Rispetto: apprezziamo reciprocamente le nostre idee, anche quando non siamo d'accordo.
- Impegno: ogni membro del team si impegna a mantenere le promesse.
- Focus: non ci lasciamo distrarre dal perseguimento dell'obiettivo dello sprint.
- Apertura: siamo aperti a feedback costruttivi e possiamo crescere grazie a essi.
- Abbiamo uno scambio costruttivo di conoscenze tra colleghi e colleghe più nuovi ed esperti.
Idee di giochi retrospettivi
Partita 5: Born to lie 🙂
1. gioco retrò sulla lavagna online
Durata: 10-20 minuti | Obiettivo: conoscersi, analisi della comunicazione di squadra
L'idea di base: Ogni membro del team segna due luoghi su una mappa del mondo - e spiega perché è nato lì. In uno dei luoghi la persona è nata davvero. L'altro luogo è una bugia.
Istruzioni di moderazione in dettaglio
- Ogni membro del team segna per sé il luogo in cui è nato e un altro luogo (eventualmente su una lavagna digitale, vedi sopra).
- Timebox 5 minuti: Successivamente, il membro del team pensa a una spiegazione per entrambi i luoghi, del perché è nato lì.
Ad esempio, Julia Rodriguez potrebbe dire quanto segue:
A) Come tutti sapete, sono nata proprio dietro l'angolo a New York. Ecco perché alla fine lavoro qui e vado a trovare la mia famiglia ogni fine settimana.
B) Come tutti sapete, il mio cognome è Rodriguez. In realtà provengo dal Messico, dove sono nata 39 anni fa. La mia famiglia si è trasferita negli Stati Uniti poco dopo il mio compleanno perché mio padre ha iniziato a lavorare qui.
Sembra tutto logico: qual è il fatto vero? - Timebox di 1 minuto a persona: La spiegazione per i due luoghi viene data uno dopo l'altro. Dopo che una persona ha raccontato la verità e una bugia, tutti nel team indovinano quale luogo è il vero luogo di nascita.
- Alla fine puoi cancellare le "bugie" dalla mappa - e avrai una bella mappa con i luoghi di origine del team, che potresti persino salvare sulla vostra pagina di team condivisa.
6 Idee di giochi retrospettivi
Il metodo di retrospettiva "Mad Sad Glad" è uno dei classici dei metodi di retrospettiva. Vengono nominate tre emozioni che aiutano ad analizzare l'ultimo sprint. Questa idea di retrospettiva non si svolge su una lavagna Echometer, ma su una bacheca retro Echometer con 3 colonne (vedi articolo: 6 bacheche retro a confronto).
- Mad: Cosa ti ha fatto arrabbiare?
- Sad: Cosa ti ha rattristato?
- Glad: Cosa ti ha reso felice?
So, con questo abbiamo terminato la presentazione dei 6 giochi di retrospettiva. Ma è tutto? No, non lo è.
Metodi e giochi retrospettivi nel nostro blog
Come detto, abbiamo molte altre idee e metodi di giochi retrospettivi sia sul nostro sito web che all’interno del nostro strumento Echometer. Se sei particolarmente interessato ai giochi retrospettivi, dovresti assolutamente dare un’occhiata al nostro post con i 15 migliori giochi (vedi articolo: I 15 migliori giochi Retrospective ).
Articolo: 15 migliori giochi retrospettiviSpesso sono le domande giuste a essere decisive per la qualità di una retrospettiva. Per questo motivo, abbiamo anche creato un post dettagliato con domande retrospettive classiche, nuove e creative. Queste si concentrano in particolare sulla seconda fase della retrospettiva, “Raccolta dati”, non sul check-in o sull’icebreaker o sul check-out (all’articolo: 54 divertenti metodi retrospettivi per principianti e professionisti ).
Infine, vorrei sottolineare che di solito puoi trovare le idee di giochi retrospettivi menzionate anche nel nostro strumento di retrospettiva e controllo dello stato di salute Echometer. In parte sono indicate lì come modello di lavagna, in parte come metodo retrospettivo diretto (ovvero, viene utilizzata una bacheca retrospettiva). Puoi accedere al nostro strumento direttamente qui senza effettuare il login e farti un’idea:
Idee di giochi retrospettivi: Conclusione
Divertirsi nelle retrospettive di Scrum agile è bello e utile e speriamo che questo articolo ti abbia dato l’ispirazione… Ma non è sufficiente per migliorare gli sprint Scrum in modo sostenibile.
Se posso darti un consiglio come responsabile del tuo team: prendetevi il tempo necessario durante la vostra retrospettiva sprint per derivare buone misure (articolo: 8 consigli per una buona azione in retros ). Le buone misure sono un rimedio migliore per la stanchezza da retrò rispetto ai retros che sono solo per divertimento.
Un buon strumento di retrospettiva non solo ti aiuta a divertirti durante la retrospettiva, ma anche a gestire bene i tempi e a prendere le giuste misure. Se sei ancora alla ricerca di uno strumento del genere, dai un’occhiata al nostro post: I 7 migliori strumenti retrospettivi a confronto .
"Molti membri del team non hanno il coraggio di parlare!".
Risolvi questa sfida"Scopriamo troppi problemi inaspettati e bug in ritardo!".
Risolvi questa sfida"Perché a volte mi ci vogliono ore per preparare una semplice retrospettiva?".
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