Questa pagina è stata tradotta automaticamente. Per una migliore esperienza di lettura, passa all'inglese.

Passa all'inglese
Christian
Christian

6 giochi di retrospettiva agile per team Scrum

Vuoi giocare a delle belle retrospettive agili? Allora sei nel posto giusto. Perché qui e in molti altri articoli presentiamo giochi e metodi di retrospettiva (vedi l’articolo: Il 15 Migliori giochi retrospettivi ).

Prima di iniziare con i nostri 6 giochi retrospettivi, ecco ancora una volta in breve cosa rende un buon gioco retrospettivo. Nel complesso, a nostro avviso, i buoni metodi retrospettivi hanno 5 caratteristiche.

  • Interattivo: i giochi retrospettivi davvero validi sono caratterizzati dal fatto che ogni partecipante deve pensare o attivarsi affinché il gioco abbia successo. È ancora meglio se ogni membro del team parla almeno una volta. Questo vale soprattutto per i giochi retrospettivi nel check-in del retro (cioè il rompighiaccio), perché la regola empirica dice: se non dici nulla nel check-in di un rompighiaccio, non dirai nulla nell’intero retro.
  • Il lavoro di squadra: i buoni giochi retrospettivi rafforzano lo spirito di squadra. Due semplici meccanismi possono aiutare, soprattutto nel check-in, l’icebreaker della retrospettiva. O aiutano i membri del team a conoscersi meglio (privatamente), rafforzando così indirettamente la sicurezza psicologica nel team (vedi articolo: Sicurezza psicologica nei team agili ). Oppure i metodi e i giochi retrospettivi permettono al team di affrontare insieme una piccola sfida - anche questo, naturalmente, promuove lo spirito di squadra.
  • Positivo: nella vita quotidiana di un team agile, purtroppo, ci sono spesso occasioni di stress. Proprio per questo motivo la retrospettiva, in quanto spazio protetto, dovrebbe uscire consapevolmente da questo schema. L’obiettivo principale è quello di creare uno stato d’animo positivo tra i membri del team. Questo può essere ottenuto, ad esempio, attraverso un rompighiaccio o un check-in e un check-out che facciano sorridere i membri del team. Naturalmente, questo non significa che le questioni critiche non debbano essere affrontate, anzi: solo se si creano regolarmente le basi per un’azione di successo, il buon umore delle retrospettive può essere sostenibile (vedi articolo: 8 suggerimenti per il successo dei punti d’azione nei retrospettivi ).
  • Adeguato: i giochi e i metodi retrospettivi devono essere adattati al livello di maturità e all’umore attuale del team. Ad esempio, i giochi particolarmente creativi o metaforici sono più adatti ai team che hanno già avuto molte retros (cioè tendono ad avere un livello di maturità più elevato; vedi anche l’articolo: 7 consigli quando la squadra non ha voglia di fare retros ). Inoltre, un gioco retrospettivo, in cui l’obiettivo è far ridere i membri del team, è ovviamente molto inappropriato se qualcosa di negativo sta deprimendo l’umore, ad esempio un licenziamento. 
  • Transitorio (Opzionale): Non importa se il gioco retrospettivo viene utilizzato all’inizio, a metà o alla fine della retro: Il gioco è particolarmente professionale se ha un riferimento concreto alla fase precedente e/o successiva. Ad esempio, i check-in o i rompighiaccio sono spesso adatti per avere una prima percezione dell’ultimo sprint Scrum agile prima di passare a una riflessione più approfondita.

Naturalmente, queste caratteristiche non sono obbligatorie. Tuttavia, aiutano a scegliere i check-in o gli icebreaker retrospettivi giusti. Ok, basta così. Il titolo te l’ha promesso - ecco i 6 nuovi metodi retrospettivi:

  1. Il nostro sprint come uccello
  2. Scopritore, acquirente, vacanziere o carcerato
  3. Chiediamo allo specialista
  4. Radar per il controllo dello stato di salute del team
  5. Nato per mentire
  6. Il pazzo, triste e felice retrò

Nuovi giochi e metodi retrospettivi

Retrospettiva Giochi Agili

Gioco 1: Il nostro sprint come un uccello 🐥

1. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 30-60 minuti | Obiettivo: divertimento, riflessione sull'ultimo Scrum Sprint

L'idea di base: Questo è un classico gioco retrospettivo di icebreaker per il check-in: si tratta di catturare l'atmosfera dell'ultimo sprint. Il modo migliore per farlo è attraverso le immagini. In questo caso, la domanda è quale uccello riassume meglio l'ultimo sprint.

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more
  1. In qualità di moderatore, spieghi a ogni membro del team le regole: davanti a voi sulla lavagna Echometer ci sono alcune immagini di uccelli. D'istinto, qual è quella che meglio si adatta all'ultimo sprint? Le ragioni per cui si sceglie un'immagine sono relativamente irrilevanti.
  2. Ognuno sceglie un'immagine creando uno sticky sulla lavagna con un doppio clic.
  3. Ora ognuno spiega brevemente, in una o due frasi, perché ha scelto l'immagine in questione. La decisione non deve essere necessariamente "logica": si tratta di catturare lo stato d'animo e creare una buona atmosfera di conversazione.
  4. Il check-in dei membri del team non viene valutato né commentato - si può naturalmente ridere. Al massimo, si annota qualcosa di interessante per riutilizzarlo in una fase successiva della retrospettiva.
  5. Ora si passa alla fase successiva della retrospettiva, la "raccolta dei dati" (vedi l'articolo: 5 fasi di una retrospettiva non sono sufficienti). In alternativa, potete (ad esempio nello strumento Echometer) esaminare insieme le misure dell'ultima retrospettiva.

Retrospettiva Giochi Agili

Gioco 2: Esploratore, acquirente, vacanziere o prigioniero 🛍

2. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 10-15 minuti | Obiettivo: conoscersi, spirito di squadra

L'idea di base: Anche questo gioco serve soprattutto come icebreaker, con il quale si può creare una buona atmosfera di conversazione. Come ti senti in questo momento in questa retrospettiva: come un esploratore, un acquirente, un vacanziere o un prigioniero? In questo modo si ha una buona idea della motivazione a parlare nel team.

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more

Potete vedere bene l'idea di base di questo gioco retrospettivo sulla lavagna online qui sopra, compresi alcuni esempi:

  1. Vengono spiegate le regole: Ognuno entra in questa retrospettiva con un atteggiamento o una sensazione diversa. Per scoprire questa sensazione, usiamo una metafora:
    1. Alcuni si sentiranno come esploratori che vogliono imparare qualcosa di nuovo.
    2. Altri avranno un obiettivo concreto come un acquirente
    3. Alcuni penseranno che la retro sia come una vacanza e che finalmente ci si possa rilassare.
    4. Altri ancora vorrebbero essere altrove e si sentono come prigionieri.
  2. Ogni membro del team sceglie uno dei 4 ruoli: Come ti senti in questa retrospettiva? Trascina uno sticky sulla lavagna Echometer nella posizione corrispondente.
  3. Ora ognuno spiega brevemente la propria scelta, dopo aver scoperto gli sticky nascosti sulla lavagna Echometer.

Retrospettiva Giochi Agili

Gioco 3: Chiediamo allo specialista 👩‍🍳

2. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 10-15 minuti | Obiettivo: conoscersi, spirito di squadra

L'idea di base: si tratta di una cosiddetta Emoji Retro: in base alle emoji e alle relative domande, ogni membro del team riflette sull'ultimo sprint sulla lavagna online. In questo caso, ci sono 4 emoji di diversi specialisti. Quali sono le sfide che abbiamo e in cui questi specialisti possono aiutarci?

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more
  1. Come moderatore, spieghi le regole a ogni membro del team: in base alle emoji e alle domande associate, ogni membro del team riflette sull'ultimo sprint Scrum.
    1. Cuoco: cosa possiamo festeggiare?
    2. Insegnante: cosa dobbiamo ancora imparare?
    3. Vigile del fuoco: quali sono i problemi urgenti?
    4. Dottore: dove potremmo aver bisogno di aiuto?
  2. Idealmente, il feedback viene inizialmente raccolto individualmente e in forma anonima sulla lavagna (ad esempio in Echometer). Puoi usare il timer e impostarlo, ad esempio, su 3 minuti, in modo che questa parte non duri troppo a lungo. A proposito: con Echometer, questa parte, la "raccolta dei dati", può avvenire anche in modo asincrono prima della retrospettiva sotto forma di sondaggio digitale.
  3. Nella fase successiva, ogni membro del team presenta individualmente i risultati e si prosegue con le altre fasi della retrospettiva: i temi vengono discussi, prioritizzati tramite votazione e vengono definite le misure (all'articolo: 5 fasi di una retrospettiva). Lo strumento di retrospettiva Echometer può aiutarti in tutto questo.

Altri consigli dalla nostra collezione di strumenti retrò

All’interno del nostro strumento di retrospettiva e controllo dello stato di salute Echometer abbiamo molti giochi e metodi di retrospettiva (vedi sito web): Confronto tra i 6 migliori strumenti retrospettivi ). 

Per questo motivo abbiamo aggiunto altri 3 giochi e metodi di retrospettiva che vanno in una direzione leggermente diversa. Come il nostro Team Health Check o il classico e semplice metodo di retrospettiva “Mad, Sad, Glad”. Buon divertimento a provarli!

Retrospettiva Giochi Agili

Partita 4: Il controllo dello stato di salute della squadra 📈

12. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 45-90 minuti | Obiettivo: Riflettere sul lavoro di squadra e sui processi agili

L'idea di base: perché non fai un health check nella retrospettiva del tuo team? Può essere divertente, a seconda di cosa chiedi. Ognuno indica semplicemente (ad esempio, nello strumento Echometer) come valuta un determinato argomento su una scala da 1 a 7!

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more
  1. Scegliete una serie di affermazioni sui comportamenti che secondo voi il team potrebbe migliorare (vedi sotto, secondo Toggle). Si tratta, ad esempio, degli elementi richiesti nell'Health Check di Spotify. 
  2. Naturalmente, potete modificare queste domande e renderne alcune più divertenti o creative.
  3. Ognuno indica quanto è d'accordo con queste affermazioni sulla scala Echometer da 1 a 7. 
  4. I risultati sono visualizzati nel grafico. Ora tutti sono invitati a spiegare i risultati:
    "Come spiegate la massima approvazione dal vostro punto di vista personale? E il voto più basso?"
  5. Una volta esaminati e discussi tutti i punti dell'Health Check, si continua con le tipiche 5 fasi di una retrospettiva agile. 
  6. Spiegare i pensieri: una volta che tutti hanno terminato questa parte, tutti condividono i loro pensieri (e appunti) a turno. In questa fase non c'è ancora alcuna discussione.
  7. Prioritizzazione: ogni membro del team ha 3 punti digitali per votare. Ora metti i punti dove vedi la necessità di migliorare.
  8. Discussione: discutete le aree che hanno ricevuto più voti. Volete scrivere una misura? 
  9. Misure: indicate una persona specifica responsabile di questa misura. Consiglio di non registrare più di 3 misure: concentratevi sulla qualità piuttosto che sulla quantità (maggiori informazioni nel nostro articolo 7 consigli per buone misure).
Elenco di dichiarazioni appropriate expand_more
  1. Forniamo ottimi risultati! Ne siamo orgogliosi e i nostri stakeholder sono molto soddisfatti.
  2. Il nostro modo di lavorare è perfetto per noi.
  3. Facciamo le cose molto velocemente. Nessuna attesa, nessun ritardo.
  4. La pianificazione dei nostri sprint si basa sempre sul raggiungimento del massimo valore possibile per il cliente nel tempo a disposizione.
  5. Condividiamo anche il lavoro non finito in anticipo con gli stakeholder per ottenere feedback il più rapidamente possibile.

  6. Ogni membro del team di sviluppo contribuisce adeguatamente alla pianificazione dello sprint. 
  7. Siamo aperti a feedback costruttivi e possiamo crescere grazie ad essi.
  8. Coraggio: apprezziamo quando qualcuno dà prova di coraggio.
  9. Rispetto: apprezziamo reciprocamente le nostre idee, anche quando non siamo d'accordo.
  10. Impegno: ogni membro del team si impegna a mantenere le promesse.
  11. Focus: non ci lasciamo distrarre dal perseguimento dell'obiettivo dello sprint.
  12. Apertura: siamo aperti a feedback costruttivi e possiamo crescere grazie ad essi.
  13. Abbiamo uno scambio costruttivo di conoscenze tra colleghi e colleghe più giovani ed esperti.

Retrospettiva Giochi Agili

Partita 5: Born to lie 🙂

1. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 10-20 minuti | Obiettivo: conoscersi, analisi della comunicazione di squadra

L'idea di base: Ogni membro del team segna due luoghi su una mappa del mondo - e spiega perché è nato lì. In uno dei luoghi la persona è nata davvero. L'altro luogo è una bugia.

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more
  1. Ogni membro del team segna per sé il luogo in cui è nato e un altro luogo (eventualmente su una lavagna digitale, vedi sopra). 
  2. Timebox 5 minuti: successivamente, il membro del team pensa a una spiegazione per entrambi i luoghi, spiegando perché è nato lì.

    Ad esempio, Julia Rodriguez potrebbe dire questo:
    A) Come tutti sapete, sono nata proprio dietro l'angolo a New York. Ecco perché alla fine lavoro qui e vado a trovare la mia famiglia ogni fine settimana.
    B) Come tutti sapete, il mio cognome è Rodriguez. In realtà provengo dal Messico, dove sono nata 39 anni fa. La mia famiglia si è trasferita negli Stati Uniti poco dopo il mio compleanno perché mio padre ha iniziato a lavorare qui.
    Sembrano entrambi logici: quale fatto è vero?

  3. Timebox di 1 minuto a persona: la spiegazione per i due luoghi viene fornita uno dopo l'altro. Dopo che una persona ha raccontato la verità e una bugia, tutti nel team indovinano quale luogo è il vero luogo di nascita.
  4. Alla fine puoi cancellare le "bugie" dalla mappa - e avrai una bella mappa con i luoghi di origine del team, che potresti persino salvare sulla pagina del team condivisa.

Retrospettiva Giochi Agili

Il metodo di retrospettiva "Mad Sad Glad" è uno dei classici dei metodi di retrospettiva. Vengono citate tre emozioni che aiutano ad analizzare l'ultimo sprint. Questa idea di retrospettiva non si svolge su una lavagna Echometer, ma su una lavagna retro Echometer con 3 colonne (vedi articolo: 6 lavagne retrospettive a confronto).

  • Mad: Cosa ti ha fatto arrabbiare?
  • Sad: Cosa ti ha reso triste?
  • Glad: Cosa ti ha reso felice?

Questo ci porta alla presentazione dei 6 giochi di retrospettiva agile. Ma è tutto qui? No, non lo è.

Altri metodi e giochi retrospettivi

Come già detto, abbiamo molti altri giochi e metodi retrospettivi sia sul nostro sito web che all’interno del nostro strumento Echometer. 

Se sei interessato ad altri giochi Retrospective, assicurati di dare un’occhiata al nostro post con i 15 migliori giochi (vedi articolo: I 15 migliori giochi Retrospective ).

Articolo: 15 migliori giochi retrospettivi

Spesso, le domande giuste sono decisive per la qualità di una retrospettiva. Per questo motivo, abbiamo creato un post dettagliato con domande retrospettive classiche, nuove e creative. Queste si concentrano in particolare sulla seconda fase della retrospettiva, “Raccolta dati”, e non sul check-in o sull’icebreaker o sul check-out (all’articolo: 54 divertenti metodi retrospettivi per principianti e professionisti ).

Infine, ma non per questo meno importante, ti segnalo che i giochi retrospettivi citati sono solitamente disponibili nel nostro Strumento di Retrospettiva e Controllo dello Stato di Salute Echometer. Alcuni di essi sono elencati come modelli di lavagna, altri come metodi retrospettivi diretti (cioè con l’utilizzo di una lavagna retrospettiva). Puoi accedere al nostro strumento proprio qui, senza effettuare il login, e avere una visione d’insieme:

Retrospettiva Giochi Agili: Conclusione

Divertirsi nelle retrospettive di Scrum agile è bello e utile e speriamo che questo articolo ti abbia dato l’ispirazione… Ma non è sufficiente per migliorare gli sprint Scrum in modo sostenibile.

Se posso quindi darti un’altra cosa, in qualità di responsabile del tuo team: prenditi tutto il tempo necessario per ricavare delle buone misure (articolo): 8 consigli per una buona azione in retros ). Le buone misure sono un rimedio migliore per la stanchezza da retrò rispetto ai retros che sono solo per divertimento.

Un buon strumento di retrospettiva non solo ti aiuterà a divertirti con il retro, ma ti aiuterà anche a definire un buon timeboxing e le giuste misure. Se ne stai ancora cercando uno, dai un’occhiata al nostro post: I 7 migliori strumenti retrospettivi a confronto .

Categoria del blog

Altri articoli su "Retrospettiva Scrum"

Visualizza tutti gli articoli di questa categoria
I 7 migliori strumenti retro per i team agili (2025)

I 7 migliori strumenti retro per i team agili (2025)

Vuoi iniziare un'attività retro con il miglior strumento retro sul mercato? Scopri quali sono le caratteristiche di un buon strumento retro e ottieni l'accesso diretto.

54 Tecniche di retrospettiva divertenti per team agili (2025)

54 Tecniche di retrospettiva divertenti per team agili (2025)

Le migliori e più divertenti idee retrospettive: Da classici come "Keep Stop Start" a metodi creativi come "Spotify Health Check".

Spotify Health Check Retrospettiva: Moderazione e Suggerimenti

Spotify Health Check Retrospettiva: Moderazione e Suggerimenti

Guida strutturata su come moderare lo Spotify Health Check nelle retrospettive, con domande di moderazione e modelli pronti all'uso per Team, Organizzazione, Delivery, Tech e il check completo.

10 consigli per buone misure retrospettive, compresi gli esempi

10 consigli per buone misure retrospettive, compresi gli esempi

Nelle retrospettive si parla molto, ma il tuo team trae anche buone misure? Ecco suggerimenti ed esempi su come ottenere buoni risultati nelle retrospettive!

Le 5 fasi di una retrospettiva da sole non bastano: il modello del Doppio Diamante

Le 5 fasi di una retrospettiva da sole non bastano: il modello del Doppio Diamante

Molti team cambiano spesso il formato e il design delle fasi della retrospettiva per garantire la varietà e stimolare la creatività dei membri del team. Ma alla fine, qual è il fattore decisivo per...

42 check-in retrospettivi creativi che rompono il ghiaccio

42 check-in retrospettivi creativi che rompono il ghiaccio

Stai cercando domande di check-in insolite o metodi di check-in retrospettivi per la tua prossima retrospettiva? Sono felice di sentirlo, perché un buon check-in interattivo o un rompighiaccio poss...

Quando deve avvenire una retrospettiva di sprint?

Quando deve avvenire una retrospettiva di sprint?

Se hai appena cercato su Google "Quando dovrebbero svolgersi le retrospettive sprint", probabilmente vuoi che venga data una risposta a una di queste due domande: - In quale momento del ciclo di sp...

Le 3 migliori domande retrospettive con modelli online

Le 3 migliori domande retrospettive con modelli online

Hai appena cercato su Google "3 domande per la retrospettiva"? Ottimo, allora sei nel posto giusto🎉\ In questo articolo voglio darti una panoramica di diversi formati di retrospettiva che hanno tu...

Le 10 semplici regole di base per una retrospettiva agile

Le 10 semplici regole di base per una retrospettiva agile

Le retrospettive agili sono una parte essenziale di qualsiasi team agile. Offrono ai membri del team l'opportunità di riflettere sul proprio lavoro, identificare le opportunità di miglioramento e f...

Newsletter Echometer

Non perdere gli aggiornamenti sull'Echometer e trova ispirazione per il lavoro agile

Domande frequenti su Strumento retrospettivo

Le risposte più importanti per tutti coloro che desiderano conoscere il nostro Strumento retrospettivo.