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Christian
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4 giochi per rompere il ghiaccio per una retrospettiva Agile di successo

Sei alla ricerca di ottimi giochi rompighiaccio per la retrospettiva? Allora sei nel posto giusto. Qui e in molti altri articoli presentiamo giochi e metodi di retrospettiva divertenti, innovativi e soprattutto efficaci (vedi articolo: Il 15 Migliori giochi retrospettivi ).

Prima di iniziare con i nostri 6 giochi rompighiaccio per la retrospettiva di oggi, ecco di nuovo in breve cosa rende i giochi retrospettivi validi. Nel complesso, a nostro avviso, i metodi di retrospettiva validi hanno 5 caratteristiche.

  • Interattivo: i giochi retrospettivi davvero validi sono caratterizzati dal fatto che ogni partecipante deve pensare o attivarsi affinché il gioco abbia successo. È ancora meglio se ogni membro del team parla almeno una volta. Questo vale soprattutto per i giochi retrospettivi nel check-in del retro (cioè il rompighiaccio), perché la regola empirica dice: se non dici nulla nel check-in di un rompighiaccio, non dirai nulla nell’intero retro.
  • Lavoro di squadra: dei buoni giochi rompighiaccio per la retrospettiva rafforzano lo spirito di squadra. Due semplici meccanismi possono aiutare in questo, soprattutto nel check-in, il rompighiaccio della retrospettiva. O aiutano i membri del team a conoscersi meglio (privatamente) e quindi rafforzano indirettamente la sicurezza psicologica nel team (vedi articolo: Sicurezza psicologica nei team agili ). Oppure i metodi e i giochi della retrospettiva permettono al team di superare insieme una piccola sfida: anche questo, ovviamente, favorisce lo spirito di squadra.
  • Positivo: nella vita quotidiana di un team agile, purtroppo, ci sono spesso occasioni di stress. Proprio per questo motivo la retrospettiva, in quanto spazio protetto, dovrebbe uscire consapevolmente da questo schema. L’obiettivo principale è quello di creare uno stato d’animo positivo tra i membri del team. Questo può essere ottenuto, ad esempio, attraverso un rompighiaccio o un check-in e un check-out che facciano sorridere i membri del team. Naturalmente, questo non significa che le questioni critiche non debbano essere affrontate, anzi: solo se si creano regolarmente le basi per un’azione di successo, il buon umore delle retrospettive può essere sostenibile (vedi articolo: 8 suggerimenti per il successo dei punti d’azione nei retrospettivi ).
  • Adeguato: i giochi e i metodi di rompighiaccio retrospettivi devono essere adattati al livello di maturità e all’umore attuale del team. Ad esempio, i giochi particolarmente creativi o metaforici sono più adatti ai team che hanno già avuto molte retros (cioè tendono ad avere un livello di maturità più elevato; vedi anche l’articolo: 7 consigli quando la squadra non ha voglia di fare retros ). Inoltre, un gioco retrospettivo, in cui l’obiettivo è far ridere i membri del team, è ovviamente molto inappropriato se qualcosa di negativo sta deprimendo l’umore, ad esempio un licenziamento. 
  • Transitorio (Opzionale): Non importa se il gioco retrospettivo viene utilizzato all’inizio, a metà o alla fine della retro: Il gioco è particolarmente professionale se ha un riferimento concreto alla fase precedente e/o successiva. Ad esempio, i check-in o i rompighiaccio sono spesso adatti per avere una prima percezione dell’ultimo sprint Scrum agile prima di passare a una riflessione più approfondita.

Naturalmente, queste caratteristiche non sono obbligatorie. Ma aiutano a selezionare i check-in o i rompighiaccio giusti per una retrospettiva. A proposito, puoi trovare riflessioni più dettagliate sui 5 risultati più importanti di una retrospettiva qui: 5 Esempi di retrospettiva: risultati e output . Okay, genug jetzt. Sie hat dir die Überschrift versprochen - hier sind die 4 Icebreaker-Spiele für Retrospektiven:

  1. L’ultimo sprint da gattino
  2. Attenzione, scherzi di cattivo gusto
  3. Radar per il controllo dello stato di salute del team
  4. Nato per mentire

Giochi e metodi retrospettivi per rompere il ghiaccio

Giochi per rompere il ghiaccio per la retrospettiva

Gioco del rompighiaccio 1: L’ultimo sprint da gattino 😻

Gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 5-15 minuti | Obiettivo: divertimento, rompighiaccio, riflessione sullo Sprint Scrum

L'idea di base: Questo è un classico gioco rompighiaccio per la retrospettiva di check-in: si tratta di catturare l'atmosfera dell'ultimo Sprint. Il modo migliore per farlo è attraverso le immagini. In questo caso, la domanda è quale dolce musetto di gattino riassume meglio l'ultimo Sprint.

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more
  1. Als Moderator*in erklärst du jedem Teammitglied die Regeln: Vor euch auf dem Echometer Whiteboard sind einige Bilder von Kätzchen zu sehen. Aus dem Bauch heraus, welches passt am besten zum letzten Sprint? Die Gründe, warum man sich für ein Bild entscheidet, sind relativ egal.
  2. Jeder entscheidet sich für ein Bild, indem man einen Sticky auf dem Whiteboard durch Doppelklick erzeugt. 
  3. Nun erläutert jeder kurz in ein bis zwei Sätzen, warum man sich für das jeweilige Kätzchen entschieden hat. Die Entscheidung darf bewusst auch nicht ganz "logisch" sein - es geht erstmal nur darum, die Gefühlslage einzufangen und eine gute Gesprächsatmosphäre zu schaffen. 
  4. Das jeweilige Check-in der Teammitglieder wird weder bewertet noch kommentiert. Es wird höchstens etwas interessantes aufgeschrieben, um es im späteren Teil der Retrospektive wieder zu verwenden.
  5. Jetzt wird mit der nächsten Phase der Retrospektive, dem "Daten Sammeln" weitergemacht (Zum Artikel: 5 Phasen einer Retro sind nicht genug). Alternativ könnt ihr (zum Beispiel im Echometer Tool) auch die Maßnahmen der letzten Retrospektive gemeinsam anschauen.

Giochi per rompere il ghiaccio per la retrospettiva

Gioco del rompighiaccio 2: Attenzione, scherzi di cattivo gusto 😉

Gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 10-20 minuti | Obiettivo: Conoscersi, spirito di squadra, rompere il ghiaccio

L'idea di base: Anche questo gioco serve soprattutto come icebreaker, con cui è possibile creare una buona atmosfera di conversazione o qualche risata. L'idea di base è che vengono lette battute più o meno buone. Chi ride per primo, ha perso.

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more

Potete vedere bene l'idea di base di questo gioco di retrospettiva sulla lavagna online qui sopra.

  1. In ognuno dei riquadri grigi è nascosta una barzelletta. Se clicchi sul pulsante sottostante (visibile quando ci passi sopra con il mouse), la barzelletta sarà visibile a tutto il team online. Ora leggi la prima barzelletta.

    Naturalmente, puoi leggere la barzelletta in modo divertente o molto secco, a seconda del tuo stile.
  2. Durante o dopo la lettura della barzelletta, nessuno del team può sorridere (figuriamoci ridere ad alta voce). Di conseguenza, tutti dovrebbero accendere la telecamera per identificare i potenziali perdenti.
  3. Successivamente, il moderatore può leggere la prossima barzelletta. Oppure, e lo consiglierei, uno dei membri del team legge la prossima barzelletta dopo che è stata scoperta dal moderatore. In questo modo, tutti partecipano e la probabilità di una risata è ancora più alta.
  4. Puoi tranquillamente far notare che i membri del team possono prima leggere la barzelletta con calma, prima di leggerla ad alta voce (anche se altri membri del team potrebbero averla già vista).
  5. Se lo desideri, puoi contare chi ride più o meno spesso e assegnare punti in base a questo. Per questo, puoi semplicemente creare un cerchio come punto rappresentativo nella lavagna di Echometer.
Elenco delle possibili battute expand_more

I seguenti scherzi non sono stati tradotti intenzionalmente, poiché la maggior parte di essi funziona solo in inglese. Fondamentalmente, cercando su Google brutte battute, si possono trovare molto rapidamente battute in altre lingue.

  1. What did the fish say when he swam into a wall? Dam.

  2. What do you call a fish with no eyes? A fsh.

  3. What kind of shorts do clouds wear? Thunderwear

  4. There are three types of people in the world: Those who can count and those who can’t.

  5. Did you hear about the Italian chef who died? He pasta-way.

  6. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  7. Did you hear about the guy who invented the knock-knock joke? He won the “no-bell” prize.

  8. What is Forrest Gump’s email password? 1forrest1. (Run Forrest, Run)

  9. Two windmills are standing on a wind farm. One asks, “What’s your favorite type of music?” The other says, “I’m a big metal fan.”

  10. I like elephants. Everything else is irrelephant

  11. What’s red and bad for your teeth? A brick.

  12. What do you call a fake noodle? An impasta.

  13. Did you hear the story about the claustrophobic astronaut? He just needed some space.

  14. What do you call an alligator in a vest? An in-vest-igator.

  15. What kind of tea is hard to swallow? Reality.

  16. A man and a giraffe walk into a bar. After a few drinks, the giraffe falls over and dies. The man begins to walk out when the bartender stops him. “Hey, you can’t leave that lyin’ there!” The bartender yells out. The man turns around: “It’s not a lion. It’s a giraffe.”

Giochi per rompere il ghiaccio per la retrospettiva

Gioco rompighiaccio 3: In alto mare 🐟

Gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 30-90 minuti | Obiettivo: Riflessione sull'ultimo Scrum Sprint, raccolta dati

L'idea di base: questa è una cosiddetta Emoji Retro: in base alle emoji e alle domande associate, ogni membro del team riflette sull'ultimo sprint sulla lavagna online. In questo caso, ci troviamo in alto mare. Diversi animali marini che vediamo suscitano in noi diverse associazioni.

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more
  1. Come moderatore, spieghi le regole a ogni membro del team: in base alle emoji e alle relative domande, ogni membro del team riflette sull'ultimo Sprint Scrum.
    1. Delfino: cosa ti ha reso felice?
    2. Squalo: cosa ti ha spaventato?
    3. Polpo: cosa ti ha confuso?
  2. Idealmente, il feedback viene prima raccolto individualmente e in forma anonima sulla lavagna (ad esempio in Echometer). Potete usare il timer e impostarlo, ad esempio, su 3 minuti, in modo che questa parte non duri troppo a lungo. A proposito: con Echometer, questa parte, la "raccolta dei dati", può avvenire anche in modo asincrono prima della retrospettiva sotto forma di un sondaggio digitale.
  3. Nella fase successiva, ogni membro del team presenta individualmente i risultati e vengono continuate le altre fasi della retrospettiva: i temi vengono discussi, prioritizzati con l'aiuto di una votazione e vengono derivate le misure (all'articolo: 5 fasi di una retrospettiva). A tutto questo può aiutarvi lo strumento Echometer Retro.

Altri consigli dalla nostra collezione di strumenti retrò

All’interno del nostro strumento di retrospettiva agile e di controllo dello stato di salute Echometer abbiamo molti giochi rompighiaccio per la retrospettiva (vedi sito web: Confronto tra i 6 migliori strumenti retrospettivi ). 

Per questo abbiamo aggiunto subito altri 3 giochi e metodi di riscaldamento per la retrospettiva, che vanno in una direzione leggermente diversa. Come il nostro Team Health Check o anche il classico e semplice metodo di retrospettiva “Mad, Sad, Glad”. Buon divertimento a provarli!

4° Gioco Rompighiaccio per la Retrospettiva

Gioco del rompighiaccio 4: Il controllo dello stato di salute della squadra 📈

12. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 45-90 minuti | Obiettivo: Riflettere sul lavoro di squadra e sui processi agili

L'idea di base: perché non fai un Health Check nella retrospettiva del tuo team? Può essere divertente, a seconda di cosa chiedi. Ognuno indica semplicemente (ad esempio, nello strumento Echometer) come valuta un determinato argomento su una scala da 1 a 7!

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more
  1. Si seleziona una serie di affermazioni sui comportamenti che, a tuo parere, il team potrebbe migliorare (vedi sotto, secondo toggle). Si tratta, ad esempio, delle domande poste nell'Health Check di Spotify. 
  2. Naturalmente, puoi modificare queste domande e rendere alcune di esse più divertenti o creative.
  3. Ognuno indica quanto è d'accordo con queste affermazioni sulla scala Echometer da 1 a 7. 
  4. I risultati sono rappresentati nel grafico. Ora tutti sono invitati a spiegare i risultati:
    "Come spiegate, dal vostro punto di vista personale, la massima approvazione? E il voto più basso?"
  5. Dopo aver esaminato tutti i punti dell'Health Check e averli discussi, si procede con le tipiche 5 fasi di una retrospettiva agile. 
  6. Spiegare i pensieri: dopo che tutti hanno terminato questa parte, tutti condividono i loro pensieri (e appunti) a turno. A questo punto non si svolge ancora nessuna discussione.
  7. Definizione delle priorità: ogni membro del team ha a disposizione 3 punti digitali per la votazione. Ora posiziona i punti nei punti in cui vedi la necessità di miglioramento.
  8. Discussione: discuti le aree che hanno ricevuto il maggior numero di voti. Volete scrivere una misura? 
  9. Misure: indica una persona specifica responsabile di questa misura. Consiglio di non fissare più di 3 misure: concentratevi invece sulla qualità invece che sulla quantità (maggiori informazioni nel nostro articolo 7 consigli per buone misure).
Elenco di dichiarazioni appropriate expand_more
  1. Forniamo ottimi risultati! Ne siamo orgogliosi e i nostri stakeholder sono molto soddisfatti.
  2. Il nostro modo di lavorare è perfetto per noi.
  3. Facciamo le cose molto velocemente. Nessuna attesa, nessun ritardo.
  4. La pianificazione dei nostri sprint si basa sempre sul raggiungimento del massimo valore possibile per il cliente nel tempo dato.
  5. Condividiamo anche il lavoro non finito con gli stakeholder in anticipo per ottenere un feedback il più rapidamente possibile.

  6. Ogni membro del team di sviluppo partecipa adeguatamente alla pianificazione dello sprint. 
  7. Siamo aperti a feedback costruttivi e possiamo crescere grazie a essi.
  8. Coraggio: apprezziamo quando qualcuno dimostra coraggio.
  9. Rispetto: apprezziamo le idee reciproche, anche se non siamo d'accordo.
  10. Impegno: ogni membro del team si impegna a mantenere le promesse.
  11. Focus: non ci lasciamo distrarre dal perseguimento dell'obiettivo dello sprint.
  12. Apertura: siamo aperti a feedback costruttivi e possiamo crescere grazie a essi.
  13. Abbiamo uno scambio costruttivo di conoscenze tra colleghi più nuovi e più esperti.

5° Gioco Rompighiaccio Retrospettivo

Gioco del rompighiaccio 5: Born to Lie 🙂

1. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 10-20 minuti | Obiettivo: conoscersi, analisi della comunicazione di squadra

L'idea di base: ogni membro del team contrassegna due luoghi su una mappa del mondo e spiega perché è nato lì. In uno dei luoghi la persona è nata davvero. L'altro luogo è una bugia.

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more
  1. Ogni membro del team contrassegna il luogo in cui è nato e un altro luogo (se necessario, su una lavagna digitale, vedi sopra).
  2. Timebox 5 minuti: quindi il membro del team pensa a una spiegazione per entrambi i luoghi sul perché è nato lì.

    Ad esempio, Julia Rodriguez potrebbe dire quanto segue:
    A) Come sapete, sono nata proprio dietro l'angolo a New York. Ecco perché alla fine lavoro qui e vado a trovare la mia famiglia ogni fine settimana.
    B) Come sapete, il mio cognome è Rodriguez. Vengo dal Messico, dove sono nata 39 anni fa. La mia famiglia si è trasferita negli Stati Uniti poco dopo il mio compleanno perché mio padre ha iniziato a lavorare qui.
    Sembrano entrambe logiche: qual è il fatto vero?

  3. Timebox di 1 minuto a persona: la spiegazione per entrambi i luoghi viene fornita uno dopo l'altro. Dopo che una persona ha detto la verità e una bugia, tutti nel team indovinano qual è il vero luogo di nascita.
  4. Alla fine puoi cancellare le "bugie" dalla mappa e otterrai una bella mappa con i luoghi di origine del team, che potresti persino salvare sulla pagina del tuo team condiviso.

6. partita di riscaldamento retrospettiva

Gioco rompighiaccio 6: Mad, Sad, Glad

Il metodo di retrospettiva “Mad Sad Glad” è uno dei classici metodi di retrospettiva. Vengono nominate tre emozioni che aiutano ad analizzare l’ultimo sprint. Questa idea di retrospettiva non si svolge su una lavagna Echometer, ma su una bacheca retro Echometer con 3 colonne (vedi articolo: 6 Schede retrospettive a confronto ).

Retro Mad Sad Glad 😯

Immagine retro

Domande aperte

Pazzo: Cosa ti ha fatto arrabbiare?
Triste: Cosa ti ha reso triste?
Felice: cosa ti ha reso felice?

Questo ci porta alla presentazione dei 4 giochi Icebreaker per la retrospettiva. Ma è tutto qui? No, non lo è.

Metodi retrospettivi, rompighiaccio e giochi nel nostro blog

Come già detto, abbiamo molti altri giochi e metodi di riscaldamento retrospettivi sia sul nostro sito web che all’interno del nostro strumento Echometer. 

Se sei particolarmente interessato ai giochi della Retrospettiva Rompighiaccio, assicurati di dare un’occhiata al nostro post con i 15 giochi migliori (vedi articolo: I 15 migliori giochi Retrospective ).

Articolo: 15 migliori giochi retrospettivi

Spesso sono le domande giuste che sono decisive per la qualità di una retrospettiva. Per questo motivo, abbiamo anche creato un post dettagliato con domande di retrospettiva classiche, nuove e creative. Queste si concentrano in particolare sulla seconda fase della retrospettiva, “Raccolta dati”, non sul check-in o sul rompighiaccio o sul check-out (all’articolo: 54 divertenti metodi retrospettivi per principianti e professionisti ).

Infine, ma non per questo meno importante, ti segnalo che i giochi retrospettivi rompighiaccio menzionati nel nostro strumento di retrospettiva e controllo dello stato di salute Echometer sono solitamente disponibili. Alcuni di essi sono elencati come modelli di lavagna, altri come metodi di retrospettiva diretta (cioè con l’utilizzo di una lavagna retrospettiva). Puoi accedere al nostro strumento proprio qui, senza effettuare il login, e avere una visione d’insieme:

Conclusione: i giochi rompighiaccio divertenti rendono le retrospettive interessanti

Divertirsi nelle retrospettive di Scrum agile è bello e utile e speriamo che questo articolo ti abbia dato l’ispirazione… Ma non è sufficiente per migliorare gli sprint Scrum in modo sostenibile.

Se posso quindi darti un’altra cosa, in qualità di responsabile del tuo team: prenditi tutto il tempo necessario per ricavare delle buone misure (articolo): 8 consigli per una buona azione in retros ). Le buone misure sono un rimedio migliore per la stanchezza da retrò rispetto ai retros che sono solo per divertimento.

Un buon strumento di retrospettiva non solo ti aiuterà a divertirti con il retro, ma ti aiuterà anche a definire un buon timeboxing e le giuste misure. Se ne stai ancora cercando uno, dai un’occhiata al nostro post: I 7 migliori strumenti retrospettivi a confronto .

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