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Christian
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6 fantastici giochi retrospettivi per retro interattivi

Vuoi giocare a dei fantastici giochi retrospettivi? Allora sei nel posto giusto. Perché qui e in molti altri articoli presentiamo giochi e metodi retrospettivi (vedi l’articolo: Il 15 Migliori giochi retrospettivi ).

Prima di iniziare con i nostri 6 giochi retrospettivi, ecco ancora una volta in breve cosa rende un buon gioco retrospettivo. Nel complesso, a nostro avviso, i buoni metodi retrospettivi hanno 5 caratteristiche.

  • Interattivo: i giochi retrospettivi davvero validi sono caratterizzati dal fatto che ogni partecipante deve pensare o attivarsi affinché il gioco abbia successo. È ancora meglio se ogni membro del team parla almeno una volta. Questo vale soprattutto per i giochi retrospettivi nel check-in del retro (cioè il rompighiaccio), perché la regola empirica dice: se non dici nulla nel check-in di un rompighiaccio, non dirai nulla nell’intero retro.
  • Lavoro di squadra: i buoni giochi di retrospettiva rafforzano lo spirito di squadra. Due semplici meccanismi possono aiutare in questo, soprattutto nel check-in, l’icebreaker della retrospettiva. O aiutano i membri del team a conoscersi meglio (privatamente) e quindi rafforzano indirettamente la sicurezza psicologica nel team (vedi l’articolo: Sicurezza psicologica nei team agili ). Oppure i metodi e i giochi retrospettivi consentono al team di superare insieme una piccola sfida, il che ovviamente promuove anche lo spirito di squadra.
  • Positivo: nella vita quotidiana di un team agile, purtroppo, ci sono spesso occasioni di stress. Proprio per questo motivo la retrospettiva, in quanto spazio protetto, dovrebbe uscire consapevolmente da questo schema. L’obiettivo principale è quello di creare uno stato d’animo positivo tra i membri del team. Questo può essere ottenuto, ad esempio, attraverso un rompighiaccio o un check-in e un check-out che facciano sorridere i membri del team. Naturalmente, questo non significa che le questioni critiche non debbano essere affrontate, anzi: solo se si creano regolarmente le basi per un’azione di successo, il buon umore delle retrospettive può essere sostenibile (vedi articolo: 8 suggerimenti per il successo dei punti d’azione nei retrospettivi ).
  • Adeguato: i giochi e i metodi retrospettivi devono essere adattati al livello di maturità e all’umore attuale del team. Ad esempio, i giochi particolarmente creativi o metaforici sono più adatti ai team che hanno già avuto molte retros (cioè tendono ad avere un livello di maturità più elevato; vedi anche l’articolo: 7 consigli quando la squadra non ha voglia di fare retros ). Inoltre, un gioco retrospettivo, in cui l’obiettivo è far ridere i membri del team, è ovviamente molto inappropriato se qualcosa di negativo sta deprimendo l’umore, ad esempio un licenziamento. 
  • Transitorio (Opzionale): Non importa se il gioco retrospettivo viene utilizzato all’inizio, a metà o alla fine della retro: Il gioco è particolarmente professionale se ha un riferimento concreto alla fase precedente e/o successiva. Ad esempio, i check-in o i rompighiaccio sono spesso adatti per avere una prima percezione dell’ultimo sprint Scrum agile prima di passare a una riflessione più approfondita.

Naturalmente, queste proprietà non sono obbligatorie. Ma aiutano a scegliere i check-in o gli icebreaker retrospettivi giusti. Ma ora basta. Il titolo te l’ha promesso: ecco i 6 nuovi metodi retrospettivi:

  1. Il nostro sprint da bambino
  2. Una gif dice tutto
  3. Il Drink Retro
  4. Radar per il controllo dello stato di salute del team
  5. Nato per mentire
  6. Il pazzo, triste e felice retrò

Nuovi giochi e metodi retrospettivi

Giochi retrospettivi interessanti

Gioco 1: Il nostro sprint da bambino 👶🏼

1. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 30-60 minuti | Obiettivo: divertimento, riflessione sull'ultimo Scrum Sprint

L'idea di base: Questo è un classico gioco di retrospettiva rompighiaccio per il check-in: si tratta di catturare l'atmosfera relativa all'ultimo sprint. Il modo migliore per farlo è attraverso le immagini. In questo caso, la domanda è quale bambino riassume meglio l'ultimo sprint.

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more
  1. Come moderatore, spieghi le regole a ogni membro del team: di fronte a voi sulla lavagna Echometer ci sono alcune immagini di bambini piccoli. D'istinto, quale si adatta meglio all'ultimo sprint? Le ragioni per cui si sceglie un'immagine sono relativamente irrilevanti.
  2. Ognuno sceglie un'immagine creando uno sticky sulla lavagna con un doppio clic.
  3. Ora ognuno spiega brevemente in una o due frasi perché ha scelto l'immagine in questione. La decisione non deve essere necessariamente "logica": si tratta di catturare lo stato d'animo e creare una buona atmosfera di discussione.
  4. Il check-in dei membri del team non viene né valutato né commentato: ovviamente è consentito ridere. Al massimo, si annota qualcosa di interessante per riutilizzarlo nella parte successiva della retrospettiva.
  5. Ora si continua con la fase successiva della retrospettiva, la "raccolta dati" (all'articolo: 5 fasi di una retrospettiva non sono sufficienti). In alternativa, potete (ad esempio nello strumento Echometer) anche esaminare insieme le misure dell'ultima retrospettiva.

Giochi retrospettivi interessanti

Partita 2: una gif dice tutto 📸

2. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 10-15 minuti | Obiettivo: conoscersi, spirito di squadra

L'idea di base: Anche questo gioco serve soprattutto come rompighiaccio, con il quale si può creare una buona atmosfera di discussione o qualche risata. Ogni membro del team cerca su Internet una GIF che descriva l'ultimo sprint.

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more

Potete vedere bene l'idea di base di questo gioco retrospettivo sulla lavagna online qui sopra, inclusi alcuni esempi:

  1. Ogni membro del team cerca una GIF su Internet, ad esempio tramite Google. Dovrebbe adattarsi soggettivamente all'ultimo sprint.
  2. Questa GIF viene pubblicata sulla lavagna Echometer e spiegata agli altri membri del team. Idealmente, la moderazione fornisce un ordine specifico.

Giochi retrospettivi interessanti

Gioco 3: Il Drink Retro 🥃

2. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 10-15 minuti | Obiettivo: conoscersi, spirito di squadra

L'idea di base: questa è una cosiddetta Retro Emoji: in base agli emoji e alle domande correlate, ogni membro del team riflette sull'ultimo sprint sulla lavagna online. In questo caso, ci sono 4 bevande, ognuna delle quali evoca diverse connotazioni con l'ultimo sprint.

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more
  1. Come moderatore, spieghi le regole a ciascun membro del team: in base agli emoji e alle relative domande, ogni membro del team riflette sull'ultimo Sprint Scrum.
    1. Spumante: cosa dovremmo festeggiare?
    2. Caffè: cosa ci dà energia?
    3. Acqua: cosa potrebbe avere bisogno di un po' più di sapore, ovvero cosa si può ancora ottimizzare?
    4. Brindiamo: dove potresti aver bisogno del supporto di altri membri del team?
  2. Idealmente, il feedback viene inizialmente raccolto individualmente e in forma anonima sulla lavagna (ad esempio in Echometer). Puoi usare il timer e impostarlo, ad esempio, su 3 minuti in modo che questa parte non richieda troppo tempo. A proposito: con Echometer, questa parte, la "raccolta dei dati", può avvenire in modo asincrono anche prima della retrospettiva sotto forma di sondaggio digitale.
  3. Nella fase successiva, ogni membro del team presenta individualmente i risultati e si continuano le altre fasi della retrospettiva: gli argomenti vengono discussi, viene data loro una priorità tramite una votazione e vengono definite le misure (vedi articolo: 5 fasi di una retrospettiva). Lo strumento di retrospettiva Echometer può aiutarti in tutto questo.

Altri consigli dalla nostra collezione di strumenti retrò

All’interno del nostro strumento di retrospettiva e controllo dello stato di salute Echometer abbiamo molti giochi e metodi di retrospettiva (vedi sito web): Confronto tra i 6 migliori strumenti retrospettivi ). 

Per questo motivo, abbiamo aggiunto altri 3 giochi e metodi di retrospettiva che vanno in una direzione leggermente diversa. Come, ad esempio, il nostro Team Health Check o anche il classico e semplice metodo di retrospettiva “Mad, Sad, Glad”. Buon divertimento a provarli!

Giochi retrospettivi interessanti

Partita 4: Il controllo dello stato di salute della squadra 📈

12. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 45-90 minuti | Obiettivo: Riflettere sul lavoro di squadra e sui processi agili

L'idea di base: perché non fai un check-up nella retrospettiva del tuo team? Può essere divertente, a seconda di cosa chiedi. Ognuno indica semplicemente (ad esempio, nello strumento Echometer) come valuta un certo argomento su una scala da 1 a 7!

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more
  1. Selezioni una serie di affermazioni sui comportamenti che secondo te potrebbero migliorare il team (vedi sotto, secondo toggle). Si tratta, ad esempio, delle domande che vengono poste nell'Health Check di Spotify. 
  2. Naturalmente puoi modificare queste domande e rendere alcune di esse più divertenti o creative.
  3. Ognuno indica quanto è d'accordo con queste affermazioni sulla scala Echometer da 1 a 7. 
  4. I risultati vengono visualizzati nel grafico. Ora tutti sono invitati a spiegare i risultati:
    "Come spiegate la maggiore approvazione dal vostro punto di vista personale? E la votazione più bassa?"
  5. Dopo aver esaminato e discusso tutti i punti dell'Health Check, si prosegue con le tipiche 5 fasi di una retrospettiva agile. 
  6. Spiegare i pensieri: dopo che tutti hanno terminato questa parte, tutti condividono i loro pensieri (e appunti) a turno. In questa fase non si svolge ancora alcuna discussione.
  7. Definizione delle priorità: ogni membro del team ha 3 punti digitali per la votazione. Ora piazzate i punti dove vedete la necessità di miglioramenti.
  8. Discussione: discutete le aree che hanno ricevuto il maggior numero di voti. Volete scrivere una misura? 
  9. Misure: indicate una persona specifica responsabile di questa misura. Consiglio di non fissare più di 3 misure: concentratevi sulla qualità piuttosto che sulla quantità (maggiori informazioni nel nostro articolo 7 consigli per buone misure).
Elenco di dichiarazioni appropriate expand_more
  1. Forniamo ottimi risultati! Ne siamo orgogliosi e i nostri stakeholder sono molto soddisfatti.
  2. Il nostro modo di lavorare è perfetto per noi.
  3. Facciamo le cose molto velocemente. Nessuna attesa, nessun ritardo.
  4. La pianificazione dei nostri sprint si basa sempre sul raggiungimento del massimo vantaggio possibile per il cliente nel tempo dato.
  5. Condividiamo anche il lavoro non finito con gli stakeholder in anticipo, per ottenere un feedback il più rapidamente possibile.

  6. Ogni membro del team di sviluppo contribuisce adeguatamente alla pianificazione dello sprint. 
  7. Siamo aperti a feedback costruttivi e possiamo crescere grazie a essi.
  8. Coraggio: apprezziamo quando qualcuno dimostra coraggio.
  9. Rispetto: apprezziamo reciprocamente le nostre idee, anche quando non siamo d'accordo.
  10. Impegno: ogni membro del team si impegna a mantenere le promesse.
  11. Concentrazione: non ci lasciamo distrarre dal perseguire l'obiettivo dello sprint.
  12. Apertura: siamo aperti a feedback costruttivi e possiamo crescere grazie a essi.
  13. Abbiamo uno scambio costruttivo di conoscenze tra colleghi e colleghe più giovani ed esperti.

Giochi retrospettivi interessanti

Partita 5: Born to lie 🙂

1. gioco retrò sulla lavagna online

Durata: 10-20 minuti | Obiettivo: conoscersi, analisi della comunicazione di squadra

L'idea di base: ogni membro del team contrassegna due luoghi su una mappa del mondo - e spiega perché è nato lì. In uno dei luoghi la persona è nata davvero. L'altro luogo è una bugia.

Istruzioni di moderazione in dettaglio expand_more
  1. Ogni membro del team contrassegna per sé il luogo in cui è nato e un altro luogo (eventualmente su una lavagna digitale, vedi sopra). 
  2. Timebox di 5 minuti: Successivamente, il membro del team pensa a una spiegazione per entrambi i luoghi, del perché è nato lì.

    Ad esempio, Julia Rodriguez potrebbe dire quanto segue:
    A) Come sapete tutti, sono nata proprio dietro l'angolo a New York. Ecco perché alla fine lavoro qui e vado a trovare la mia famiglia ogni fine settimana.
    B) Come sapete tutti, il mio cognome è Rodriguez. Vengo in realtà dal Messico, dove sono nata 39 anni fa. La mia famiglia si è trasferita negli Stati Uniti poco dopo il mio compleanno perché mio padre ha iniziato a lavorare qui.
    Sembrano entrambi logici: qual è il fatto vero?

  3. Timebox di 1 minuto a persona: La spiegazione per i due luoghi viene data uno dopo l'altro. Dopo che una persona ha detto la verità e una bugia, tutti nel team indovinano qual è il vero luogo di nascita.
  4. Alla fine puoi cancellare le "bugie" dalla mappa - e avrai già una bella mappa con i luoghi di origine del team, che potresti persino salvare sulla vostra pagina del team comune.

Giochi retrospettivi interessanti

Il metodo della retrospettiva "Mad Sad Glad" è uno dei classici dei metodi di retrospettiva. Vengono nominate tre emozioni che aiutano ad analizzare l'ultimo sprint. Questa idea di retrospettiva non si svolge su una lavagna Echometer, ma su una Retro Board Echometer con 3 colonne (vedi articolo: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).

  • Mad: Cosa ti ha fatto arrabbiare?
  • Sad: Cosa ti ha rattristato?
  • Glad: Cosa ti ha reso felice?

Questo ci porta alla presentazione dei 6 fantastici giochi della Retrospettiva. Ma è tutto qui? No, non lo è.

Altri metodi e giochi retrospettivi

Come già detto, abbiamo molti altri giochi e metodi retrospettivi sia sul nostro sito web che all’interno del nostro strumento Echometer. 

Se sei interessato ad altri giochi Retrospective, assicurati di dare un’occhiata al nostro post con i 15 migliori giochi (vedi articolo: I 15 migliori giochi Retrospective ).

Articolo: 15 migliori giochi retrospettivi

Spesso sono le domande giuste a essere decisive per la qualità di una retrospettiva. Per questo motivo, abbiamo creato un post dettagliato con domande classiche, nuove e creative per la retrospettiva. Queste si concentrano in particolare sulla seconda fase della retrospettiva, la “Raccolta dei dati”, e non sul check-in o sull’icebreaker o sul check-out (all’articolo: 54 divertenti metodi retrospettivi per principianti e professionisti ).

Infine, ma non per questo meno importante, ti segnalo che i giochi retrospettivi citati sono solitamente disponibili nel nostro Strumento di Retrospettiva e Controllo dello Stato di Salute Echometer. Alcuni di essi sono elencati come modelli di lavagna, altri come metodi retrospettivi diretti (cioè con l’utilizzo di una lavagna retrospettiva). Puoi accedere al nostro strumento proprio qui, senza effettuare il login, e avere una visione d’insieme:

Giochi retrospettivi fantastici: Conclusione

Divertirsi nelle retrospettive di Scrum agile è bello e utile e speriamo che questo articolo ti abbia dato l’ispirazione… Ma non è sufficiente per migliorare gli sprint Scrum in modo sostenibile.

Se posso quindi darti un’altra cosa, in qualità di responsabile del tuo team: prenditi tutto il tempo necessario per ricavare delle buone misure (articolo): 8 consigli per una buona azione in retros ). Le buone misure sono un rimedio migliore per la stanchezza da retrò rispetto ai retros che sono solo per divertimento.

Un buon strumento di retrospettiva non solo ti aiuterà a divertirti con il retro, ma ti aiuterà anche a definire un buon timeboxing e le giuste misure. Se ne stai ancora cercando uno, dai un’occhiata al nostro post: I 7 migliori strumenti retrospettivi a confronto .

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