6 giochi retrospettivi di Scrum per team di successo
Vuoi giocare a delle ottime partite di Scrum Retrospective? Allora sei nel posto giusto. Perché qui e in molti altri articoli presentiamo giochi e metodi di retrospettiva agile Scrum efficaci (vedi l’articolo: Il 15 Migliori giochi retrospettivi ).
Prima di iniziare con i nostri 6 giochi retrospettivi Scrum di oggi, ecco di nuovo in breve cosa rende effettivamente buoni i giochi retrospettivi. Nel complesso, riteniamo che i buoni metodi retrospettivi abbiano 5 caratteristiche.
- Interattivo: i giochi retrospettivi Scrum davvero validi sono caratterizzati dal fatto che ogni partecipante deve pensare o attivarsi affinché il gioco abbia successo. È ancora meglio se ogni membro del team parla almeno una volta. Questo è particolarmente vero per i giochi retrospettivi Scrum nel Check-In del Retro (cioè il Rompighiaccio), perché la regola empirica dice: se non dici nulla nel Check-In di un Rompighiaccio, non dirai nulla nell’intero Retro.
- Il lavoro di squadra: i buoni giochi di retrospettiva agile Scrum rafforzano lo spirito di squadra. Due semplici meccanismi possono aiutare in questo, soprattutto nel check-in, l’icebreaker della retrospettiva. O aiutano i membri del team a conoscersi meglio (privatamente), rafforzando così indirettamente la sicurezza psicologica nel team (vedi articolo: Sicurezza psicologica nei team agili ). Oppure i metodi e i giochi retrospettivi consentono al team di affrontare insieme una piccola sfida: anche questo ovviamente promuove lo spirito di squadra.
- Positivo: nella vita quotidiana di un team agile, purtroppo, ci sono spesso occasioni di stress. Proprio per questo motivo la retrospettiva, in quanto spazio protetto, dovrebbe uscire consapevolmente da questo schema. L’obiettivo principale è quello di creare uno stato d’animo positivo tra i membri del team. Questo può essere ottenuto, ad esempio, attraverso un rompighiaccio o un check-in e un check-out che facciano sorridere i membri del team. Naturalmente, questo non significa che le questioni critiche non debbano essere affrontate, anzi: solo se si creano regolarmente le basi per un’azione di successo, il buon umore delle retrospettive può essere sostenibile (vedi articolo: 8 suggerimenti per il successo dei punti d’azione nei retrospettivi ).
- Adeguati: i giochi e i metodi di retrospettiva Scrum dovrebbero essere adattati al livello di maturità e all’umore attuale del team. Ad esempio, i giochi particolarmente creativi o metaforici sono più adatti ai team che hanno già completato molte retrospettive (cioè tendono ad avere un livello di maturità più elevato; vedi anche l’articolo: 7 consigli quando la squadra non ha voglia di fare retros ). Inoltre, un gioco retrospettivo, in cui l’obiettivo è far ridere i membri del team, è ovviamente molto inappropriato se qualcosa di negativo sta deprimendo l’umore, ad esempio un licenziamento.
- Transitorio (Opzionale): Non importa se il gioco retrospettivo viene utilizzato all’inizio, a metà o alla fine della retro: Il gioco è particolarmente professionale se ha un riferimento concreto alla fase precedente e/o successiva. Ad esempio, i check-in o i rompighiaccio sono spesso adatti per avere una prima percezione dell’ultimo sprint Scrum agile prima di passare a una riflessione più approfondita.
Naturalmente, queste caratteristiche non sono obbligatorie. Ma aiutano a scegliere i giusti check-in retrospettivi o icebreaker. Ok, ora basta. Il titolo te lo ha promesso: ecco i 6 giochi agili di retrospettiva Scrum per team agili:
- Il nostro sprint come gatto
- Il dado è tratto
- La retrospettiva delle emoji
- Radar per il controllo dello stato di salute del team
- Nato per mentire
- Il pazzo, triste e felice retrò
Nuovi giochi e metodi retrospettivi
Giochi retrospettivi Scrum
Gioco 1: Il nostro sprint da gatto 😼
1. gioco retrò sulla lavagna online
Durata: 30-60 minuti | Obiettivo: divertimento, riflessione sull'ultimo Scrum Sprint
L'idea di base: questo è un classico gioco di retrospettiva icebreaker per il check-in: si tratta di catturare l'atmosfera relativa all'ultimo sprint. Il modo migliore per farlo è attraverso le immagini. In questo caso, la domanda è: quale gatto riassume meglio l'ultimo sprint?
Istruzioni di moderazione in dettaglio
- In qualità di moderatore, spieghi le regole a ogni membro del team: davanti a voi sulla lavagna di Echometer ci sono alcune immagini di alcuni gatti. Istintivamente, quale si adatta meglio all'ultimo sprint? Le ragioni per cui si sceglie un'immagine sono relativamente irrilevanti.
- Ognuno sceglie un'immagine creando uno sticky sulla lavagna con un doppio clic.
- Ora ognuno spiega brevemente in una o due frasi perché ha scelto l'immagine corrispondente. La decisione non deve essere necessariamente "logica": si tratta di catturare lo stato d'animo e creare una buona atmosfera di discussione.
- Il rispettivo check-in dei membri del team non viene né valutato né commentato: ovviamente è consentito ridere. Al massimo viene scritto qualcosa di interessante per riutilizzarlo nella parte successiva della retrospettiva.
- Ora si prosegue con la fase successiva della retrospettiva, la "Raccolta dati" (all'articolo: 5 fasi di una retrospettiva non sono sufficienti). In alternativa, potete (ad esempio nello strumento Echometer) esaminare insieme le misure dell'ultima retrospettiva.
Giochi retrospettivi Scrum
Partita 2: il dado è tratto 🎲
2. gioco retrò sulla lavagna online
Durata: 10-15 minuti | Obiettivo: conoscersi, spirito di squadra
L'idea di base: anche questo gioco serve soprattutto come icebreaker, con il quale si può creare una buona atmosfera di conversazione o qualche risata. Dopo aver lanciato un dado, vengono poste ai membri del team domande interessanti per conoscerli meglio.
Istruzioni di moderazione in dettaglio
Potete vedere bene l'idea di base di questo gioco retrospettivo sulla lavagna online qui sopra, inclusi alcuni esempi:
- Per prima cosa, spieghi le istruzioni: ora lancerai due dadi per ogni membro del team. A seconda del numero che esce, farai al rispettivo membro del team una delle domande numerate.
- Per lanciare i dadi, puoi semplicemente aprire il gioco di dadi online gratuito collegato. Questo ha due dadi artificiali. In opzione, puoi ovviamente usare anche dei veri dadi.
- O stabilite in anticipo un ordine in cui chiamare i membri del team. Oppure si tirano prima i dadi, si legge la domanda e poi il rispettivo membro del team può decidere chi deve rispondere a questa domanda.
- Teoricamente, potete ovviamente fare anche 2 round.
- Opzionale: un piccolo enigma per il team: quale delle domande sulla lavagna qui sopra non verrà mai posta?
Giochi retrospettivi Scrum
Gioco 3: La Retrospettiva Emoji 🤩
2. gioco retrò sulla lavagna online
Durata: 10-15 minuti | Obiettivo: conoscersi, spirito di squadra
L'idea di base: Questa è una cosiddetta Retro Emoji: in base alle emoji e alle domande a esse associate, ogni membro del team riflette sull'ultimo sprint sulla lavagna online. In questo caso, troviamo 4 diverse emoji le cui espressioni facciali dicono più di mille parole.
Istruzioni di moderazione in dettaglio
- In qualità di moderatore, spieghi le regole a ogni membro del team: in base alle emoji e alle relative domande, ogni membro del team riflette sull'ultimo Sprint Scrum.
- Cos'è stato fantastico?
- Cos'è stato fonte di confusione?
- Cos'è stato faticoso?
- Cos'è stato interessante?
- Idealmente, il feedback viene prima raccolto individualmente e in forma anonima sulla lavagna (ad esempio in Echometer). Potete usare il timer e impostarlo, ad esempio, su 3 minuti, in modo che questa parte non duri troppo a lungo. A proposito: con Echometer, questa parte, la "raccolta dati", può avvenire anche in modo asincrono prima della retrospettiva sotto forma di un sondaggio digitale.
- Nella fase successiva, ogni membro del team presenta individualmente i risultati e si procede con le altre fasi della retrospettiva: gli argomenti vengono discussi, classificati per priorità tramite una votazione e vengono derivate le misure (per l'articolo: 5 fasi di una retrospettiva). Lo strumento di retrospettiva Echometer può aiutarvi in tutto questo.
Altri consigli dalla nostra collezione di strumenti retrò
All’interno del nostro strumento di retrospettiva agile e di controllo dello stato di salute Echometer abbiamo molti giochi e metodi di retrospettiva Scrum (vedi sito web: Confronto tra i 6 migliori strumenti retrospettivi ).
Per questo motivo, abbiamo aggiunto altri 3 giochi e metodi agili di retrospettiva Scrum che vanno in una direzione leggermente diversa. Come ad esempio il nostro Team Health Check o anche il classico e semplice metodo di retrospettiva “Mad, Sad, Glad”. Buon divertimento a provarli!
Giochi retrospettivi Scrum
Partita 4: Il controllo dello stato di salute della squadra 📈
12. gioco retrò sulla lavagna online
Durata: 45-90 minuti | Obiettivo: Riflettere sul lavoro di squadra e sui processi agili
L'idea di base: Perché non fai un health check nella retrospettiva del tuo team? Può essere divertente, a seconda di cosa chiedi. Ognuno indica semplicemente (ad esempio, nello strumento Echometer) come valuta un determinato argomento su una scala da 1 a 7!
Istruzioni di moderazione in dettaglio
- Si seleziona una serie di affermazioni sui comportamenti che il team potrebbe migliorare (vedere sotto, il secondo toggle). Si tratta, ad esempio, delle domande poste nel Spotify Health Check.
- Naturalmente, è possibile modificare queste domande e renderne alcune più divertenti o creative.
- Ognuno indica quanto è d'accordo con queste affermazioni sulla scala Echometer da 1 a 7.
- I risultati vengono visualizzati nel grafico. Ora tutti sono invitati a spiegare i risultati:
"Come spiegate la massima approvazione dal vostro punto di vista personale? E la votazione più bassa?" - Una volta esaminati tutti i punti dell'Health Check e averne discusso, si procede con le tipiche 5 fasi di una retrospettiva agile.
- Spiegare i pensieri: dopo che tutti hanno terminato questa parte, tutti condividono i propri pensieri (e appunti) a turno. In questa fase non si svolge ancora alcuna discussione.
- Definizione delle priorità: ogni membro del team ha a disposizione 3 punti digitali per votare. Ora inserisci i punti dove vedi la necessità di miglioramento.
- Discussione: discutere le aree che hanno ricevuto il maggior numero di voti. Volete scrivere una misura?
- Misure: indicare una persona specifica responsabile di questa misura. Consiglio di non registrare più di 3 misure: concentratevi sulla qualità invece che sulla quantità (maggiori informazioni nel nostro articolo 7 consigli per buone misure).
Elenco di dichiarazioni appropriate
- Forniamo ottimi risultati! Ne siamo orgogliosi e i nostri stakeholder sono molto soddisfatti.
- Il nostro modo di lavorare è perfetto per noi.
- Facciamo le cose molto velocemente. Niente attese, niente ritardi.
- La pianificazione dei nostri sprint si basa sempre sul raggiungimento del massimo beneficio possibile per il cliente nel tempo a disposizione.
Condividiamo anche il lavoro non finito in anticipo con gli stakeholder per ottenere feedback il più rapidamente possibile.
- Ogni membro del team di sviluppo partecipa in modo appropriato alla pianificazione dello sprint.
- Siamo aperti a feedback costruttivi e possiamo crescere grazie ad essi.
- Coraggio: apprezziamo quando qualcuno dimostra coraggio.
- Rispetto: apprezziamo reciprocamente le nostre idee, anche quando non siamo d'accordo.
- Impegno: ogni membro del team si impegna a mantenere le promesse.
- Focus: non ci lasciamo distrarre dal raggiungimento dell'obiettivo dello sprint.
- Apertura: siamo aperti a feedback costruttivi e possiamo crescere grazie ad essi.
- Abbiamo uno scambio costruttivo di conoscenze tra colleghi e colleghe più giovani ed esperti.
Giochi di retrospettiva Agile Scrum
Partita 5: Born to lie 🙂
1. gioco retrò sulla lavagna online
Durata: 10-20 minuti | Obiettivo: conoscersi, analisi della comunicazione di squadra
L'idea di base: Ogni membro del team contrassegna due luoghi su una mappa del mondo - e spiega perché è nato lì. In uno dei luoghi la persona è nata davvero. L'altro luogo è una bugia.
Istruzioni di moderazione in dettaglio
- Ogni membro del team contrassegna per sé il luogo in cui è nato e un altro luogo (eventualmente su una lavagna digitale, vedi sopra).
- Timebox di 5 minuti: Successivamente, il membro del team pensa a una spiegazione per entrambi i luoghi, sul perché è nato lì.
Ad esempio, Julia Rodriguez potrebbe dire quanto segue:
A) Come tutti sapete, sono nata proprio dietro l'angolo a New York. Ecco perché alla fine lavoro qui e visito la mia famiglia ogni fine settimana.
B) Come tutti sapete, il mio cognome è Rodriguez. In realtà vengo dal Messico, dove sono nata 39 anni fa. La mia famiglia si è trasferita negli Stati Uniti poco dopo il mio compleanno perché mio padre ha iniziato a lavorare qui.
Sembrano entrambe logiche: qual è il fatto vero? - Timebox di 1 minuto a persona: La spiegazione per entrambi i luoghi viene data in successione. Dopo che una persona ha detto la verità e una bugia, tutti nel team indovinano quale luogo è il vero luogo di nascita.
- Alla fine puoi cancellare le "bugie" dalla mappa - e avrai una bella mappa con i luoghi di origine del team, che potresti persino salvare sulla vostra pagina di team condivisa.
Giochi di retrospettiva Agile Scrum
Il metodo di retrospettiva "Mad Sad Glad" è uno dei classici dei metodi di retrospettiva. Vengono nominate tre emozioni che aiutano ad analizzare l'ultimo sprint. Questa idea di retrospettiva non si svolge su una lavagna Echometer, ma su una lavagna retro Echometer con 3 colonne (vedi articolo: 6 Lavagne di retrospettiva a confronto).
- Mad: Cosa ti ha fatto arrabbiare?
- Sad: Cosa ti ha rattristato?
- Glad: Cosa ti ha reso felice?
Abbiamo finito di introdurre i 6 giochi retrospettivi di Scrum. Ma è tutto qui? No, non lo è.
Altri metodi e giochi retrospettivi
Come già detto, abbiamo molti altri giochi retrospettivi agili (Scrum) e metodi sia sul nostro sito web che all’interno del nostro strumento Echometer.
Se sei particolarmente interessato ai giochi di Scrum Retrospective, devi assolutamente dare un’occhiata al nostro post con i 15 migliori giochi (vedi articolo: I 15 migliori giochi Retrospective ).
Articolo: 15 migliori giochi retrospettiviSpesso sono le domande giuste a essere decisive per la qualità di una retrospettiva. Per questo motivo, abbiamo creato anche un post dettagliato con domande classiche, nuove e creative per la retrospettiva. Queste si concentrano in particolare sulla seconda fase della retrospettiva, “Raccolta dei dati”, e non sul check-in o sull’icebreaker o sul check-out (all’articolo: 54 divertenti metodi retrospettivi per principianti e professionisti ).
Infine, ma non per questo meno importante, ti segnalo che di solito puoi trovare i giochi retrospettivi di Scrum agile menzionati nel nostro Strumento di Retrospettiva e Health Check Echometer. Alcuni di essi sono elencati come modelli di lavagna, altri come metodi di retrospettiva diretta (cioè con l’utilizzo di una lavagna retrospettiva). Puoi accedere al nostro strumento proprio qui, senza effettuare il login, e avere una visione d’insieme:
Giochi retrospettivi Scrum: Conclusione
Divertirsi nelle retrospettive di Scrum agile è bello e utile e speriamo che questo articolo ti abbia dato l’ispirazione… Ma non è sufficiente per migliorare gli sprint Scrum in modo sostenibile.
Se posso quindi darti un’altra cosa, in qualità di responsabile del tuo team: prenditi tutto il tempo necessario per ricavare delle buone misure (articolo): 8 consigli per una buona azione in retros ). Le buone misure sono un rimedio migliore per la stanchezza da retrò rispetto ai retros che sono solo per divertimento.
Un buon strumento di retrospettiva non solo ti aiuterà a divertirti con il retro, ma ti aiuterà anche a definire un buon timeboxing e le giuste misure. Se ne stai ancora cercando uno, dai un’occhiata al nostro post: I 7 migliori strumenti retrospettivi a confronto .