6 jeux de rétrospective de sprint variés en ligne
Tu as envie de jouer à de très bons jeux de rétrospective de sprint en ligne ? Alors tu es au bon endroit sur notre site. Car nous présentons ici et dans de nombreux autres articles des idées et des méthodes de jeux de rétrospective de sprint (voir article : Le site 15 meilleurs jeux de rétrospective ).
Avant de commencer nos 6 jeux de rétrospective Sprint en ligne d’aujourd’hui, voici en bref ce qui fait de bons jeux de rétrospective. De notre point de vue, les bonnes méthodes de rétrospective ont 5 caractéristiques.
- Interactif : les vraies bonnes idées de jeux de rétrospective de sprint se caractérisent par le fait que chaque participant* doit réfléchir ou être actif pour que le jeu soit réussi. C’est encore mieux si chaque membre de l’équipe parle au moins une fois. C’est particulièrement vrai pour les jeux de rétrospective de sprint lors du check-in de la rétro (c’est-à-dire le brise-glace), car la règle du pouce dit que celui qui ne dit rien lors du check-in d’un brise-glace ne dira rien pendant toute la rétro.
- Travail d’équipe : De bonnes idées de jeux de rétrospective de sprint renforcent l’esprit d’équipe. Deux mécanismes simples peuvent y contribuer, notamment lors du check-in, le brise-glace de la rétro. Soit ils aident les membres de l’équipe à mieux se connaître (privément) et renforcent ainsi indirectement la sécurité psychologique au sein de l’équipe (voir article : La sécurité psychologique dans les équipes agiles ). Soit les méthodes et les jeux de rétrospective permettent à l’équipe de relever ensemble un petit défi, ce qui favorise bien sûr l’esprit d’équipe.
- Positif : dans la vie quotidienne d’une équipe agile, il y a malheureusement souvent suffisamment d’occasions de stress. C’est justement pour cette raison que la rétrospective, en tant qu’espace protégé, devrait délibérément sortir de ce schéma. Elle devrait avoir pour objectif de créer une ambiance positive parmi les membres de l’équipe. Cela peut se faire par exemple en organisant un icebreaker ou un check-in et un check-out qui donnent le sourire aux membres de l’équipe. Bien sûr, cela ne signifie pas que les sujets critiques ne doivent pas être abordés, au contraire : ce n’est qu’en créant régulièrement les bases d’actions réussies que la bonne humeur des rétrospectives peut être durable (voir article : 8 conseils pour réussir les objets d’action dans Retros ).
- Adéquat : jeux de rétrospective de sprint Les idées et les méthodes doivent être adaptées au niveau de maturité et à l’humeur actuelle de l’équipe. Par exemple, les jeux particulièrement créatifs ou métaphoriques sont plus appropriés pour les équipes qui ont déjà fait de nombreuses rétros (c’est-à-dire que leur niveau de maturité a tendance à être plus élevé ; voir aussi l’article : 7 conseils si l’équipe n’a pas envie de faire des rétros ). De plus, un jeu de rétrospective qui vise délibérément à faire rire les membres de l’équipe ne convient évidemment pas si quelque chose de négatif pèse actuellement sur l’ambiance, comme par exemple des licenciements.
- Transition (facultatif) : Peu importe si le jeu rétrospectif est utilisé au début, au milieu ou à la fin de la rétro : Il est particulièrement professionnel s’il a un lien concret avec l’étape précédente et/ou suivante. Par exemple, les check-ins ou les icebreakers permettent souvent de se faire une première idée du dernier sprint agile Scrum avant de passer à une réflexion plus approfondie.
Bien sûr, ces propriétés ne sont pas obligatoires. Mais elles aident à choisir les bons check-ins ou brise-glace de la rétrospective. Bon, ça suffit maintenant. Le titre vous l’a promis, voici les 6 jeux de rétrospective de sprint en ligne :
- Notre sprint en tant que bébé
- La douche chaude
- Forêt de panneaux Rétro
- Radar de contrôle de santé de l’équipe
- Née pour mentir
- La Mad Sad Glad Retro
Nouveaux jeux et idées de rétrospective
Jeux Agile Scrum
Jeu 1 : Notre sprint en tant que bébé 👶
1. Jeu Agile sur tableau blanc en ligne
Durée : 30-60 minutes | Objectif : s'amuser, réfléchir au dernier sprint Scrum
L'idée de base : Il s'agit d'un jeu de rétrospective brise-glace classique pour le check-in : il s'agit de capter l'ambiance concernant le dernier sprint. La meilleure façon d'y parvenir est d'utiliser des images. Dans ce cas, la question est de savoir quel bébé résume le mieux le dernier sprint.
Instructions de modération en détail
- En tant que modérateur, vous expliquez les règles à chaque membre de l'équipe : devant vous, sur le Whiteboard d'Echometer, vous voyez des photos de bébés. Instinctivement, laquelle correspond le mieux au dernier sprint ? Les raisons pour lesquelles on choisit une image sont relativement secondaires.
- Chacun choisit une image en créant un sticky sur le Whiteboard en double-cliquant.
- Ensuite, chacun explique brièvement en une ou deux phrases pourquoi il a choisi l'image en question. La décision ne doit pas être "logique" consciemment - il s'agit de saisir l'état d'esprit et de créer une bonne ambiance de discussion.
- Le check-in de chaque membre de l'équipe n'est ni évalué ni commenté - on a bien sûr le droit de rire. On note tout au plus quelque chose d'intéressant afin de l'utiliser dans la partie ultérieure de la rétrospective.
- On passe maintenant à la phase suivante de la rétrospective, la "collecte de données" (vers l'article : 5 phases d'une rétro ne suffisent pas). Alternativement, vous pouvez (par exemple dans l'outil Echometer) examiner ensemble les mesures de la dernière rétrospective.
Jeux Agile Scrum
Jeu 2 : La douche chaude 🚿
2. Jeu Agile Retro sur tableau blanc en ligne
Durée : 10-15 minutes | Objectif : faire connaissance, esprit d'équipe
L'idée de base : Ce jeu sert également de brise-glace, avec lequel on peut créer une bonne ambiance de discussion ou quelques rires. Prenons une douche chaude - et ce, sous les propos positifs de nos collègues.
Instructions de modération en détail
Vous pouvez bien voir l'idée de base de ce jeu de rétrospective sur le Whiteboard en ligne ci-dessus, avec quelques exemples. D'emblée : Pour ce jeu, il est préférable que l'équipe se connaisse depuis un certain temps :
- Vous expliquez les règles : Chaque membre de l'équipe écrit pour chaque autre membre de l'équipe une perception positive, une qualité positive ou un compliment.
- Maintenant, vous passez en revue : Chacun mentionne sa perception positive du membre de l'équipe numéro un. Quand tout le monde a terminé, on passe au membre de l'équipe suivant.
- En option, selon le feedback et l'ambiance, vous pourriez même applaudir après chaque tour de feedback.
Jeux Agile Scrum
Jeu 3 : Forêt de panneaux rétro 🏧
2. Jeu Agile Retro sur tableau blanc en ligne
Durée : 10-15 minutes | Objectif : faire connaissance, esprit d'équipe
L'idée de base : Il s'agit d'une rétro Emoji : sur la base des emojis et des questions posées, chaque membre de l'équipe réfléchit au dernier sprint sur le tableau blanc en ligne. Dans ce cas, nous nous trouvons dans une petite forêt de panneaux - quelle réflexion appartient à quel panneau ?
Instructions de modération en détail
- En tant que modérateur, tu expliques les règles à chaque membre de l'équipe : sur la base des emojis et des questions correspondantes, chaque membre de l'équipe réfléchit au dernier sprint Scrum.
- Distributeur automatique : Où avons-nous créé avec succès une valeur ajoutée ?
- Interdit : Qu'est-ce que nous devrions arrêter de faire ?
- Chemin pour fauteuils roulants : Où avons-nous besoin, ou ai-je besoin, d'aide ?
- Dans l'idéal, le feedback est d'abord collecté individuellement et anonymement sur le tableau blanc (par exemple dans Echometer). Vous pouvez utiliser le minuteur et le régler par exemple sur 3 minutes, afin que cette partie ne dure pas trop longtemps. D'ailleurs : Avec Echometer, cette partie, la "collecte de données", peut aussi se faire de manière asynchrone avant la rétro sous forme de sondage numérique.
- Dans l'étape suivante, chaque membre de l'équipe présente individuellement les résultats et les autres phases de la rétrospective sont poursuivies : les thèmes sont discutés, priorisés à l'aide d'un vote et des mesures sont déduites (vers l'article : 5 phases d'une rétrospective). L'outil de rétro Echometer peut vous aider dans tout cela.
Recommandations de notre collection Retro Tool Idea
Dans le cadre de notre outil de rétrospective agile et de bilan de santé Echometer, nous avons de nombreuses idées et méthodes de jeux de rétrospective de sprint (voir site web : Comparaison des 6 meilleurs outils de rétrospective ).
C’est pourquoi nous avons ajouté 3 autres jeux de rétrospective de sprint et des méthodes en ligne qui vont dans une direction un peu différente. Comme par exemple notre Team Health Check ou encore la méthode de rétrospective classique et simple “Mad, Sad, Glad”. Amusez-vous bien à les essayer !
Jeux Agile Scrum
Jeu 4 : Le contrôle de santé de l’équipe 📈
12. Jeu agile de rétrospective sur le tableau blanc en ligne (idées de jeu de retrospective Srum)
Durée : 45-90 minutes | Objectif : réfléchir au travail d'équipe et aux processus agiles
L'idée de base : Pourquoi ne pas faire un bilan de santé lors de la rétrospective de votre équipe ? Cela peut être amusant, selon ce que vous demandez. Chacun indique très simplement (par exemple dans l'outil Echometer) comment il évalue un certain thème sur une échelle de 1 à 7 !
Instructions de modération en détail
- Tu choisis une série d'affirmations sur les comportements que l'équipe pourrait, selon toi, améliorer (voir ci-dessous, deuxième bascule). Ce sont par exemple les questions posées dans le Spotify Health Check.
- Bien sûr, tu peux modifier ces questions et rendre certaines d'entre elles plus amusantes ou créatives.
- Chacun indique dans quelle mesure il est d'accord avec ces affirmations sur l'échelle Echometer de 1 à 7.
- Les résultats sont représentés dans le graphique. Maintenant, tout le monde est invité à expliquer les résultats :
"Comment expliquez-vous, de votre point de vue personnel, l'accord le plus élevé ? Et le vote le plus bas ?" - Lorsque tu as passé en revue tous les points du Health Check et que vous les avez discutés, tu continues avec les 5 phases typiques d'une rétrospective agile.
- Expliquer les pensées : Une fois que tout le monde a terminé cette partie, chacun partage ses pensées (et ses notes) à tour de rôle. Pour l'instant, il n'y a pas encore de discussion.
- Priorisation : Chaque membre de l'équipe dispose de 3 points numériques pour voter. Placez maintenant les points là où vous voyez un besoin d'amélioration.
- Discussion : Discutez des domaines qui ont reçu le plus de votes. Souhaitez-vous noter une mesure ?
- Mesures : Indique une personne spécifique responsable de cette mesure. Je recommande de ne pas retenir plus de 3 mesures - concentrez-vous plutôt sur la qualité que sur la quantité (plus d'informations à ce sujet dans notre article 7 conseils pour de bonnes mesures).
Liste de déclarations appropriées
- Nous obtenons d'excellents résultats ! Nous en sommes fiers et nos parties prenantes sont très satisfaites.
- Notre façon de travailler nous convient parfaitement.
- Nous faisons les choses très vite. Pas d'attente, pas de retard.
- La planification de nos sprints est toujours basée sur l'obtention de la plus grande valeur client possible dans le temps imparti.
Nous partageons également les travaux inachevés avec les parties prenantes dès le début afin d'obtenir un retour d'information le plus rapidement possible.
- Chaque membre de l'équipe de développement participe de manière appropriée à la planification des sprints.
- Nous sommes ouverts aux commentaires constructifs et pouvons progresser grâce à eux.
- Courage : Nous apprécions quand quelqu'un fait preuve de courage.
- Respect : Nous apprécions mutuellement nos idées, même si nous ne sommes pas d'accord.
- Engagement : Chaque membre de l'équipe s'efforce de tenir ses promesses.
- Concentration : Nous ne nous laissons pas distraire de la poursuite de l'objectif du sprint.
- Ouverture : Nous sommes ouverts aux commentaires constructifs et pouvons progresser grâce à eux.
- Nous avons un échange de connaissances constructif entre les collègues plus jeunes et plus expérimentés.
Sprint Rétrospective Jeux Idées
Jeu 5 : Né pour mentir 🙂
1. Jeu Agile sur tableau blanc en ligne
Durée : 10-20 minutes | Objectif : faire connaissance, analyser la communication de l'équipe
L'idée de base : Chaque membre de l'équipe marque deux lieux sur une carte du monde - et explique pourquoi il y est né. La personne est vraiment née dans l'un de ces lieux. L'autre lieu est un mensonge.
Instructions de modération en détail
- Chaque membre de l'équipe marque pour lui-même le lieu où il est né et un autre lieu (éventuellement sur un tableau blanc numérique, voir ci-dessus).
- Timebox 5 minutes : Ensuite, le membre de l'équipe imagine une explication pour les deux lieux, expliquant pourquoi il y est né.
Par exemple, Julia Rodriguez pourrait dire la chose suivante :
A) Comme vous le savez tous, je suis né juste au coin de la rue, à New York. C'est pourquoi je travaille ici et que je rends visite à ma famille tous les week-ends.
B) Comme vous le savez tous, mon nom de famille est Rodriguez. Je suis originaire du Mexique, où je suis né il y a 39 ans. Ma famille a déménagé aux États-Unis peu après mon anniversaire parce que mon père a commencé à y travailler.
Les deux semblent logiques - quel est le fait exact ? - Timebox 1 minute par personne : L'explication des deux lieux est donnée l'une après l'autre. Après qu'une personne a raconté la vérité et un mensonge, tous les membres de l'équipe devinent quel est le véritable lieu de naissance.
- À la fin, vous pouvez supprimer les "mensonges" de la carte - et vous avez déjà une belle carte avec les lieux d'origine de l'équipe, que vous pouvez peut-être même enregistrer sur votre page d'équipe commune.
Sprint Rétrospective Jeux Idées
La méthode de rétrospective "Mad Sad Glad" est l'une des méthodes classiques de rétrospective. Trois émotions sont nommées, qui aident à analyser le dernier sprint. Cette idée de rétrospective n'a pas lieu sur un tableau blanc Echometer, mais sur un tableau Echometer Retro avec 3 colonnes (voir l'article : 6 tableaux de rétrospective comparés).
- Mad : Qu'est-ce qui vous a mis en colère ?
- Sad : Qu'est-ce qui vous a rendu triste ?
- Glad : Qu'est-ce qui vous a rendu heureux ?
Voilà, nous en avons terminé avec la présentation des 6 jeux Sprint Rétrospection en ligne. Mais est-ce que c’est tout ? Non, ce n’est pas le cas.
Autres méthodes et jeux de rétrospective
Comme nous l’avons dit, nous avons beaucoup d’autres idées et méthodes de jeux de rétrospective de sprint sur notre site web et dans notre outil Echometer.
Si tu t’intéresses particulièrement aux jeux Sprint Retrospective, tu devrais certainement consulter notre post sur les 15 meilleurs jeux (voir article : Les 15 meilleurs jeux de rétrospective ).
Article : 15 meilleurs jeux rétrospectifsCe sont souvent les bonnes questions qui sont déterminantes pour la qualité d’une rétrospective. C’est pourquoi nous avons également créé un article détaillé avec des questions de rétrospective classiques, nouvelles et créatives. Celles-ci se concentrent particulièrement sur la deuxième phase de la rétrospective, la “Collecte de données”, et non sur le check-in ou le brise-glace ou le check-out (vers l’article : 54 méthodes rétrospectives amusantes pour les débutants et les professionnels ).
Enfin, je voudrais souligner que tu trouveras généralement les jeux de rétrospective de sprint en ligne mentionnés dans notre outil de rétrospective et de bilan de santé Echometer. Certains sont indiqués comme modèle de tableau blanc, d’autres comme méthode de rétrospective directe (c’est-à-dire qu’un tableau de rétrospective est utilisé). Tu peux accéder à notre outil ici sans te connecter et te faire une idée :
Jeux de rétrospective Sprint en ligne : Conclusion
S’amuser dans les rétrospectives agiles de Scrum, c’est bien et utile, et cet article t’a donné de l’inspiration, j’espère. Mais pour améliorer durablement les sprints Scrum en termes de processus, cela ne suffit pas.
Si je peux me permettre de vous donner, en tant que responsable de votre équipe, une recommandation supplémentaire : prenez votre temps dans votre Sprint Retro pour en tirer de bonnes actions (article : 8 conseils pour de bonnes mesures dans les rétrospectives ). Les bonnes mesures sont un meilleur remède contre la rétrofatigue que les rétros qui ne cherchent qu’à s’amuser.
Un bon outil de rétrospective ne vous aide pas seulement à vous amuser dans la rétro, mais aussi à faire un bon timeboxing et à prendre les bonnes mesures. Si vous êtes encore à la recherche de ce genre de choses, consultez notre post : Comparaison des 7 meilleurs outils de rétrospective .
"Beaucoup de membres de l'équipe n'osent pas ouvrir la bouche !"
Résoudre ce défi"Nous découvrons trop de problèmes et de bugs inattendus à un moment tardif !"
Résoudre ce défi"Pourquoi me faut-il parfois des heures pour préparer une simple rétrospective ?"
Résoudre ce défi