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6 jeux de conseil rétrospectifs pour équipes distantes

Tu as envie de jouer à des jeux de cartes rétrospectives variés ? Alors tu es au bon endroit sur notre site. Car nous présentons ici et dans de nombreux autres articles des jeux et des méthodes rétrospectives (voir article : Le site 15 meilleurs jeux de rétrospective ).

Avant de commencer nos 6 jeux de rétrospective, voici en bref ce qui fait de bons jeux de rétrospective. De notre point de vue, les bonnes méthodes de rétrospective ont 5 caractéristiques.

  • Interactif : les jeux rétrospectifs vraiment bons se caractérisent par le fait que chaque participant doit réfléchir ou être actif pour que le jeu soit réussi. C’est encore mieux si chaque membre de l’équipe parle au moins une fois. Cela est particulièrement vrai pour les jeux rétrospectifs dans le check-in de la rétro (c’est-à-dire les brise-glaces), car la règle du pouce dit que celui qui ne dit rien dans le check-in d’un brise-glace ne dira rien dans toute la rétro.
  • Travail d’équipe : De bons jeux de rétrospective renforcent l’esprit d’équipe. Deux mécanismes simples peuvent y contribuer, en particulier lors du check-in, le brise-glace de la rétro. Soit ils aident les membres de l’équipe à mieux se connaître (privé) et renforcent ainsi indirectement la sécurité psychologique au sein de l’équipe (voir l’article : La sécurité psychologique dans les équipes agiles ). Soit les méthodes et les jeux de rétrospective permettent à l’équipe de relever ensemble un petit défi, ce qui favorise bien sûr l’esprit d’équipe.
  • Positif : dans la vie quotidienne d’une équipe agile, il y a malheureusement souvent suffisamment d’occasions de stress. C’est justement pour cette raison que la rétrospective, en tant qu’espace protégé, devrait délibérément sortir de ce schéma. Elle devrait avoir pour objectif de créer une ambiance positive parmi les membres de l’équipe. Cela peut se faire par exemple en organisant un icebreaker ou un check-in et un check-out qui donnent le sourire aux membres de l’équipe. Bien sûr, cela ne signifie pas que les sujets critiques ne doivent pas être abordés, au contraire : ce n’est qu’en créant régulièrement les bases d’actions réussies que la bonne humeur des rétrospectives peut être durable (voir article : 8 conseils pour réussir les objets d’action dans Retros ).
  • Adéquation : les jeux et méthodes rétrospectives doivent être adaptés au niveau de maturité et à l’humeur actuelle de l’équipe. Par exemple, les jeux particulièrement créatifs ou métaphoriques sont plus appropriés pour les équipes qui ont déjà fait de nombreuses rétros (c’est-à-dire que leur niveau de maturité a tendance à être plus élevé ; voir aussi l’article : 7 conseils si l’équipe n’a pas envie de faire des rétros ). De plus, un jeu de rétrospective qui vise délibérément à faire rire les membres de l’équipe ne convient évidemment pas si quelque chose de négatif pèse actuellement sur l’ambiance, comme par exemple des licenciements. 
  • Transition (facultatif) : Peu importe si le jeu rétrospectif est utilisé au début, au milieu ou à la fin de la rétro : Il est particulièrement professionnel s’il a un lien concret avec l’étape précédente et/ou suivante. Par exemple, les check-ins ou les icebreakers permettent souvent de se faire une première idée du dernier sprint agile Scrum avant de passer à une réflexion plus approfondie.

Bien sûr, ces caractéristiques ne sont pas obligatoires. Elles aident toutefois à choisir les bons check-ins ou icebreakers de rétrospective. Bon, ça suffit maintenant. Le titre vous les a promis - voici les 6 nouvelles méthodes de rétrospective :

  1. Notre sprint en tant que souris
  2. Devine ma chanson
  3. Les aviateurs rétro
  4. Radar de contrôle de santé de l’équipe
  5. Née pour mentir
  6. La Mad Sad Glad Retro

Nouveaux jeux et idées de rétrospective

Jeu Rétrospective Scrum

Jeu 1 : notre sprint en tant que souris 🐭

1. Jeu Agile sur tableau blanc en ligne

Durée : 30-60 minutes | Objectif : s'amuser, réfléchir au dernier sprint Scrum

L'idée de base : Il s'agit d'un jeu rétrospectif brise-glace classique pour l'enregistrement : il s'agit de saisir l'ambiance concernant le dernier sprint. La meilleure façon d'y parvenir est d'utiliser des images. Dans ce cas, la question est de savoir quelle souris résume le mieux le dernier sprint.

Instructions de modération en détail
  1. En tant qu'animateur ou animatrice, tu expliques les règles à chaque membre de l'équipe : devant vous, sur le tableau blanc Echometer, se trouvent quelques images de souris. Spontanément, laquelle correspond le mieux au dernier sprint ? Les raisons pour lesquelles on choisit une image importent peu.
  2. Chacun choisit une image en créant un post-it sur le tableau blanc par un double-clic.
  3. Ensuite, chacun explique brièvement en une ou deux phrases pourquoi il a choisi l'image en question. La décision ne doit délibérément pas être "logique" - il s'agit de capter l'état émotionnel et de créer une bonne atmosphère de discussion.
  4. Le check-in de chaque membre de l'équipe n'est ni évalué ni commenté - on peut bien sûr rire. Tout au plus, on note quelque chose d'intéressant pour le réutiliser plus tard dans la rétrospective.
  5. On passe maintenant à la phase suivante de la rétrospective, la "collecte de données" (voir l'article : 5 phases d'une rétro ne suffisent pas). Alternativement, vous pouvez aussi examiner ensemble (par exemple dans l'outil Echometer) les mesures de la dernière rétrospective.

Jeu Rétrospective Scrum

Jeu 2 : Devine ma chanson 🎸

2. Jeu Agile Retro sur tableau blanc en ligne

Durée : 10-15 minutes | Objectif : faire connaissance, esprit d'équipe

L'idée de base : Ce jeu sert également de brise-glace, permettant de créer une bonne ambiance de conversation. L'objectif est d'apprendre à se connaître un peu. Chacun écrit sa chanson préférée. Ensuite, tout le monde doit deviner qui a écrit quoi.

Instructions de modération en détail

Vous pouvez bien voir l'idée de base de ce jeu de rétrospective sur le tableau blanc en ligne ci-dessus, avec quelques exemples :

  1. Chaque membre de l'équipe écrit sa chanson préférée. Si vous ne trouvez pas de titre, vous pouvez simplement prendre une chanson que vous aimez beaucoup. Cela se fait sur un post-it caché sur le tableau blanc Echometer.
  2. Chaque membre de l'équipe révèle maintenant simultanément ce qu'il ou elle a écrit, sans mentionner son propre nom. Les résultats sont mélangés.
  3. Maintenant, chaque membre de l'équipe devine qui aurait pu écrire quoi. Cela devrait également être noté sous la forme d'un post-it caché à côté du titre de la chanson.
  4. Maintenant, pour chaque titre de chanson, tout le monde révèle simultanément sa supposition et l'auteur réel se fait connaître.
  5. En option, vous pouvez également attribuer des points à ceux qui ont deviné juste.

Jeu Rétrospective Scrum

Jeu 3 : Les avions rétro 🚀

2. Jeu Agile Retro sur tableau blanc en ligne

Durée : 10-15 minutes | Objectif : faire connaissance, esprit d'équipe

L'idée de base : Il s'agit d'une rétro Emoji : sur la base des emojis et des questions correspondantes, chaque membre de l'équipe réfléchit au dernier sprint sur le tableau blanc en ligne. Dans ce cas, j'ai inventé 4 emojis qui feront monter en flèche notre réflexion sur le dernier sprint.

Instructions de modération en détail
  1. En tant que modérateur, vous expliquez les règles à chaque membre de l'équipe : sur la base des emojis et des questions correspondantes, chaque membre de l'équipe réfléchit au dernier sprint Scrum.
    1. Atterrissage : Qu'avons-nous mis en place en toute sécurité ?
    2. Parapente : Qu'est-ce qui est dangereux ou pourrait le devenir ?
    3. OVNI : Qu'est-ce qui est encore complètement ouvert ou incertain pour vous ?
    4. Pilote : Où manque-t-il un pilote, où une direction plus claire est-elle nécessaire ?
  2. Dans l'idéal, le feedback est d'abord collecté individuellement et anonymement sur le tableau blanc (par exemple dans Echometer). Vous pouvez utiliser le minuteur et le régler par exemple sur 3 minutes afin que cette partie ne dure pas trop longtemps. D'ailleurs, chez Echometer, cette partie, la "collecte de données", peut aussi se faire de manière asynchrone avant la rétro sous forme de sondage numérique.
  3. Dans l'étape suivante, chaque membre de l'équipe présente individuellement les résultats et les autres phases de la rétrospective sont poursuivies : les thèmes sont discutés, priorisés à l'aide d'un vote et des mesures sont déduites (vers l'article : 5 phases d'une rétrospective). L'outil de rétro Echometer peut vous aider dans tout cela.

Recommandations de notre collection Retro Tool Idea

Au sein de notre outil agile de rétrospective et de bilan de santé Echometer, nous avons de très nombreux jeux et méthodes de rétrospective (voir site web : Comparaison des 6 meilleurs outils de rétrospective ). 

C’est pourquoi nous avons ajouté 3 autres jeux et méthodes de rétrospective qui vont dans une direction un peu différente. Comme par exemple notre bilan de santé d’équipe ou encore la méthode de rétrospective classique et simple “Mad, Sad, Glad”. Amusez-vous bien à les essayer !

Jeu Rétrospective Scrum

Jeu 4 : Le contrôle de santé de l’équipe 📈

12. Jeu agile de rétrospective sur le tableau blanc en ligne (idées de jeu de retrospective Srum)

Durée : 45-90 minutes | Objectif : réfléchir au travail d'équipe et aux processus agiles

L'idée de base : Pourquoi ne pas faire un bilan de santé lors de la rétrospective de votre équipe ? Cela peut être amusant, selon ce que vous demandez. Chacun indique très simplement (par exemple dans l'outil Echometer) comment il évalue un certain thème sur une échelle de 1 à 7 !

Instructions de modération en détail
  1. Vous choisissez une série d'affirmations sur les comportements que l'équipe pourrait, selon vous, améliorer (voir ci-dessous, deuxième Toggle). Ce sont par exemple les questions posées dans le Spotify Health Check. 
  2. Bien sûr, vous pouvez modifier ces questions et rendre certaines d'entre elles plus amusantes ou créatives.
  3. Chacun indique dans quelle mesure il est d'accord avec ces affirmations sur l'échelle Echometer de 1 à 7. 
  4. Les résultats sont présentés dans le graphique. Tous sont maintenant invités à expliquer les résultats :
    "Comment expliquez-vous, de votre point de vue personnel, l'accord le plus élevé ? Et le vote le plus bas ?"
  5. Lorsque vous avez passé en revue tous les points du bilan de santé et que vous en avez discuté, vous passez aux 5 phases typiques d'une rétrospective agile. 
  6. Expliquer les pensées : Une fois que tout le monde a terminé cette partie, chacun partage ses pensées (et ses notes) à tour de rôle. À ce stade, il n'y a pas encore de discussion.
  7. Priorisation : Chaque membre de l'équipe dispose de 3 points numériques pour voter. Placez maintenant les points là où vous voyez un besoin d'amélioration.
  8. Discussion : Discutez des domaines qui ont reçu le plus de votes. Souhaitez-vous noter une mesure ? 
  9. Mesures : Nommez une personne spécifique responsable de cette mesure. Je recommande de ne pas retenir plus de 3 mesures - concentrez-vous plutôt sur la qualité que sur la quantité (plus d'informations à ce sujet dans notre article 7 conseils pour de bonnes mesures).
Liste de déclarations appropriées
  1. Nous obtenons d'excellents résultats ! Nous en sommes fiers et nos parties prenantes sont très satisfaites.
  2. Notre façon de travailler nous convient parfaitement.
  3. Nous faisons les choses très rapidement. Pas d'attente, pas de retard.
  4. La planification de nos sprints est toujours basée sur la réalisation du plus grand bénéfice client possible dans le temps imparti.
  5. Nous partageons également les travaux inachevés avec les parties prenantes dès le début afin d'obtenir un retour d'information le plus rapidement possible.

  6. Chaque membre de l'équipe de développement participe de manière appropriée à la planification du sprint. 
  7. Nous sommes ouverts aux commentaires constructifs et pouvons nous améliorer grâce à eux.
  8. Courage : Nous apprécions quand quelqu'un fait preuve de courage.
  9. Respect : Nous apprécions mutuellement nos idées, même si nous ne sommes pas d'accord.
  10. Engagement : Chaque membre de l'équipe s'efforce de tenir ses promesses.
  11. Concentration : Nous ne nous laissons pas distraire de la poursuite de l'objectif du sprint.
  12. Ouverture : Nous sommes ouverts aux commentaires constructifs et pouvons nous améliorer grâce à eux.
  13. Nous avons un échange de connaissances constructif entre les collègues plus jeunes et plus expérimentés.

Jeu Rétrospective Scrum

Jeu 5 : Né pour mentir 🙂

1. Jeu Agile sur tableau blanc en ligne

Durée : 10-20 minutes | Objectif : faire connaissance, analyser la communication de l'équipe

L'idée de base : Chaque membre de l'équipe marque deux endroits sur une carte du monde - et explique pourquoi il y est né. La personne est réellement née dans l'un des deux endroits. L'autre endroit est un mensonge.

Instructions de modération en détail
  1. Chaque membre de l'équipe marque pour lui-même le lieu où il est né, et un autre lieu (éventuellement sur un tableau blanc numérique, voir ci-dessus). 
  2. Timebox 5 minutes : Ensuite, le membre de l'équipe imagine une explication pour les deux lieux, expliquant pourquoi il y est né.

    Par exemple, Julia Rodriguez pourrait dire :
    A) Comme vous le savez tous, je suis née juste au coin de la rue, à New York. C'est pourquoi je travaille ici et que je rends visite à ma famille tous les week-ends.
    B) Comme vous le savez tous, mon nom de famille est Rodriguez. Je suis originaire du Mexique, où je suis née il y a 39 ans. Ma famille a déménagé aux États-Unis peu après ma naissance, car mon père a commencé à travailler ici.
    Les deux semblent logiques - quel est le fait exact ?

  3. Timebox 1 minute par personne : L'explication des deux lieux est donnée l'une après l'autre. Après qu'une personne a raconté la vérité et un mensonge, tous les membres de l'équipe devinent quel est le véritable lieu de naissance.
  4. À la fin, vous pouvez supprimer les "mensonges" de la carte - et vous avez déjà une belle carte avec les lieux d'origine de l'équipe, que vous pouvez peut-être même enregistrer sur votre page d'équipe commune.

Jeu Rétrospective Scrum

La méthode de rétrospective "Mad Sad Glad" est l'un des classiques des méthodes de rétrospective. Trois émotions sont nommées, qui aident à analyser le dernier sprint. Cette idée de rétrospective n'a pas lieu sur un tableau blanc Echometer, mais sur un tableau rétro Echometer avec 3 colonnes (voir l'article : 6 tableaux de rétrospective comparés).

  • Mad : Qu'est-ce qui vous a mis en colère ?
  • Sad : Qu'est-ce qui vous a rendu triste ?
  • Glad : Qu'est-ce qui vous a rendu heureux ?

Voilà, nous en avons fini avec la présentation des 6 jeux de la Rétrospective Board. Mais est-ce que c’est tout ? Non, ce n’est pas le cas.

Autres méthodes et jeux de rétrospective

Comme nous l’avons dit, nous avons beaucoup d’autres jeux et méthodes de rétrospective sur notre site web et dans notre outil Echometer. 

Si tu es intéressé par d’autres jeux de rétrospective, tu devrais certainement consulter notre post sur les 15 meilleurs jeux (voir article : Les 15 meilleurs jeux de rétrospective ).

Article : 15 meilleurs jeux rétrospectifs

Ce sont souvent les bonnes questions qui sont déterminantes pour la qualité d’une rétrospective. C’est pourquoi nous avons également créé un article détaillé avec des questions de rétrospective classiques, nouvelles et créatives. Celles-ci se concentrent en particulier sur la deuxième phase de la rétrospective, la “collecte de données”, et non sur le check-in ou le brise-glace ou le check-out (vers l’article : 54 méthodes rétrospectives amusantes pour les débutants et les professionnels ).

Enfin, je voudrais souligner que tu trouveras généralement les jeux de rétrospective mentionnés dans notre outil de rétrospective et de bilan de santé Echometer. Certains sont notés comme modèle de tableau blanc, d’autres comme méthode de rétrospective directe (c’est-à-dire qu’un tableau de rétrospective est utilisé). Tu peux accéder à notre outil ici sans te connecter et te faire une idée :

Rétrospective des jeux de société : Conclusion

S’amuser dans les rétrospectives agiles de Scrum, c’est bien et utile, et cet article t’a donné de l’inspiration, j’espère. Mais pour améliorer durablement les sprints Scrum en termes de processus, cela ne suffit pas.

Si je peux me permettre de vous donner, en tant que responsable de votre équipe, une recommandation supplémentaire : prenez votre temps dans votre Sprint Retro pour en tirer de bonnes actions (article : 8 conseils pour de bonnes mesures dans les rétrospectives ). Les bonnes mesures sont un meilleur remède contre la rétrofatigue que les rétros qui ne cherchent qu’à s’amuser.

Un bon outil de rétrospective ne vous aide pas seulement à vous amuser dans la rétro, mais aussi à faire un bon timeboxing et à prendre les bonnes mesures. Si vous êtes encore à la recherche de ce genre de choses, consultez notre post : Comparaison des 7 meilleurs outils de rétrospective .

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