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Christian
Christian

6 jeux rétrospectifs pour des équipes agiles ambitieuses

Tu as envie de jouer à des jeux rétrospectifs en équipe ? Alors tu es au bon endroit sur notre site. Car nous présentons ici et dans de nombreux autres articles des jeux et méthodes rétrospectives (voir article : Le site 15 meilleurs jeux de rétrospective ).

Avant de commencer nos 6 jeux de rétrospective, voici en bref ce qui fait de bons jeux de rétrospective. De notre point de vue, les bonnes méthodes de rétrospective ont 5 caractéristiques.

  • Interactif : les jeux rétrospectifs vraiment bons se caractérisent par le fait que chaque participant doit réfléchir ou être actif pour que le jeu soit réussi. C’est encore mieux si chaque membre de l’équipe parle au moins une fois. Cela est particulièrement vrai pour les jeux rétrospectifs dans le check-in de la rétro (c’est-à-dire les brise-glaces), car la règle du pouce dit que celui qui ne dit rien dans le check-in d’un brise-glace ne dira rien dans toute la rétro.
  • Travail d’équipe : de bons jeux de rétrospective renforcent l’esprit d’équipe. Deux mécanismes simples peuvent aider, en particulier lors du check-in, le brise-glace de la rétro. Soit ils aident les membres de l’équipe à mieux se connaître (privé) et renforcent ainsi indirectement la sécurité psychologique au sein de l’équipe (voir article : La sécurité psychologique dans les équipes agiles ). Ou les méthodes et les jeux de rétrospective permettent à l’équipe de relever ensemble un petit défi - ce qui favorise naturellement l’esprit d’équipe.
  • Positif : dans la vie quotidienne d’une équipe agile, il y a malheureusement souvent suffisamment d’occasions de stress. C’est justement pour cette raison que la rétrospective, en tant qu’espace protégé, devrait délibérément sortir de ce schéma. Elle devrait avoir pour objectif de créer une ambiance positive parmi les membres de l’équipe. Cela peut se faire par exemple en organisant un icebreaker ou un check-in et un check-out qui donnent le sourire aux membres de l’équipe. Bien sûr, cela ne signifie pas que les sujets critiques ne doivent pas être abordés, au contraire : ce n’est qu’en créant régulièrement les bases d’actions réussies que la bonne humeur des rétrospectives peut être durable (voir article : 8 conseils pour réussir les objets d’action dans Retros ).
  • Adéquation : les jeux et méthodes rétrospectives doivent être adaptés au niveau de maturité et à l’humeur actuelle de l’équipe. Par exemple, les jeux particulièrement créatifs ou métaphoriques sont plus appropriés pour les équipes qui ont déjà fait de nombreuses rétros (c’est-à-dire que leur niveau de maturité a tendance à être plus élevé ; voir aussi l’article : 7 conseils si l’équipe n’a pas envie de faire des rétros ). De plus, un jeu de rétrospective qui vise délibérément à faire rire les membres de l’équipe ne convient évidemment pas si quelque chose de négatif pèse actuellement sur l’ambiance, comme par exemple des licenciements. 
  • Transition (facultatif) : Peu importe si le jeu rétrospectif est utilisé au début, au milieu ou à la fin de la rétro : Il est particulièrement professionnel s’il a un lien concret avec l’étape précédente et/ou suivante. Par exemple, les check-ins ou les icebreakers permettent souvent de se faire une première idée du dernier sprint agile Scrum avant de passer à une réflexion plus approfondie.

Bien sûr, ces propriétés ne sont pas obligatoires. Mais elles aident à choisir les bons check-ins ou icebreakers de rétrospective. Bon, ça suffit maintenant. Le titre vous l’a promis - voici les 6 nouvelles méthodes de rétrospective :

  1. Notre sprint en tant que cheval
  2. Qui suis-je ?
  3. Les signes du zodiaque rétro
  4. Radar de contrôle de santé de l’équipe
  5. Née pour mentir
  6. La Mad Sad Glad Retro

Nouveaux jeux et idées de rétrospective

Jeux Rétrospective Scrum pour équipes

Jeu 1 : notre sprint en tant que cheval 🐴

1. Jeu Agile sur tableau blanc en ligne

Durée : 30-60 minutes | Objectif : s'amuser, réfléchir au dernier sprint Scrum

L'idée de base : Il s'agit d'un jeu de rétrospective brise-glace classique pour le check-in : il s'agit de saisir l'ambiance concernant le dernier sprint. La meilleure façon d'y parvenir est d'utiliser des images. Dans ce cas, la question est de savoir quel cheval résume le mieux le dernier sprint.

Instructions de modération en détail
  1. En tant que modérateur, vous expliquez les règles à chaque membre de l'équipe : devant vous, sur le tableau blanc Echometer, vous voyez des images de chevaux. Instinctivement, laquelle convient le mieux au dernier sprint ? Les raisons pour lesquelles on choisit une image importent peu.
  2. Chacun choisit une image en créant un sticky sur le tableau blanc en double-cliquant. 
  3. Chacun explique ensuite brièvement, en une ou deux phrases, pourquoi il a choisi l'image en question. La décision ne doit pas nécessairement être "logique" - il s'agit de saisir l'état émotionnel et de créer une bonne atmosphère de discussion. 
  4. Le check-in respectif des membres de l'équipe n'est ni évalué ni commenté - on peut bien sûr rire. On note tout au plus quelque chose d'intéressant pour l'utiliser plus tard dans la rétrospective.
  5. On passe ensuite à la phase suivante de la rétrospective, la "collecte de données" (voir l'article : 5 phases d'une rétro ne suffisent pas). Alternativement, vous pouvez (par exemple dans l'outil Echometer) également consulter ensemble les mesures de la dernière rétrospective.

Jeux Rétrospective Scrum pour équipes

Jeu 2 : Qui suis-je ? 🧐

2. Jeu Agile Retro sur tableau blanc en ligne

Durée : 10-15 minutes | Objectif : faire connaissance, esprit d'équipe

L'idée de base : Ce jeu sert également de brise-glace, avec lequel on peut créer une bonne ambiance de discussion ou quelques rires. Il s'agit d'apprendre à mieux se connaître : décrivez-vous à l'aide de quelques caractéristiques spécifiques, sans mentionner votre nom. Les autres doivent deviner qui vous êtes.

Instructions de modération en détail

Vous pouvez bien voir l'idée de base de ce jeu de rétrospective sur le tableau blanc en ligne ci-dessus, avec quelques exemples :

  1. Ici, il s'agit de faire en sorte que l'équipe apprenne à mieux se connaître. Chaque membre de l'équipe écrit une description ou dessine une esquisse de lui-même sur un sticky caché dans le tableau blanc Echometer. Important : cela ne doit pas être trop évident. Il est préférable de noter des détails concrets : par exemple, que l'on adore le riz au lait ou que l'on a déjà eu les cheveux bleus quand on était adolescent.
  2. Ensuite, les résultats sont tous révélés en même temps, sans qu'il soit clair qui a écrit ou dessiné quoi. 
  3. Chaque membre de l'équipe essaie de deviner, pour chaque description, de qui il s'agit. Cela se fait à nouveau en une courte phase silencieuse avec des stickies cachés, afin de ne pas s'influencer mutuellement.
  4. Lorsque tout le monde a terminé, vous passez en revue chaque description individuellement. Les membres de l'équipe révèlent simultanément qui ils s'attendaient à trouver. 
  5. En option, les membres de l'équipe peuvent également expliquer pourquoi ils ont fait ce choix.

Jeux Rétrospective Scrum pour équipes

Jeu 3 : Les signes du zodiaque rétro 🐂

2. Jeu Agile Retro sur tableau blanc en ligne

Durée : 10-15 minutes | Objectif : faire connaissance, esprit d'équipe

L'idée de base : il s'agit d'une rétro emoji : sur la base des emojis et des questions correspondantes, chaque membre de l'équipe réfléchit au dernier sprint sur le tableau blanc en ligne. Dans ce cas, il existe 3 signes du zodiaque différents dont les propriétés nous aident à passer en revue le dernier sprint.

Instructions de modération en détail
  1. En tant que modérateur, tu expliques les règles à chaque membre de l'équipe : Sur la base des emojis et des questions correspondantes, chaque membre de l'équipe réfléchit au dernier sprint Scrum.
    1. Bélier : Qu'est-ce qui te donne de l'énergie ?
    2. Cancer : Qu'est-ce qui te rend nostalgique ?
    3. Vierge : Où faut-il encore un peu plus de perfection ?
  2. Dans l'idéal, les feedbacks sont d'abord collectés individuellement et anonymement sur le tableau blanc (par exemple dans Echometer). Tu peux utiliser le minuteur et le régler par exemple sur 3 minutes, afin que cette partie ne dure pas trop longtemps. D'ailleurs : chez Echometer, cette partie, la "collecte de données", peut aussi se faire de manière asynchrone avant la rétro, sous forme de sondage numérique.
  3. Dans l'étape suivante, chaque membre de l'équipe présente individuellement les résultats et les autres phases de la rétrospective sont poursuivies : les thèmes sont discutés, priorisés à l'aide d'un vote et des mesures sont déduites (vers l'article : 5 phases d'une rétrospective). L'outil de rétro Echometer peut vous aider dans tout cela.

Recommandations de notre collection Retro Tool Idea

Au sein de notre outil agile de rétrospective et de bilan de santé Echometer, nous avons de très nombreux jeux et méthodes de rétrospective (voir site web : Comparaison des 6 meilleurs outils de rétrospective ). 

C’est pourquoi nous avons ajouté 3 autres jeux et méthodes de rétrospective qui vont dans une direction un peu différente. Comme par exemple notre bilan de santé d’équipe ou encore la méthode de rétrospective classique et simple “Mad, Sad, Glad”. Amusez-vous bien à les essayer !

Jeux Rétrospective Scrum pour équipes

Jeu 4 : Le contrôle de santé de l’équipe 📈

12. Jeu agile de rétrospective sur le tableau blanc en ligne (idées de jeu de retrospective Srum)

Durée : 45-90 minutes | Objectif : réfléchir au travail d'équipe et aux processus agiles

L'idée de base : Pourquoi ne pas faire un bilan de santé lors de la rétrospective de votre équipe ? Cela peut être amusant, selon ce que vous demandez. Chacun indique très simplement (par exemple dans l'outil Echometer) comment il évalue un thème donné sur une échelle de 1 à 7 !

Instructions de modération en détail
  1. Tu choisis une série d'affirmations sur les comportements que l'équipe pourrait, selon toi, améliorer (voir ci-dessous, deuxième bascule). Ce sont par exemple les questions posées dans le Spotify Health Check. 
  2. Bien sûr, tu peux modifier ces questions et rendre certaines d'entre elles plus amusantes ou créatives.
  3. Chacun indique dans quelle mesure il est d'accord avec ces affirmations sur l'échelle Echometer de 1 à 7. 
  4. Les résultats sont représentés dans le graphique. Maintenant, tout le monde est invité à expliquer les résultats :
    "Comment expliquez-vous, de votre point de vue personnel, l'accord le plus élevé ? Et le vote le plus bas ?"
  5. Lorsque tu as passé en revue tous les points du bilan de santé et que vous en avez discuté, tu passes aux 5 phases typiques d'une rétrospective agile. 
  6. Expliquer les pensées : Une fois que tout le monde a terminé cette partie, chacun partage ses pensées (et ses notes) à tour de rôle. Aucune discussion n'a lieu à ce moment-là.
  7. Priorisation : Chaque membre de l'équipe dispose de 3 points numériques pour voter. Placez maintenant les points là où vous voyez un besoin d'amélioration.
  8. Discussion : Discutez des domaines qui ont reçu le plus de voix. Souhaitez-vous noter une mesure ? 
  9. Mesures : Nomme une personne spécifique responsable de cette mesure. Je recommande de ne pas fixer plus de 3 mesures - concentrez-vous plutôt sur la qualité que sur la quantité (plus d'informations à ce sujet dans notre article 7 conseils pour de bonnes mesures).
Liste de déclarations appropriées
  1. Nous fournissons d'excellents résultats ! Nous en sommes fiers et nos parties prenantes sont très satisfaites.
  2. Notre façon de travailler nous convient parfaitement.
  3. Nous faisons les choses très rapidement. Pas d'attente, pas de retard.
  4. La planification de nos sprints est toujours basée sur la réalisation du plus grand avantage possible pour le client dans le temps imparti.
  5. Nous partageons également les travaux non terminés avec les parties prenantes le plus tôt possible afin d'obtenir un retour d'information au plus vite.

  6. Chaque membre de l'équipe de développement participe de manière appropriée à la planification du sprint. 
  7. Nous sommes ouverts aux critiques constructives et pouvons nous améliorer grâce à elles.
  8. Courage : Nous apprécions que quelqu'un fasse preuve de courage.
  9. Respect : Nous apprécions nos idées mutuelles, même si nous ne sommes pas d'accord.
  10. Engagement : Chaque membre de l'équipe s'efforce de tenir ses promesses.
  11. Concentration : Nous ne nous laissons pas distraire de la poursuite de l'objectif du sprint.
  12. Ouverture d'esprit : Nous sommes ouverts aux critiques constructives et pouvons nous améliorer grâce à elles.
  13. Nous avons un échange de connaissances constructif entre les collègues plus jeunes et les plus expérimentés.

Jeux Rétrospective Scrum pour équipes

Jeu 5 : Né pour mentir 🙂

1. Jeu Agile sur tableau blanc en ligne

Durée : 10-20 minutes | Objectif : faire connaissance, analyser la communication de l'équipe

L'idée de base : Chaque membre de l'équipe marque deux endroits sur une carte du monde et explique pourquoi il y est né. La personne est réellement née à l'un de ces endroits. L'autre endroit est un mensonge.

Instructions de modération en détail
  1. Chaque membre de l'équipe marque l'endroit où il est né et un autre endroit (éventuellement sur un tableau blanc numérique, voir ci-dessus). 
  2. Timebox 5 minutes : Ensuite, le membre de l'équipe imagine pour les deux lieux une explication de sa naissance à cet endroit.

    Par exemple, Julia Rodriguez pourrait dire :
    A) Comme vous le savez tous, je suis née juste au coin de la rue, à New York. C'est pourquoi je travaille ici et que je rends visite à ma famille tous les week-ends.
    B) Comme vous le savez tous, mon nom de famille est Rodriguez. Je suis originaire du Mexique, où je suis née il y a 39 ans. Ma famille a déménagé aux États-Unis peu après mon anniversaire parce que mon père a commencé à travailler ici.
    Les deux semblent logiques - quel est le fait qui est vrai ?

  3. Timebox 1 minute par personne : L'explication pour les deux lieux est donnée l'une après l'autre. Après qu'une personne a dit la vérité et un mensonge, tous les membres de l'équipe devinent quel est le véritable lieu de naissance.
  4. À la fin, vous pouvez supprimer les "mensonges" de la carte - et vous avez déjà une belle carte des lieux d'origine de l'équipe, que vous pouvez même enregistrer sur la page commune de votre équipe.

Jeux Rétrospective Scrum pour équipes

La méthode de rétrospective "Mad Sad Glad" est l'un des classiques des méthodes de rétrospective. Trois émotions sont nommées, qui aident à analyser le dernier sprint. Cette idée de rétrospective n'a pas lieu sur un tableau blanc Echometer, mais sur un tableau rétro Echometer avec 3 colonnes (voir l'article : 6 tableaux de rétrospective en comparaison).

  • Mad : Qu'est-ce qui vous a mis en colère ?
  • Sad : Qu'est-ce qui vous a rendu triste ?
  • Glad : Qu'est-ce qui vous a rendu heureux ?

Voilà, nous en avons fini avec la présentation des 6 jeux rétrospectifs pour les équipes. Mais est-ce que c’est tout ? Non, ce n’est pas le cas.

Autres méthodes et jeux de rétrospective

Comme nous l’avons dit, nous avons beaucoup d’autres jeux et méthodes de rétrospective sur notre site web et dans notre outil Echometer. 

Si tu es intéressé par d’autres jeux de rétrospective, tu devrais certainement consulter notre post sur les 15 meilleurs jeux (voir article : Les 15 meilleurs jeux de rétrospective ).

Article : 15 meilleurs jeux rétrospectifs

Ce sont souvent les bonnes questions qui sont déterminantes pour la qualité d’une rétrospective. C’est pourquoi nous avons également créé un article détaillé avec des questions de rétrospective classiques, nouvelles et créatives. Celles-ci se concentrent notamment sur la deuxième phase de la rétrospective, la “Collecte de données”, et non sur le check-in ou le brise-glace ou le check-out (vers l’article : 54 méthodes rétrospectives amusantes pour les débutants et les professionnels ).

Enfin, je voudrais souligner que tu trouveras généralement les jeux de rétrospective mentionnés dans notre outil de rétrospective et de bilan de santé Echometer. Certains sont notés comme modèle de tableau blanc, d’autres comme méthode de rétrospective directe (c’est-à-dire qu’un tableau de rétrospective est utilisé). Tu peux accéder à notre outil ici sans te connecter et te faire une idée :

Jeux rétrospectifs pour équipes : Conclusion

S’amuser dans les rétrospectives agiles de Scrum, c’est bien et utile, et cet article t’a donné de l’inspiration, j’espère. Mais pour améliorer durablement les sprints Scrum en termes de processus, cela ne suffit pas.

Si je peux me permettre de vous donner, en tant que responsable de votre équipe, une recommandation supplémentaire : prenez votre temps dans votre Sprint Retro pour en tirer de bonnes actions (article : 8 conseils pour de bonnes mesures dans les rétrospectives ). Les bonnes mesures sont un meilleur remède contre la rétrofatigue que les rétros qui ne cherchent qu’à s’amuser.

Un bon outil de rétrospective ne vous aide pas seulement à vous amuser dans la rétro, mais aussi à faire un bon timeboxing et à prendre les bonnes mesures. Si vous êtes encore à la recherche de ce genre de choses, consultez notre post : Comparaison des 7 meilleurs outils de rétrospective .

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