6 super jeux de rétrospective pour les équipes virtuelles
Tu cherches des jeux de rétrospective virtuels ? Alors tu es au bon endroit sur notre site. Car nous présentons ici et dans de nombreux autres articles des jeux et méthodes de rétrospective (voir article : Le site 15 meilleurs jeux de rétrospective ).
Avant de commencer nos 6 jeux de rétrospective, voici en bref ce qui fait de bons jeux de rétrospective. De notre point de vue, les bonnes méthodes de rétrospective ont 5 caractéristiques.
- Interactif : les jeux rétrospectifs vraiment bons se caractérisent par le fait que chaque participant doit réfléchir ou être actif pour que le jeu soit réussi. C’est encore mieux si chaque membre de l’équipe parle au moins une fois. Cela est particulièrement vrai pour les jeux rétrospectifs dans le check-in de la rétro (c’est-à-dire les brise-glaces), car la règle du pouce dit que celui qui ne dit rien dans le check-in d’un brise-glace ne dira rien dans toute la rétro.
- Teamwork : Les bons jeux de rétrospective renforcent l’esprit d’équipe. Deux mécanismes simples peuvent y contribuer, notamment lors du check-in, le brise-glace de la rétro. Soit ils aident les membres de l’équipe à mieux se connaître (privément), renforçant ainsi indirectement la sécurité psychologique au sein de l’équipe (voir l’article : La sécurité psychologique dans les équipes agiles ). Ou les méthodes et jeux de rétrospective permettent à l’équipe de relever ensemble un petit défi, ce qui favorise naturellement l’esprit d’équipe.
- Positif : dans la vie quotidienne d’une équipe agile, il y a malheureusement souvent suffisamment d’occasions de stress. C’est justement pour cette raison que la rétrospective, en tant qu’espace protégé, devrait délibérément sortir de ce schéma. Elle devrait avoir pour objectif de créer une ambiance positive parmi les membres de l’équipe. Cela peut se faire par exemple en organisant un icebreaker ou un check-in et un check-out qui donnent le sourire aux membres de l’équipe. Bien sûr, cela ne signifie pas que les sujets critiques ne doivent pas être abordés, au contraire : ce n’est qu’en créant régulièrement les bases d’actions réussies que la bonne humeur des rétrospectives peut être durable (voir article : 8 conseils pour réussir les objets d’action dans Retros ).
- Adéquation : les jeux et méthodes rétrospectives doivent être adaptés au niveau de maturité et à l’humeur actuelle de l’équipe. Par exemple, les jeux particulièrement créatifs ou métaphoriques sont plus appropriés pour les équipes qui ont déjà fait de nombreuses rétros (c’est-à-dire que leur niveau de maturité a tendance à être plus élevé ; voir aussi l’article : 7 conseils si l’équipe n’a pas envie de faire des rétros ). De plus, un jeu de rétrospective qui vise délibérément à faire rire les membres de l’équipe ne convient évidemment pas si quelque chose de négatif pèse actuellement sur l’ambiance, comme par exemple des licenciements.
- Transition (facultatif) : Peu importe si le jeu rétrospectif est utilisé au début, au milieu ou à la fin de la rétro : Il est particulièrement professionnel s’il a un lien concret avec l’étape précédente et/ou suivante. Par exemple, les check-ins ou les icebreakers permettent souvent de se faire une première idée du dernier sprint agile Scrum avant de passer à une réflexion plus approfondie.
Bien sûr, ces propriétés ne sont pas obligatoires. Elles aident toutefois à choisir les bons check-ins de rétrospective ou les bons brise-glaces. Bon, ça suffit maintenant. Le titre vous l’a promis : voici les 6 nouvelles méthodes de rétrospective :
- Notre sprint en tant que lion
- Ton super pouvoir
- Nous avançons
- Radar de contrôle de santé de l’équipe
- Née pour mentir
- La Mad Sad Glad Retro
Nouveaux jeux et idées de rétrospective
Jeux virtuels de rétrospective
Jeu 1 : notre sprint en tant que lion 🦁
1. Jeu Agile sur tableau blanc en ligne
Durée : 30-60 minutes | Objectif : s'amuser, réfléchir au dernier sprint Scrum
L’idée de base : Il s’agit d’un jeu de rétrospective brise-glace classique pour le check-in : il s’agit de saisir l’ambiance concernant le dernier sprint. La meilleure façon d’y parvenir est d’utiliser des images. Dans ce cas, il s’agit de déterminer quel lion résume le mieux le dernier sprint.
Instructions de modération en détail
- En tant que modérateur, vous expliquez les règles à chaque membre de l’équipe : Devant vous, sur le tableau blanc Echometer, vous voyez des images de lions. Intuitivement, laquelle convient le mieux au dernier sprint ? Les raisons pour lesquelles on choisit une image sont relativement secondaires.
- Chacun choisit une image en créant un post-it sur le tableau blanc en double-cliquant.
- Ensuite, chacun explique brièvement en une ou deux phrases pourquoi il a choisi l’image en question. La décision ne doit pas nécessairement être « logique » : il s’agit de saisir l’état d’esprit et de créer une bonne ambiance de discussion.
- Le check-in respectif des membres de l’équipe n’est ni évalué ni commenté. On peut évidemment rire. On se contente de noter les éléments intéressants afin de les réutiliser ultérieurement dans la rétrospective.
- On passe ensuite à la phase suivante de la rétrospective, la « collecte de données » (voir l’article : 5 phases d’une rétro ne suffisent pas). Vous pouvez également (par exemple dans l’outil Echometer) examiner ensemble les mesures de la dernière rétrospective.
Jeux virtuels de rétrospective
Jeu 2 : Ton super pouvoir 🦹♀️
2. Jeu Agile Retro sur tableau blanc en ligne
Durée : 10-15 minutes | Objectif : faire connaissance, esprit d'équipe
L’idée de base : Ce jeu sert également de brise-glace pour créer une bonne ambiance de discussion ou quelques rires. Chaque membre de l’équipe a un talent particulier, que ce soit au travail ou à la maison. Quel est-il ? Montrez-le à l’aide d’émojis, les autres doivent le deviner.
Instructions de modération en détail
Vous pouvez bien voir l’idée de base de ce jeu de rétrospective sur le tableau blanc en ligne ci-dessus, avec quelques exemples :
- Comme je l’ai dit, chaque membre de l’équipe a un talent particulier. Que ce soit dans sa vie privée ou au travail. Mais certains ne le savent même pas encore. Alors, montrons-le. Mais nous n’allons pas simplement le dire, les autres doivent deviner : Nous le décrivons en assemblant quelques émojis.
- Chaque membre de l’équipe dispose donc de quelques minutes pour combiner des émojis de manière à ce qu’ils décrivent le mieux les points forts du membre de l’équipe.
- Il est préférable que cela se fasse dans des post-it cachés sur le tableau blanc Echometer, afin que les membres de l’équipe ne commencent pas à deviner trop tôt.
- Une fois que tout le monde a terminé, on dévoile les post-it les uns après les autres et on note brièvement et secrètement les points forts que les autres membres de l’équipe supposent.
- Vous pouvez éventuellement attribuer des points si les suppositions sont correctes.
Jeux virtuels de rétrospective
Jeu 3 : Nous avançons 🚕
2. Jeu Agile Retro sur tableau blanc en ligne
Durée : 10-15 minutes | Objectif : faire connaissance, esprit d'équipe
L'idée de base : Il s'agit d'une rétro en emojis : sur la base des emojis et des questions posées, chaque membre de l'équipe fait une rétrospective du dernier sprint sur le tableau blanc en ligne. Dans ce cas, il y a 3 véhicules comme emojis qui symbolisent différentes parties du dernier sprint.
Instructions de modération en détail
- En tant que modérateur, expliquez les règles à chaque membre de l'équipe : sur la base des emojis et des questions associées, chaque membre de l'équipe fait une rétrospective du dernier sprint Scrum.
- Voiture de course : Qu'est-ce qui était assez impressionnant ?
- Fauteuil roulant : Qu'est-ce qui ne fonctionne pas encore de manière optimale ?
- Skateboard : Où avons-nous encore besoin de beaucoup de pratique ?
- Idéalement, le feedback est d'abord recueilli individuellement et anonymement sur le tableau blanc (par exemple dans Echometer). Vous pouvez utiliser le minuteur et le régler par exemple sur 3 minutes afin que cette partie ne dure pas trop longtemps. Au fait : avec Echometer, cette partie, la « collecte de données », peut également se faire de manière asynchrone, avant même la rétro, sous la forme d'un sondage numérique.
- Dans l'étape suivante, chaque membre de l'équipe présente individuellement les résultats et les autres phases de la rétrospective sont poursuivies : les thèmes sont discutés, priorisés à l'aide d'un vote et des mesures sont définies (vers l'article : 5 phases d'une rétrospective). L'outil de rétro d'Echometer peut vous aider dans tout cela.
Recommandations de notre collection Retro Tool Idea
Au sein de notre outil agile de rétrospective et de bilan de santé Echometer, nous avons de très nombreux jeux et méthodes de rétrospective (voir site web : Comparaison des 6 meilleurs outils de rétrospective ).
C’est pourquoi nous avons ajouté directement 3 autres jeux et méthodes de rétrospective qui vont dans une direction un peu différente. Comme par exemple notre bilan de santé d’équipe ou encore la méthode de rétrospective classique et simple « Mad, Sad, Glad ». Amusez-vous bien à les essayer !
Jeux virtuels de rétrospective
Jeu 4 : Le contrôle de santé de l’équipe 📈
12. Jeu agile de rétrospective sur le tableau blanc en ligne (idées de jeu de retrospective Srum)
Durée : 45-90 minutes | Objectif : réfléchir au travail d'équipe et aux processus agiles
L'idée de base : Pourquoi ne pas faire un bilan de santé lors de la rétrospective de ton équipe ? Cela peut être amusant, selon ce que tu demandes. Chacun indique très simplement (par exemple dans l'outil Echometer) comment il évalue un certain thème sur une échelle de 1 à 7 !
Instructions de modération en détail
- Tu choisis une série d'affirmations sur des comportements que l'équipe pourrait, selon toi, améliorer (voir ci-dessous, deuxième Toggle). Ce sont par exemple les choses qui sont demandées dans le bilan de santé Spotify.
- Bien sûr, tu peux modifier ces questions et rendre certaines d'entre elles plus amusantes ou créatives.
- Chacun indique dans quelle mesure il est d'accord avec ces affirmations sur l'échelle Echometer de 1 à 7.
- Les résultats sont représentés dans le graphique. Maintenant, tout le monde est invité à expliquer les résultats :
« Comment expliquez-vous, de votre point de vue personnel, l'accord le plus élevé ? Et le vote le plus bas ? » - Lorsque tu as passé en revue tous les points du bilan de santé et que vous en avez discuté, tu continues avec les 5 phases typiques d'une rétrospective agile.
- Expliquer les pensées : Une fois que tout le monde a terminé cette partie, chacun partage ses pensées (et ses notes) à tour de rôle. À ce moment-là, il n'y a pas encore de discussion.
- Priorisation : Chaque membre de l'équipe dispose de 3 points numériques pour voter. Maintenant, placez les points là où vous voyez un besoin d'amélioration.
- Discussion : Discutez des domaines qui ont obtenu le plus de voix. Souhaitez-vous noter une mesure ?
- Mesures : Indiquez une personne spécifique responsable de cette mesure. Je recommande de ne pas noter plus de 3 mesures - concentrez-vous plutôt sur la qualité que sur la quantité (plus d'informations à ce sujet dans notre article 7 conseils pour de bonnes mesures).
Liste de déclarations appropriées
- Nous obtenons d'excellents résultats ! Nous en sommes fiers et nos parties prenantes sont très satisfaites.
- Notre façon de travailler nous convient parfaitement.
- Nous faisons les choses très rapidement. Pas d'attente, pas de retard.
- La planification de nos sprints est toujours basée sur la réalisation du plus grand bénéfice client possible dans le temps imparti.
Nous partageons également les travaux inachevés avec les parties prenantes dès le début afin d'obtenir un retour d'information le plus rapidement possible.
- Chaque membre de l'équipe de développement participe de manière appropriée à la planification du sprint.
- Nous sommes ouverts aux commentaires constructifs et pouvons nous améliorer grâce à eux.
- Courage : Nous apprécions lorsque quelqu'un fait preuve de courage.
- Respect : Nous apprécions mutuellement nos idées, même si nous ne sommes pas d'accord.
- Engagement : Chaque membre de l'équipe s'efforce de tenir ses promesses.
- Concentration : Nous ne nous laissons pas distraire de la poursuite de l'objectif du sprint.
- Ouverture : Nous sommes ouverts aux commentaires constructifs et pouvons nous améliorer grâce à eux.
- Nous avons un échange de connaissances constructif entre les collègues les plus jeunes et les plus expérimentés.
Jeux virtuels de rétrospective
Jeu 5 : Né pour mentir 🙂
1. Jeu Agile sur tableau blanc en ligne
Durée : 10-20 minutes | Objectif : faire connaissance, analyser la communication de l'équipe
L'idée de base : Chaque membre de l'équipe marque deux lieux sur une carte du monde - et explique pourquoi il y est né. La personne est réellement née dans l'un de ces lieux. L'autre lieu est un mensonge.
Instructions de modération en détail
- Chaque membre de l'équipe marque pour lui-même le lieu où il est né, et un autre lieu (éventuellement sur un tableau blanc numérique, voir ci-dessus).
- Timebox de 5 minutes : Ensuite, le membre de l'équipe réfléchit à une explication pour les deux lieux, expliquant pourquoi il y est né.
Par exemple, Julia Rodriguez pourrait dire la chose suivante :
A) Comme vous le savez tous, je suis née juste au coin de la rue, à New York. C'est pourquoi je travaille ici et que je rends visite à ma famille tous les week-ends.
B) Comme vous le savez tous, mon nom de famille est Rodriguez. En fait, je viens du Mexique, où je suis née il y a 39 ans. Ma famille a déménagé aux États-Unis peu après ma naissance, car mon père a commencé à travailler ici.
Les deux affirmations semblent logiques - quel est le fait qui est vrai ? - Timebox de 1 minute par personne : L'explication des deux lieux est donnée l'une après l'autre. Après qu'une personne a raconté la vérité et un mensonge, tous les membres de l'équipe devinent quel est le véritable lieu de naissance.
- À la fin, tu peux supprimer les "mensonges" de la carte - et tu as déjà une belle carte avec les lieux d'origine de l'équipe, que tu peux peut-être même enregistrer sur votre page d'équipe commune.
Jeux virtuels de rétrospective
La méthode de rétrospective "Mad Sad Glad" est l'une des méthodes classiques de rétrospective. Trois émotions sont nommées, qui aident à analyser le dernier sprint. Cette idée de rétrospective n'a pas lieu sur un tableau blanc Echometer, mais sur un tableau de rétro Echometer avec 3 colonnes (voir l'article : 6 Retrospektive Boards im Vergleich).
- Mad: Qu'est-ce qui t'a mis en colère ?
- Sad: Qu'est-ce qui t'a rendu triste ?
- Glad: Qu'est-ce qui t'a rendu heureux ?
Voilà, nous en avons fini avec la présentation des 6 jeux virtuels de la rétrospective. Mais est-ce que c’est tout ? Non, ce n’est pas le cas.
Autres méthodes et jeux de rétrospective
Comme nous l’avons dit, nous avons beaucoup d’autres jeux et méthodes de rétrospective sur notre site web et dans notre outil Echometer.
Si tu es intéressé par d’autres jeux de rétrospective, tu devrais certainement consulter notre post sur les 15 meilleurs jeux (voir article : Les 15 meilleurs jeux de rétrospective ).
Article : 15 meilleurs jeux rétrospectifsCe sont souvent les bonnes questions qui sont déterminantes pour la qualité d’une rétrospective. C’est pourquoi nous avons également créé un article détaillé avec des questions de rétrospective classiques, nouvelles et créatives. Celles-ci se concentrent en particulier sur la deuxième phase de la rétrospective, la “Collecte de données”, et non sur le check-in ou le brise-glace ou le check-out (Vers l’article : 54 méthodes rétrospectives amusantes pour les débutants et les professionnels ).
Enfin, je voudrais souligner que tu trouveras généralement les jeux de rétrospective mentionnés dans notre outil de rétrospective et de bilan de santé Echometer. Certains sont notés comme modèle de tableau blanc, d’autres comme méthode de rétrospective directe (c’est-à-dire qu’un tableau de rétrospective est utilisé). Tu peux accéder à notre outil ici sans te connecter et te faire une idée :
Jeux de rétrospective virtuelle : Conclusion
S’amuser dans les rétrospectives agiles de Scrum, c’est bien et utile, et cet article t’a donné de l’inspiration, j’espère. Mais pour améliorer durablement les sprints Scrum en termes de processus, cela ne suffit pas.
Si je peux me permettre de vous donner, en tant que responsable de votre équipe, une recommandation supplémentaire : prenez votre temps dans votre Sprint Retro pour en tirer de bonnes actions (article : 8 conseils pour de bonnes mesures dans les rétrospectives ). Les bonnes mesures sont un meilleur remède contre la rétrofatigue que les rétros qui ne cherchent qu’à s’amuser.
Un bon outil de rétrospective ne vous aide pas seulement à vous amuser dans la rétro, mais aussi à faire un bon timeboxing et à prendre les bonnes mesures. Si vous êtes encore à la recherche de ce genre de choses, consultez notre post : Comparaison des 7 meilleurs outils de rétrospective .