6 jeux de rétrospective pour les Scrum Masters qui réussissent
Tu as envie de quelques bons jeux de rétrospective pour Scrum Master ? Alors tu es au bon endroit sur notre site. Car nous présentons ici et dans de nombreux autres articles des jeux et méthodes rétrospectives (voir article : Le site 15 meilleurs jeux de rétrospective ).
Avant de commencer nos 6 jeux de rétrospective, voici en bref ce qui fait de bons jeux de rétrospective. De notre point de vue, les bonnes méthodes de rétrospective ont 5 caractéristiques.
- Interactif : les jeux rétrospectifs vraiment bons se caractérisent par le fait que chaque participant doit réfléchir ou être actif pour que le jeu soit réussi. C’est encore mieux si chaque membre de l’équipe parle au moins une fois. Cela est particulièrement vrai pour les jeux rétrospectifs dans le check-in de la rétro (c’est-à-dire les brise-glaces), car la règle du pouce dit que celui qui ne dit rien dans le check-in d’un brise-glace ne dira rien dans toute la rétro.
- Esprit d’équipe : les bons jeux de rétrospective renforcent l’esprit d’équipe. Deux mécanismes simples peuvent y contribuer, en particulier lors du check-in, le brise-glace de la rétro. Soit ils aident les membres de l’équipe à mieux se connaître (sur le plan privé) et renforcent ainsi indirectement la sécurité psychologique au sein de l’équipe (voir l’article : La sécurité psychologique dans les équipes agiles ). Soit les méthodes et les jeux de rétrospective permettent à l’équipe de relever ensemble un petit défi, ce qui favorise naturellement l’esprit d’équipe.
- Positif : dans la vie quotidienne d’une équipe agile, il y a malheureusement souvent suffisamment d’occasions de stress. C’est justement pour cette raison que la rétrospective, en tant qu’espace protégé, devrait délibérément sortir de ce schéma. Elle devrait avoir pour objectif de créer une ambiance positive parmi les membres de l’équipe. Cela peut se faire par exemple en organisant un icebreaker ou un check-in et un check-out qui donnent le sourire aux membres de l’équipe. Bien sûr, cela ne signifie pas que les sujets critiques ne doivent pas être abordés, au contraire : ce n’est qu’en créant régulièrement les bases d’actions réussies que la bonne humeur des rétrospectives peut être durable (voir article : 8 conseils pour réussir les objets d’action dans Retros ).
- Adéquation : les jeux et méthodes rétrospectives doivent être adaptés au niveau de maturité et à l’humeur actuelle de l’équipe. Par exemple, les jeux particulièrement créatifs ou métaphoriques sont plus appropriés pour les équipes qui ont déjà fait de nombreuses rétros (c’est-à-dire que leur niveau de maturité a tendance à être plus élevé ; voir aussi l’article : 7 conseils si l’équipe n’a pas envie de faire des rétros ). De plus, un jeu de rétrospective qui vise délibérément à faire rire les membres de l’équipe ne convient évidemment pas si quelque chose de négatif pèse actuellement sur l’ambiance, comme par exemple des licenciements.
- Transition (facultatif) : Peu importe si le jeu rétrospectif est utilisé au début, au milieu ou à la fin de la rétro : Il est particulièrement professionnel s’il a un lien concret avec l’étape précédente et/ou suivante. Par exemple, les check-ins ou les icebreakers permettent souvent de se faire une première idée du dernier sprint agile Scrum avant de passer à une réflexion plus approfondie.
Bien sûr, ces propriétés ne sont pas obligatoires. Mais elles aident à choisir les bons check-ins de rétrospective ou brise-glaces. Bon, ça suffit maintenant. Le titre vous l’a promis, voici les 6 nouvelles méthodes de rétrospective :
- Notre sprint en tant que singe
- Un mur de gratitude
- L’outil Rétro
- Radar de contrôle de santé de l’équipe
- Née pour mentir
- La Mad Sad Glad Retro
Nouveaux jeux et idées de rétrospective
Scrum Master Jeux et méthodes rétrospectives
Jeu 1 : notre sprint en tant que singe 🙊
1. Jeu Agile sur tableau blanc en ligne
Durée : 30-60 minutes | Objectif : s'amuser, réfléchir au dernier sprint Scrum
L'idée de base : Il s'agit d'un jeu de rétrospective brise-glace classique pour le check-in : il s'agit de saisir l'ambiance concernant le dernier sprint. La meilleure façon d'y parvenir est d'utiliser des images. Dans ce cas, la question est de savoir quel singe résume le mieux le dernier sprint.
Instructions de modération en détail
- En tant qu'animateur, vous expliquez les règles à chaque membre de l'équipe : devant vous, sur le tableau blanc Echometer, vous pouvez voir quelques photos d'un singe. Instinctivement, laquelle convient le mieux au dernier sprint ? Les raisons pour lesquelles on choisit une image importent relativement peu.
- Chacun choisit une image en créant un Sticky sur le tableau blanc en double-cliquant.
- Maintenant, chacun explique brièvement en une ou deux phrases pourquoi il s'est décidé pour l'image concernée. La décision ne doit pas être consciemment "logique" : il s'agit de saisir l'état d'esprit et de créer une bonne ambiance de discussion.
- Le check-in respectif des membres de l'équipe n'est ni évalué ni commenté ; on peut bien sûr rire. On note tout au plus quelque chose d'intéressant afin de le réutiliser dans la partie ultérieure de la rétrospective.
- On passe maintenant à la phase suivante de la rétrospective, la "collecte de données" (vers l'article : 5 phases d'une rétro ne suffisent pas). Alternativement, vous pouvez (par exemple dans l'outil Echometer) également examiner ensemble les mesures de la dernière rétrospective.
Scrum Master Jeux et méthodes rétrospectives
Jeu 2 : Un mur de gratitude 🏠
2. Jeu Agile Retro sur tableau blanc en ligne
Durée : 10-15 minutes | Objectif : faire connaissance, esprit d'équipe
L'idée de base : Ce jeu sert également de brise-glace, avec lequel on peut créer une bonne ambiance de discussion. Construisons un mur. Mais pas un mur de distance, mais un mur de gratitude. Comme protection contre les mauvaises énergies.
Instructions de modération en détail
Vous pouvez bien voir l'idée de base de ce jeu de rétrospective sur le tableau blanc en ligne ci-dessus, y compris quelques exemples :
- Nous construisons ensemble un mur de gratitude pour nous protéger des mauvaises énergies. Plus le mur est grand, mieux nous sommes protégés : chaque membre de l'équipe note autant de choses qu'il peut pour lesquelles il est actuellement ou généralement reconnaissant dans cette équipe.
- Une fois que tout le monde a terminé le brainstorming secret, les post-it sont répartis sur le tableau blanc Echometer et brièvement expliqués à l'équipe oralement.
Scrum Master Jeux et méthodes rétrospectives
Jeu 3 : L’outil Rétro 🔨
2. Jeu Agile Retro sur tableau blanc en ligne
Durée : 10-15 minutes | Objectif : faire connaissance, esprit d'équipe
L'idée de base : Il s'agit d'une rétro Emoji : Sur la base des emojis et des questions correspondantes, chaque membre de l'équipe fait une rétrospective du dernier sprint sur le tableau blanc en ligne. Dans ce cas, il y a 4 emojis de différents "outils" qui peuvent tous être très utiles.
Instructions de modération en détail
- En tant que modérateur, tu expliques les règles à chaque membre de l'équipe : Sur la base des emojis et des questions correspondantes, chaque membre de l'équipe fait une rétrospective du dernier sprint Scrum.
- Microscope : Où devons-nous zoomer davantage ?
- Échelle : Où devons-nous prendre plus de recul et adopter une vue d'ensemble ?
- Pistolet à eau : Où devrions-nous nous rafraîchir un peu ?
- Boule de cristal : Qu'est-ce qui pourrait avoir besoin d'un peu de magie ?
- Dans l'idéal, les commentaires sont d'abord recueillis individuellement et anonymement sur le tableau blanc (par exemple dans Echometer). Tu peux utiliser le minuteur et le régler par exemple sur 3 minutes pour que cette partie ne dure pas trop longtemps. D'ailleurs : Chez Echometer, cette partie, la "collecte de données", peut aussi se faire de manière asynchrone avant la rétro sous forme de sondage numérique.
- Dans l'étape suivante, chaque membre de l'équipe présente individuellement les résultats et les autres phases de la rétrospective sont poursuivies : Les thèmes sont discutés, priorisés à l'aide d'un vote et des mesures sont déduites (vers l'article : 5 phases d'une rétrospective). L'outil de rétro Echometer peut vous aider dans tout cela.
Recommandations de notre collection Retro Tool Idea
Au sein de notre outil agile de rétrospective et de bilan de santé Echometer, nous avons de très nombreux jeux et méthodes de rétrospective (voir site web : Comparaison des 6 meilleurs outils de rétrospective ).
C’est pourquoi nous avons ajouté 3 autres jeux et méthodes de rétrospective qui vont dans une direction un peu différente. Comme par exemple notre bilan de santé d’équipe ou encore la méthode de rétrospective classique et simple “Mad, Sad, Glad”. Amusez-vous bien à les essayer !
Scrum Master Jeux et méthodes rétrospectives
Jeu 4 : Le contrôle de santé de l’équipe 📈
12. Jeu agile de rétrospective sur le tableau blanc en ligne (idées de jeu de retrospective Srum)
Durée : 45-90 minutes | Objectif : réfléchir au travail d'équipe et aux processus agiles
L'idée de base : Pourquoi ne pas faire un bilan de santé lors de la rétrospective de votre équipe ? Cela peut être amusant, selon ce que vous demandez. Chacun indique très simplement (par exemple, dans l'outil Echometer) comment il évalue un certain sujet sur une échelle de 1 à 7 !
Instructions de modération en détail
- Tu choisis une série d'affirmations sur les comportements que l'équipe pourrait, selon toi, améliorer (voir ci-dessous, deuxième Toggle). Il s'agit par exemple des questions posées dans le bilan de santé Spotify.
- Bien sûr, tu peux modifier ces questions et rendre certaines d'entre elles plus amusantes ou créatives.
- Chacun indique dans quelle mesure il est d'accord avec ces affirmations sur l'échelle Echometer de 1 à 7.
- Les résultats sont présentés dans le graphique. Maintenant, tout le monde est invité à expliquer les résultats :
"Comment expliquez-vous le plus haut niveau d'approbation de votre point de vue personnel ? Et le vote le plus bas ?" - Lorsque vous avez passé en revue tous les points du bilan de santé et que vous en avez discuté, passez aux 5 phases typiques d'une rétrospective agile.
- Expliquer les pensées : Une fois que tout le monde a terminé cette partie, chacun partage ses pensées (et ses notes) à tour de rôle. Aucune discussion n'a lieu à ce moment-là.
- Priorisation : Chaque membre de l'équipe dispose de 3 points numériques pour voter. Placez maintenant les points là où vous voyez un besoin d'amélioration.
- Discussion : Discutez des domaines qui ont reçu le plus de votes. Souhaitez-vous écrire une mesure ?
- Mesures : Indiquez une personne spécifique qui est responsable de cette mesure. Je recommande de ne pas retenir plus de 3 mesures - concentrez-vous plutôt sur la qualité que sur la quantité (plus d'informations à ce sujet dans notre article 7 conseils pour de bonnes mesures).
Liste de déclarations appropriées
- Nous obtenons d'excellents résultats ! Nous en sommes fiers et nos parties prenantes sont très satisfaites.
- Notre façon de travailler nous convient parfaitement.
- Nous faisons les choses très rapidement. Pas d'attente, pas de retards.
- La planification de nos sprints est toujours basée sur la réalisation du plus grand bénéfice client possible dans le temps imparti.
Nous partageons également les travaux inachevés avec les parties prenantes à un stade précoce afin d'obtenir un retour d'information aussi rapidement que possible.
- Chaque membre de l'équipe de développement participe de manière appropriée à la planification des sprints.
- Nous sommes ouverts aux commentaires constructifs et pouvons nous améliorer grâce à eux.
- Courage : Nous apprécions quand quelqu'un fait preuve de courage.
- Respect : Nous apprécions les idées des autres, même si nous ne sommes pas d'accord.
- Engagement : Chaque membre de l'équipe s'efforce de tenir ses promesses.
- Concentration : Nous ne nous laissons pas distraire de la poursuite de l'objectif du sprint.
- Ouverture : Nous sommes ouverts aux commentaires constructifs et pouvons nous améliorer grâce à eux.
- Nous avons un échange de connaissances constructif entre les collègues plus jeunes et plus expérimentés.
Scrum Master Jeux et méthodes rétrospectives
Jeu 5 : Né pour mentir 🙂
1. Jeu Agile sur tableau blanc en ligne
Durée : 10-20 minutes | Objectif : faire connaissance, analyser la communication de l'équipe
L'idée de base : Chaque membre de l'équipe marque deux lieux sur une carte du monde - et explique pourquoi il y est né. La personne est réellement née dans l'un de ces lieux. L'autre lieu est un mensonge.
Instructions de modération en détail
- Chaque membre de l'équipe marque pour lui-même le lieu où il est né, et un autre lieu (éventuellement sur un tableau blanc numérique, voir ci-dessus).
- Timebox 5 minutes : Ensuite, le membre de l'équipe imagine une explication pour les deux lieux, expliquant pourquoi il y est né.
Par exemple, Julia Rodriguez pourrait dire la chose suivante :
A) Comme vous le savez tous, je suis née juste au coin de la rue, à New York. C'est pourquoi je travaille ici et que je rends visite à ma famille tous les week-ends.
B) Comme vous le savez tous, mon nom de famille est Rodriguez. Je suis originaire du Mexique, où je suis née il y a 39 ans. Ma famille a déménagé aux États-Unis peu après ma naissance, car mon père a commencé à travailler ici.
Les deux affirmations semblent logiques - quel est le fait exact ? - Timebox d'une minute par personne : L'explication des deux lieux est donnée l'une après l'autre. Après qu'une personne ait raconté la vérité et un mensonge, tous les membres de l'équipe devinent quel est le véritable lieu de naissance.
- À la fin, vous pouvez supprimer les "mensonges" de la carte - et vous avez déjà une belle carte avec les lieux d'origine de l'équipe, que vous pouvez peut-être même enregistrer sur votre page d'équipe commune.
Scrum Master Jeux et méthodes rétrospectives
La méthode de rétrospective "Mad Sad Glad" est l'une des méthodes classiques de rétrospective. Trois émotions sont nommées, qui aident à analyser le dernier sprint. Cette idée de rétrospective ne se déroule pas sur un tableau blanc Echometer, mais sur un tableau Echometer Rétro avec 3 colonnes (voir l'article : 6 tableaux de rétrospective en comparaison).
- Mad : Qu'est-ce qui t'a mis en colère ?
- Sad : Qu'est-ce qui t'a rendu triste ?
- Glad : Qu'est-ce qui t'a rendu heureux ?
Voilà, nous en avons terminé avec la présentation des 6 jeux de rétrospective pour Scrum Master. Mais est-ce que c’est tout ? Non, ce n’est pas le cas.
Autres méthodes et jeux de rétrospective
Comme nous l’avons dit, nous avons beaucoup d’autres jeux et méthodes de rétrospective sur notre site web et dans notre outil Echometer.
Si tu es intéressé par d’autres jeux de rétrospective, tu devrais certainement consulter notre post sur les 15 meilleurs jeux (voir article : Les 15 meilleurs jeux de rétrospective ).
Article : 15 meilleurs jeux rétrospectifsCe sont souvent les bonnes questions qui sont déterminantes pour la qualité d’une rétrospective. C’est pourquoi nous avons également créé un article détaillé avec des questions de rétrospective classiques, nouvelles et créatives. Celles-ci se concentrent en particulier sur la deuxième phase de la rétrospective, la “Collecte de données”, et non sur le check-in ou le brise-glace ou le check-out (vers l’article : 54 méthodes rétrospectives amusantes pour les débutants et les professionnels ).
Enfin, je voudrais souligner que tu trouveras généralement les jeux de rétrospective mentionnés dans notre outil de rétrospective et de bilan de santé Echometer. Certains sont notés comme modèle de tableau blanc, d’autres comme méthode de rétrospective directe (c’est-à-dire qu’un tableau de rétrospective est utilisé). Tu peux accéder à notre outil ici sans te connecter et te faire une idée :
Jeux de rétrospective Scrum Master : Conclusion
S’amuser dans les rétrospectives agiles de Scrum, c’est bien et utile, et cet article t’a donné de l’inspiration, j’espère. Mais pour améliorer durablement les sprints Scrum en termes de processus, cela ne suffit pas.
Si je peux me permettre de vous donner, en tant que responsable de votre équipe, une recommandation supplémentaire : prenez votre temps dans votre Sprint Retro pour en tirer de bonnes actions (article : 8 conseils pour de bonnes mesures dans les rétrospectives ). Les bonnes mesures sont un meilleur remède contre la rétrofatigue que les rétros qui ne cherchent qu’à s’amuser.
Un bon outil de rétrospective ne vous aide pas seulement à vous amuser dans la rétro, mais aussi à faire un bon timeboxing et à prendre les bonnes mesures. Si vous êtes encore à la recherche de ce genre de choses, consultez notre post : Comparaison des 7 meilleurs outils de rétrospective .