Les 20 meilleurs jeux de rétrospective en ligne (plaisir garanti)
Déjà entendu parler de ça : fatigue rétrospective ? Dans des centaines d’interviews que nous avons menées avec des Scrum Masters, des coachs Agile et d’autres praticiens, la fatigue rétro est un défi très souvent cité.
Une solution évidente à la fatigue rétro : intégrer des jeux rétrospectifs en ligne variés !
Outre les jeux de rétrospective en ligne, il existe bien sûr d’autres mesures importantes, comme je l’explique dans cet article : 7 conseils contre la rétrofatigue . Le changement dans le rétro et les éléments ludiques sont définitivement un élément important
C’est là qu’intervient notre liste des meilleurs jeux rétro : Jeux rétrospectifs gratuits pour les équipes à distance . Comme alternative, nous te recommandons aussi cet article : 54 idées de rétrospective pour les débutants et les professionnels .
Nous présentons des jeux agile rétrospectives en ligne avec trois objectifs :
- 🤝 Faire connaissance : Jeux Agile Rétrospectives pour apprendre à se connaître en équipe
- 💭 Réflexion sur le travail : Jeux Agile Rétrospectives pour réfléchir au dernier sprint ou aux dernières semaines
- 🏃 Échauffement : Les meilleurs jeux rétrospectives agiles pour préparer le terrain pour le reste de la rétro (ou simplement pour faire l’échauffement rétrospectif en ligne).
Sautons directement dans les meilleurs jeux agiles ! Nous commençons par les jeux de connaissance mutuelle.
Jeux de rétrospective Scrum en ligne pour faire connaissance
🤝 Apprendre à mieux connaître les membres de l’équipe
Qu’il s’agisse d’une équipe jeune, fraîche, grande ou petite, l’un des objectifs des rétrospectives est de connaître l’équipe d’une nouvelle manière et de sortir de la communication de travail quotidienne.
C’est entre autres pour cela qu’il existe des jeux agiles. Ils peuvent avoir différents points forts. Jetons un coup d’œil !
Jeu de rétrospective en ligne | 1
Voyage Vérité & Mensonge 🌎
Jeu rétro #1 sur le tableau blanc en ligne
Durée : 10-20 minutes | Objectif : faire connaissance, analyser la communication de l'équipe
Chaque membre de l'équipe marque deux endroits sur une carte du monde - et explique quand et comment il s'y est rendu. Au moins l'un des deux voyages est un mensonge.
*Le jeu est affiché à l'étape "Briser la glace" de la rétrospective.
Instructions de modération en détail
- Chaque membre de l'équipe marque 2 endroits et invente une histoire de voyage à leur sujet (une seule est vraie).
Par exemple, Julia Rodriguez pourrait dire ce qui suit :- Comme vous le savez tous, je suis née juste au coin de la rue à New York. C'est pourquoi je travaille ici et que je rends visite à ma famille tous les week-ends.
- Comme vous le savez tous, mon nom de famille est Rodriguez. Je suis originaire de Mexico, où je suis née il y a 39 ans. Ma famille a déménagé aux États-Unis peu après mon troisième anniversaire, car mon père a commencé à travailler ici.
Les deux semblent logiques - quel fait est vrai ?
Suggestion de délai : 3 minutes. - À tour de rôle par personne : L'explication des deux voyages est donnée l'une après l'autre. Après qu'une personne a dit la vérité et un mensonge, tous les membres de l'équipe devinent quelle histoire de voyage est vraie.
Suggestion de délai : 2 minutes par personne.
- À la fin, vous pouvez supprimer les "mensonges" de la carte - et vous avez une belle carte avec les vraies histoires de voyage de l'équipe, que vous pouvez même enregistrer sur votre page d'équipe commune.
Rétrospective jeu en ligne | 2
Galerie d’instantanés 📸
Jeu rétro #2 sur le tableau blanc en ligne
Durée : 5-15 minutes | Objectif : faire connaissance
Chacun partage une image selon une devise spécifique. Les devises populaires sont généralement les suivantes :
- Dernières vacances
- Dernier week-end
- Mon bureau
- L'objet le plus intéressant de mon appartement
- Ma vue de la fenêtre
En option, vous pouvez deviner qui a téléchargé quelle image. Ou encore voter pour l'image la plus intéressante.
*Le jeu est affiché à l'étape "Briser la glace" de la rétrospective.
Rétrospective jeu en ligne | 3
Un animal de compagnie pour notre équipe 🙉
Jeu rétro #3 sur le tableau blanc en ligne
Durée : 10-15 minutes | Objectif : faire connaissance, esprit d'équipe
Si votre équipe avait un animal de compagnie, lequel serait-ce (voir les photos) ? Quel nom lui donneriez-vous ?
*Le jeu est affiché à l'étape "Briser la glace" de la rétrospective.
Instructions de modération en détail
- L'équipe peut regarder six animaux de compagnie différents sur un tableau blanc numérique. Une image et quelques faits sur l'animal sont donnés (téléchargez l'image ou ouvrez-la dans Echometer si nécessaire).
- Délai de 5 à 10 minutes : Sur la base de ces informations, l'équipe doit maintenant choisir l'un de ces animaux comme animal de compagnie. Quel animal correspond le mieux à notre esprit d'équipe, à notre façon de travailler, etc. ? Est-il plus important pour nous qu'il s'agisse d'un animal intelligent ou qu'il soit amusant de jouer avec lui ?
- Ce que vous pouvez ajouter : L'équipe peut décider elle-même de la manière dont elle aborde cette décision. Voulez-vous un vote démocratique ? Chacun recueille-t-il d'abord des arguments clairs pour expliquer pourquoi il choisirait un certain animal ? Seules les deux personnes qui possèdent les compétences correspondantes doivent-elles décider : celles qui ont déjà des animaux de compagnie ?
- [Étape facultative] Délai de 5 minutes : Bien sûr, l'équipe peut également donner à l'animal un nom agréable qui correspond parfaitement à son merveilleux caractère.
- En fonction de l'intensité des discussions, vous pouvez également enregistrer une image de l'animal avec son nom sur votre page d'équipe commune. Wow, vous avez maintenant une mascotte !
Jeux de rétrospective de sprint en ligne | 4
Fait amusant
Jeu de tableau blanc en ligne #4 (Jeux de rétrospective de sprint en ligne)
Durée : 5-15 minutes | Objectif : apprendre à se connaître, faire le point.
Chacun raconte un fait intéressant, amusant ou divertissant sur lui-même, basé sur quelques points d'inspiration (par exemple, "Quand j'étais à l'école...", "Mon animal préféré n'est ni un chien, ni un chat, ni les autres options évidentes, mais...") ou mentionné indépendamment.
*Le jeu apparaît à l'étape "Briser la glace" de la rétrospective.
Instructions de modération en détail
- Vous ouvrez le Retro Board mentionné ci-dessus ou vous faites une capture d'écran et l'importez dans votre outil de rétrospective.
- Délai de 2 minutes : Chacun écrit une note cachée avec un fait amusant sur lui-même que, dans le meilleur des cas, personne dans l'équipe ne connaissait auparavant.
- Un membre de l'équipe après l'autre partage le fait sur lui-même.
- Facultatif : L'équipe peut réagir via les réactions dans le coin supérieur droit de l'outil Echometer afin de fournir les premières réactions.
- Facultatif : Vous pouvez voter pour déterminer qui a eu le Fun Fact le plus créatif ou la manière la plus amusante de le communiquer. Pour voter, vous pouvez utiliser la fonction de vote ou simplement créer de petits points/cercles qui peuvent être déplacés par l'équipe vers son favori respectif.
Jeux de rétrospective Agile | 5
Retour à zéro 💽
Jeu rétro #5 sur le tableau blanc en ligne
Durée : 15-60 minutes | Objectif : réfléchir au travail d'équipe
Imaginez que vous recommencez à zéro en tant qu'équipe. Tout pourrait être conçu différemment, y compris vos compétences personnelles. À quoi ressemblerait le nouveau "Nous" ?
*Le jeu apparaît à l'étape "Briser la glace" de la rétrospective.
Instructions de modération en détail
- Les instructions : Quelqu'un a appuyé sur le bouton "Reset". Vous n'avez plus de réunions. Les collègues ne se connaissent pas. Tout doit être remis en place. Quelle est la chose la plus importante que tu ferais différemment ?
Délai de 5 à 15 minutes : Vous présentez le catalogue de questions suivant. Vous êtes libre de décider si les membres de l'équipe doivent choisir et répondre à l'une de ces questions - ou s'ils doivent toutes y répondre (ce qui remplirait probablement une rétrospective complète).- Si nous recommençons à zéro, qui de notre équipe aimerais-tu mieux connaître ? Avec qui as-tu malheureusement encore relativement peu de contacts jusqu'à présent ?
- Selon toi, à quel type de projets, de technologies ou d'autres choses l'équipe devrait-elle renoncer ou les éviter ?
- Que changerais-tu à l'organisation de l'équipe ? Quelles réunions ne devraient pas avoir lieu aussi souvent, voire pas du tout ?
- Personnellement, tu peux acquérir une nouvelle compétence et assumer un nouveau rôle. Quelle compétence ou quel rôle serait-ce ?
- Délai de 10 à 30 minutes : Tous échangent leurs réponses aux questions. Quelles sont les choses qui te sont venues à l'esprit lors de cette expérience de pensée ?
- Réfléchis à la possibilité d'intégrer les résultats des questions au vote ou à la priorisation à la fin de la rétrospective. Devrions-nous définir une mesure sur la base des discussions ?
Rétrospective jeu en ligne | 6
L’ordre doit être 📐
Jeu rétro #6 sur le tableau blanc en ligne
Durée : 5-15 minutes | Objectif : faire connaissance, s'échauffer
L'équipe doit découvrir le plus rapidement possible des faits (en partie) numériques sur elle-même (par exemple, l'âge, la distance par rapport au/à la modérateur/trice) - et ensuite s'organiser en fonction de ce chiffre. Niveau professionnel : cela se fait sans parler.
*Le jeu s'affiche à l'étape "Icebreaker" de la rétrospective.
Instructions de modération en détail
- En tant que modérateur, vous choisissez de demander une ou plusieurs choses que les participant(e)s doivent découvrir le plus rapidement possible.
- Voici quelques catégories possibles : âge, taille, distance par rapport au modérateur, distance par rapport à votre siège social, années d'expérience, première lettre du nom/prénom (dans ce cas, vous classez par ordre alphabétique).
- Vous décidez si l'équipe doit s'organiser oralement ou non verbalement (par exemple, uniquement par écrit ou peut-être même via la caméra vidéo) en fonction de ces chiffres/lettres.
- Les instructions sont transmises à l'équipe :
Votre tâche consiste à vous organiser le plus rapidement possible en fonction de votre âge, etc. Pour ce faire, vous devez écrire votre nom sur un post-it et ensuite l'organiser : le chiffre le plus bas à gauche, le chiffre le plus élevé à droite. - À la fin, vous indiquez le temps dont l'équipe a eu besoin et vous indiquez peut-être dans quel domaine (âge, taille, etc.) elle a été la plus rapide. Intéressant, pourquoi l'équipe connaissait-elle si rapidement la taille des membres ?
Jeux Rétrospective Agile | Bonus
Chasse à la grouse avec des ballons🎈
Jeu rétro bonus en Echometer (#7)
Durée : 1-5 minutes | Objectif : s'amuser à la fin de la rétrospective
Nous avons intégré un petit jeu bonus dans notre outil de rétro Echometer : Connaissez-vous le jeu "Moorhuhn Jagd" ? Notre jeu fonctionne selon le même principe, mais avec des montgolfières : Qui dans l'équipe en touche le plus ?
Instructions de modération en détail
La capture d'écran ci-dessus donne un petit aperçu du fonctionnement du jeu.
Dans Echometer, une rétro démarre sur l'écran d'introduction. De petits ballons volent également à l'horizon en arrière-plan. Ce qu'il faut savoir, c'est que dès qu'un membre de l'équipe participant à la rétro en ligne à distance clique sur le ballon ou le fait exploser, le jeu est activé.
- Chaque membre de l'équipe voit alors des ballons voler plus ou moins vite dans le fond de l'écran de fin de rétro. Le but est d'en toucher le plus possible.
- Nous vous recommandons, en tant que modérateur/trice, de régler un minuteur de 1 à 2 minutes dès que l'équipe démarre.
- Le ou la gagnant(e) est reconnaissable au compteur en haut à gauche. Les trois personnes ayant le plus de succès y sont visibles. Les personnes ayant moins de points ne sont actuellement pas visibles.
Le but du jeu est tout simplement de se réjouir de ce petit jeu à la fin de la rétro. D'autre part, il est bien sûr souhaitable de quitter la rétro avec un rire.
D'ailleurs, vous n'êtes pas obligé(e) de faire activement la promotion du jeu. Vous pouvez aussi simplement attendre qu'un des membres de l'équipe clique par hasard sur le ballon et que le jeu commence.
Jeux de rétrospective Scrum en ligne pour la réflexion sur le dernier sprint
💭 Réfléchir sur le travail
Tour suivant ! Lorsque vous en aurez terminé avec ces jeux, vous devriez avoir appris à bien vous connaître en tant qu’équipe.
Les jeux de rétrospective en ligne suivants se concentrent davantage sur la réflexion du dernier sprint ou des dernières semaines (selon que vous êtes organisé en Scrum ou en d’autres cadres agiles).
J’aimerais aborder un point ici : des réunions individuelles ou des coachings réguliers avec vos collègues peuvent avoir un effet décisif sur la performance de votre équipe (surtout en combinaison avec des rétrospectives). Et ils peuvent même être réalisés de manière data-driven ! Si ce sujet vous intéresse davantage, jetez un coup d’œil ici : Tu trouveras ici 129 questions de réunion (ou d’entretien d’évaluation) en tête-à-tête. et voici un comparatif des 3 meilleurs outils de réunion One-on-One .
Retrospektive Spiele Scrum | 8
Une lettre à mon ancien moi 💌
Online Whiteboard Spiel #8 (Retrospektive Spiele Ideen)
Durée : 15-20 minutes | Objectif : réfléchir aux enseignements du dernier sprint
Qu'avons-nous appris pendant le sprint ? Qu'est-ce que j'aurais aimé savoir avant ? Avec la lettre à mon moi d'avant le sprint (ou alternativement, à mon "moi d'avant cette année"), on peut parfaitement réfléchir ensemble à ces questions sous forme de jeu lors de la rétrospective.
*Le jeu est affiché à l'étape "Briser la glace" de la rétrospective.
Rétrospective Jeux Scrum | 9
2 vérités et un mensonge sur le sprint 🤔
Jeu de tableau blanc en ligne #9 (Idées de jeux de rétrospective)
Durée : 15-20 minutes | Objectif : réfléchir au dernier sprint
Qu'avons-nous réussi à faire pendant le sprint, et qu'est-ce qui n'a peut-être pas marché ? Avec ce jeu de rétrospective en ligne, vous découvrirez si tout le monde a le même niveau de connaissance du sprint et vous pourrez démasquer les mensonges !
*Le jeu est affiché à l'étape "Briser la glace" de la rétrospective.
Rétrospective Jeux Scrum | 10
Échec en avant 🐛
Jeu de tableau blanc en ligne n° 10 (idées de jeux rétrospectives)
Durée : 45-90 minutes | Objectif : réfléchir au travail d'équipe en général et au dernier sprint
Il y a tellement d'erreurs typiques des équipes agiles. Pourquoi ne pas simplement passer en revue activement ces erreurs et réfléchir à celles qui s'appliquent à nous ? Où faisons-nous les mêmes erreurs que d'autres équipes ont déjà commises ? Échouons en avançant !
*Le jeu s'affiche à l'étape « Briser la glace » de la rétrospective.
Instructions de modération en détail
- Une liste d'erreurs typiques des équipes agiles est présentée (voir la capture d'écran ci-dessus ou le bouton ci-dessous).
- Fenêtre de temps de 4 minutes : chaque membre de l'équipe lit les erreurs typiques des équipes agiles.
- Fenêtre de temps de 4 minutes : si des membres de l'équipe se sentent concernés par leur propre équipe, ils écrivent un court billet anonyme à cet endroit, dans lequel ils expliquent pourquoi ils le pensent.
Désormais, les 5 phases typiques d'une rétrospective agile seront parcourues. - Expliquer les pensées : une fois que tout le monde a terminé cette partie, chacun partage ses pensées (et ses notes) à tour de rôle. À ce stade, il n'y a pas encore de discussion.
- Priorisation : chaque membre de l'équipe dispose de 3 points numériques pour voter. Placez maintenant les points là où vous voyez un besoin d'amélioration.
- Discussion : discutez des domaines qui ont reçu le plus de votes. Souhaitez-vous noter une mesure ?
- Mesures : nommez une personne spécifique responsable de cette mesure. Je recommande de ne pas retenir plus de 3 mesures - concentrez-vous plutôt sur la qualité que sur la quantité (plus d'informations à ce sujet dans notre article 7 conseils pour de bonnes mesures).
Liste des erreurs typiques des équipes agiles
- Absence de culture de l'erreur
- Zombie Scrum : travailler de manière agile sans savoir pourquoi
- L'illusion que « nous savons ce que nous devons développer ».
- Trop peu de place pour la communication informelle
- Utilisation du mauvais framework
- Mauvaise compréhension des rôles (Scrum)
- Manque d'autonomie
- Manque de confiance
- Tests insuffisants
- Manque d'une bonne estimation
- Ignorer les commentaires des clients
- Manque de planification adéquate
- Trop de jeunes développeurs
- Ignorer les valeurs agiles
- Manque d'implication du Product Owner
- Absence de rétrospectives
- Structure d'équipe incohérente
- D'autres départements n'intègrent pas le produit
- Peur de l'échec
- L'organisation n'est pas optimisée pour une culture Build-Test-Learn rapide
- Absence de vision (produit)
- Mauvaise intégration des membres de l'équipe
- Pas de Sprint Demo
- Équipe non interfonctionnelle (Silos)
- Manque de communication
- Manque de discipline concernant les processus agiles
- L'équipe n'assume aucune responsabilité quant à ses propres performances
- Mauvaise pile technologique
- L'équipe n'est pas dotée des effectifs appropriés
- Pas de documentation raisonnable
- La perte de contrôle au niveau de la direction entraîne un micro-management
Jeux de rétrospective d'itération | 11
Le casse-tête de rétrospective 🕵🏻♂️
Jeu de tableau blanc en ligne #11 (Idées de jeux de rétrospective)
Durée : 45-90 minutes | Objectif : réfléchir au travail d'équipe en général et au dernier sprint
Un sage magicien a 3 questions magiques secrètes. Répondre à ces questions aiderait grandement votre équipe à grandir en tant qu'équipe. Mais pour connaître ces questions, l'équipe doit d'abord résoudre 3 énigmes.
*Le jeu s'affiche à l'étape "Briser la glace" de la rétrospective.
Instructions de modération en détail
- Vous donnez un aperçu de l'ordre du jour de la rétrospective d'aujourd'hui.
- Fenêtre de temps de 3 minutes : La première énigme est présentée (voir le tableau blanc ci-dessus ou le prochain Toggle ci-dessous). L'équipe doit la résoudre le plus rapidement possible. Si l'équipe est plus rapide que 2 minutes, le temps restant est crédité sur le temps de résolution de la prochaine énigme.
- Fenêtre de temps de 5 minutes : La première question magique (une question de rétrospective créative, voir ci-dessous) de notre magicien est posée.
- Fenêtre de temps de 20 minutes : Répétez les étapes 2 et 3 avec la deuxième et la troisième énigme, éventuellement avec le temps restant du dernier tour.
- Choisissez à chaque fois l'une des questions rétro du répertoire. Voici quelques suggestions de questions magiques que le magicien pourrait poser :
- Quand je pense à mon équipe, qu'est-ce que je n'entends pas qui devrait être entendu ?
- De quoi es-tu reconnaissant quand tu penses aux dernières semaines ?
- Que ferait James Bond s'il avait les défis auxquels nous sommes confrontés ?
- Imagine que nous n'ayons pas atteint notre objectif d'équipe. Quelle serait la raison pour laquelle nous ne l'avons pas atteint ?
- À partir de maintenant, vous continuez avec les 5 phases typiques d'une rétrospective agile.
- Expliquer les pensées : Une fois que tout le monde a fini de répondre à la dernière question magique, les pensées (et les notes) de chacun sont partagées. À ce stade, il n'y a pas encore de discussion.
- Priorisation : Chaque membre de l'équipe dispose de 3 points numériques pour voter. Maintenant, placez les points là où vous pensez qu'il y a encore un potentiel d'amélioration.
- Discussion : Discutez des domaines qui ont reçu le plus de votes. Souhaitez-vous noter une mesure ?
- Mesures : Nommez une personne spécifique responsable de cette mesure. Je recommande de ne pas retenir plus de 3 mesures - concentrez-vous plutôt sur la qualité que sur la quantité (plus d'informations à ce sujet dans notre article 7 conseils pour de bonnes mesures).
Liste des énigmes à choisir.
- Vous voulez faire cuire un œuf en deux minutes. Si vous n'avez qu'un minuteur de trois minutes (sablier), un minuteur de quatre minutes et un minuteur de cinq minutes, comment pouvez-vous faire cuire l'œuf exactement deux minutes ?
- Réponse : Dès que l'eau bout, vous démarrez le minuteur de trois minutes et le minuteur de cinq minutes. Lorsque le minuteur de trois minutes est écoulé, vous mettez l'œuf dans l'eau bouillante. Lorsque le minuteur de cinq minutes est écoulé, deux minutes se sont écoulées et il est temps de sortir l'œuf de l'eau. Vous n'avez pas besoin du minuteur de quatre minutes pour cette énigme.
- Deux pères et deux fils sont allés pêcher un jour. Ils y sont restés toute la journée et n'ont attrapé que 3 poissons. L'un des pères a dit que c'était suffisant pour nous tous, nous en prendrons chacun un. Comment est-ce possible ?
- Réponse : Il y a le père, son fils et le fils de ce fils. Cela fait 2 pères et 2 fils, donc 3 au total !
- Attention, ne fonctionne qu'en anglais : Forward I am heavy, but backward I am not. What am I? Traduction : En avant, je suis lourd, mais en arrière, je ne le suis pas. Qu'est-ce que je suis ?
- Le mot "Ton" en anglais.
- Attention, ne fonctionne qu'en anglais : Which of the following words don't belong in the group and why? CORSET, COSTER, SECTOR, ESCORT, COURTS
- Courts. Tous les autres sont des anagrammes les uns des autres.
- Une femme tire sur son mari. Puis elle le maintient sous l'eau pendant plus de 5 minutes. Finalement, elle le pend. Mais 5 minutes plus tard, les deux sortent ensemble et profitent d'un bon dîner ensemble. Comment est-ce possible ?
- Réponse : La femme est photographe. Elle a pris une photo de son mari, l'a développée et l'a suspendue pour qu'elle sèche.
- Attention, ne fonctionne qu'en anglais et en lisant à voix haute : There are 30 cows in a field, and 28 chickens. How many didn't?
- Écoutez attentivement : 30 cows, and twenty-eight chickens. Say EIGHT and ATE (mangé). Cela sonne de manière identique. Cela signifie donc que 20 vaches ont mangé des poulets. 30-20=10, donc 10 vaches n'ont pas mangé de poulets.
- Parfois, je nais dans le silence, d'autres fois non. Je suis invisible, mais je me fais remarquer. Avec le temps, je disparais sans laisser de traces. Je ne fais de mal à personne, mais je suis impopulaire auprès de tous. Et qu'est-ce que je suis ?
- Réponse : Un pet.
- Attention, ne fonctionne qu'en anglais : J'ai six lettres. Si vous en enlevez une, j'en ai douze. Et, qu'est-ce que je suis ?
- Le mot "Dozens".
- Quel genre de musique les lapins écoutent-ils ?
- Réponse amusante : Hip-Hop.
Jeu de rétrospective en ligne pour les équipes à distance | 12
Votre version de l’histoire…
Jeu de tableau blanc en ligne #12 (Jeux de rétrospective de projet)
Durée : 45-90 minutes | Objectif : réfléchir au dernier sprint ou aux dernières semaines, projet de jeux rétrospectifs
Le sprint typique a ses hauts et ses bas. Un peu comme une bonne histoire dramatique de Shakespeare. Écrivons une histoire dramatique de notre dernier sprint - qui était le héros, quel était le tournant, etc. ?
*Le jeu s'affiche à l'étape "Briser la glace" de la rétrospective.
Instructions de modération en détail
- Vous donnez un aperçu de l'ordre du jour de la rétrospective d'aujourd'hui.
- Le tableau de rétrospective avec la courbe d'un drame typique est partagé. Il contient également les amorces de phrases typiques que l'on trouve dans cette phase d'une histoire.
- Fenêtre de temps de 10 minutes : chaque membre de l'équipe peut maintenant faire preuve de créativité en complétant les phrases ou en inventant ses propres phrases : "Il était une fois, il y a longtemps...".
- Dans le meilleur des cas, chacun a donné son avis sur chaque partie de la courbe. Tour à tour, chaque membre de l'équipe partage sa version de l'histoire en communiquant ses phrases.
À partir de maintenant, vous continuez avec les 5 phases typiques d'une rétrospective agile. - Expliquer les pensées : Une fois que tout le monde a terminé cette partie, chacun partage ses pensées (et ses notes) à tour de rôle. Aucune discussion n'a lieu à ce moment-là.
- Priorisation : Chaque membre de l'équipe dispose de 3 points numériques pour voter. Placez maintenant les points là où vous voyez un besoin d'amélioration.
- Discussion : Discutez des domaines qui ont reçu le plus de votes. Souhaitez-vous rédiger une mesure ?
- Mesures : Nommez une personne spécifique responsable de cette mesure. Je recommande de ne pas retenir plus de 3 mesures - concentrez-vous plutôt sur la qualité que sur la quantité (plus d'informations à ce sujet dans notre article 7 conseils pour de bonnes mesures).
Rétrospective jeu en ligne | 13
Finis ta phrase… 🔚
Jeu rétro #13 sur le tableau blanc en ligne
Durée : 45-90 minutes | Objectif : réfléchir au dernier sprint ou aux dernières semaines, projet de jeux rétrospectifs
Parfois, il est plus facile de dire quelque chose à voix haute après que quelqu'un d'autre a créé l'atmosphère appropriée. C'est l'idée de ce jeu de rétrospective : terminez quelques phrases bizarres, amusantes et créatives proposées par d'autres, qui vous permettront de réfléchir facilement aux dernières semaines de manière divertissante.
*Le jeu apparaît à l'étape "Briser la glace" de la rétrospective.
Instructions de modération en détail
- Délai de 10 minutes, instruction suivante :
"Sur ce tableau, vous trouverez le début de nombreuses phrases. Certaines d'entre elles peuvent sembler un peu étranges. Mais prenez-les simplement telles quelles et essayez de compléter certaines (ou toutes) les phrases en réfléchissant aux dernières semaines ou au dernier sprint."
À partir de maintenant, vous continuez avec les 5 phases typiques d'une rétrospective agile. - Expliquer les pensées : Une fois que tout le monde a terminé cette partie, chacun partage ses pensées (et ses notes) à tour de rôle. Aucune discussion n'a lieu à ce moment-là.
- Priorisation : Chaque membre de l'équipe dispose de 3 points numériques pour voter. Placez maintenant les points là où vous voyez un besoin d'amélioration.
- Discussion : Discutez des domaines qui ont reçu le plus de votes. Souhaitez-vous rédiger une mesure ?
- Mesures : Nommez une personne spécifique responsable de cette mesure. Je recommande de ne pas retenir plus de 3 mesures - concentrez-vous plutôt sur la qualité que sur la quantité (plus d'informations à ce sujet dans notre article 7 conseils pour de bonnes mesures).
Jeux de rétrospective Scrum Master | 14
“Pouces vers le bas” 👎
Jeu rétro #14 sur le tableau blanc en ligne
Durée : 45-90 minutes | Objectif : réfléchir au travail d'équipe
Devrions-nous améliorer ceci ou cela ? Pouce vers le haut ou pouce vers le bas ? Il existe certains domaines du travail d'équipe qui peuvent généralement être améliorés. Examinons-les de manière interactive en collectant les "pouces vers le bas" afin de voir dans quel domaine nous sommes les moins performants.
*Le jeu apparaît à l'étape "Briser la glace" de la rétrospective.
Instructions de modération en détail
- L'équipe se voit présenter quelques domaines généraux qui sont très importants pour un travail d'équipe réussi (vous n'êtes bien sûr pas obligé de tous les reprendre et vous pouvez bien sûr ajouter d'autres thèmes) :
- Environnement de travail, réunions, confiance, productivité, engagement, courage, concentration, autonomie, définition d'objectifs, respect, équilibre entre vie professionnelle et vie privée, communication, décisions, rôles
- Instruction :
"Beaucoup de ces domaines sont assez vastes - à dessein. Interprétez-les simplement comme vous le souhaitez. Veuillez donner votre avis en réagissant avec un "pouce vers le bas" dans l'outil Echometer. Cliquez simplement sur l'emoji dans le coin supérieur droit."
Laissez l'équipe cliquer plusieurs fois pour se familiariser avec l'outil. - Instruction :
"Vous remarquerez que les visages sur le côté droit de l'écran changent et deviennent plus négatifs au fur et à mesure que vous cliquez. C'est notre méthode de mesure. Elle nous aidera à évaluer ces domaines". - Petit à petit, vous montrez maintenant à l'équipe les différents domaines sur le tableau de bord numérique Echometer. Pour chaque domaine, l'équipe peut cliquer entre zéro et 2 fois (avec plus de 6 membres dans l'équipe) ou 3 fois. Notez le chiffre que notre "appareil de mesure" affiche après le vote (juste à côté du domaine concerné).
- Après chaque vote, les membres de l'équipe peuvent expliquer pourquoi ils ont cliqué X fois. Les membres de l'équipe sont toujours invités à citer des situations ou des exemples concrets pour expliquer leur choix.
- Personne ne met un "pouce vers le bas" ? C'est super ! Notez-le et laissez les membres de l'équipe expliquer pourquoi ils sont satisfaits de ce domaine.
À partir de maintenant, vous continuez avec les 5 phases typiques d'une rétrospective agile. - Priorisation : Chaque membre de l'équipe dispose de 3 points numériques pour voter. Placez maintenant les points là où vous voyez un besoin d'amélioration.
- Discussion : Discutez des domaines qui ont reçu le plus de votes. Souhaitez-vous noter une mesure ?
- Mesures : Nommez une personne spécifique responsable de cette mesure. Je recommande de ne pas noter plus de 3 mesures - concentrez-vous plutôt sur la qualité que sur la quantité (plus d'informations à ce sujet dans notre article 7 conseils pour de bonnes mesures).
À ce stade, une brève remarque : si tu ne sais pas par où commencer avec toutes ces idées et ces jeux pour les rétrospectives, regarde la vidéo suivante. Notre cofondateur et psychologue Christian y développe un classement des meilleurs modèles de rétrospective : un top 10 où il existe de grandes différences.
Jeux de rétrospective Scrum Master | 15
Un bilan de santé de l’équipe 🩺
Jeu rétro n° 15 Health Check (basé sur : Spotify Health Check)
Durée : 45-90 minutes | Objectif : réfléchir au travail d'équipe et aux processus agiles
Pourquoi ne pas faire un bilan de santé lors de la rétrospective de votre équipe ? Cela peut être amusant, selon ce que vous demandez. Chacun indique très simplement (par exemple, dans l’outil Echometer) comment il évalue un thème donné sur une échelle de 1 à 7 !
Instructions de modération en détail
- Tu choisis une série d'affirmations sur les comportements que l'équipe pourrait, selon toi, améliorer (voir ci-dessous, deuxième bouton). Il s'agit par exemple des questions posées dans le Spotify Health Check.
- Bien sûr, tu peux modifier ces questions et rendre certaines d'entre elles plus amusantes ou créatives.
- Chacun indique dans quelle mesure il est d'accord avec ces affirmations sur l'échelle Echometer de 1 à 7.
- Les résultats sont présentés dans le graphique. Tous sont maintenant invités à expliquer les résultats :
« Comment expliquez-vous, de votre point de vue personnel, l'approbation la plus élevée ? Et le vote le plus bas ? » - Lorsque tu as passé en revue tous les points du Health Check et que vous en avez discuté, tu continues avec les 5 phases typiques d'une rétrospective agile.
- Expliquer les pensées : une fois que tout le monde a terminé cette partie, chacun partage ses pensées (et ses notes) à tour de rôle. À ce stade, il n'y a pas encore de discussion.
- Définition des priorités : chaque membre de l'équipe dispose de 3 points numériques pour voter. Placez maintenant les points là où vous voyez un besoin d'amélioration.
- Discussion : discutez des domaines qui ont reçu le plus de votes. Souhaitez-vous noter une mesure ?
- Mesures : nommez une personne spécifique responsable de cette mesure. Je recommande de ne pas retenir plus de 3 mesures - concentrez-vous sur la qualité plutôt que sur la quantité (plus d'informations à ce sujet dans notre article 7 conseils pour de bonnes mesures).
Liste d'exemples de déclarations pour une équipe Health Check
- Nous obtenons d'excellents résultats ! Nous en sommes fiers et nos parties prenantes sont très satisfaites.
- Notre façon de travailler nous convient parfaitement.
- Nous faisons les choses très rapidement. Pas d'attente, pas de retard.
- La planification de nos sprints est toujours basée sur l'atteinte du plus grand bénéfice client possible dans le temps imparti.
Nous partageons également les travaux non terminés avec les parties prenantes à un stade précoce afin d'obtenir un retour d'information le plus rapidement possible.
- Chaque membre de l'équipe de développement participe de manière appropriée à la planification du sprint.
- Nous sommes ouverts aux commentaires constructifs et pouvons nous développer grâce à eux.
- Courage : nous apprécions que quelqu'un fasse preuve de courage.
- Respect : nous apprécions mutuellement nos idées, même si nous ne sommes pas d'accord.
- Engagement : chaque membre de l'équipe s'efforce de tenir ses promesses.
- Concentration : nous ne nous laissons pas distraire de la poursuite de l'objectif du sprint.
- Ouverture : nous sommes ouverts aux commentaires constructifs et pouvons nous développer grâce à eux.
- Nous avons un échange de connaissances constructif entre les collègues plus jeunes et plus expérimentés.
Jeux de rétrospective Scrum en ligne pour se mettre en train
🏃 Check-ins, brise-glaces et exercices d’échauffement |
Poursuivons avec les jeux de contrôle, qui sont particulièrement adaptés au début des rétrospectives. C’est la phase de la rétrospective où la plupart des jeux sont joués.
Les exercices suivants sont plutôt courts. Bien entendu, vous pouvez les modifier de manière flexible et les adapter à votre contexte, en les rendant encore plus courts ou plus longs. Je vous le recommande même !
Jeux de rétrospective intéressants | 16
Le temps des emojis 🤩
Jeu rétro #16 sur le tableau blanc en ligne
Durée : 5-15 minutes | Objectif : préparer le terrain
Chacun choisit un emoji qui décrit son humeur concernant le dernier sprint. De plus, dans une matrice, vous indiquez le degré subjectif d’« autonomie » et de « sentiment de réussite » lors du dernier sprint.
*Le jeu s’affiche à l’étape « Briser la glace » de la rétrospective.
Instructions de modération en détail
- Vous ouvrez le tableau blanc et donnez les instructions simples.
- 20 secondes par personne : après que chacun a choisi un emoji et l’a associé à son nom, il explique pourquoi il a choisi cet emoji.
- L’étape facultative suivante consiste à dupliquer la note respective et à la faire glisser un peu plus bas : dans une matrice avec les variables « Autonomie » et « Sentiment de réussite », où vous situeriez-vous ? Dans quelle mesure vous êtes-vous senti autonome, à quelle fréquence avez-vous eu le sentiment d’avoir accompli quelque chose ? Cela permettra, espérons-le, de mieux comprendre pourquoi certains emojis ont été choisis.
- Vous pouvez bien sûr aussi réfléchir à la manière de modifier la désignation de ces deux axes ou variables.
- Fenêtre de temps de 30 secondes par personne : chacun explique brièvement son choix.
Jeu de rétrospective en ligne | 17
Rétrospective Agile Jeux : : Sprint animals 🐷
Jeu rétro #17 sur le tableau blanc en ligne
Durée : 5-15 minutes | Objectif : préparer le terrain
Si notre dernier sprint était l’un de ces visages d’animaux, lequel serait-ce ? Demandez à l’équipe de choisir parmi les images proposées et de justifier son choix.
*Le jeu s’affiche à l’étape « Briser la glace » de la rétrospective.
Instructions de modération en détail
- Vous donnez les instructions.
- Chacun crée un papier avec son nom (vous pouvez aussi les préparer ou les créer automatiquement dans l’outil Echometer). Maintenant, chacun se positionne sur l’une des images.
- La personne qui a pris une décision en premier commence à expliquer son choix et passe à la personne suivante, jusqu’à ce que chacun ait donné son feedback.
Jeu de plateau de rétrospective | 18
Rétrospective Agile Jeux : Mangez ça ! 🍪
Jeu rétro #18 sur le tableau blanc en ligne
Durée : 5-15 minutes | Objectif : préparer le terrain
Si notre dernier sprint était un repas, lequel serait-ce ? Demandez à l’équipe de choisir parmi les images proposées et d’expliquer son choix.
*Le jeu s’affiche à l’étape « Briser la glace » de la rétrospective.
Instructions de modération en détail
L’un des nombreux jeux brise-glace amusants pour les rétrospectives :
- Vous donnez les instructions.
- Chacun crée un papier avec son nom (vous pouvez aussi les préparer ou les créer automatiquement dans l’outil Echometer). Maintenant, chacun se positionne sur l’une des images.
- La personne qui a pris une décision en premier commence à expliquer son choix et passe à la personne suivante, jusqu’à ce que chacun ait donné son feedback.
Jeu de rétrospective en ligne | 19
Jeux de rétrospective de sprint Scrum : Notre symphonie de sprint 🎹
Jeu rétro n° 19 sur le tableau blanc en ligne
Durée : 5-15 minutes | Objectif : préparer le terrain
Si notre dernier sprint était une chanson, quel serait son titre ? Laissez l’équipe choisir parmi les chansons prédéfinies ou inventer ses propres titres.
*Le jeu s’affiche à l’étape « Briser la glace » de la rétrospective.
Instructions de modération en détail
L'un des jeux de rétrospective courts :
- Vous donnez les instructions.
- Fenêtre de temps de 1 à 2 minutes : chacun choisit un titre de chanson dans la liste de chansons prédéfinie (voir la capture d’écran du tableau blanc ou ci-dessous) ou prend un autre titre.
Chacun est libre de modifier le titre d’une chanson. Par exemple, quelqu’un pourrait changer le titre « Eye of the tiger » de Survivor en « Eye of the customer » (par exemple, parce qu’il a rencontré le client réel pour la première fois). - La personne qui a pris une décision en premier commence à expliquer son choix et passe à la personne suivante, jusqu’à ce que tout le monde ait donné son avis.
Titres de chansons possibles
- « Something Just Like This » de The Chainsmokers et Coldplay
- « I Took a Pill in Ibiza » de Mike Posner
- « Rolling in the Deep » d’Adele
- « The Twist » de Chubby Checker
- « Yes Sir, I Can Boogie » de Baccara
- « Party Rock Anthem » de LMFAO
- « Bad Romance » de Lady Gaga
- « Shape of You » d’Ed Sheeran
- « Rock Around the Clock » de Bill Haley & His Comets
- « Wind of Change » de Scorpions
- « Silent Night » de Bing Crosby
- « I Gotta Feeling » de Black Eyed Peas
- « Uptown Funk » de Mark Ronson (featuring Bruno Mars)
- « Call Me Maybe » de Carly Rae Jepsen
- « Time to Say Goodbye » d’Andrea Bocelli et Sarah Brightman
- « I Don't Care » d’Ed Sheeran et Justin Bieber
- Votre ajout...
Jeux de rétrospective pour les équipes | 20
Jeux de rétrospective en agile : le style Tangram 🔺
Jeu rétro #20 sur le tableau blanc en ligne
Durée : 5-15 minutes | Objectif : préparer le terrain
Pour activer les jus créatifs de l’équipe, vous résolvez un Tangram (un petit puzzle asiatique).
*Le jeu s’affiche à l’étape « Briser la glace » de la rétrospective.
Instructions de modération en détail
L’un des nombreux et magnifiques jeux de réunion rétrospective :
- Partagez les instructions :
« Il s’agit d’un Tangram numérique, un puzzle chinois. Il doit former un carré. Votre tâche consiste à créer ce quadrant en équipe, et vous disposez de 4 minutes pour le faire. » - En tant qu’animateur, vous devez observer l’équipe : reconnaissez-vous des schémas de communication que vous remarquez parfois dans le travail quotidien ? Notez-les pour les aborder plus tard.
- Fenêtre de temps de 5 minutes : demandez à l’équipe si elle a observé certains comportements au sein de l’équipe qui sont intéressants à examiner. Qui a le plus parlé ? Qui a le moins parlé et pourquoi ?
- Facultatif : partagez vos propres observations. S’il existe des observations et des schémas pertinents, incluez-les dans la deuxième partie de la rétrospective : priorisation des commentaires et création de mesures.
Jeux de rétrospective virtuelle | 21
Jeux rétro amusants agiles : L’heure du film 🍿
Jeu de rétro #21 sur le tableau blanc en ligne
Durée : 5-15 minutes | Objectif : préparer le terrain
Si notre dernier sprint était un film, quel en serait le titre ? Laissez l'équipe choisir parmi des films prédéfinis ou inventer ses propres titres.
*Le jeu s'affiche lors de l'étape "Icebreaker" de la rétrospective.
Instructions de modération en détail
Un bon jeu de rétrospective simple :
- Vous donnez les instructions.
- Fenêtre de temps de 1 à 2 minutes : chacun choisit un titre de film dans la liste de films proposée (voir la capture d'écran du tableau blanc ou le menu déroulant ci-dessous) ou en prend un autre.
Chacun est libre de modifier le titre d'un film. Par exemple, quelqu'un pourrait changer le titre "Le Seigneur des anneaux" en "Le Seigneur des bugs". - La personne qui a pris une décision en premier commence à expliquer son choix et passe la main à la personne suivante, jusqu'à ce que tout le monde ait donné son avis.
Liste de titres de films appropriés
- Goldfinger
- Titanic
- Le Seigneur des anneaux
- Retour vers le futur
- Rain Man
- Avatar
- Naissance d'une nation
- Indiana Jones et la Dernière Croisade
- Paranormal Activity
- 20 000 lieues sous les mers
- Furious 7
- Autant en emporte le vent
- Le Docteur Jivago
- Spider-Man: No Way Home
- E.T., l'extra-terrestre
- ...
Aiaiai, cela fait beaucoup de jeux. Mais nous prévoyons d’en publier encore plus de nouvelles méthodes rétrospectives à l’avenir ! N’hésitez donc pas à vous inscrire à notre Newsletter ou pour enregistrer ce site web dans vos favoris.
D’ailleurs, si tu veux développer ton équipe de manière globale, tu dois aussi améliorer la sécurité psychologique de ton équipe. Dans cette vidéo, notre co-fondateur Christian explique 4 exercices en équipe et en tête-à-tête que tu peux faire pour améliorer la sécurité psychologique.
Encore plus de jeux de rétrospective et d’idées ?
Sérieusement, voulez-vous encore plus de ce genre Jeux de rétrospective cools ? Ok, plus d’inspiration n’est probablement pas une si mauvaise idée.
Dans ce cas, vous devriez probablement jeter un coup d’oeil à notre 32 Méthodes rétrospectives pour débutants et professionnels Vous y trouverez des formats de rétrospective basés sur des jeux, ainsi que d’autres questions rétrospectives créatives que vous n’avez probablement pas encore essayées. Il y a même des Jeux de rétrospective agiles et amusants pour les différentes phases de développement d’équipe.
Sinon, je vous recommande de rechercher sur Google des jeux de rétrospective tastycupcakes, des jeux de rétrospective Geekbot ou des jeux de rétrospective Miro - cela devrait vous fournir un peu plus de matériel.
Si vous cherchez des jeux de rétrospective kanban, vous devriez consulter notre Format de rétrospective Kanban regarder - cela pourrait être intéressant.
Voici quelques recommandations concrètes :
- 6 jeux Icebreaker pour les rétrospectives
- 6 jeux de rétrospective pour les équipes Scrum
- 6 Nouvelles méthodes et jeux de rétrospective
- 6 jeux de rétrospective gratuits spécialement conçus pour les équipes distantes
Jeux Agile Rétrospective : Conclusion
Si je peux vous donner (en tant que responsable de votre équipe) un conseil supplémentaire : prenez votre temps pour mettre en place bonnes mesures à prendre . De bonnes actions sont un meilleur antidote à la rétro-fatigue que les rétros qui ne cherchent qu’à s’amuser.
Enfin, si vous êtes intéressé par d’autres idées de rétrospectives créatives qui ne sont pas aussi ludiques mais qui sont tout de même très amusantes : Consultez notre article sur 32 méthodes rétrospectives pour débutants et professionnels . Vous en profiterez aussi. Amusez-vous bien !
"Beaucoup de membres de l'équipe n'osent pas ouvrir la bouche !"
Résoudre ce défi"Nous découvrons trop de problèmes et de bugs inattendus à un moment tardif !"
Résoudre ce défi"Pourquoi me faut-il parfois des heures pour préparer une simple rétrospective ?"
Résoudre ce défi