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Christian
Christian

6 jeux de rétrospective Scrum pour des équipes performantes

Tu as envie de jouer à de très bons jeux de rétrospective Scrum ? Alors tu es au bon endroit sur notre site. Car nous présentons ici et dans de nombreux autres articles des jeux et méthodes agiles de rétrospective Scrum efficaces (voir article : Le site 15 meilleurs jeux de rétrospective ).

Avant de commencer nos 6 jeux rétrospectifs Scrum d’aujourd’hui, voici en bref ce qui fait de bons jeux rétro. De notre point de vue, les bonnes méthodes rétrospectives ont 5 caractéristiques.

  • Interactif : les vrais bons jeux de rétrospective Scrum se caractérisent par le fait que chaque participant* doit réfléchir ou être actif pour que le jeu soit réussi. C’est encore mieux si chaque membre de l’équipe parle au moins une fois. Cela est particulièrement vrai pour les jeux rétrospectifs Scrum lors du check-in de la rétro (c’est-à-dire le brise-glace), car la règle du pouce dit que celui qui ne dit rien lors du check-in d’un brise-glace ne dira rien pendant toute la rétro.
  • Esprit d’équipe : de bons jeux de rétrospective Scrum agile renforcent l’esprit d’équipe. Deux mécanismes simples peuvent y contribuer, notamment lors du Check-In, le brise-glace de la rétro. Soit ils aident les membres de l’équipe à mieux se connaître (privément) et renforcent ainsi indirectement la sécurité psychologique au sein de l’équipe (voir l’article : La sécurité psychologique dans les équipes agiles ). Ou bien les méthodes et les jeux de rétrospective permettent à l’équipe de relever ensemble un petit défi - ce qui favorise naturellement l’esprit d’équipe.
  • Positif : dans la vie quotidienne d’une équipe agile, il y a malheureusement souvent suffisamment d’occasions de stress. C’est justement pour cette raison que la rétrospective, en tant qu’espace protégé, devrait délibérément sortir de ce schéma. Elle devrait avoir pour objectif de créer une ambiance positive parmi les membres de l’équipe. Cela peut se faire par exemple en organisant un icebreaker ou un check-in et un check-out qui donnent le sourire aux membres de l’équipe. Bien sûr, cela ne signifie pas que les sujets critiques ne doivent pas être abordés, au contraire : ce n’est qu’en créant régulièrement les bases d’actions réussies que la bonne humeur des rétrospectives peut être durable (voir article : 8 conseils pour réussir les objets d’action dans Retros ).
  • Adéquat : les jeux et méthodes rétrospectives Scrum doivent être adaptés au niveau de maturité et à l’état d’esprit actuel de l’équipe. Par exemple, les jeux particulièrement créatifs ou métaphoriques sont plus adaptés aux équipes qui ont déjà fait de nombreuses rétros (c’est-à-dire que leur niveau de maturité a tendance à être plus élevé ; voir aussi l’article : 7 conseils si l’équipe n’a pas envie de faire des rétros ). De plus, un jeu de rétrospective qui vise délibérément à faire rire les membres de l’équipe ne convient évidemment pas si quelque chose de négatif pèse actuellement sur l’ambiance, comme par exemple des licenciements. 
  • Transition (facultatif) : Peu importe si le jeu rétrospectif est utilisé au début, au milieu ou à la fin de la rétro : Il est particulièrement professionnel s’il a un lien concret avec l’étape précédente et/ou suivante. Par exemple, les check-ins ou les icebreakers permettent souvent de se faire une première idée du dernier sprint agile Scrum avant de passer à une réflexion plus approfondie.

Bien sûr, ces qualités ne sont pas obligatoires. Mais elles aident à choisir les bons Check-Ins ou Icebreaker de rétrospective. Bon, ça suffit maintenant. Le titre te l’a promis - voici les 6 jeux de rétrospective Scrum agile pour les équipes agiles :

  1. Notre sprint en tant que chat
  2. Les dés sont jetés
  3. La rétrospective Emoji
  4. Radar de contrôle de santé de l’équipe
  5. Née pour mentir
  6. La Mad Sad Glad Retro

Nouveaux jeux et idées de rétrospective

Jeux Rétrospective Agile

Jeu 1 : notre sprint en tant que chat 😼

1. Jeu Agile sur tableau blanc en ligne

Durée : 30-60 minutes | Objectif : s'amuser, réfléchir au dernier sprint Scrum

L'idée de base : Il s'agit d'un jeu de rétrospective brise-glace classique pour le Check-In : il s'agit de saisir l'ambiance concernant le dernier sprint. La meilleure façon d'y parvenir est d'utiliser des images. Dans ce cas, la question est de savoir quel chat résume le mieux le dernier sprint.

Instructions de modération en détail expand_more
  1. En tant que modérateur, tu expliques les règles à chaque membre de l'équipe : devant vous, sur le tableau blanc Echometer, vous voyez quelques photos de chats. Intuitivement, laquelle correspond le mieux au dernier sprint ? Les raisons pour lesquelles on choisit une image n'ont pas vraiment d'importance.
  2. Chacun choisit une image en créant un Sticky sur le tableau blanc en double-cliquant.
  3. Ensuite, chacun explique brièvement en une ou deux phrases pourquoi il a choisi cette image. La décision ne doit pas être consciemment "logique" - il s'agit de saisir l'état d'esprit et de créer une bonne ambiance de discussion.
  4. Le check-in respectif des membres de l'équipe n'est ni évalué ni commenté - on peut bien sûr rire. On note tout au plus quelque chose d'intéressant pour l'utiliser dans la partie ultérieure de la rétrospective.
  5. On passe ensuite à la phase suivante de la rétrospective, la "collecte de données" (vers l'article : 5 phases d'une rétro ne suffisent pas). Vous pouvez également, par exemple dans l'outil Echometer, consulter ensemble les mesures de la dernière rétrospective.

Jeux Rétrospective Agile

Jeu 2 : les dés sont jetés 🎲

2. Jeu Agile Retro sur tableau blanc en ligne

Durée : 10-15 minutes | Objectif : faire connaissance, esprit d'équipe

L'idée de base : Ce jeu sert également de brise-glace, avec lequel on peut créer une bonne ambiance de discussion ou quelques rires. Après avoir lancé un dé, on pose aux membres de l'équipe des questions intéressantes afin de mieux les connaître.

Instructions de modération en détail expand_more

Vous pouvez bien voir l'idée de base de ce jeu de rétrospective sur le tableau blanc en ligne ci-dessus, avec quelques exemples :

  1. Tu commences par expliquer les instructions : tu vas maintenant lancer deux dés pour chaque membre de l'équipe. En fonction du chiffre obtenu, tu poses à chaque membre de l'équipe une des questions numérotées.
  2. Pour lancer les dés, tu peux simplement ouvrir le jeu de dés en ligne gratuit mis en lien. Celui-ci comporte deux dés artificiels. Tu peux aussi utiliser de vrais dés, bien sûr.
  3. Soit vous déterminez à l'avance un ordre dans lequel les membres de l'équipe sont appelés. Soit on lance d'abord les dés, on lit la question - et ensuite le membre de l'équipe concerné peut décider qui doit répondre à cette question.
  4. Théoriquement, vous pouvez bien sûr faire 2 tours.
  5. En option : une petite énigme pour l'équipe : laquelle des questions sur le tableau blanc ci-dessus ne sera jamais posée ?

Jeux Rétrospective Agile

Jeu 3 : La rétrospective des emoji 🤩

2. Jeu Agile Retro sur tableau blanc en ligne

Durée : 10-15 minutes | Objectif : faire connaissance, esprit d'équipe

L'idée de base : Il s'agit d'une rétro Emoji : Sur la base des emojis et des questions qui y sont posées, chaque membre de l'équipe réfléchit au dernier sprint sur le tableau blanc en ligne. Dans ce cas, nous trouvons 4 emojis différents dont les expressions faciales en disent plus que mille mots.

Instructions de modération en détail expand_more
  1. En tant qu'animateur, vous expliquez les règles à chaque membre de l'équipe : Sur la base des emojis et des questions correspondantes, chaque membre de l'équipe réfléchit au dernier sprint Scrum.
    1. Qu'est-ce qui était super ?
    2. Qu'est-ce qui était déroutant ?
    3. Qu'est-ce qui était fatigant ?
    4. Qu'est-ce qui était intéressant ?
  2. Dans l'idéal, le feedback est d'abord recueilli individuellement et anonymement sur le tableau blanc (par exemple dans Echometer). Vous pouvez utiliser le minuteur et le régler par exemple sur 3 minutes afin que cette partie ne dure pas trop longtemps. D'ailleurs : Chez Echometer, cette partie, la « collecte de données », peut aussi se faire de manière asynchrone avant la rétro sous forme de sondage numérique.
  3. Lors de l'étape suivante, chaque membre de l'équipe présente individuellement les résultats et les autres phases de la rétrospective sont poursuivies : Les thèmes sont discutés, priorisés à l'aide d'un vote et des mesures sont définies (vers l'article : 5 phases d'une rétrospective). L'outil de rétro Echometer peut vous aider dans tout cela.

Recommandations de notre collection Retro Tool Idea

Dans notre outil de rétrospective agile et de bilan de santé Echometer, nous avons beaucoup de jeux et de méthodes de rétrospective Scrum (voir site web : Comparaison des 6 meilleurs outils de rétrospective ). 

C’est pourquoi nous avons ajouté 3 autres jeux et méthodes de rétrospective Scrum agile qui vont dans une direction un peu différente. Comme par exemple notre bilan de santé d’équipe ou encore la méthode de rétrospective classique et simple « Mad, Sad, Glad ». Amusez-vous bien à les essayer !

Jeux Rétrospective Agile

Jeu 4 : Le contrôle de santé de l’équipe 📈

12. Jeu agile de rétrospective sur le tableau blanc en ligne (idées de jeu de retrospective Srum)

Durée : 45-90 minutes | Objectif : réfléchir au travail d'équipe et aux processus agiles

L'idée de base : Pourquoi ne pas faire un bilan de santé lors de la rétrospective de votre équipe ? Cela peut être amusant, selon ce que vous demandez. Chacun indique très simplement (par exemple dans l'outil Echometer) comment il évalue un thème donné sur une échelle de 1 à 7 !

Instructions de modération en détail expand_more
  1. Tu choisis une série d'affirmations sur les comportements que l'équipe pourrait, selon toi, améliorer (voir ci-dessous, deuxième Toggle). Ce sont par exemple les questions posées dans le bilan de santé Spotify. 
  2. Bien sûr, tu peux modifier ces questions et rendre certaines d'entre elles plus amusantes ou créatives.
  3. Chacun indique dans quelle mesure il est d'accord avec ces affirmations sur l'échelle Echometer de 1 à 7. 
  4. Les résultats sont présentés dans le graphique. Maintenant, tout le monde est invité à expliquer les résultats :
    « Comment expliquez-vous de votre point de vue personnel le plus haut niveau d'accord ? Et le vote le plus bas ? »
  5. Lorsque tu as passé en revue tous les points du bilan de santé et que tu en as discuté, tu continues avec les 5 phases typiques d'une rétrospective agile. 
  6. Expliquer les pensées : Une fois que tout le monde a terminé cette partie, chacun partage ses pensées (et ses notes) à tour de rôle. Aucune discussion n'a lieu à ce moment-là.
  7. Priorisation : Chaque membre de l'équipe dispose de 3 points numériques pour voter. Maintenant, place les points là où tu vois un besoin d'amélioration.
  8. Discussion : Discutez des domaines qui ont reçu le plus de votes. Souhaitez-vous noter une mesure ? 
  9. Mesures : Nomme une personne spécifique qui est responsable de cette mesure. Je recommande de ne pas retenir plus de 3 mesures - concentrez-vous plutôt sur la qualité que sur la quantité (plus d'informations à ce sujet dans notre article 7 conseils pour de bonnes mesures).
Liste de déclarations appropriées expand_more
  1. Nous fournissons d'excellents résultats ! Nous en sommes fiers et nos parties prenantes sont très satisfaites.
  2. Notre façon de travailler nous convient parfaitement.
  3. Nous faisons les choses très rapidement. Pas d'attente, pas de retard.
  4. La planification de nos sprints est toujours basée sur l'obtention de la plus grande valeur possible pour le client dans le temps imparti.
  5. Nous partageons également les travaux non terminés avec les parties prenantes le plus tôt possible afin d'obtenir un retour d'information au plus vite.

  6. Chaque membre de l'équipe de développement participe de manière appropriée à la planification du sprint. 
  7. Nous sommes ouverts aux commentaires constructifs et pouvons nous améliorer grâce à eux.
  8. Courage : Nous apprécions quand quelqu'un fait preuve de courage.
  9. Respect : Nous valorisons les idées de chacun, même si nous ne sommes pas d'accord.
  10. Engagement : Chaque membre de l'équipe s'efforce de tenir ses promesses.
  11. Concentration : Nous ne nous laissons pas distraire de la poursuite de l'objectif du sprint.
  12. Ouverture : Nous sommes ouverts aux commentaires constructifs et pouvons nous améliorer grâce à eux.
  13. Nous avons un échange de connaissances constructif entre les collègues nouveaux et expérimentés.

Jeux de rétrospective Agile Scrum

Jeu 5 : Né pour mentir 🙂

1. Jeu Agile sur tableau blanc en ligne

Durée : 10-20 minutes | Objectif : faire connaissance, analyser la communication de l'équipe

L'idée de base : Chaque membre de l'équipe marque deux endroits sur une carte du monde - et explique pourquoi il y est né. La personne est réellement née dans l'un de ces endroits. L'autre endroit est un mensonge.

Instructions de modération en détail expand_more
  1. Chaque membre de l'équipe marque pour lui-même le lieu où il est né, ainsi qu'un autre lieu (éventuellement sur un tableau blanc numérique, voir ci-dessus). 
  2. Timebox de 5 minutes : Ensuite, le membre de l'équipe trouve une explication pour les deux lieux, expliquant pourquoi il y est né.

    Par exemple, Julia Rodriguez pourrait dire la chose suivante :
    A) Comme vous le savez tous, je suis née juste au coin de la rue, à New York. C'est pourquoi je travaille ici et que je rends visite à ma famille tous les week-ends.
    B) Comme vous le savez tous, mon nom de famille est Rodriguez. Je suis originaire du Mexique, où je suis née il y a 39 ans. Ma famille a déménagé aux États-Unis peu après mon anniversaire, car mon père a commencé à y travailler.
    Les deux semblent logiques - quel est le fait exact ?

  3. Timebox de 1 minute par personne : L'explication des deux lieux est donnée l'une après l'autre. Après qu'une personne a raconté la vérité et un mensonge, tous les membres de l'équipe devinent quel est le véritable lieu de naissance.
  4. À la fin, vous pouvez supprimer les "mensonges" de la carte - et vous avez déjà une belle carte avec les lieux d'origine de l'équipe, que vous pouvez même enregistrer sur votre page d'équipe commune.

Jeux de rétrospective Agile Scrum

La méthode de rétrospective "Mad Sad Glad" est l'un des classiques des méthodes de rétrospective. Trois émotions sont nommées, qui aident à analyser le dernier sprint. Cette idée de rétrospective n'a pas lieu sur un tableau blanc Echometer, mais sur un tableau rétro Echometer avec 3 colonnes (voir l'article : 6 tableaux de rétrospective en comparaison).

  • Mad : Qu'est-ce qui vous a mis en colère ?
  • Sad : Qu'est-ce qui vous a rendu triste ?
  • Glad : Qu'est-ce qui vous a rendu heureux ?

Voilà, nous en avons terminé avec la présentation des 6 jeux de rétrospective Scrum. Mais est-ce que c’est tout ? Non, ce n’est pas le cas.

Autres méthodes et jeux de rétrospective

Comme nous l’avons dit, nous avons beaucoup d’autres jeux et méthodes de rétrospective agile (Scrum) sur notre site web et dans notre outil Echometer. 

Si tu t’intéresses particulièrement aux jeux de rétrospective Scrum, tu devrais certainement consulter notre post sur les 15 meilleurs jeux (voir article : Les 15 meilleurs jeux de rétrospective ).

Article : 15 meilleurs jeux rétrospectifs

Souvent, ce sont les bonnes questions qui sont déterminantes pour la qualité d’une rétrospective. C’est pourquoi nous avons également créé un article détaillé avec des questions de rétrospective classiques, nouvelles et créatives. Celles-ci se concentrent en particulier sur la deuxième phase de la rétrospective, la “Collecte de données”, et non sur le check-in ou le brise-glace ou le check-out (Vers l’article : 54 méthodes rétrospectives amusantes pour les débutants et les professionnels ).

Enfin, je voudrais souligner que les jeux de rétrospective agiles Scrum mentionnés se trouvent généralement aussi dans notre outil de rétrospective et de bilan de santé Echometer. Certains sont notés comme modèle de tableau blanc, d’autres comme méthode de rétrospective directe (c’est-à-dire qu’un tableau de rétrospective est utilisé). Tu peux accéder à notre outil ici sans te connecter et te faire une idée :

Jeux rétrospectifs Scrum : Conclusion

S’amuser dans les rétrospectives agiles de Scrum, c’est bien et utile, et cet article t’a donné de l’inspiration, j’espère. Mais pour améliorer durablement les sprints Scrum en termes de processus, cela ne suffit pas.

Si je peux me permettre de vous donner, en tant que responsable de votre équipe, une recommandation supplémentaire : prenez votre temps dans votre Sprint Retro pour en tirer de bonnes actions (article : 8 conseils pour de bonnes mesures dans les rétrospectives ). Les bonnes mesures sont un meilleur remède contre la rétrofatigue que les rétros qui ne cherchent qu’à s’amuser.

Un bon outil de rétrospective ne vous aide pas seulement à vous amuser dans la rétro, mais aussi à faire un bon timeboxing et à prendre les bonnes mesures. Si vous êtes encore à la recherche de ce genre de choses, consultez notre post : Comparaison des 7 meilleurs outils de rétrospective .

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