Tämä sivu on käännetty automaattisesti. Vaihda englanniksi saadaksesi paremman lukukokemuksen.

Vaihda englanniksi
Christian
Christian

6 monipuolinen sprintti retrospektiivinen pelejä verkossa

Haluatko pelata todella hyviä sprintin jälkipelejä verkossa? Sitten olet tullut oikeaan paikkaan. Esittelemme nimittäin sprint retrospective -peli-ideoita ja -menetelmiä täällä ja monissa muissa artikkeleissa (ks. artikkeli: The 15 parasta retrospektiivistä peliä ).

Ennen kuin aloitamme meidän 6 Sprint Retrospective Games Online tänään, tässä vielä kerran lyhyesti, mikä todella tekee hyviä retro pelejä. Kaiken kaikkiaan hyvillä retrospektiivisillä menetelmillä on mielestämme 5 ominaisuutta.

  • Vuorovaikutteisuus: Todella hyville retrospektiivisille peleille on ominaista, että jokaisen osallistujan on ajateltava tai toimittava aktiivisesti, jotta peli onnistuisi. Vielä parempi on, jos jokainen ryhmän jäsen puhuu ainakin kerran. Tämä pätee erityisesti retrospektiivisissä peleissä retron (eli jäänmurtajan) lähtöselvityksessä, sillä nyrkkisääntö sanoo: Jos et sano mitään jäänmurtajan lähtöselvityksessä, et sano mitään koko retrossa.
  • Tiimityö: Hyvät sprinttiretrospektiivipelien ideat vahvistavat tiimihenkeä. Kaksi yksinkertaista mekanismia voivat auttaa tässä – erityisesti sisäänkirjautumisessa, retron jäänmurtajassa. Joko ne auttavat tiimin jäseniä tutustumaan paremmin (yksityisesti) ja vahvistavat siten epäsuorasti psykologista turvallisuutta tiimissä (katso artikkeli: Psykologinen turvallisuus ketterissä tiimeissä ). Tai retrospektiivimenetelmät ja -pelit antavat tiimin yhdessä selättää pienen haasteen – myös se edistää luonnollisesti tiimihenkeä.
  • Positiivista: Ketterän tiimin arjessa riittää valitettavan usein tilaisuuksia stressiin. Juuri tämän vuoksi retrospektiivin tulisi suojattuna tilana tietoisesti irrottautua tästä kaavasta. Periaatteessa sen tavoitteena pitäisi olla positiivisen tunnelman luominen tiimin jäsenten keskuudessa. Tämä voidaan saavuttaa esimerkiksi jäänmurtajalla tai sisään- ja uloskirjautumisella, joka saa tiimin jäsenten kasvoille hymyn. Tämä ei tietenkään tarkoita sitä, ettei kriittisiä asioita saisi käsitellä, päinvastoin: vain jos onnistuneen toiminnan perusta luodaan säännöllisesti, voi retrospektiivien hyvä tunnelma olla myös kestävä (ks. artikkeli: 8 vinkkiä onnistuneisiin toimintakohteisiin retroissa ).
  • Riittävä: Retrospektiiviset pelit ja menetelmät olisi sovitettava ryhmän kypsyystasoon ja senhetkiseen mielialaan. Esimerkiksi erityisen luovat tai metaforiset pelit sopivat paremmin tiimeille, jotka ovat jo kokeneet paljon retropelejä (eli heillä on yleensä korkeampi kypsyystaso; ks. myös artikkeli: 7 vinkkiä, kun joukkue ei tunnu retrohenkiseltä ). Lisäksi retrospektiivinen peli, jossa pyritään saamaan tiimin jäsenet nauramaan, on tietenkin hyvin sopimaton, jos jokin negatiivinen asia, esimerkiksi irtisanomiset, painaa tunnelmaa. 
  • Siirtymävaihe (valinnainen): Ei ole väliä, käytetäänkö retropeliä retron alussa, keskellä vai lopussa: Se näyttää erityisen ammattimaiselta, jos siinä on konkreettinen viittaus sitä edeltävään ja/tai sitä seuraavaan vaiheeseen. Esimerkiksi check-innit tai jäänmurtajat sopivat usein siihen, että saadaan ensimmäinen tuntuma viimeiseen ketterään Scrum-sprinttiin ennen syvällisempään pohdintaan siirtymistä.

Nämä ominaisuudet eivät tietenkään ole pakollisia. Ne auttavat kuitenkin valitsemaan oikeat retrospektiivin sisäänkirjautumiset tai jäänmurtajat. No niin, nyt riittää. Otsikko lupasi sen sinulle – tässä on 6 sprinttiretrospektiivipeliä verkossa:

  1. Meidän sprintti vauvana
  2. Lämmin suihku
  3. Merkki Forest Retro
  4. Ryhmä Health Check Tutka
  5. Syntynyt valehtelemaan
  6. Mad Sad Glad Retro

Uudet retrospektiiviset pelit ja menetelmät

Sprint Retrospektiiviset pelit verkossa

Peli 1: Meidän sprintti vauvana 👶

1. retropeli verkkotaululla

Kesto: 30-60 minuuttia | Tavoite: Hauskuus, edellisen Scrum Sprintin pohdinta.

Perusajatus: Tämä on klassinen jäänmurtajaretro-peli sisäänkirjautumista varten: Tarkoituksena on tavoittaa tunnelma liittyen viimeiseen sprinttiin. Se onnistuu parhaiten kuvien avulla. Tässä tapauksessa kysymys on, mikä vauva tiivistää parhaiten viime sprintin.

Yksityiskohtaiset moderointiohjeet expand_more
  1. Moderaattorina selität jokaiselle tiimin jäsenelle säännöt: Edessänne Echometer-taululla on joitain vauvan kuvia. Mikä niistä sopii parhaiten viime sprinttiin? Syyt, miksi valitsee jonkin kuvan, ovat suhteellisen yhdentekeviä.
  2. Jokainen päättää jonkin kuvan luomalla tarran taululle kaksoisnapsautuksella. 
  3. Nyt jokainen selittää lyhyesti yhdellä tai kahdella lauseella, miksi on päättänyt valita juuri kyseisen kuvan. Päätöksen ei tarvitse välttämättä olla "looginen" – tarkoituksena on tavoittaa tunnetila ja luoda hyvä keskusteluilmapiiri. 
  4. Tiimin jäsenten sisäänkirjautumista ei arvioida tai kommentoida – nauraa saa tietenkin. Enintään kirjoitetaan ylös jotain mielenkiintoista, jotta sitä voidaan käyttää uudelleen retrospektiivin myöhemmässä vaiheessa.
  5. Nyt jatketaan retrospektiivin seuraavaan vaiheeseen, "Tiedon keräämiseen" (Artikkeliin: 5 Phasen einer Retro sind nicht genug). Vaihtoehtoisesti voitte (esimerkiksi Echometer-työkalussa) katsoa yhdessä viime retrospektiivin toimenpiteitä.

Sprint Retrospektiiviset pelit verkossa

Peli 2: Lämmin suihku 🚿

2. retropeli verkkotaululla

Kesto: 10-15 minuuttia | Tavoite: Tutustuminen toisiinsa, ryhmähenki.

Perusajatus: Tämä peli toimii myös erityisesti jäänmurtajana, jolla voidaan luoda hyvä keskusteluilmapiiri tai muutama nauru. Käydään lämpimässä suihkussa – nimittäin kollegoiden positiivisten kommenttien alla. 

Yksityiskohtaiset moderointiohjeet expand_more

Voitte nähdä tämän retrospektiivipelin perusajatuksen hyvin yllä olevalla online-taululla, mukaan lukien joitain esimerkkejä. Etukäteen: Tässä pelissä on parempi, jos tiimi on tuntenut toisensa jo jonkin aikaa: 

  1. Selität säännöt: Jokainen tiimin jäsen kirjoittaa jokaisesta toisesta tiimin jäsenestä positiivisen havainnon, positiivisen ominaisuuden tai kohteliaisuuden. 
  2. Nyt käydään läpi järjestyksessä: Jokainen kertoo positiivisen havaintonsa tiimin jäsenestä yksi. Kun kaikki ovat valmiita, siirrytään seuraavaan tiimin jäseneen.
  3. Valinnaisesti, palautteen ja tunnelman mukaan, voisitte jopa taputtaa jokaisen palautekierroksen jälkeen.

Sprint Retrospektiiviset pelit verkossa

Peli 3: Sign Forest Retro 🏧

2. retropeli verkkotaululla

Kesto: 10-15 minuuttia | Tavoite: Tutustuminen toisiinsa, ryhmähenki.

Perusidea: Tämä on niin sanottu Emoji Retro: Jokainen tiimin jäsen pohtii viimeistä sprinttiä emojien ja niihin liittyvien kysymysten perusteella online-valkotaululla. Tässä tapauksessa olemme pienessä merkkimetsässä - mikä pohdinta kuuluu mihinkin merkkiin?

Yksityiskohtaiset moderointiohjeet expand_more
  1. Moderaattorina selität jokaiselle tiimin jäsenelle säännöt: Jokainen tiimin jäsen pohtii viimeistä Scrum-sprinttiä emojien ja niihin liittyvien kysymysten perusteella.
    1. Pankkiautomaatti: Missä olemme onnistuneesti luoneet lisäarvoa?
    2. Kielletty: Mitä meidän pitäisi lopettaa tekemästä?
    3. Pyörätuolireitti: Missä tarvitsemme tai tarvitsen tukea?
  2. Palautetta kerätään mieluiten ensin yksilöllisesti ja anonyymisti valkotaululle (esimerkiksi Echometerissa). Voit käyttää ajastinta ja asettaa sen esimerkiksi 3 minuuttiin, jotta tämä osa ei kestä liian kauan. Muuten: Echometerissa tämä osa, "tiedon kerääminen", voidaan tehdä myös asynkronisesti ennen retroa digitaalisen kyselyn muodossa.
  3. Seuraavassa vaiheessa jokainen tiimin jäsen esittelee yksilöllisesti tulokset, ja retrospektiivin muita vaiheita jatketaan: Aiheista keskustellaan, ne priorisoidaan äänestyksen avulla ja toimenpiteitä johdetaan (artikkeliin: Retrospektiivin 5 vaihetta). Kaikessa tässä Echometer Retro Tool voi auttaa sinua.

Muita suosituksia Retro Tool Collection -työkalukokoelmastamme

Ketterän retrospektiivin ja Health Check-työkalumme Echometer:n puitteissa meillä on paljon retrospektiivisiä pelejä ja menetelmiä (ks. verkkosivusto: 6 parhaan retrospektiivisen työkalun vertailu ). 

Siksi olemme lisänneet vielä 3 muuta Sprint Retrospektiivipeliä ja online-menetelmää, jotka menevät hieman eri suuntaan. Kuten esimerkiksi tiimimme terveystarkastus tai klassinen ja yksinkertainen “Mad, Sad, Glad” -retrospektiivimenetelmä. Hauskaa kokeilua!

Sprint Retrospektiiviset pelit verkossa

Peli 4: Joukkue Health Check 📈

12. Retropeli verkkotaululla

Kesto: 45-90 minuuttia | Tavoite: Tiimityöskentelyn ja ketterien prosessien pohtiminen.

Perusidea: Miksi et tekisi tiimisi retrospektiivissä Health Checkiä? Se voi olla hauskaa, riippuen siitä, mitä kysyt. Jokainen ilmoittaa helposti (esimerkiksi Echometer-työkalussa), miten hän arvioi tiettyä aihetta asteikolla 1–7!

Yksityiskohtaiset moderointiohjeet expand_more
  1. Valitset joukon väittämiä käyttäytymismalleista, joita tiimisi voisi mielestäsi parantaa (katso alla oleva toinen vaihtoehto). Nämä ovat esim. asioita, joita kysytään Spotify Health Checkissä. 
  2. Voit tietysti muuttaa näitä kysymyksiä ja tehdä joistakin niistä hauskempia tai luovempia.
  3. Jokainen ilmoittaa, missä määrin hän on samaa mieltä näiden väittämien kanssa Echometer-asteikolla 1–7. 
  4. Tulokset esitetään graafisesti. Nyt kaikkia pyydetään selittämään tulokset:
    "Miten selitätte henkilökohtaisesta näkökulmastanne suurimman kannatuksen? Ja alhaisimman äänestyksen?"
  5. Kun olet käynyt läpi kaikki Health Checkin kohdat ja olette keskustelleet niistä, jatkat tyypillisiin ketterän retrospektiivin 5 vaiheeseen. 
  6. Ajatusten selittäminen: Kun kaikki ovat valmiita tämän osan kanssa, kaikki jakavat ajatuksensa (ja muistiinpanonsa) vuorotellen. Tässä vaiheessa ei vielä keskustella.
  7. Priorisointi: Jokaisella tiimin jäsenellä on 3 digitaalista pistettä äänestettäväksi. Aseta nyt pisteet sinne, missä näet parannettavaa.
  8. Keskustelu: Keskustelkaa alueista, jotka saivat eniten ääniä. Haluatteko kirjata toimenpiteen? 
  9. Toimenpiteet: Nimeä tietty henkilö, joka on vastuussa tästä toimenpiteestä. Suosittelen, että ei pidetä kirjaa enempää kuin 3 toimenpiteestä - keskittykää mieluummin laatuun kuin määrään (lisää tästä artikkelissamme 7 vinkkiä hyviin toimenpiteisiin).
Luettelo asianmukaisista lausumista expand_more
  1. Tuotamme upeita tuloksia! Olemme ylpeitä siitä, ja sidosryhmämme ovat erittäin tyytyväisiä.
  2. Työskentelytapamme sopii meille täydellisesti.
  3. Saamme asiat todella nopeasti tehdyksi. Ei odottelua, ei viivästyksiä.
  4. Sprinttiemme suunnittelu perustuu aina siihen, että saavutamme mahdollisimman suuren asiakasarvon käytettävissä olevassa ajassa.
  5. Jaamme myös keskeneräistä työtä varhain sidosryhmille saadaksemme mahdollisimman nopeasti palautetta.

  6. Jokainen kehitystiimin jäsen osallistuu asianmukaisesti sprintin suunnitteluun. 
  7. Olemme avoimia rakentavalle palautteelle ja voimme kasvaa sen avulla.
  8. Rohkeus: Arvostamme, kun joku osoittaa rohkeutta.
  9. Kunnioitus: Arvostamme toistemme ideoita, vaikka olisimme eri mieltä.
  10. Sitoutuminen: Jokainen tiimin jäsen pyrkii pitämään lupauksensa.
  11. Fokus: Emme anna minkään häiritä sprintin tavoitteen saavuttamista.
  12. Avoimuus: Olemme avoimia rakentavalle palautteelle ja voimme kasvaa sen avulla.
  13. Meillä on rakentavaa tiedonvaihtoa nuorempien ja kokeneempien kollegoiden välillä.

Sprintin jälkikäteinen peli-ideat

Peli 5: Born to lie 🙂

1. retropeli verkkotaululla

Kesto: 10-20 minuuttia | Tavoite: Tutustuminen toisiinsa, tiimiviestinnän analysointi.

Perusidea: Jokainen tiimissä merkitsee kaksi paikkaa maailmankartalle – ja selittää, miksi hän on syntynyt siellä. Henkilö on todella syntynyt toisessa paikoista. Toinen paikka on valhe.

Yksityiskohtaiset moderointiohjeet expand_more
  1. Jokainen tiimin jäsen merkitsee itselleen paikan, jossa hän on syntynyt, ja toisen paikan (tarvittaessa digitaaliselle Whiteboardille, katso yllä). 
  2. Aikaraja 5 minuuttia: Sen jälkeen tiimin jäsen keksii molemmille paikoille selityksen, miksi hän on syntynyt siellä.

    Esimerkiksi Julia Rodriguez voisi sanoa seuraavaa:
    A) Kuten kaikki tiedätte, synnyin aivan nurkan takana New Yorkissa. Siksi työskentelen lopulta täällä ja vierailen perheeni luona joka viikonloppu.
    B) Kuten kaikki tiedätte, sukunimeni on Rodriguez. Olen oikeastaan kotoisin Meksikosta, jossa synnyin 39 vuotta sitten. Perheeni muutti Yhdysvaltoihin pian syntymäpäiväni jälkeen, koska isäni aloitti täällä työt.
    Kuulostaa molemmat loogisilta – kumpi tosiasia on totta?

  3. 1 minuutin aikaraja per henkilö: Selitys molemmille paikoille annetaan peräkkäin. Kun henkilö on kertonut totuuden ja valheen, kaikki tiimissä arvaavat, kumpi paikka on todellinen synnyinpaikka.
  4. Lopuksi voit poistaa "valheet" kartalta – ja sinulla on jo kaunis kartta tiimin kotipaikoista, jonka voit ehkä jopa tallentaa yhteiselle tiimisivullenne.

Sprintin jälkikäteinen peli-ideat

"Mad Sad Glad" -retrospektiivimenetelmä on yksi retrospektiivimenetelmien klassikoista. Siinä mainitaan kolme tunnetta, jotka auttavat analysoimaan viimeistä sprinttiä. Tämä retrospektiivi-idea ei tapahdu Echometer Whiteboardilla, vaan Echometer Retro Boardilla, jossa on 3 palstaa (katso artikkeli: 6 Retrospektive Boards im Vergleich).

  • Mad: Mikä sinut vihastutti?
  • Sad: Mikä sinut surulliseksi teki?
  • Glad: Mikä sinut iloiseksi teki?

Olemme siis valmiit 6 Sprint Retrospective Games Online -pelin esittelyn kanssa. Mutta onko siinä kaikki? Ei, ei ole.

Lisää retrospektiivisiä menetelmiä ja pelejä

Kuten mainittiin, meillä on monia muita takautuvia pelejä ja menetelmiä sekä verkkosivuillamme että Echometer-työkalussamme. 

Jos olet erityisen kiinnostunut lyhyistä retrospektiivisistä peleistä, kannattaa ehdottomasti tutustua postaukseemme, jossa on 15 parasta peliä (Katso artikkeli: 15 parasta Retrospective-peliä ).

Artikkeli: 15 parasta retrospektiivistä peliä

Usein oikeat kysymykset ovat ratkaisevia retrospektiivin laadun kannalta. Siksi olemme myös luoneet kattavan postauksen klassisista, uusista ja luovista retrospektiivikysymyksistä. Nämä keskittyvät erityisesti retrospektiivin toiseen vaiheeseen, “Tietojen keräämiseen”, ei sisäänkirjautumiseen eli icebreakeriin tai uloskirjautumiseen (Artikkeliin: 54 hauskaa retrospektiivistä menetelmää aloittelijoille ja ammattilaisille ).

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä haluaisin huomauttaa, että voit yleensä löytää retrospektiiviset pelit, jotka on mainittu retrospektiivisessä ja Health Check-työkalussa Echometer. Jotkut niistä on lueteltu siellä valkotaulupohjina, toiset taas suorina retrospektiivisinä menetelminä (eli käytetään retrospektiivitaulua). Voit tutustua työkaluumme suoraan täällä kirjautumatta sisään ja saada näkemystä:

Sprint Retrospective Games Online: Johtopäätös

Hauskuus ketterässä Scrum-retrospektiivissä on hyvä ja hyödyllinen asia, ja toivottavasti tämä artikkeli on antanut sinulle inspiraatiota… Se ei kuitenkaan riitä parantamaan Scrum-sprinttejä kestävällä tavalla.

Jos saan siis antaa sinulle vielä yhden asian tiimistäsi vastaavana henkilönä: käytä aikaa Sprint Retro -hankkeessasi hyvien toimenpiteiden laatimiseen (artikkeli: 8 vinkkiä hyvään toimintaan retrossa ). Hyvät toimenpiteet ovat parempi lääke retroväsymystä vastaan kuin retrot, jotka ovat vain huvin vuoksi.

Hyvä retrospektiivinen työkalu ei ainoastaan auta sinua pitämään hauskaa retroilussa, vaan se auttaa sinua myös hyvän aikataulun ja oikeiden toimenpiteiden suunnittelussa. Jos etsit vielä sellaista, tutustu postaukseemme: 7 parasta retrospektiivistä työkalua vertailussa .

Blogikategoria

Lisää artikkeleita aiheesta "Takautuvat menetelmät"

Katso kaikki tämän kategorian artikkelit
7 parasta retrotyökalua ketterille tiimeille (2025)

7 parasta retrotyökalua ketterille tiimeille (2025)

Haluatko käynnistää retron markkinoiden parhaalla retrotyökalulla? Lue, mikä tekee hyvästä retrotyökalusta hyvän - ja saat suoran pääsyn.

54 Hauskoja retrospektiivisiä menetelmiä ketterille tiimeille vuonna 2025

54 Hauskoja retrospektiivisiä menetelmiä ketterille tiimeille vuonna 2025

Parhaat ja hauskimmat retrospektiiviset ideat: Spotify Health Check:n kaltaisiin luoviin menetelmiin: Klassikoista, kuten "Keep Stop Start", luoviin menetelmiin, kuten "Spotify Health Check".

Spotify Health Check -retrospektiivi: Ohjaus ja vinkit

Spotify Health Check -retrospektiivi: Ohjaus ja vinkit

Jäsennelty opas Spotify Health Checkin ohjaamiseen retrospektioissa – sisältää ohjauskysymyksiä ja valmiita malleja tiimille, organisaatiolle, toimitukselle, teknologialle ja täydelliselle tarkastukselle.

10 vinkkiä hyviin takautuviin toimenpiteisiin, mukaan lukien esimerkit

10 vinkkiä hyviin takautuviin toimenpiteisiin, mukaan lukien esimerkit

Retrospektiiveissä puhutaan paljon – mutta johtaako tiimisi myös hyviin toimenpiteisiin? Tässä vinkkejä ja esimerkkejä, miten se onnistuu hyvien toimenpiteiden avulla retroissa!

Retrospektiivin 5 vaihetta eivät yksin riitä: Double Diamond -malli.

Retrospektiivin 5 vaihetta eivät yksin riitä: Double Diamond -malli.

Monet tiimit muuttavat usein retrospektiivin vaiheiden muotoa ja suunnittelua varmistaakseen vaihtelua ja stimuloidakseen tiimin jäsenten luovuutta. Mutta mikä on lopulta ratkaiseva tekijä onnistun...

42 luovaa jälkikäteen tapahtuvaa tarkistusta, jotka rikkovat jään.

42 luovaa jälkikäteen tapahtuvaa tarkistusta, jotka rikkovat jään.

Etsitkö epätavallisia tarkistuskysymyksiä tai retrospektiivisiä tarkistusmenetelmiä seuraavaa retrospektiiviäsi varten? Olen iloinen kuullessani tämän, sillä hyvällä, vuorovaikutteisella sisäänkirj...

Milloin sprintin retrospektiivi pitäisi järjestää?

Milloin sprintin retrospektiivi pitäisi järjestää?

Jos olet juuri etsinyt Googlesta hakusanalla "Milloin sprintin retrospektiivit pitäisi pitää", haluat todennäköisesti vastauksen johonkin näistä kahdesta kysymyksestä: - Milloin sprinttijaksolla pi...

3 parasta retrospektiivistä kysymystä online-malleineen

3 parasta retrospektiivistä kysymystä online-malleineen

Oletko juuri etsinyt Googlessa hakusanalla "3 retrospektiivikysymystä"? Hienoa, olet tullut oikeaan paikkaan🎉\ Tässä artikkelissa haluan antaa sinulle yleiskatsauksen erilaisista retrospektiivisis...

Ketterän retrospektiivin 10 yksinkertaista perussääntöä

Ketterän retrospektiivin 10 yksinkertaista perussääntöä

Agile Retrospektiivit ovat olennainen osa ketterää tiimiä. Ne antavat tiimin jäsenille mahdollisuuden pohtia työtään, tunnistaa parannusmahdollisuuksia ja asettaa tavoitteet seuraavaa sprinttiä var...

Echometer uutiskirje

Älä missaa Echometer-päivityksiä ja inspiroidu ketterästä työskentelystä.

UKK aiheesta Takautuva työkalu

Tärkeimmät vastaukset kaikille, jotka haluavat tutustua Takautuva työkalu -aiheeseemme.